在茶楼打扑克牌没有用现金交易说算犯法吗

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公安局备案号:110 1081859今天被同学拉去打牌,打牌也没用现金,就用扑克牌当钱,最后被胁迫写了十几万的欠条盖了手印,我该怎么_百度知道
今天被同学拉去打牌,打牌也没用现金,就用扑克牌当钱,最后被胁迫写了十几万的欠条盖了手印,我该怎么
我有更好的答案
要么还钱,要么赖账报警
我还是学生,我估计他们是设局骗我的
我以为他们打的好玩,然后他们说一张扑克牌三千
胁迫是犯法的
关键我怎么证明他们是胁迫的啊?我找不到人给我证明,我估计就是我同学合起伙他们坑我
你凭什么欠他们呀。他们有证据么?
他们逼我打了欠条啊?我就怕他们拿这个起诉我,上面写的还是什么借了他们资金周转开店,还分几个日期写了5张,要我盖了手印,还把我家人的联系方式全部要去了
屁话!你直接报公安。公安正愁没几个诈骗犯呢
赌场的根本不作数
不是在赌场是在他们开的一个房间里,我写的欠条会不会影响我报警啊
还逼我盖了手印
赌博了就是赌场。不会影响。赌博场的全不算数
他们的罪比你大。报警后欠条全部肯定作废
还有一个欠条上写的是开店周转
那我会不会也进局子啊
什么都不作数。当然你也会被小惩。
我要有什么证据不,小惩?
我就担心警方要我拿出证据证明我是被胁迫的
我一会就去报警
警方有的是办法撬开他们的铁嘴
他们几个小混混算个屁
嗯嗯,那几个孩子是混社会的,
反正报了警再说
唉!现在想着怎么跟家里交代,我还是个大学生
你把他们收钱的电话录下来
这好办。你说只是玩朴克
他们现在还没有找我收钱怎么办啊
就是玩扑克扎金花,他们说一个扑克牌3000块
收钱时有录音最好
真的要收钱还是逗你玩?
我知道哦,关键是他打不打电话找我还钱,要不我去找他聊,然后偷偷录下来,
我现在担心死了,我一个大学生怎么可能还得起十几万
你先报警。让他们头疼去
他们是学生?
别到头来他们说-个逗你玩玩
他们有两个是学生,一个是社会上的人,一个是我同学,就是他拉我去打牌的,我都不认识其他两个人,那个社会上的是放高利贷的,现在叫我去走大学生贷款还他钱,放了狠话
你赶紧报警。完了谢谢哥哥我
记住马上报警
社会上的人会动手的
嗯嗯,我就怕报了警还要还他们钱,今天凌晨逼我写的欠条,写了五张,时间都不一样,理由也不是赌博
我能忽悠你吗。报警了肯定做废
我们俩的问答也是证据
我两的问答也能做证据,我是不是想办法搞到他找我要钱的录音
考完试就报警去,是不是随便找个公安局报警都行啊
或者是不是社会混混范围的公安局。打11O最好
嗯嗯,那就在学校旁边报警,打牌是在市区打的
打110他会不会立案
昨天打牌的都是铜陵的,我是是合肥的,是在合肥打的
11O肯定是合肥立案
最好有证据
具体要些什么证据,我有证据我同学叫我去打牌
别哆嗦,赶紧报警
嗯嗯考完试就报警去,我现在只有同学拉我去打牌的证据,其他证据都没有
帮我想想还需要哪些证据
有电话号吗
你同学会认罪的
你悄悄悄的不要惊动他们
地点记好人物肖像记好
那个都记得哦
还没考完试,考了就报
我正在去公安局的路上,我该怎么说啊
该咋说咋说。公安你以为你能骗吗
嗯嗯,就是那个让我写欠条的现在来合肥找我去搞大学贷款还他钱
你听公安的。自己不要做主张。但你要咬死一句话。你不是赌博,只是打扑克
不能被公安引导着说错}
嗯嗯,如果说漏了会有什么后果啊
你要争取宽大
会不会被拘留啊
配会捉坏蛋
嗯嗯,我现在很紧张
现在不会的
我有点怕那些人报复我,他们把我身份证信息,家人电话家里地址都搞去了
这个没用。你报警了他拿这有屁用,难道自投罗网吗
以后,你表现好立马就出来
哥们点个采纳吧
大概会拘留多久啊
那欠条是不是也会作废啊
你等他们上勾再说
咱是内陆。这不作数的
他们怎么上钩,等警察吗?
他们现在在我学校门口
打110等警方
通知警方他们在
你别怕他们也是吃公粮的
嗯嗯,我现在到公安局了
那好。老实,听话
公安局踢皮球,叫我去辖区派出所
那你去吧,省得闹心病。关键你没录像
反正这钱你要争取立案
他们不给立案
刚从派出所出来
你打110试试
他说是自己参与赌博怪谁叫我回去
打110也没用哦
那你回吧。不要与社会上的纠缠
叫你父母出面纠缠去,你安心读书
10几万怎么让父母出面
我没颜面见父母
接你放学。换个号码
他有欠条可以起诉我啊
回家就把号码换了
起诉个屁。他们没胆
有的事做了就做了。你做好安全工作就好
他们现在叫了社会上的人拿着欠条来找我,我怎么办啊
我现在心里好担心
他们会不会找一群人来干我啊
反正报过案了再闹事就凑他
不过你干他前先报警或找好替你报警的人
就说胁迫的字条不认
采纳率:23%
人才啊。什么也敢写盖手印,他们没拉你出去买。报警吧拉进去教育几天
我报警我会不会进去啊?我现在担心死了,十几万我一个学生党怎么还得起哦
他们四五个人逼着我写的啊
没你的事,以后交友主意。
主要我没证据证明是他们逼我写的
报警后有人会说的十几万你当是什么。别把他们想的那么团结。你可以告他们,团伙作案。(反正十几万你也给不起)闹不好你还立功呢,拉出萝卜带出泥也许不是你一个。给加评
赶快抱警,让警方出示笔录给你,立案
我打算今天去报警,出示什么笔录啊?
就是你要把他的询价笔录,那么警察受理的限要用视频录音拍下来,不然他们只收取您的证据不办事,
报警了警察不立案怎么办
因为您没证据,
报警管不管
不受法律保护,不用怕
主要我怎么证明我是被胁迫的啊?还有欠条的借款原因写的是什么开店周转
啧啧,故事不错
这是真的,我到底该怎么办啊
报警呗,不然怎么办
我怎么证明我是被胁迫的啊?我都快急死了
人家明显合伙阴你的
报警管不管啊?我怕家里知道啊
这事就得家里知道
是不是要告到法院,我胜诉有没有几率多大啊?我怎么证明我是被胁迫的
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src=\&v2-158c94cfd22b2fb80d4e2848876aaac9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&602\& data-rawheight=\&232\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信方面,公告显示,微信及WeChat的用户群进一步增长,春节后微信及WeChat的合并月活跃账户超过10亿。微信小游戏(小程序的子集)于二零一七年十二月推出后深受欢迎,进一步带动了用户广泛使用小程序。于二零一八年一月,腾讯已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2018年,将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付相关服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。具体包括强化社交平台,以鼓励用户分享、加强与用户日常生活的联系及促进与生态系统合作伙伴的互动;通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升游戏的普及度;投资包括长、短视频内容在内的数字内容,以进一步扩大订购用户群;扩展支付相关服务的使用场景,以推动商户和用户使用,以及与合作伙伴共同发展互联网金融服务;扩充云基础设施并加强人才聘用,为客户提供更优质的服务;投资应用于广告定向、推荐算法及医疗等领域的人工智能技术;实施智慧零售策略,借助技术服务赋能线下零售商。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:36:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:36:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cb7039b9bffb5b9df30c80dd93d9d88e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&新闻出版管理职能划归中宣部,游戏行业或受影响&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7e56bb536aa41b52e39e9d074adfceb6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&815\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E新闻出版管理职责、电影管理职责将划入中央宣传部统一管理\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据3月21日新华社消息,中共中央于近日印发了《深化党和国家机构改革方案》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻执行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新闻出版管理职责、电影管理职责将划入中央宣传部统一管理,这也让之前的传闻得到了证实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据3月21日公布的《深化党和国家机构改革方案》:中央宣传部统一管理新闻出版工作。为加强党对新闻舆论工作的集中统一领导,加强对出版活动的管理,发展和繁荣中国特色社会主义出版事业,\u003Cb\u003E将国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中央宣传部。中央宣传部对外加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E调整后,中央宣传部关于新闻出版管理方面的主要职责是,贯彻落实党的宣传工作方针,拟订新闻出版业的管理政策并督促落实,管理新闻出版行政事务,统筹规划和指导协调新闻出版事业、产业发展,监督管理出版物内容和质量,监督管理印刷业,管理著作权,管理出版物进口等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中央宣传部统一管理电影工作。为更好发挥电影在宣传思想和文化娱乐方面的特殊重要作用,发展和繁荣电影事业,\u003Cb\u003E将国家新闻出版广电总局的电影管理职责划入中央宣传部。中央宣传部对外加挂国家电影局牌子。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E调整后,中央宣传部关于电影管理方面的主要职责是,管理电影行政事务,指导监管电影制片、发行、放映工作,组织对电影内容进行审查,指导协调全国性重大电影活动,承担对外合作制片、输入输出影片的国际合作交流等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前在日,国务院机构改革方案公布,其中提到将在国家新闻出版广电总局广播电视管理职责的基础上组建国家广播电视总局,作为国务院直属机构。不再保留国家新闻出版广电总局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前看来,国家新闻出版广电总局将被拆分为国家广播电视总局、国家新闻出版署、国家电影局三个机构,其中国家广播电视总局为国务院直属机构,负责广播电视管理;国家新闻出版署与国家电影局均属中宣部管理,前者负责新闻出版管理,后者负责电影管理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而随着新闻出版管理职责被划归中宣部,也意味着游戏版号的管理部门今后将变成中宣部。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:51:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:51:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4a2b28e1c6f0ecf6ad46b3f08de46765_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:3},&&:{&title&:&买买买!腾讯28亿入股育碧 但这股东当得有点憋屈&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E腾讯购买5%的股权后,并不会进入董事会,没有投票权,也不能出售或增持育碧的股份。腾讯只能作为“长期的投资者和合作伙伴”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-42aa7a1ad40.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&380\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今日(21日)凌晨,育碧发布公告,宣布原股东维旺迪集团已将手中全部育碧的股份出售给包括腾讯在内的买家。出售股份后,维旺迪承诺今年至少5年内不再购买育碧股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时,育碧联合腾讯宣布达成战略合作协议。腾讯今后将在中国发行、运营多款育碧最为成功的PC游戏和手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E腾讯3.7亿欧持股5% 无投票权也不能增减持\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E交易前,原股东维旺迪持有育碧27.3%的股份,合计约为3050万股。将按每股66欧元的价格以以下方案进行交易:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-育碧回购8.1%的股份;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-育碧创始人Guillemot兄弟的Guillemot Brothers SE回购2.7%的股份,彻底拿回育碧的控股权;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-腾讯购入了5%的股份;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-安大略省退休教师计划基金购入了3.4%的股份;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-剩余的8.1%的股份,维旺迪将以竞价的方式出售给其他投资机构。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样推算下来,腾讯购入育碧5%的股权大约花费3.7亿欧元,折合人民币28.76亿元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据腾讯和育碧的协议,腾讯购买5%的股权后,并不会进入董事会,没有投票权,也不能出售或增持育碧的股份。腾讯只能作为“长期的投资者和合作伙伴”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来看此次交易中维旺迪才是大赢家。维旺迪在过去3年里共花费7.94亿欧元收购育碧股份,如今转出价19.96亿欧元,回报率超过250%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《彩虹六号:围攻》是首个大型合作项目?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于腾讯成为育碧股东,并展开战略合作,育碧CEO Yves Guillemot表示:“与腾讯的合作将极大地增加我们游戏在中国的曝光度和用户。期待与腾讯的合作能为中国玩家带去好的游戏体验。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯总裁刘炽平对此评论表示:“很荣幸能将育碧知名的游戏带给我们中国的玩家。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实在腾讯成为育碧股东之前,曾代理发行育碧授权手游《英雄无敌:战争纪元》。该游戏最高时曾排名App Store畅销榜第5。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在近期,腾讯曾以调查问卷的方式摸底玩家了解《彩虹六号:围攻》的情况,甚至很直接地询问玩家“如果《彩虹六号:围攻》进入了国内(非steam平台),您是否有意愿尝试?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ff1bd239c9dbff09fbed6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&158\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯曾以问卷调查方式摸底玩家对《彩虹六号:围攻》的兴趣\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这份问卷调查来看,腾讯很可能已经在积极布局引进《彩虹六号:围攻》。《彩虹六号:围攻》上线已步入第三年,同时在线人数不降反增,长期是Steam上玩得人第四多的游戏,在国内也很有影响力。这款游戏很可能将是腾讯与育碧直接合作的首个项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E欧美三巨头 腾讯也就差EA的股份了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E成为育碧股东后,欧美三大独立发行商(动视暴雪、EA、育碧)中,腾讯也就差EA的股份了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2013年,动视暴雪从维旺迪(对,又是那个维旺迪)处赎身,作为资金供给方的腾讯大约获得了6%的股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,腾讯在欧美还有大量投资:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2012年,以3.3 亿美元收购虚幻引擎开发商Epic Games的48.4%股权;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年,腾讯以宣布完成对《英雄联盟》开发商的100%控股;同年,还成为了瑞士手游开发商MiniClip的大股东;在4月,腾讯还以1.26亿美元收购Glu Mobile 14.6%的股份;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,腾讯宣布以约86亿美元的价格收购知名手游厂商Supercell的84.3%股份;同年,收购了瑞典开发商Paradox(P社)的5%股权;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年,腾讯以1770万英镑的价格收购了英国开发商Frontier(过山车之星、精英:危险)的9%股权,是其第二大股东。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2018年还未过半,现金流充沛的腾讯还将在欧美何处挥舞钞票?■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:12:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:12:25+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-121e881b626ac8ffe3082b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:3},&&:{&title&:&女性用户最喜欢的手游 《恋与制作人》仅排第二&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E女性用户在一些手游中的占比甚至超过9成。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3月21日,极光大数据发布《2018年2月女性手游用户研究报告》(以下简称《报告》),解读女性游戏玩家的市场规模、偏好、运营数据以及几款典型女性手游的用户画像。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据报告,女性手游用户最偏好的手游前四名依次为《开心消消乐》、《恋与制作人》、《宾果消消消》、《旅行青蛙》。这几款游戏的女性用户占比都相当高,其中《开心消消乐》的2月MAU高达8924万人,而《恋与制作人》的女性用户占比达到了惊人的91%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E女性用户最偏好的手游是《开心消消乐》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据极光大数据显示,过去一年女性手游用户渗透率较为稳定,截至2018年2月,渗透率为34.6%,用户规模为3.67亿。每名女性手游用户平均安装手游类app 3.77个,略低于整体手游用户水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E截至2018年2月最后一周,相对整体手游用户,\u003Cb\u003E女性手游用户最为偏好的手游app为《开心消消乐》,其次为《恋与制作人》和《宾果消消消》,《旅行青蛙》以63.7偏好度居于第四位。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d2ba4b1cc3ea.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&917\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中,《开心消消乐》2月的月均DAU为2710.4万,MAU为8924万;《恋与制作人》月均DAU为188.4万,MAU为1064万;《宾果消消消》月均DAU为525.2万,MAU为2543万;《旅行青蛙》月均DAU为377.9万,MAU为2406万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9a96c2be5b8993aff534e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& 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data-rawheight=\&1032\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bec6d5e12b38aefb66e2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&922\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《开心消消乐》:女性用户超6成、北京玩家最多\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在最受女性用户欢迎的手游中,《开心消消乐》以月均DAU 2710.4万,MAU 8924万的数据遥遥领先。根据极光大数据统计,《开心消消乐》用户中27.9%为25-29岁,66.1%为女性用户。《开心消消乐》用户在一二线大城市相对更为集中。《开心消消乐》用户中43.5%来自一线、新一线或二线城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E广东、江苏、山东为开心消消乐用户占比top3省份,《开心消消乐》用户最集中的城市是北京,这里聚集了2.71%的《开心消消乐》用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3edbbeee29118.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1043\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-35db6be01eadd712c1bbe2a5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&972\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-671d9533cf0afa030b7291.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&918\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《恋与制作人》:女性用户超9成、上海玩家最多\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据极光大数据显示,《恋与制作人》用户中43.6%为20-24岁,女性用户占比91%。用户中32%来自一线或新一线城市。广东、江苏、浙江为《恋与制作人》用户占比top3省份,而上海则是《恋与制作人》用户最集中的城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f9d21f8c643ce27fba4ace09d959d75.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1017\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-899b3ddf27b23e671cfa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d6b3aabec43c81e085923ab.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&914\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《旅行青蛙》:女性用户超7成、广东玩家最多\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据极光大数据显示,《旅行青蛙》用户中41.9%为20-24岁,女性用户占比为71.1%。用户中38.6%来自一线或新一线城市。北京、上海和广州为《旅行青蛙》用户占比top3城市,广东则是《旅行青蛙》用户最集中的省份,其用户占比为10.3%。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ee14abb781ad259e100fc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1040\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-842cf2a9c1aa2e8f591b82aa7f503af8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&999\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b7bfcbab0bec79167bebf890.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&911\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:11:34.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:4,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:11:34+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f9c8c5fdef58c048f9ac6_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:4},&&:{&title&:&区块链+游戏发展迅速 服务游戏行业的公有链正越来越多&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E区块链技术最为人熟知的,是其具有去中心化、唯一性、不可篡改的特性。实际上,区块链按照访问和管理权限的不同,通常被细分为公有链、私有链、联盟链,其中,只有公有链被认为是“完全去中心化”的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要简单解释一下,公有链是对所有人开放的,任何人都可以到这个区块链中参与计算,而且任何人都可以下载获得完整区块链数据(全部账本);而私有链和联盟链在开放权限上都有一定限制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近期,随着区块链+游戏的快速发展,服务于游戏行业的公有链也逐渐进入大众视野。相比那些投身做区块链游戏的团队,这些公有链的开发者选择了另外一个方向:打造一个为区块链游戏开发者和玩家提供服务的生态系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日,游戏茶馆综合各方报道和网络资料,对近期出现的区块链游戏公有链进行了初步梳理,仅供参考了解,不做推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGC游戏链(GCS游戏链):\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGC游戏链从2017年8月开始活跃,发起人凌连伟,据称是一名资深游戏创业者。据媒体当时的报道,GC游戏链侧重区块链在游戏行业的运用,致力于为游戏行业提供一站式服务,即提供一套标准化的工具让游戏团队能方便地把传统游戏转成区块链游戏。发起人称,GC游戏链将主要解决传统游戏在数据安全、保护用户隐私、玩家收益等方面的痛点,服务于全球智能合约游戏token发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权追溯证明、游戏用户链衍生增值等游戏生态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时GC游戏链拥有三个代币系统,可提供区块链游戏项目的孵化+区块链游戏产品的代币交易平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年8月是GC游戏链团队最活跃的时期,这期间他们赴北京、杭州等多地路演,还拉上《愤怒的小鸟》联合创始人Peter、薛蛮子等站台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于GC游戏链的后续发展无更多公开消息,不过游戏茶馆发现,进入2018年,其官网上的宣传主体不知不觉变成了GCS游戏链。根据其官网介绍,GCS游戏链是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,旨在建立一个全球化、去中心、跨平台、资产具备统一价值保障且有高流通性的发行渠道平台,为全球游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏资产发行、游戏虚拟资产交易、区块链游戏孵化、游戏IP版权追溯等提供底层公链生态服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据了解,目前GCS游戏链的主要动作包括:推出了首个落地应用项目—可以挖矿的超级游戏盒,定价499元;发布了游戏应用钱包;开发了一个去中心化的游戏装备交易所。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e4b7ca1af23e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&777\& data-rawheight=\&555\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游娱链:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发起人陈运逴,冠辉集团控股董事局主席,旨在打造区块链技术游戏娱乐共享社区,2017年7月正式发布。根据介绍,游娱链采用子母链系统,由公有链以太坊上的游娱宝,和私有的联盟链上的核能量组成。据称,游娱链为开发者提供了支持安卓和iOS的SDK(软体开发工具包),SDK提供去中心化帐号管理,分享奖励,支付接口和钱包功能。此外游娱链推出了矿机游娱宝盒,定价5000元。今年3月,有网友发帖曝光游娱链背景资料假大空,质疑该项目涉嫌欺诈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EUGChain:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29d6f2dcdeb0a19aafe195.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&803\& data-rawheight=\&477\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E创建于2015年,创始人吴兵华,自称国内游戏生态第一条公有链,是基于以太坊的去中心化的游戏账户系统,可在具有安全保障的环境下实现虚拟资产交易、去中心化电竞比赛、独立游戏孵化发行等功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年3月,UG团队宣布与H5游戏开发商厦门摩多游戏达成合作关系,将摩多游戏接入UGChain进行研发测试,便于推动应用落地的进展。2017年5月,触控游戏合作接入UGChain。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年底,UGChain宣布完成整体技术系统升级及品牌升级。UGChain与日本一知名游戏团队完成整合,整合后的新项目将继续保留UGChain品牌,已完成注册新加坡非营利性基金会组织:UGCHAIN FOUNDATION LTD OF SINGAPORE项目主体,并发行新币UGC。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ESuper Game Chain超级游戏链:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据介绍,SGChain是基于Blockchain构建的分布式智慧合约的游戏有机生态世界,它将以去中心化的结构直接将整个游戏生态链上的组成分子连接起来,实现资金对接、流通、和存储。该项目创建于2018年1月,初始团队由美国游戏和社交行业的资深人员组成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据介绍,SGChain的愿景是做成去中心化的、视觉化、游戏化的steam游戏平台,帮助好游戏募资,让玩家从玩游戏中得到全方位的乐趣和成就感。SGChain还面向全球游戏开发者提供游戏项目的ICO智能合约,实现游戏内经济体系和SGC经济体系的打通和协同,所有游戏的交易和支付都可以通过SGC来实现。同时各游戏间的虚拟货币兑换也可以通过与SGC来无缝平滑对接来实现转换。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家将有机会从游戏立项时就参与投资,反馈,评论;内容商将可能在这里获得融资机会。平台还可以修复目前游戏发行中普遍存在的虚假广告、虚假支付的严重问题,解决全球不同国家游戏支付系统繁琐、不一致、手续费高昂等问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ECompete Chain竞技链:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总部设在日本东京,是一个全球游戏玩家交流平台,提供真人秀节目、线上游戏等服务,用户还可使用竞技币(KOC) 购买相关增值业务,这将打通不同游戏间相对割裂的支付体系,使Compete Chain成为竞技游戏的公链。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ETadpole Chain蝌蚪链:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蝌蚪链Tadpole Chain是全球首款基于区块链技术的多平台游戏内容分享生态,通过其核心的SDK为游戏开发者提供游戏数据高效区块链化的解决方案,开发者无需对原始开发包进行重构,即可建立各自的游戏价值资产,并获得等值收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时玩家从此告别一切游戏付费,通过游戏中的有效行为积累建立游戏个人信用和价值资产,参与蝌蚪链生态共建并可以使用蝌蚪链数字资产交易平台(C2C)进行资产交易。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆 五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:08:58.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:4,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:08:58+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-36f6a936cccbf943d0cbac_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:4},&&:{&title&:&让子弹飞一会!《刺激战场》在英美等国逆转堡垒之夜&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E整理时间:3月22日 上午10点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整理范围:英国App Store、Google Play畅销榜榜前100位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上榜游戏如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6bf0c75dcccee4443f55bccb72c3d233.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&317\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《刺激战场》多国逆转《堡垒之夜》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来看App Store与Google Play下载榜。已于本周正式全球上线的《PUBG Mobile》(《绝地求生:刺激战场》海外版),排名英国双下载榜榜首(全品类),成功完成了对先期上线的《堡垒之夜》的逆转。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏茶馆发现,《PUBG Mobile》不仅在英国一地逆转《堡垒之夜》,还在美国、俄罗斯、加拿大等欧美重要市场完成了超越。在德国、法国这两个重要市场上,也紧咬《堡垒之夜》,排名第二。这或许与《PUBG Mobile》在德法两国晚一天上线有关,按《PUBG Mobile》的趋势,也将很快在德法两国完成超越。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在《PUBG Mobile》在全球81国排名下载榜榜首,122国排名下载榜前十。这恐怕是国产游戏出海的新高峰,足见大热的IP能带来多大的加成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-40d474dcd38a8e1d4bac8d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《PUBG Mobile》在英美两国完成对《堡垒之夜》的超越\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏茶馆认为,对于《PUBG Mobile》目前取得成绩,除了游戏本身IP加成、素质不错外,还与《堡垒之夜》本身质量不佳有关。《堡垒之夜》目前适配机型较少,bug、游戏崩溃等问题层出不穷,导致游戏口碑并不好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再回到畅销榜。FunPlus的《枪火纪元》进入App Store畅销榜前十,排名第六。《枪火纪元》近期在欧美表现都非常强势,超越了《王国纪元》。这款上线不足一年的新游,还有很大的潜力可挖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《奇迹暖暖》凭借活动再度杀回畅销榜前列。这款女性向换装游戏不仅在国内收获颇丰,在海外也非常有市场。所以智明星通已经与暖暖游戏签下了《恋与制作人》的海外代理权,智明星通将在除港澳台地区、日韩外的其他区域发行《恋与制作人》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游族的《狂暴之翼》刚刚宣布同育碧达成授权协议,《刺客信条》系列人气主角Ezio将加入到《狂暴之翼》当中,后续还将陆续加入《刺客信条:起源》主角巴耶克、《刺客信条3:解放》主角艾芙莱。考虑到《刺客信条》系列在欧洲的影响力,《狂暴之翼》估计又能收获一波玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1eda7ffae2c46e61af0dec217d357915.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&269\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《狂暴之翼》X《刺客信条》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《堡垒之夜》畅销榜第二 而腾讯不着急变现\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在App Store畅销榜上,《糖果粉碎传奇》成为冠军,《堡垒之夜》排名第二,《梦幻家园》名列第三。《糖果苏打传奇》名列第四,《梦幻花园》位列第五,国产游戏《枪火纪元》排名第六,《精灵宝可梦GO》排名第七。排名第八~第十的分别是《ROBLOX》、《王国纪元》和《部落冲突》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5cfcbcf2f7e740cfaffebcd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EApp Store英国区畅销榜前十\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在11~20名中,并有任何国产游戏的出现,呈现出一个断档。主要是因为此前在这个区间的国产游戏,比如《王国纪元》、《枪火纪元》,已经成功挤入了畅销榜前十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《堡垒之夜》上线之时就已开通内购,玩家可以充值购买游戏内货币。而目前《刺激战场》和《全军出击》都没有开通付费渠道。对于战术竞技类游戏变现,\u003Cb\u003E腾讯总裁刘炽平表示,腾讯当前更在意用户数和DAU,“有用户数,用户也非常活跃,那么游戏未来一定是可以变现的。在一两个季度之内未必适合去变现。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据App Annie发布的2月英国手游指数来看,上月在英收入前五基本都是轻度游戏,IGG的《王国纪元》是唯一进入前十的国产游戏,这已是《王国纪元》连续两个月进入月收入榜前十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdab2ddb64dd334eb64f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&473\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英国2月游戏收入综合排行(App Store+Google Play)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E英国市场全球第五 研发实力强\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年,英国游戏市场规模位列全球第五(前四分别是中国、美国、日本和德国),市场规模约51.1亿英镑(折合人民币456.9亿元),其中移动游戏收入超10亿英镑(折合人民币89.41亿元),同比增长7.8%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体上,主机游戏依然占据英国市场主导地位。2017年主机硬件在英国的销售收入增幅29.9%,达到了6.593亿英镑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于英国在税收上的优惠,英国存在着不少的游戏开发商,是欧洲最大的移动游戏开发基地。目前全英共有2157家游戏开发商正在运转,其中近乎有一半开发商从事手游开发。不乏King、USTwo这样早已名声在外的全球知名开发商。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:27:44.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:4,&likeCount&:22,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:27:44+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-072bd870d239e6e6e50b6d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:4,&likesCount&:22},&&:{&title&:&2017年中国iOS市场App发行商:腾讯71款最多,网易紧随其后&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E近日,数据分析上Sensor Tower发布一组数据,显示了2017年中国App Store商场中App发行商的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据数据显示,腾讯为2017年在中国App Store商店上线App数量最多的发行商,共推出71款专门针对中国地区用户的应用产品。而网易紧随其后,产量共68款。其他打入2017年产量前十强的发行商各具特色,既有在2016年基础上稳步推进的发行商,也有在2017年异军突起的发行商。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E腾讯网易相互角力 独立开发者一年发布38款应用\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb9f0efd873bebcc14e75f5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&744\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据Sensor Tower,2017年App产量最高的十大应用发行商规模其实大不相同。除腾讯与网易是互联网巨头外,其余八家由独立开发者、游戏公司、医疗科技公司等各类发行商组成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析揭示,去年最多产的十家App发行商规模其实大不相同。除了巨头网易腾讯打破了70款App的产量外,其余八家由独立开发者、游戏公司、和医疗科技公司等各类发行商组成的上榜发行商去年上线中国App Store、针对中国市场的App均在20款和50款之间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年腾讯共在App Store中发布了71款产品,比上年的73款产品减少了2款。网易2017在App Store发布了68款App,比上年减少1款,两家公司发行的应用数量差距不大。其余发行商中,1ko1.com、雷兽互动、宝贝巴士、乐堂动漫等均为2016年就在App Store上发布应用,而VeryWenStudio(独立游戏开发者Todd Yao)、Anjona Inc.(益智类游戏独立开发者An Zhuona)、和优医岛科技是从2017年才开始发布App。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,今年腾讯与网易均表示将推出功能性游戏,去年发布了37款应用的宝贝巴士正是目前教育类App中的代表厂商之一,旗下《宝贝巴士》系列应用在儿童App应用中较受欢迎。此外,雷兽互动旗下的“巴啦啦”游戏品牌也在儿童用户中拥有较高认可度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E手游应用最赚钱 下载量同样客观\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E产品类型上,腾讯去年上线的71款App中,44款为手游作品,占比62%,工具类App共10款,占比14%。去年上线的App中,中国地区下载量和吸金量最高的三款产品也均为手游产品。下载量前三分别为《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《街头篮球》;收入前三分别为《天龙八部手游》、《龙之谷》、《魂斗罗:归来》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网易旗下的68款App中,43款为游戏类,占比63%,工具类游戏共9款,其中7款都是和手游相关的助手及加速器类型的工具App。网易上线App中下载量前三的为《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《我的世界》,收入前三为《镇魔曲》、《光明大陆》、《荒野行动》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,应用开发者Jun Lv(运行1ko1.com)在2017年期间频繁上线了一系列小学数学培优类的App,共计44款,产量排名所有厂商中第三名,但目前没有通过IAP变现吸金的产品。雷兽互动在2017年继续拓展旗下“巴啦啦”游戏品牌,其中《叶罗丽公主水晶鞋》为去年上线的游戏类App中下载量最高的手游,《叶罗丽精灵梦》吸金量最高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年才开始发布App的VeryWenStudio、Anjona Inc、和优医岛科技下载量最高的代表类产品分别为《开车游戏》、《中国跳棋》、和医院挂号网App。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E年底为应用上线高峰期\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上线时间段的角度来看,年底是发布App的高峰期。网易在去年11月份共上线达15款App,腾讯于12月推出11款,均为全年数量最高的月份,冬季市场成为兵家必争之地。其中原因,可能是因为该月份紧邻春节,可以带来大量用户流量。在春节前上线,还能用产品争取测试周期,提早优化,以便在开春更具竞争力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2abe0cd335db38d9d0867.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&787\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在高峰期11月份期间,网易除了先后上线《荒野行动》和《终结者2》两部大逃杀手游以外,同时也发布了网易菠萝视频、网易云建筑、《汉王纷争》、《网易成都棋牌》等其他类别的App和手游。腾讯则在12月份高峰期出品了包括社交、娱乐、工具、和手游在内的11款App。其中,12月底高调上线的《QQ飞车》仅靠年末四天的下载量,便在腾讯去年上线的所有App中全年下载量排第七名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E全球移动生态系统打开了App开发全民化的大门,使上线一款移动应用前所未有得简单快捷。而从策略角度,发行商需要考虑在App数量和质量之间达到平衡。除了投入时间和精力促进一款应用的上线,也应在用户管理、产品优化以、内容更新、变现模式方面仔细琢磨,从质量上提高App的竞争力。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:45:54.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:45:54+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-17228dea685a99ed48eda_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&金山2017年营收51.813亿,《剑网3》收入同比增长32%&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E昨日,金山软件发布2017年全年业绩公告,公告显示2017年,金山软件录得益人民币51.813亿元,较上年同期增长35%。网络游戏、云服务、办公软件及服务及其他业务产生的收入分别占总收益的60%、26%及14%。毛利同比增长19%至人民币30.124亿元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-06b153ff0294e66bef411069.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&742\& data-rawheight=\&361\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年第四季度,金山软件录得收益人民币13.805亿元,较上年同期增长7%,较上季度增长6%。网络游戏、云服务、办公软件及服务及其他业务录得之收益分别占总收益的54%、29%及17%。公司录得毛利人民币7.687亿元,较上年同期轻微减少11%,较上季度轻微上升3%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公告显示,2017年,网络游戏业务录得收益人民币3,120.2百万元,较上年同期增长23%,主要受端游《剑网3》持续强劲的增长、于2016年5月登场的《剑侠情缘手游》以及2017年全新推出的其他手游的优秀表现所带动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-33e8eeea7713.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&241\& data-rawheight=\&111\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年第四季度录得收益人民币751.4百万元,较上年同期下跌8%,较上季度增长1%。由于《剑侠情缘手游》已进入成熟周期,收益较上年同期有所回落为正常现象。同时,《剑网3》端游的内容及功能持续更新,抵消了部分《剑侠情缘手游》收益的回落。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E端游方面,旗舰端游《剑网3》连续8年保持快速增长,2017年内收入同比增长32%。优异的业绩表现为《剑网3》重制版的成功发布打下强心针,并为其长期发展奠定了坚实的基础。《剑网3》重制版于12月29日上线后,24小时内总用户数跃升43%,凭借其高质迭代和全新游戏功能吸引了更多用户的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游方面,《剑侠情缘手游》在2017年的稳定表现为其他《剑侠情缘》系列手游产品的优化和进一步雕琢创造了条件,并有助推动《剑侠情缘》系列IP在手游领域的价值最大化。2018年,金山软件将携手腾讯推出三款主打《剑侠情缘》系列手游,包括《云裳羽衣》、《剑侠情缘2:剑歌行》及《剑网3:指尖江湖》。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:10:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:10:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ecda23c8755fffb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:0},&&:{&title&:&海外游戏业老炮儿:做独立游戏不要怕抄,玩家批评没那么重要&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003ESpiderweb Software的杰夫·沃格尔(Jeff Vogel)进入游戏行业至今已经超过24年,在今天举行的2018年游戏开发者大会(GDC)独立游戏峰会期间,沃格尔发表演讲,分享了他制作独立游戏的一些心得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-74d2cbfeeab.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“电子游戏行业还很年轻。”沃格尔强调,“没有人无所不知。我们仍然在争先恐后地想要弄清楚:‘我们怎样设计这些东西?怎样测试,销售?怎样在市场上进行推广?我们应当怎样在这款制作预算达到1亿美元的游戏中加入战利品宝箱,并且又不会激怒玩家?’”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我制作游戏不会花太多时间。我会先想到一个点子,然后看看我小时候喜欢的每一款游戏,将它们当中的最佳元素‘偷’过来……独立游戏以推崇创新而闻名,我爱创新,但创新不是唯一途径。在座的各位要记住,我们每个人都站在巨人的肩膀上。我会研究我喜欢玩的游戏,复制它,这是我的创作流程。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E沃格尔表示,他所说的都是非常实用的建议。他认为如果一名开发者希望长达几十年甚至终生从事游戏制作,那就必须学会借鉴其他作品的创作理念,提升效率。另外,沃格尔还透露他在制作游戏时经常重复使用资源、代码和引擎,例如他曾将同一个狼图标在15款不同的游戏中使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5a94c18b503dbafa3277edf7eb5eda96.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&519\& data-rawheight=\&420\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这并不可耻。”沃格尔说道,“人们总是因为这件事嘲笑我,但我还在游戏行业。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E沃格尔承认对广大玩家来说,Spiderweb制作的游戏并不是太有吸引力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“每个人都告诉我,‘你的游戏画面真烂。’我真的听烦了。”他说,“所以我花了钱雇佣一些艺术家来画画,但大家还是那样说。所以自从那之后,我就觉得不能在随随便便听其他人的建议了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E沃格尔认为许多独立开发者都曾面临类似批评——他估计在所有批评者当中,大约10%完全出于敌意,或者是提出极不合理的要求。在他看来,这在很大程度上是因为互联网戾气太重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b11fc7b8b0f0b803b9a73.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&591\& data-rawheight=\&332\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E沃格尔说,他根本不会看Steam玩家对他的游戏的评价,不访问论坛;如果在社交媒体推特上发现有人敌视他,他会立即退出,直到双方都心平气和才重新登陆。如果沃格尔与一名玩家的关系恶化,他不介意与对方停止交流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不要害怕向消费者开户。有人说消费者总是正确的,这不对——他们总是错误的。但你永远不可能在与一名消费者的争辩中获胜。有时候你不得不对对方说:‘你瞧,我的游戏不适合你,我没办法加那个功能,写不了扩展包。我不可能按照你的想法做游戏。’给他们退款,然后让他们离开。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“如果你发现有人在论坛上除了制造麻烦之外什么都不干,那就封了他们的账号!别让他们带节奏……那些友好、支持你的玩家会理解的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在演讲的最后,沃格尔还建议同行们注意休息和保持身体健康。“睡眠不足可没什么值得骄傲的。你需要睡觉才能活着。”沃格尔说,“你还得找一把好座椅,让你的背部舒服一点,因为一旦你感觉背部酸痛,那就太糟了。”■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:19:47.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:19:47+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1e846d1c41b5f1df4ce4_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:3},&&:{&title&:&微信小游戏类目开放测试,但只能开发不能对外发布&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E今日,微信发布消息宣布诸位小游戏开发者期待已久的微信小程序游戏类目终于开放测试,这意味着小游戏开发者可以在注册小程序后,申请“游戏”类并开发、调试小游戏。不过,目前开发者的小游戏暂时不能对外发布,具体发布时间待定。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b3a5ddc798cd698eb71de5f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&557\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信小游戏上线于2017年12月,据腾讯财报显示,至2018年1月,腾讯已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿。不过在此之前,微信小游戏并不提供公开注册。本次官方消息意味着小游戏正式对所有开发者开放,官方明确表示国内个人及非个人(企业、个体工商户、政府、媒体、其他组织)都可以来注册小游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,微信官方也表示,根据国家政策要求,在版本提审时,非个人开发者需提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需提供《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此次小游戏类目开放测试,适用于小程序一切开放规则和大部分能力,同时还新增了支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK,排行榜竞技、围观等。此外,安卓版本的小游戏还提供虚拟支付能力,支持道具内购,IOS版本暂不支持。这也意味着小游戏变现渠道开放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信小游戏的品类方面,微信表示在遵循国家相关法规及平台规则的情况下对全品类开放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一点需要特别注意,已经注册的其他类别小程序暂不支持改为游戏类目,需要新注册。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:32:42.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:32:42+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-581cd34fd400_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&我们卧底了上百个吃鸡外挂群,得到了一些有趣的数据&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E稳定辅助,个性定制,流水作业,封号包赔\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日,《绝地求生》的运营方可谓是困扰不断。先是游戏因为外挂太多而被玩家集体差评,后来在一次更新后,本来上线了反外挂程序,却因为优化问题又将该程序删除,引发了玩家的连连吐槽。一款本身玩法很有意思的游戏,却因为外挂饱受玩家诟病,甚至逐渐丢失欧美市场,被后起之秀《堡垒之夜》超越。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E连番打击下,蓝洞官方终于下定决心锁区:在新的匹配模式下,绝大多数PING值相似的玩家将会被分配在一个服务器中进行游戏。这样的设定让许多外挂使用者无法再轻易地在欧美区肆虐,不过对于国服玩家来说,这样的结果可能让普通玩家被迫每天与“神仙”角力,体验感大干折扣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《绝地求生》的外挂屡禁不绝,其中既有官方审查力度不够,检验不足的原因,外挂制作者们屡屡“魔高一丈”也是让厂商和玩家都感到无奈的一个原因。游戏茶馆记者通过整理《绝地求生》天梯排行榜中的外挂使用者,加入了多个《绝地求生》辅助群,从中得到了一些有趣的数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E男女比例“阳盛阴衰” 千人大群遍地都是\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏排行榜前列的账号中,许多都是外挂群的宣传。许多外挂群的规模都十分壮大,超过千人,天梯排行前列的外挂群甚至动辄“人满为患”,要到他们的二群、甚至三四群才找得到“空位”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然用户的QQ资料可以随意填写,但这些外挂群几乎都是男性玩家为主,一般比例在80%以上。年龄上,根据QQ资料显示,群内50%以上的人都为90后,刚好是现在的主流玩家人群。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人数上,天梯排行前列的辅助群基本都是千人大群,有的二三群也是千人规模。一些排行靠后的群会少一点,群员可能在二三百上下。总体来说,积分排名越高,群的人气就越旺。但是,这些群基本上都采用禁言模式,只有管理在群内刷外挂的广告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E外挂也要招代理 更新紧跟“版本潮流”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,《绝地求生》中的外挂种类繁多,并且已经形成了一条出具规模的产业链。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2847daa0b555e31d544cff282f1bd25b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1054\& data-rawheight=\&712\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这张图是不是让人有种熟悉的“澳门赌场”既视感?然而仔细一看,上面挂着的其实都是各种外挂的广告。这些外挂不仅涵盖《绝地求生》、《彩虹6号》等大型端游,就连《终结者2》、《荒野行动》等手游的外挂也有。并且,这些外挂中绝大部分还标注了招全国代理,可以说形成了一条十分初具规模的外挂产业链。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-30ad761c03b76bf056bded.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&957\& data-rawheight=\&347\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回到外挂群,虽然许多群都开启了禁言,但群内会有“客服”、机器人、管理员等反复刷外挂销售消息。玩家可以直接点击信息中附带的链接地址进行自助购买。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a2e109fb4e024ed8ce926f157a4d4120.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&363\& 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data-rawheight=\&199\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“更新”还有补偿,可以说十分“良心”了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ead2a2ed14fee13c732af.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&319\& data-rawheight=\&262\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不论是游戏封禁还是外挂更新,这些外挂群都能迅速作出反应,给出对应政策,可以说是“紧跟潮流”了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E代理也有竞争压力 玩家截图5元一张\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然外挂群众多,但每个群的规模不相同,不同的外挂群中也存在激烈的竞争。所有外挂群在进群后都会提示玩家不要接受陌生人的私聊。一些群还严厉禁止群员之间的私聊与比价。而在这些外挂群之间,甚至也存在着“炸群”等恶性竞争操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-11d84dfafcf02eeca004b998.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&337\& 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