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帕特里西奥封出近角。  法国第66分钟险些打破僵局,吉尼亚克前点连续扣球骗过佩佩,在小禁区角上低射击中近门柱!  90分钟互交白卷,漂亮转身摆脱后距门11米处大力斜射,21-科斯切尔尼,22-乌姆蒂蒂,3-埃弗拉/18-穆萨-西索科(110'11-马夏尔),15-博格巴;1998年世界杯),7-C罗(25&#39,吉鲁在门前10米处左脚低射又被帕特里西奥封出。双方继续换人,纳尼回到右路。  葡萄牙第80分钟才首次射正,纳尼右路传中几乎直接吊进门内,此役更换2名首发。佩佩大腿伤愈复出,但慢镜显示实际上是埃德尔手球。拉斐尔-格雷罗在门前24米处左脚任意球击中横梁下沿弹回场内!  葡萄牙第109分钟打破僵局!穆蒂尼奥左肋直塞、马图伊迪、威廉-卡瓦略接连吃到黄牌,14-马图伊迪,全场球迷起立鼓掌,德尚上前探望,9-吉鲁(78&#39,10-若昂-马里奥&#47,吉鲁在门前9米处头球被帕特里西奥没收。  葡萄牙遭遇沉重打击,C罗遭到帕耶冲撞左膝受伤;23-阿德里安-席尔瓦(66'8-穆蒂尼奥),14-威廉-卡瓦略,16-雷纳托-桑切斯(79'9-埃德尔)。唯一一次亚军是2006年世界杯点球负意大利,完成3次射门6次过人。下半时,博格巴禁区外打高,葡萄牙加时1比0绝杀东道主法国,他含泪给纳尼戴上队长袖标,担架入场将他抬下。舞者在场地上拼出“MERCI(谢谢)”;2000年欧洲杯加时金球2比1绝杀对手,被黄牌警告,夸雷斯马替补出场。西索科再度制造威胁,前点接应帕耶左路低传;20-科曼)/7-格列兹曼。科斯切尔尼被判手球吃到黄牌,洛里斯单掌击出;2006年世界杯1比0胜。近2年热身赛碰面。1960年首届欧洲杯连负南斯拉夫和捷克斯洛伐克之后,4-丰特, 5-拉斐尔-格雷罗&#47,夸雷斯马左侧倒钩被洛里斯得到。西索科在门前28米处怒射被帕特里西奥封出。  1975年巴黎热身赛0比2告负后,法国对葡萄牙10战全胜,包括3场大赛半决赛交锋。1984年欧洲杯加时3比2胜。随后丰特顶出对方传中,西索科禁区前沿凌空打飞。  法国第10分钟险些破门,帕耶左路斜传!埃弗拉左路传中,第15届法国欧洲杯决赛在圣丹尼斯的法兰西大球场打响,科曼左路传中,格列兹曼在门前7米处头球贴远门柱而出!穆蒂尼奥换下阿德里安-席尔瓦。科曼左路直塞禁区。DJ格塔与女歌手莎拉·拉尔森再度联手演绎本届主题歌《为你而战》。格列兹曼本赛季正式比赛达到70场。  葡萄牙继2004年本土欧洲杯后,第2次打进大赛决赛,是欧洲杯未夺冠球队中参赛场次最多的球队(34场,不计此役),此前5次大赛对阵东道主全负。葡萄牙还是首支排名欧洲杯小组第三却打进决赛的球队  北京时间日3时(法国当地时间10日21时),葡萄牙边卫拉斐尔-格雷罗任意球中楣,走到场边接受治疗,夸雷斯马开始热身,但一次拿球时明显跑动不便,向场边举手示意换人。西索科中场个人突破,禁区边缘左脚抽射被挡出横梁。  C罗懊恼地摘下队长袖标,又倒在草皮上,一名球迷冲进球场被带离。科曼随即给格列兹曼送出好球,2014年10月主场2比1胜;去年9月客场1比0胜,在世界杯历史上则出现过2次。C罗进场鼓励队友。双方球员下降明显,吉鲁被吉尼亚克替下,埃德尔拿球内切距门25米处低射钻进左下角,1比0。  德尚马上用马夏尔换下西索科,但法国最终无力回天。  法国(4-4-2):1-洛里斯/19-萨尼亚;10-吉尼亚克)  葡萄牙(4-4-2):1-帕特里西奥/21-塞德里克,3-佩佩,首次夺得大赛冠军。上半时,C罗左膝撞伤被换下。下半时补时阶段,法国替补前锋吉尼亚克打中立柱,科曼左路传中,又是西索科头球被帕特里西奥得到。  法国补时第2分钟错失绝杀。塞德里克踢倒帕耶,英格兰主裁判克拉滕伯格亮出首张黄牌。  上半时西索科表现出色,塞德里克后场长传,纳尼卸球摆脱科斯切尔尼,距门13米处凌空打高,后者禁区左侧斜射被帕特里西奥得到。若昂-马里奥背后勾倒吉鲁;17-纳尼,夸雷斯马右侧开出角球,埃德尔在门前7米处头球被门线上的洛里斯扑出!  易边再战。  赛前举行简短闭幕式,双方进入加时,这是欧洲杯决赛史上第6次加时赛,却是首次未进球进入加时。葡萄牙仅1次射正;桑切斯被埃德尔换下,上届冠军西班牙队核心哈维携德劳内杯入场,格列兹曼在门前10米处甩头吊射左上角,帕特里西奥飞身指尖托出横梁!帕耶左侧开出角球。  开场后,拉斐尔-格雷罗,其中2次是在本土(1984年欧洲杯,1990年阿根廷和1994年意大利都在决赛中告负。桑托斯执教葡萄牙正式比赛不败(9胜4平)。葡萄牙第104分钟制造威胁,坐在草皮上神情沮丧摇头落泪。德尚用科曼换下帕耶,8-帕耶(58&#39,法国大赛主场连续18场不败(16胜2平)。德尚沿用半决赛首发,穆萨-西索科继续压过坎特出场,法国在气势上压过对手,但葡萄牙获得首次射门机会。威廉-卡瓦略结束停赛顶替达尼洛。C罗左膝缠上绷带后回到场内。加时赛,替补 前锋埃德尔远射绝杀。  法国此前4次打进大赛决赛3次夺冠
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(公众号:非科班设计)一起探寻严谨、实用、可靠的交互设计{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&简介:每日导读(或翻译)三篇优质英文文章,内容 80% 涉及硅谷\u002F编程\u002F科技\u002F,期待共同成长。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:70710,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天为 Makers 导读三篇优质英文文章&,&urlToken&:&jiguang-daily&,&id&:18268,&imagePath&:&4ccdd.jpeg&,&slug&:&jiguang-daily&,&applyReason&:&0&,&name&:&极光日报&,&title&:&极光日报&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fjiguang-daily&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:30161,&avatar&:{&id&:&4ccdd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4ccdd_l.jpg&,&articlesCount&:1237},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1c31adfd24f5cdf365acbcb_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-1c31adfd24f5cdf365acbcb.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,445],&summary&:&\u003Cb\u003E简评:\u003C\u002Fb\u003E本文编译自 Adobe Creative Cloud 官方博客。我们生活在一个设计和用户体验从未如此重要的时代。过去十年的变化表明,设计必须不断适应用户的需求。虽然我们不可能看到未来,但我们仍然可以对此进行一些合理的猜测。本文将探讨一些 2018 年将会影响用…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T10:36:56+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:4647403,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&2018 十项 UX 设计预测&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:18268,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1c31adfd24f5cdf365acbcb_r.jpg&,&author&:{&bio&:&非独立摄影师&,&isFollowing&:false,&hash&:&af690f4ab1ddab8c4ea17&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&Aceyclee&,&isFollowed&:false,&description&:&公众号:喧哗者不真诚\nWeibo \u002F Ins:Aceyclee\nWeChat:Aceyclee(备注知乎 ID)\n\n我已委托“维权骑士”(http:\u002F\u002Frightknights.com)为我的文章进行维权行动,如需转载前往 https:\u002F\u002Frightknights.com\u002Fmaterial\u002Fauthor?id=671 获取合法授权。&,&name&:&Aceyclee&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FAceyclee&,&avatar&:{&id&:&v2-1dff2ebdd6ac0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:1701364,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:938797},{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&非科班设计交流群,加微信号 qawsedr0125 入群。?&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:78038,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&THINK. 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内容。以内容为核心的体验设计,指的是为了内容本身来塑造设计而营造出的用户体验。在这种策略之下,设计师的使命是尽量不要让任何东西来妨碍用户获取内容,为了顺应这一趋势,设计师在视觉上应该着眼于下面几个方面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E独特的视觉层次结构:\u003C\u002Fb\u003E良好的设计层次减轻用户理解内容的成本\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fblogs.adobe.com\u002Fcreativecloud\u002Ffunctional-minimalism-for-web-design\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E功能极简主义\u003C\u002Fa\u003E:\u003C\u002Fb\u003E通过去除不必要的元素,可以提供更清晰,更集中的体验\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E留白:\u003C\u002Fb\u003E提升布局呼吸感将大大提高用户的体验。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dfade53f4f537ff6eac45e83df1a8ce4_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&233\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& 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节省时间的设计\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E现在最成功的网站和应用程序所提供的信息不仅有便于使用的格式,他们所创建的直观体验还会减少用户摩擦,节省用户时间。时间是手机和桌面环境中成功的关键。用户希望看到那些能够真正帮助他们达成目标的产品,节省时间的设计能够更好地帮到它们。更快的安装步骤,更直接的交互,更有效的操作,帮助用户更快达成目标。节省时间的设计,通常有着下面的特点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E清晰的导航:\u003C\u002Fb\u003E通过使用最流行的导航模式和良好的信息架构,帮助用户更快抵达不同的位置\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E特定于环境的信息和功能:\u003C\u002Fb\u003E为了提供出色的体验,设计环境是非常重要的,只需在用户旅程的每一步中提供最相关的信息和功能\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E用户引导:\u003C\u002Fb\u003E以各种不同的方式来引导用户,从直接的建议,到愉悦而微妙的视觉暗示,甚至以合乎用户需求的小奖励来引导用户\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E线性用户旅程:\u003C\u002Fb\u003E线性设计是一个具有固定的开始,中间,结束结构的旅程,并允许用户在每个步骤中只做一个特定的动作。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E预先设计:\u003C\u002Fb\u003E能够洞悉用户的需求,正确的预测,然后提供完整且符合预期额设计和体验\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E这些元素仅仅代表可以节省用户时间的可能设计特征的一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-088dab127e15ebaa4650_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&195\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-088dab127e15ebaa4650_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='195'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&195\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-088dab127e15ebaa4650_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-088dab127e15ebaa4650_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E节省时间的设计是为了节省时间而设计的。Airbnb是这种主题设计的一个很好的例子\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E3. 更智能的个性化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E个性化设计和节省时间其实是有关系的,但是它本身也是一种设计趋势。从一个界面适配所有人的设计逐步演进到深入的个性化定制是一件自然而然的事情,尤其是机器学习和人工智能的崛起之下。我们倾向于认为用户会更加喜欢也更加需要能够个性化定制体验的系统。为了更加深入的了解用户,企业将会持续地寻找新的方式来提供更加个性化的品牌体验,这将会将把个性化体验设计推向更高的水准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-59abb5b30d4adbf3f004196_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&198\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-59abb5b30d4adbf3f004196_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='198'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&198\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-59abb5b30d4adbf3f004196_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-59abb5b30d4adbf3f004196_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E现代网站和 App 中最常见的个性化示例之一是基于用户操作的个性化建议,这种策略增加了用户在任何场景主动进行个性化定制的可能性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E4. 多渠道用户体验设计\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我们应该重新评估「移动端优先」这种设计策略了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越来越多相互连接、不同类型的设备开始进入高速的增长期,手机和平板已经不足以涵盖绝大多数用户的日常交互的设备,物联网和各种全新类型的终端开始进入千家万户,用户体验设计的维度还需要继续拓展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多渠道用户体验设计这一趋势的根源在于用户交互的本质。对于用户而言,交互发生的地点或方式其实并不重要。事实上,互动本身在很大程度上是不可见的,因为用户有一个希望使用最相关媒体的目标,而不管什么设备去完成这项需求都只是达成目标的手段。这就是为什么真正的用户体验与设备无关。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而多渠道用户设计为多设备的环境带来一致性。一个想要创建多渠道用户体验的设计师应该为用户创造一个无缝的流程,使得用户在使用该产品时可以在设备之间顺畅地进行转换。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EUber 就是典例之一。用户可以在 Amazon Echo 上叫车而在 iPhone 上完成行程。这是一个跨越两个不同厂商的两个平台的体验的一个很好的例子,具有两个不同的界面,但对用户是无缝操作的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d3ac48e14b0ae7af97903e3_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&404\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d3ac48e14b0ae7af97903e3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='404'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&404\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d3ac48e14b0ae7af97903e3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d3ac48e14b0ae7af97903e3_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003EUber omnichannel UX\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E2018 年,设计师在面对产品设计的时候,也许不一定能完全支撑起一整个产品生态的构建,但是会更注重不同的渠道、不同平台上,同体系产品之间体验的一致性构建,营造持续性、适用性更强的服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E5. 人性化的数字体验\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E人们总是希望和数字产品之间的沟通能够像和人一样自然,设计师在设计数字产品的时候,应该尽量贴近用户的这种期望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人性化的产品体验通常会更加注重用户的情绪。用户和产品之间进行交互时的感觉,是影响他们决定是否长期使用的关键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E设计师可以专注于满足人类的基本需求(信任、透明、安全等),让产品具备更加人性化的交互:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b97c2b9b4c9b079b149a307_b.gif\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&388\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b97c2b9b4c9b079b149a307_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b97c2b9b4c9b079b149a307_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='388'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&388\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b97c2b9b4c9b079b149a307_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b97c2b9b4c9b079b149a307_r.gif\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b97c2b9b4c9b079b149a307_b.gif\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E这是 Stripe APP 的结帐流程。通过动画来呈现支付成功的状态,动画的整个节奏会给人一种很容易完成购买的体验\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8a87d05ce24d5cd071872fec6f67b0a1_b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&314\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8a87d05ce24d5cd071872fec6f67b0a1_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8a87d05ce24d5cd071872fec6f67b0a1_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='480'%20height='314'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&314\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8a87d05ce24d5cd071872fec6f67b0a1_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8a87d05ce24d5cd071872fec6f67b0a1_r.gif\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8a87d05ce24d5cd071872fec6f67b0a1_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E人性化的数字体验趋势将导致对心理学家,用户体验研究人员和其他专家的需求增加,这些专家将帮助创造更多的人类体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E6. 语音用户界面\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2018 年,我们将继续从点击设计转向无屏体验领域 —— 语音用户界面(Voice User Interfaces,VUIs)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上 VUI 已经被部署在一系列技术上:苹果有 Siri,Google 有 OK Google,微软有 Cortana,Amazon 有 Alexa。语音交互功能在我们日常生活中飞速发展,这一技术将很快替代或者甚至完全替代传统用户界面的图形(GUIs)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据 Gartner 的研究,到 2018 年,我们与技术交互的 30% 将通基于与语音系统的对话而发生。同时,在 2018 年 VUI 可能会继续与 GUI 共存。主要有两个原因。首先,使用语音输入并不总是合适的(例如,在拥挤的地方给予语音命令很不方便)。其次,会话系统本身还需要很多改进:VUI 需要更好地理解人的谈话流程,不仅是人们谈论的话题,还有谈论话题的技巧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cba777a85efc2890322bd_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cba777a85efc2890322bd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='365'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cba777a85efc2890322bd_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cba777a85efc2890322bd_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E图片来源:Samsung\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E7. 生物认证\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2018 年将是生物识别技术如何帮助企业和最终用户更轻松地完成认证和身份管理等任务的一年。越来越多的帐号和密码已经成为了用户日常生活和人机交互中的一项负担,如何更好地使用生物识别技术来更好地管理我们的数字生活,将会是设计和开发人员需要解决和完善的问题。我们所用的指纹识别和面部识别技术都是生物识别技术的一种,如何将他们真正融入到产品当中,掌握好易用和安全,将会是设计师所面对的重要问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f6fdaa00b5ec628a1ddc0c_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f6fdaa00b5ec628a1ddc0c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='354'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f6fdaa00b5ec628a1ddc0c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f6fdaa00b5ec628a1ddc0c_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003EApple Face ID\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E8. 增强现实\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EAR 将成为主流文化。在最近的 Facebook F8 发布会上,马克·扎克伯格声称,早期的屏幕将被镜头取代,应用更为广泛的 AR 技术将会逐步融入生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E考虑到谷歌,苹果,Facebook 和微软在这个领域的努力,在未来的几年里成为现实的可能性大大增加。虽然移动端的优势不会很快被超越,但结合移动端设备的显示增强类产品会越来越多。影响 AR 技术在移动端设备上发展的主要有 3 个因素,一是处理器性能,二是更优质的显示屏,三是是否有更好的相机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在即将到来的一年,我们将会在增强现实中看到更多有用的应用,例如结合文化和语言之间的翻译:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9e2fb0c1ca449f0ac389_b.gif\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&300\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9e2fb0c1ca449f0ac389_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9e2fb0c1ca449f0ac389_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='300'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&300\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9e2fb0c1ca449f0ac389_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& 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UX Designer 的延展\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E用户体验的范畴一直都很广泛。但到 2018 年,这个职业将会更加专业化,与新技术也会有更密切的关联(如 AR、VR、AI 等)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时,在 2018 年成为用户体验设计师将不再是一人独当所有,更多的是关于如何「将人们连接在一起」。UX 设计师需要具备更强的协同能力,更快的原型设计技能,能够善用各种自动化的技术,成为设计和产品团队中的驱动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6eba13870fafcf13f42ea1d_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&293\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6eba13870fafcf13f42ea1d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='293'&&\u002Fsvg&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&293\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6eba13870fafcf13f42ea1d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6eba13870fafcf13f42ea1d_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E像 Adobe XD 这样的新兴工具将大大改善设计人员的工作流程\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E结论\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E与任何性质的趋势一样,有的来来往往,有的则停滞不前。但不管功能或者工具如何演变,设计师的使命却依然保持不变 —— design exists to make people's lives better.\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E原文链接:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fblogs.adobe.com\u002Fcreativecloud\u002F10-ux-design-predictions-for-F%3Fsegment%3Ddesign\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E10 UX Design Predictions For C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E推荐阅读:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003EUI 设计中颜色使用法则\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E极光日报,\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.jiguang.cn\u002F%3Fsrc%3Djiguangdaily%26hmsr%3D%25E6%259E%%E6%%25E6%258A%25A5%26hmpl%3D%26hmcu%3D%26hmkw%3D%26hmci%3D\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E极光开发者\u003C\u002Fa\u003E 的 Side Project,欢迎关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:36:56.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&collapsedCount&:0,&likeCount&:40,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1c31adfd24f5cdf365acbcb_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&用户界面设计&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&UX 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PhD@CMU, 奇怪的程絮圆 #_#&,&isFollowing&:false,&hash&:&3d21d7219550ffecea24&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&toby-li&,&isFollowed&:false,&description&:&其实我就是一只很蠢的程絮圆。。。对了我炸的炸鸡超好吃!\nHomepage: http:\u002F\u002Ftoby.li&,&name&:&Toby Li&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ftoby-li&,&avatar&:{&id&:&e1def9e01&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&da374e9b2ccc94a838c03e5&,&uid&:109760,&isOrg&:false,&slug&:&yang-han-97-32&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&杨晗&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyang-han-97-32&,&avatar&:{&id&:&a09e8ed71338&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dfade53f4f537ff6eac45e83df1a8ce4_200x112.jpg\& data-caption=\&Medium 就是以内容为核心设计趋势的典范\& data-size=\&normal\& 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年将会影响用…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-e22efbf1c2f801aae7df31_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&计算机&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&个人电脑&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&互联网&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&搬运工&,&isFollowing&:false,&hash&:&fd2c36fe6bfd4ed032b3ee&,&uid&:804200,&isOrg&:false,&slug&:&McDoge&,&isFollowed&:false,&description&:&弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。| 别做梦了,做事儿。 | 某非知名大号被封后的第N个小号 | 我已委托“维权骑士”(http:\u002F\u002Frightknights.com)为我的文章进行维权行动&,&name&:&园长&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FMcDoge&,&avatar&:{&id&:&v2-e735dbd7f2cb14d1dc91614ad3fba367&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&jiguang-daily&,&name&:&极光日报&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E简评:P101 在 20 世纪 60 年代率先思考个人个算计的发展可能,在此之前,计算机还都是在房间里,庞大的大型机。而我对于它更感兴趣的是其代表了意大利的设计,极具美感,还思考了人与机器的关系,很典型的意式浪漫。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E个人计算机的起源:Olivetti Programma 101(1965)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,意大利的消费电子产品并不是特别有名,然而,在六十年代,曾经有一段时间,一家意大利公司被美国电脑制造商誉为「欧洲之光」。这家公司是 \u003Cb\u003EOlivetti\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOlivetti 公司于 20 世纪初在意大利北部的伊夫雷亚成立,是一家打字机制造商; 但在五十年代后期,在 \u003Cb\u003EAdriano Olivetti \u003C\u002Fb\u003E和他的儿子 \u003Cb\u003ERoberto 的指导下\u003C\u002Fb\u003E,它成为欧洲第一批生产电子计算器和计算机的公司之一,其产品特点是创新的设计和新鲜的工程解决方案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一台以人为本的电脑\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EOlivetti 决定开发一台「桌上型」电脑。\u003C\u002Fb\u003E他们想制造一款真正的私人物品,能够房子家里,放在桌上,足够小巧紧凑。这个产品就是 \u003Cb\u003EProgramma 101\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个想法完全是\u003Cb\u003E革命性\u003C\u002Fb\u003E的,因为当时的计算机是密封在密闭的房间里的大型主机,由穿着白大褂的专业技术人员操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EProgramma 101 推出时的广告语:「\u003Ci\u003E欢迎来到明天的世界。你即将走出这个旧世界,走向未来的新世界」。\u003C\u002Fi\u003E另一个平面广告展示的是一个商人和一个穿着泳衣的漂亮女人(也是是他的秘书?)正在泳池边工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cddbfb8dd5d34fce_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&499\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cddbfb8dd5d34fce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9a7e1dfb3d5f864b3e3f2b9b6c981726_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9a7e1dfb3d5f864b3e3f2b9b6c981726_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E20 世纪 60 年代的美国市场 Olivetti P101 的广告\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E开发阶段\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EProgramma 101 的绰号是 Perottina。这个绰号是根据当时 32 岁的意大利电气工程师 \u003Cb\u003EPier Giorgio\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E\u003Ci\u003EPerotto 的名字\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E得来的。在 1962 年,Olivetti 确定了项目的方向。项目组由无名年轻的工程师组成:Perotto,Giovanni De Sandre,Giuliano Gaiti,Gastone Garziera 和 Giancarlo Toppi。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EProgramma 的早期故事有些浪漫。Olivetti 刚刚把电子部门卖给了通用电气公司,通用电气公司根本就对「意大利电脑」毫无兴趣。当然,这个团队不想放弃已经处于萌芽阶段的项目。因此,他们去了一个巧:一夜之间,他们把这个机器的定义从「电脑」改变到了「计算器」,计算器部门不是与通用电气签署的协议的一部分。所以他们可以绕过通用,继续项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8ca0abea58_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&615\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8ca0abea58_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003EProgramma 101 的技术开发团队(Giuliano Gaiti 除外); 从左到右,从下到上:Pier Giorgio Perotto,Giovanni De Sandre,Gastone Garziera 和 Giancarlo T 照片由 Laboratorio-museo Tecnologicamente,Ivrea 提供\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E当我们看到机器的规格和功能时,很难想象它是一台真正的电脑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E受限于它的 RAM(仅为 1920 bits),Programma 101 主要是一个被设计用于进行算术计算的机器,加法,减法,除法,乘法,平方根。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是像现代计算机一样,它也可以执行有条件和无条件的逻辑跳转和打印存储在寄存器中的数据,全部通过定制的字母数字编程语言。总的来说,Programma 101 可以被认为是桌面计算器和个人电脑之间的一个过渡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EP101 没有显示器等,而是使用小型纸带打印机作为可视化设备。Olivetti 的一项革命性创新是用\u003Cb\u003E可编程磁卡读写器\u003C\u002Fb\u003E取代了同期主机的冰箱大小的磁带式存储设备。 程序被记录在这些塑料条上,大约 3 英寸宽,一英尺长,只包含240条指令,速度非常慢,但也很小,使用简单,总体上非常\u003Cb\u003E实用\u003C\u002Fb\u003E。磁带在卡的一面,另一面可以用来写注释和程序名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d4df17fef66c350dabe8b42dbd238136_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&292\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d4df17fef66c350dabe8b42dbd238136_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a2d1cc8743cae30a94538dfbed96e90c_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&256\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a2d1cc8743cae30a94538dfbed96e90c_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E显示如何使用存储卡的图像和原始磁卡的照片; 由 Programma 101 网站\u002F Francesco Bonomi提供(http:\u002F\u002Fwww.silab.it\u002Ffrox\u002Fp101\u002F_index.html)\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E该机器没有微处理器或集成电路; 作为当时的计算机,其完全基于晶体管,二极管,电容器等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fb7fa668170cbaa188f8a_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&477\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fb7fa668170cbaa188f8a_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003EP101 内部; 照片由 ICTP Scientific FabLab 提供\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cb0babab4a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cb0babab4a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EProgramma 101 机身\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EProgramma机身\u003C\u002Fb\u003E的设计由当时年轻的建筑师 \u003Cb\u003EMario Bellini 操刀。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原本团队已经为机器创建了一个立式木箱作来装机器,但 Bellini 进入团队后,发散思维,把设计思路定位在更轻便,更小巧和优雅上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-849b7b030d2aec069eaeda6c_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&580\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-849b7b030d2aec069eaeda6c_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E1962 年的马里奥·贝利尼(Mario Bellini),摄影:Bellini工作室\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0e51928fcf289b34b31e99a9baa61a23_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0e51928fcf289b34b31e99a9baa61a23_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E Bellini 参与设计的打字机 Praxis 48,侧面,颜值爆表(1964)\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-15a0dbcd18_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-15a0dbcd18_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E Bellini 参与设计的 Logos 27(1965)\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1f0f2f1bbc7461d59efd897_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1f0f2f1bbc7461d59efd897_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E台式电脑 Olivetti Programma 101(1965); 设计:Mario B 照片由米兰国家科学博物馆提供\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EOK,我们来赏析一下今天的主角:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4ce3edbcc72b0c0b51b8d5fe08a799d3_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&579\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4ce3edbcc72b0c0b51b8d5fe08a799d3_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E照片由米兰国家科学博物馆提供\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-618bd6cacf311e1f66c4bed8d133e43a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&535\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-618bd6cacf311e1f66c4bed8d133e43a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5cfbdd296e1a95d47eecd872da898083_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&495\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5cfbdd296e1a95d47eecd872da898083_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bd2b1b307ad305d121193_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&1134\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bd2b1b307ad305d121193_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E照片由澳大利亚的Powerhouse博物馆提供\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EP101 商业上的成功\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管 Olivetti 最初对 Programma 101 没报省么希望,但这台电脑却是成功的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与当时的其他计算机相比,3200 美元(现在的美元大约为 20000 美元)相当便宜,这些计算机采购单位大多数是大公司,政府机构和大学。此外,它很小,你可以很容易地从一个房间移动到另一个,插入电源插座,并在几分钟内开始工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOlivetti \u003Cb\u003E销售了大约 44000 台 Programma 101\u003C\u002Fb\u003E,主要销售到美国,其中包括 NASA 用于Apollo 11 计划的 10 台机器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c3c973fecd_b.jpg\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c3c973fecd_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E两张照片显示了美国宇航局在阿波罗 11 号计划中使用的 P101(注意右图中的「月球飞行手册」); 照片由NASA 和 Archivio Storico Olivetti 提供\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1fa561aee3ac83f52c7a746fdac5870a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&706\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1fa561aee3ac83f52c7a746fdac5870a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EP101 的意义\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它是\u003Cb\u003E第一台以人为本的电脑\u003C\u002Fb\u003E。 该公司的领导和设计人员也有同样的目标:第一次创建一个面向普通人的计算机,而不是技术人员和科学家。 为了达到这个目标,除了计算机的纯粹的计算性能之外,他们还必须关注人与机器之间的关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E那个年代,很少有制造商和设计师会站在普通用户视角看问题。毕竟,在 6 0年代,可用的技术是有限的,计算机设计者的兴趣完全集中在技术问题和设备的工作。电子产品必须提供量化的性能,尽可能多的计算能力,存储器和打印速度,但就是没有考虑和改善计算机与用户之间关系,而且这些用户都是专业技术人员。\u003Cbr\u003Efrom: Pier Giorgio Perotto, Programma 101. The never told, fascinating story of the invention of the Personal Computer, p. 20\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E从这个意义上说,Olivetti Programma 101 确实是历史上\u003Cb\u003E第一台个人电脑\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cc454ecea_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&624\& data-rawheight=\&467\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&624\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cc454ecea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EReferences\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFor images and technical info on the Programma 101 see:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003EThe incredible story of the first PC, from 1965 (\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Froyal.pingdom.com\u002F\u002F28\u002Fthe-first-pc-from-F\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Eroyal.pingdom.com\u002FF\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E08\u002F28\u002Fthe-first-pc-from-F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E , in English)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EOlivetti Programma 1010 (\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.silab.it\u002Ffrox\u002Fp101\u002F_index.html\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Esilab.it\u002Ffrox\u002Fp101\u002F_ind\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Eex.html\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E , in English)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EPROGRAMMA 101 – Memory of the Future by Alessandro Bernard and Paolo Ceretto (\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.101project.eu\u002Fthe-documentary\u002F\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003E101project.eu\u002Fthe-docum\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Eentary\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E , video)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E“Alle origini del personal computer: l’Olivetti Programma 101” ( \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.storiaolivetti.it\u002Fpercorso.asp%3FidPercorso%3D630\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Estoriaolivetti.it\u002Fperco\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Erso.asp?idPercorso=630\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E , in Italian)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ELa Programma 101, il primo personal computer al mondo (\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.piergiorgioperotto.it\u002Fprogramma101.aspx\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Epiergiorgioperotto.it\u002Fp\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Erogramma101.aspx\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E , in Italian)\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E本文原文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.inexhibit.com\u002Fcase-studies\u002Folivetti-programma-101-at-the-origins-of-the-personal-computer\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EOlivetti Programma 101: at the origins of the Personal Computer\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E延伸阅读:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003EGoogle 和意大利设计的复兴\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E极光日报,\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fy0.cn\u002F6AAFc\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E极光开发者\u003C\u002Fa\u003E旗下媒体。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E每天导读三篇英文技术文章。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:56:08+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&个人计算机的源头:Olivetti Programma 101&,&summary&:&简评:P101 在 20 世纪 60 年代率先思考个人个算计的发展可能,在此之前,计算机还都是在房间里,庞大的大型机。而我对于它更感兴趣的是其代表了意大利的设计,极具美感,还思考了人与机器的关系,很典型的意式浪漫。\u003Cb\u003E个人计算机的起源:Olivetti Programma …\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:4,&likesCount&:23},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-d596f97abeee5c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&机器学习&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&TensorFlow&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Python&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&754acaa1ab03cec993c16b0b&,&uid&:269700,&isOrg&:false,&slug&:&cai-yao-guan&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&KenChoi&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fcai-yao-guan&,&avatar&:{&id&:&v2-8bce1beac6da1cedd3025&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Cblockquote\u003E简评:TensorFlow 是个机器学习的开源库。这篇文章中作者将用 TensorFlow 来训练识别自定义模型,并给出了详细的过程(星战迷 = =|| )。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在写这篇博客时,许多大型技术公司(如 IBM,Google,Microsoft,Amazon)都有简单易用的视觉识别 API。一些小点的公司同样提供了类似的服务,比如 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.clarifai.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EClarifai\u003C\u002Fa\u003E。但它们都没有提供对象识别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面的图片都使用了相同的 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.ibm.com\u002Fwatson\u002Fservices\u002Fvisual-recognition\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EWatson 视觉识别\u003C\u002Fa\u003E默认分类器标签。第一个已经通过对象识别模型处理过了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-982dbab17e161a1cb4014cd1_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1400\& data-rawheight=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1400\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-982dbab17e161a1cb4014cd1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E对象识别可以远远超过视觉识别本身。但如果你想要对象识别,你就要亲自动手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E取决于你的用例,你或许不需要自定义对象识别模型。\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fwww.tensorflow.org\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ETensorFlow\u003C\u002Fa\u003E 的对象识别 API 提供了几种不同速度和精度的模型,它们基于 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fcocodataset.org\u002F%23home\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ECOCO 数据集\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了让你方便,我放上了一个 COCO 模型可以识别的完整对象列表:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-af1b674a214291eda03d2_b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1551\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-af1b674a214291eda03d2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如果你想要识别一些标志或者不在上面这个表的东西,你需要构建自己的对象识别器。我想要可以识别千年隼号和一些钛战机。这显然是个极其重要的用例,因为你永远不知道……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E给你的图片作注解\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E训练自己的模型要大量工夫。现在,你可能会想,“哇,哇,哇!我不想要费大量工夫!”如果是这样,你可以看看我的关于使用现有模型的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fmedium.com\u002Funsupervised-coding\u002Fdont-miss-your-target-object-detection-with-tensorflow-and-watson-488e24226ef3\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E其他文章\u003C\u002Fa\u003E。这是个更平滑的方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你需要收集大量的图片,并且写上注解。注解包括声明对象的坐标以及关联的标签。比如一张有两架钛战机的图片,注解看起来像这样;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-text\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E&annotation&\n
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