ui,现在找不到工作,如果去做平面或者ui 美工 区别难度大吗

UI设计主要是做什么工作啊?美工吗?
全部答案(共1个回答)
比如百度、阿里等,还有一些是在专门提供设计服务类的公司比如ecio、PEOPEO等上班,一般UI设计师的工资都比美工要多,但是现在小的IT公司基本上都找的美工(不是专业的UI设计师)但是要做UI设计,以及美化。因为大学里面都要学嘛。专业的讲美工一般是指...
UI设计师基本上都会美工做的是,美工很可能不会UI设计师做的事,UI设计师主要是设计,美化,美工主要是美化,现在一般大多数UI设计师都是从事于相关信息比如百度、阿里等,还有一些是在专门提供设计服务类的公司比如ecio、PEOPEO等上班,一般UI设计师的工资都比美工要多,但是现在小的IT公司基本上都找的美工(不是专业的UI设计师)但是要做UI设计,以及美化。因为大学里面都要学嘛。专业的讲美工一般是指对平面,色彩 ,基调,创意等进行处理的技术人才。UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计。二者看似相同实际不同,这需要在大公司才能看出。对小公司来讲,美工就是UI设计师,UI设计师就是美工。
UI设计还是比较好找工作的,但是前提是要达到一定水平,不建议初学者尝试去找工作,多找一些成熟的作品临摹学习,并制作几套作品再去。
一套UI设计,包含界面图纸启动...
你好 宣传部 当然是主要宣传的了。
答: 会计师的月薪5000元左右。会计职称最高等级是高级会计师,注册会计师只是个执业资格。会计职务最高等级是财务总监(一般是上市公司叫法),总会计师(国有企业的叫法)...
答: 你提高悬赏分数吧,如果一百分以上,那会有很多人关注你的问题的。
答: 呵呵中国从来就不是法治的国度!从来就是权大于法的。
孔子说:“刑不上大夫,礼不下庶人”早已阐明了奴隶社会的权与法的关系。这种关系至今还在延续。这是因为普天之下莫...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415我是如何成为一名美工的,就当故事听听吧,不定期可能会增加修改点内容,哈哈!
大家好,我是玖八壹,85后屌丝天秤死宅男一枚,重度选择困难症患者。
经常会看有人在群里问如何快速提升设计,现在好迷茫怎么办?非科班的如何自学设计,不知道从哪儿下手,要不要报培训班?现在学设计还晚不晚,设计是不是青春饭之类的问题。
作为一名25岁才开始半路出家自学设计的屌丝美工设计狗来说说我是如何走上设计这条路的吧——自学设计,痛并快乐着,兴趣是最重要的驱动力,需要足够的毅力坚持下去。
以下纯属扯淡个人成长史,无干货,慎看
走上设计这条路也算是误打误撞吧,也可能是心底隐藏的对设计的热爱被激发了。因为从小喜欢看漫画,小学时基本每周都会买个两三本,到了初中也参加过绘画兴趣课画个素描涂个水粉画,其实就是玩,你懂的。之后就没动过笔画了,中考考重点高中,高中努力考大学,农村你懂的,在父母看来好好学习考高分才是王道。
前段时间整理了小时候的漫画书,我的全套《圣斗士星矢》就剩这几本了,都有借无还了,容我去蹲墙角哭一会儿 (?_?) 。。。。。。
高考考了555,本二,专业服从调配,踏入了一个连出版社都不要的专业“编辑出版”专业,至于为啥出版社都不要,呵呵,不想多说。大学碰PS也是始于一门装帧设计的课,至于我的水平,用2张图来说明吧
嗯,这就是我大学的巅峰水平。。。。。。。。。大学四年,一直没有想过自己毕业后要做什么,还停留在高中生的思维,听爸妈的话,死读书,应付考试,就这么安安静静本本分分的度过了四年。。。。。
天生没有太大的梦想和抱负,所以毕业后就乖乖回到二三线城市的老家。毕业时正值08年全球金融危机,长三角企业倒闭潮,失业的失业,找工作的找工作,人才市场可以说是每周都人满为患。。。想着自己啥都不会,如何是好,干本专业的活儿?新闻编辑?于是去参加了本地报社的笔试,没过 ( ?o︵o` ) 事实证明我不是码文字吹牛逼的料。
后来想着大学学过一个学期PS,算是一门技能了吧,于是拿着简历跑人才市场去应聘,结果当场退回了我的简历,给的回复就是我们需要的是有经验的设计师 (/= _ =)/~┴┴ 相信很多刚毕业的童鞋也遇到过这样的情况,所以,大学时期就多做练习搞个作品集吧,能成为很好的敲门砖。后来还去流水线工厂敲了一天的锤子⊙﹏⊙第二天我手就废了,一定是我太受不了苦了,放弃。最后,只好去当了个助理司机,没错,你没看错,说白了就是个开车的。。。。当时觉得只要有份工作就好,工资不高还啃老,浑浑噩噩了两年后,公司倒闭了,家里出了变故,女友家人也不同意我们在一起。
第一次我感觉到了迷茫
我应该怎么办,以后的路我该怎么走下去,至少我要能够自己养活自己。但是我什么都不会,完全不知道该找什么样的工作,自己又懒吃不了苦,亲戚还介绍我去当保安 (;???Д??`) 在女友的鼓动下我还去报名了会计资格证的培训,说至少也是一门技能,有人带就可以。
思前想后,出于对互联网比较感兴趣,所以还是想找网络公司。无意中在招聘网站看到了网站编辑这个职位,看对要求不是很高(也是我唯一会做的了,对着电脑打打字)这个时候我没有资格去思考我到底喜不喜欢,工资是不是够高了。我迫切面对的境况就是找到一份能够完全养活自己的工作。很庆幸一个毫无互联网经验的我被一家公司录用了,可能是主编听说我会一点PS,也可能是我在期望薪资上战战兢兢的写下了1200元。
自此,我开始慢慢走上设(mei)计(gong)之路。。。。。。因为是创业公司,刚成立没几个月,加我编辑才四个人。老板不满意之前外包公司做的一版网站,说现在既然有团队了,我又会PS,就让我设计公司要运营的垂直型行业门户网吧⊙﹏⊙‖∣听到这个消息我脑子里只有大写的“懵逼”两个字,以前压根就没做过网站,尺寸做多大,文字用多大,规范什么的完全没概念。。。当然,也只能赶鸭子上架硬着头皮上了,毕竟没任何互联网经验,公司肯要我已经是谢天谢地了。
当时公司这片园区刚开,偏僻,没什么人来,所以交通很不方便,从家到公司需要到市中心倒车,来回有4个多小时的车程,所以只能白天跟同事一起讨论整个网站的用户需求,内容设定,信息架构,手画草稿框架图,晚上回家默默撸图,每天看同行业的网站是啥样的,照着抄啊仿啊,一个月出了60个页面。。。
当然最后没用我的页面,因为网站前端程序又找了另外一家建站外包公司做,外包公司直接用了我页面的信息架构,视觉页面他们直接套用了模版。
嗯,这就是我当初设计的,你们感受下。。。。。。不可置否,我这个设计跟模版是比不了的,毕竟模版是成熟的经过市场检验的,嘻嘻。
网站上线后工作的重点还是在自己应聘的网站编辑上——线下各地出差采访、编辑,组织活动,线上网站SEO优化推广上面。采访完写文章,写完文章设计专题,设计完专题做推广一条龙服务,当中还要夹杂着不定时的线下活动宣传平面设计。。。。你懂的,苦逼打杂一枚。
老板在设计的审美要求上面不是很高,基本能看能用就行,工作重心在非设计类,所以导致了在公司两年我的设计水平一直没有提升,那时候经常加班出差采访做活动,没有太多的心思去花时间自己好好学设计(可能那个时候还没有对设计到热爱的程度,只是把它当作应付工作的一门技能而已)
下面高能,2010年~2012年我做的黑暗料理系专题来袭 ヽ(.??ˇд ˇ??;)?
现在想来,那个时候真的是浪费了很多学习的大好时光,不像现在的很多年纪轻轻还那么努力的大神一样(>﹏<),跟他们没法比。
这是我12年年初离开公司时最后一个企业网站作品,也算是当时我的巅峰水平了
离开的原因有很多,老板提出很多根本无法达到的指标要求(非设计上的,搞的我好几天饭都吃不下),新来的上司理念上的不一致,同事跳槽想让我一起过去,还有就是感觉自己开始进入对设计的厌倦期,被太多其它事情干扰,没有提升,也不知道该如何提升(那时我还没有加入任何QQ设计群)去了新公司,原本以为是去当网页设计师的,结果进去时候之后才知道还是个打杂美工,主要还是做平面,顺道还要钻个墙打个洞挂个画
\("▔□▔)/阿西坝。。。
之后没一个月爷爷就开始轻微中风老年痴呆缺钾无法走路各种病,要插着导尿管,生活无法好好自理。白天要上班被老板摧残,晚上要在爷爷房间陪夜,时刻注意他的状态,一天断断续续就睡四五个小时,如果你照顾过老人一定深有体会,这个不是我能用言语说清楚我当时的感受的了(#--)/ .我的头发一定是那个时候掉光的,哈哈。
反正抗了两个月,最终身体还是吃不消,12年下半年决定辞职回家专心照顾爷爷去了。。。在家照顾爷爷,相对而言有了更多的空余时间,懒癌症也经常犯,什么都不想做,就想好好放松看看电视。
这个时候我进入了第二次迷茫期
村里人的闲言闲语也开始让我思考我辞职在家照顾爷爷是不是正确的选择,一直在心里问自己到底适合什么样的工作,也迫使我开始去找工作。可能是天生不自信的缘故吧,想找网页设计方向,但是招聘网站上那些设计要求都要会基本的前端,找平面方向,我平面又做得烂。。。一度我开始放弃设计找SEO优化推广方向的工作。
时间久了,觉得不能这么荒废下去,毕竟如果一直纠结不学习的话,你还是站在原地,被后来者超越,最后你就得去跟比你年轻能力还比你高的人竞争工作。
于是我开始慢慢加入一些设计群(哈哈,说实话,学习是次要的,吹水才是王道,找到组织的感觉),关注了很多设计类微博。加的群有很多,优设2、5、7、9、 10、12群加个遍(哈哈,不过现在退了好多了),十分钟群,冬哥的UEhtml群,loveui群,慢慢开始知道UI这么个东东,然后开始翻微博,翻站酷看教程学习,练了一段时间后,开始不看教程,去临摹大神的作品,研究他们的这些效果是如何实现的,有时候为了需要看细节,那就放大放大再放大,像素级别的去研究。
当然还是仅限临摹+修改,原创几乎没有,木有创意的想法,懒癌症又犯了,悲催。。。。
整个2013年上半年,我一直在优设群混,主要是9群吧,大家讨论设计,交流,吹水,很欢乐。我不知道当初群里一起努力做练习的小伙伴们现在设计是否提升 了,因为我已经很少在里面说话了,不过那时候9群的一些小伙伴真的很努力在做练习提升自己,不知道还有多少人记得,反正这成为我设计成长道路上重要的一段路(。???)ノ゛只是后来讨论设计越来越少,吹水越来越多,最后没人做练习了——坚持真的很重要,没有什么方法是能让设计一下子提升的,只有不断练习,不断思考,量变终究会让你有质变。
13年下半年扁平化移动端界面开始大行其道,狠下心抛弃用了两年多的砸核桃专属机诺基亚,买了个三星机(果果太贵了,原谅我买不起)开始研究APP,开始自己设定一些主题设计APP(为了配合我的闪瞎眼三星屏,导致那段时间做的颜色普遍饱和度偏低,坑)
这是我做的第一个App,那时正不知道练习什么,正好看到群里有人说去面试了一家房产网。于是打开了他家的官网,按照他们官网的内容开始自己研究构思手机端应该如何做,当然期间也下了几个房产App参考,有哪些功能必备的,如果是我,我应该怎么做才能突出自己的特色内容和视觉风格,构思基本内容,功能,框架结构,色调。。。
当然事先必须了解一下规范,不知道哪里有,自己百度。经常看到有人会在群里问规范文字用什么字体多大这种问题,其实为什么要做伸手党呢,自己百度不行吗,可能你会说百度出来有很多不同答案,不知道到底哪个是正确的。那么群里人回答的就一定是正确的吗?我不止一次在群里看到有人回答移动端字体用微软雅黑的(?☉? ⊙?)多看几个百度出来的答案,总有那么两三个讲的是一致的。关于不知道字体用多大?自己手机截图到电脑,打开PS,拖进去,自己打文字一个一个跟界面去调大小匹配,看多了,你自然而然就知道用多大,我就是这么做的,自己动手去思考获得的东西才会记得住,要不然你下次可能遇到类似的问题,你还是不会变通,还是依旧做伸手党在群里问。
当然这个App我还是犯了严重的规范性错误,把标签栏做到上部去了,只怪自己拿了个安卓机在那瞎研究,没有去深入了解苹果的规范。此处啪啪啪打脸(?_?)
想着自己有一天能开上小汽车去秋名山漂移成为老司机,于是做了个汽车清洗美容养护App
想尝试一下偏拟物,正好下一个目标是做音乐播放器,那就那它开刀吧
看到群里有人去面试了Knewone,于是就拿网站为原型自己构思了一个App
2014年爷爷过世后,开始重新工作,当然在二线城市,UI=美工,所以找的工作还是跟UI没有任何关系,做做专题啊,网站啊,banner啊,线下平面啊,嗯,说白了,我还是个打杂的。业余时间自己做做小练习。
上班第一个月我给自己定了个目标,一个月完成12306App的重设计。结果断断续续做,最后拖了一个半月才完成
2013年下半年加入了冬哥的UEhtml群,这里又变成了学习的热土,年设计帮帮忙真的让我学到了很多,我相信每星期认真参加听讲的小伙伴们一定也是。特此奉上以前举办过的设计帮帮忙的视频链接 & 供大家学习。
之后的路,也就跟大家一样了吧,工作,设计群里吹吹水交流交流设计,逛逛站酷,BE,Dribbble,花瓣采集一些优秀的设计,偶尔晚上抽时间练习一下,这里就不讲了,看我站酷之前的作品就大概知道我的经历了。
说到这,提一下,自学设计平时一定要多看优秀的设计,多去发现欣赏身边美好的东西,光自己空想是想不出什么的,不仅要看还要分类收藏,不要看完就关闭了事。
-建立自己的书签收藏夹:好看的网站案例,有用的设计博客,素材站,工具随时保存书签,反正云同步的,到哪儿都丢不了。
- 建立自己的灵感库:平时有时间就翻出来看看,仔细研究思考他们为什么这么做,把图片拉进PS,看他们的配色是怎样的,必要的时候保存成色板以后可以自己用,哈哈。
- 分类建立自己的素材库:这样做的时候先在自己的素材库找有没有合适的素材,没有再上网络上找,我想这样会节省很多时间。
这里奉上我的花瓣(不过已经好久没更新了)
这就是我一个人的自学设计之路
吹了这么多水,到底如何自学设计呢,总结七个字——多看多练多思考
哈哈哈,这7个字也是你们经常看到的回答吧,然并卵,但是别人问我,我也只会回答这7个字
设计之路漫漫,兴趣才是驱动力,一个人自学设计需要不断地学习练习,遇到问题先思考,思考不出来就度娘,再思考,实在不会再去群里请教(不要开始就当伸手党,或者直接丢个作品出来说怎么改好看)。。。。。当然,如果能有个大牛能带你那是最好了,这样可以少走很多弯路,主要还是靠自己不断学习,大牛能给你的并不是有多少技法,更多的是给你一些思维上你没有想到的点和方向(我是性格内向,所以不会主动去请教人, 导致这么多年自学设计进度缓慢)
关于对设计厌倦了怎么办?我也经历过对设计的厌倦期,这个时候可以静下心,给自己放个长假,好好思考,自己为什么会在设计这条路上坚持,为了钱,为了生活,还是因为纯粹的热爱。哈哈,说了太多废话了,相比较于更多苦逼自学设计和通宵加班工作的人来说,我觉得我一路走来也没有遇到太大的挫折(主要还是没在外包公司呆过,不会被甲方虐)所以我也只能很平淡的阐述自己一个人是如何在设计这条路上一路走来的,不要打我!设计圈是个人才辈出的地方,比你年轻能力比你高的人比你更努力在学 习。。。。。
另外有些人问设计是否是碗青春饭,工作这么久了设计还没提升,还没转管理是不是该转行了
个人觉得工作和设计是可以分开的,工作之上,可能会面对多方需求,时间工期和不同领导客户的审美,最出来的作品可能自己都不好意思说是自己做的,但是那又怎 么样呢,说白了,领导满意,客户满意,商业需求达到了,钱拿到手,工作职责尽力就好。真正热爱设计的话,可以业余时间自己做自己喜欢的东西。也许有人会说,孤芳自赏得不到别人肯定和价值的设计有何用?那既然是热爱,为什么要有目的性呢,纯粹热爱一把不行吗?
青春饭这个在中国确实是一个现实问题,长江后浪推前浪,比你年轻的更能熬夜加班,要的工资比你还低,有些对设计要求不是很高的公司自然会选择别人,这个时候就要思考是否需要去一线城市更高更好的平台(当然前提是你有足够的能力和没有束缚比如家庭等)
在大公司呆过的话,眼界会更广,提升更快,为什么要转行呢?无非是因为很多现实问题想多赚钱要养家。这个是无法避免的,就看自己是用什么心态去面对了。工作上可以因为某些原因转行,只要心里热爱设计,我想任何时候任何地点都可以”设“一下,何必去纠结呢。
还有问我新手需不需要去报个培训班?
我并不反对他们上培训班(好的培训机构和好的教学老师)因为我这么一个非科班自学走下来的人,反应慢吸收慢的人花费太多的时间和精力了。现在的快节奏社会,时间不等人,我们不是手艺人,不是隐士高人,可以清心寡欲穷尽一生去做一件事,我们需要养家,需要赚钱,需要赡养父母,我们漂在江湖,身后有一堆人在追赶我们。通过培训可以少走很多弯路,能够快速上手入门,节省很多时间,培训老师教的很多思维方向上的东西可能是需要我们很多实际项目经验才能总结出来的,而这些对于很多缺少项目经验的小白来说短时间内是获取不到的。当然最重要的还是靠自己的修为悟性和坚持不懈的努力了,想要通过短短几个月的培训就想成为所谓的大神或者进入很好的公司还是别乱梦了。多看多练多思考,熬夜熬夜熬夜。。。
很多问我迷茫该怎么做的人,我只能说迷茫只有两个原因,没有足够明确的目标,没有足够的毅力去坚持下去。
那就找准目标坚持去做吧。我不知道我这样的回答对他们到底有没有帮助,因为每个人的经历不一样,我没法去切身体会他们所处的环境、面对的状况、焦虑。我没有在大厂呆过的经历,我只是一个在二三线城市小公司努力做着自己力所能及的事的素材搬运工。我不是老师,也没有足够的理论经验去告诉他们究竟具体应该怎么做,误人子弟不是我的专长。
对了,迷茫的时候我一般去寺庙念经,宝宝只能帮你到这了。
PS:以上仅为个人观点,每个人的价值观,追求不一样,没有对错之分。
我不会画画,不是科班出生,没有人带,没有人家通宵熬夜的勤奋努力,能力也比不上那些90后的大神,在我应有的年纪也没有达到应有的能力和高度,但我热爱设计,我想在这条路上一直走下去。
好了,以上纯属个人扯淡,讲的没什么逻辑,看完乖乖撸图改稿去吧!
补充一下:有小伙伴问我平时看不看书,哈哈,那就放一下这几年我看的书吧,设计类的多一点,有几本还没拆封还没看,哈哈。
《写给大家看的设计书》——很通俗易懂地讲了排版设计中对齐,对比,重复和亲密性这四个基本原则,很实用的一本书。新手必备。
《方寸之间》——一本移动端入门简易方便携带的工具书,适合UI入门新人打基础。
《移动设计》——书里关于移动端设计中交互动效上场景的应用很受用,其它个人感觉一般
《设计之下》——以搜狐新闻为原型详细讲述了从前期分析需求到交互原型到视觉到切图一整个流程,很适合刚入UI的初学者(如果你已经在UI行业摸爬滚打几年的就没必要看了,哈哈)
《用户体验要素》——从用户体验的五个层,战略层、范围层、结构层、框架层和表现层描述一个产品从无到有的过程。虽然这本书讲的是网站,不过移动端一样受用,所以这本书配合《设计之下》看或许能让你了解的更深刻。
《设计师要懂心理学》——100个心理学问题,配合实例通俗易懂,很受用的一本书
《形式感》——晋小彦的书,做游戏,做网页专题的可以看看。
《设计中的设计》——原研哉的,这书如我之前所说,讲的并不是技法,而是思维的角度和一个思考的过程。
《大话设计师》——当年设计帮帮忙中奖中的,有影天酱和冬哥的签名,职场宫心计,哈哈,挺逗的,可以看看。
《简约至上》——交互设计的四个策略,组织、删除、隐藏、转移,值得一看
《about face 4》——交互设计必备,值得反复翻阅的书,至今没看完。。。懒癌发作了。。。
以上都是一些我读过觉得适合可以入手的基础入门的书,有些我还没读和觉得没什么卵用的就不发表评价了。可能对于那些在这个领域已经深耕多年的人会觉得这里面某些书太泛太浅,哈哈,不要打我,我就是说一下我的感受而已,毕竟通过这些书我学到了 (??`ω??) 我没打广告啊!
可以记录推荐数据哦!
收录收藏夹
添加到收藏
没有新消息
创建收藏夹
公开(受欢迎的收藏夹将有可能选入站酷精选)
私密(仅自己可见)
下次自动登录
没收到验证码?
下次自动登录
第三方帐号登录
微信二维码登录(女神裙摆)
(违反基金)
(天琥教育)
第三方登录:发布者: mobileui
你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗?
设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗?
如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗?
如果有点职业道德,先学会最基础的修图,再谈设计吧!
一起看看别人是如何将图片合成的!
第1组:采集素材
完成设计:
向您推荐:
经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。
本文的目的是给刚入行的新人分享个&
每当苹果公布新的壁纸,总会有人或者手机厂商去模仿苹果家的壁纸,因为他家的壁纸是真的好看啊。今天我们来学习一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁纸是怎样做出来的?
值得注意的是,&
被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内&
@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。
对于大部分入门设计师及中级设&
如果你关注过一些取得大成就的人,总会在他的成长故事中发现很多传奇的经历,比如少年时代的天赋异禀,或是30、40岁的大器晚成,为了做好某件事的废寝忘食等等…然后摸摸自己的胸脯说,他们是天才,我只是个普通&
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
本来是打算参加某手机品牌的比赛的,但需要做30几个图标,越做越觉得有骗取创意的嫌疑,毕竟作为设计风格的比赛,一屏的图标就足够了。 因此,不如把它做成教程和大家分享一下心得。 原文:http://www.zcool.com.cn/work/ZMTI4MDgxMg==.html
2013-MUX百度移动用户体验部火热招聘!如果你有两把刷子,就赶紧投简历至 ,让我们一起给世界点颜色看看!
工作职责:
1. 负责百度无
前几天在招聘设计师的职位需求时候,脑袋里面回想了一圈自己从入行到现在经历过的职位名称,有 8 个之多,从早起「网页制作」到现在的「产品UIDesigner 是腾讯用户研究与体验设计部(CDC)设计研发的一款设计类软件。自2007年诞生第一个版本以来,持续不断的研发改进,在去年发布了2.0版本,@EDC尤原庆
最近很多小伙伴私信我,问题都是工作最近非常不顺利,问怎么办。
这些问题非常类似,举例一些:
最近工作非常忙,没有精力学
腾讯科技讯 11月30日消息,苹果公司今日宣布,WLAN版iPad mini及配备Retina显示屏的第四代iPad将于12月7日在中国大陆上市,iPhone 5则紧随其后将于12月14
在过去的2年当中,设计领域一直在探讨UX写作(UX Writing)这一“新兴”的设计分支。实际上,...
在APP设计中,有很多组件有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看...
苏大牙牙牙:众所周知,像专业知识、设计技法、设计的方法论,对于设计师来说非常重要,也是立足之本。但是...
莫贝网(www.mobileui.cn)移动设备界面设计专业网站。为UI设计师提供手机界面设计,移动应用界面设计,平板电脑界面设计,导航界面设计等手持移动设备,移动终端界面设计相关知识的收集分享,共同学习的网站。
关注微博:

我要回帖

更多关于 ui美工培训 的文章

 

随机推荐