求教xdk7.3武器战天赋手法,手法

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3.3版本冰dk输出天赋推荐 输出循环讲解
[导读]其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑。
3.33是冰DK的春天,但是考虑到大部分DK以前从未尝试过冰天赋输出,而且今天一看求助帖比讨论帖还多,所以写了这篇处女帖,希望对想在3.33尝试冰天赋输出的朋友有一点帮助首先,作为一个DK,请带上脸去输出,目前红脸是冰DK输出的最佳脸,如果你拿出一个绿脸打得比红脸高的天赋,那算我受教了其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑最后,请保证你的命中至少达到289,你可以想象传染冰传染miss和凌风流凌风miss的尴尬,因为冰DK的GCD极为紧凑,所以请保证你的熟练高于24,但不要超过26关于属性 个人认为对冰DK来说力量》破甲》急速》暴击》命中,其余不考虑力量 对所有DK来说力量都是优先属性,3.33无尽寒冬对带来的4%力量加成更是加大了力量的价值,君不见满破血还要保证无buff2100的力量,而且冰DK的冰打所占比例远远高于血DK的死缠所占比例。所以在保证命中和熟练的情况下,请优先选择力量破甲 无论任何冰DK天赋,物理伤害所占比重都在70%~80%,所以在装备选择上相同物品等级下有破甲属性的优先级高一点,但是请不要用宝石堆,装备给的就好,光之源提出了破甲收益大于力量的观点,但是因为没有实际数据,所以暂时不推荐,如果有朋友实测的话欢迎数据。急速 急速带来的提升主要是对冰邪天赋来说的,因为凝血之刃和骨蛆的存在,冰DK对急速的收益不差,3.33的近战加速更是加强了急速的价值,但是不要刻意堆,毕竟平砍最多也就和灭迹持平暴击 冰DK的许多天赋都会增加暴击,往往一个面板爆很低的冰DK暴击次数却很多,所以这个属性很废。这里声明下,对冰DK来说暴击触发和命中触发的感觉几乎完全一样,所以个人认为蝎子比旗子会好一点(EJ上说暴击的收益大于破甲急速,个人认为暴击收益可能大于急速但是绝对不大于破甲)命中 因为副手武器的存在冰DK对命中并没有一个收益限度,3.33对冰冷沉着的修改也加强了命中的作用,当然,它对你的意义仅仅是没有必要刻意把命中降低而已综述,可以说冰DK对众多属性都有一定收益,所以如果有人对你说冰DK成长性差,请一大耳刮子扇过去。关于天赋 冰DK的主流天赋有一下3种天赋一 [12/56/3] 命中够的话可以把恶疾3点移到定罪单疾病凌风流 符印用倒吊男或警觉,武器附主邪副冰 雕纹选择凌风,灭迹,冰打。个人认为这个天赋对于一身蓝绿的新手来说很棒,可以在你装不好的情况下打出较高的DPS,但是因为此天赋对4T9和2T10的特效浪费,以及这个天赋对破甲,急速等属性的浪费,所以如果你4T9了,请换个天赋。3.33之后副手攻击不能再触发免费凌风无疑又是一个消弱输出手法起手凌风》灭迹》2血打3灭迹2灭迹》2血打重复以上,中间符文冷却时穿插冰打,用免费凌风来补疾病,如果疾病快要断档而免费凌风还没出的话就把一个灭迹换成凌风就好。需要注意的是免费凌风不要一出就打,放在下一个灭迹前打出来或者是和杀戮一起打出来。但是不要浪费掉免费凌风天赋二 [1/52/18]怕OT可以多点些覆灭,黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测非传染流的冰邪天赋 符印用倒吊男或警觉 武器主邪副冰 雕纹用冰触,灭迹,冰打。既能对4T9充分利用又能对破甲急速拥有收益。在2T10利用率上略逊于传染流所以极限输出不如传染流,但是也是一个不错的天赋,尤其是在网络不太好的情况下输出手法双病》灭迹》2血打3灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,需要注意的是用此天赋且团里只有你一个DK时最好先打瘟疫打击,这样在在血疫跳完冰疫还差一跳的时候可以多打个冰打不浪费疾病最后一跳,还有就是免费凌风不要一出就打,什么时候打文末有交待天赋三 [3/52/16] 黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测传染流冰邪天赋 符印用警觉 武器双邪或主邪副狂暴可能略高于主邪副冰 雕纹用传染,灭迹,冰打。目前我所用的天赋,为了最大化灭迹伤害而选择了覆灭,随着传染可刷新冰爪(是否可刷新触发效果待测)这个天赋目前的DPS应该是最高的(可能略低于天赋四)。当然,前提是你有一个好网络输出手法起手双病》血打》传染3灭迹灭迹》传染》血打》灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,这里有个小技巧,在第一次循环打完3灭迹后可立即开启强力符文武器,在接2灭迹一传染一血打,这样疾病刚好跳完3秒的一跳,你就有更多的时间来弥补刷新疾病,免费凌风如果和杀戮同时触发的话把一个冰打换成免费凌风,不然的话除非符能不够不然就让免费凌风浪费掉,传染冰GCD太紧张,断病减少的DPS远高于你这一个免费凌风。关于无悔的插入天赋1,2都是在一血打后用血泊转化+无悔坚甲然后再一血打然后3灭迹后手动取消血泊转化效果,天赋3可以用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3207438&_fp=1&forder_by=postdatedesc ]的方法,这是目前我所见过的最好的插入方法。这个是开场插入,在BOSS战中,那个死死符打出的灭迹的第一个死符会比第二个早1.5秒好,在这1.5秒无悔》血转然后符文还是死死,来打灭迹,打完灭迹后记得取消血转效果PS,不点墓地之寒的话有时候会出现符能不够的情况,遇见这种情况的话可以打免费凌风,吹号角,招宝宝。当然,你也可以点一点之寒希望3.33后冰DK日渐兴旺,大家DPS越来越高,谢谢大家观赏,第一次发帖不太会排版请见谅。魔兽世界资料站:
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魔兽世界7.0
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魔兽世界7.0
魔兽世界7.0国服9月1日正式开启,这次血DK的改动相当大,灵打现在是符能技能,心脏打击回来了!新的技能,新的天赋系统,面对这么大的改动到底我们该怎么玩呢?怎么样才能当好一个合格的坦克?减伤机制是什么怎么运用?有什么技巧?不要急,一起跟着小编看看吧&&血DK技能天赋改动详情,天赋手法推荐!希望能给各位强力的DKT玩家们一些帮助!
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基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
鲜血死亡骑士
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。增加灵界打击的数值,不如增加灵界打击的数量&&这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
主要常规技能
攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
心脏打击的天赋支持
碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少20%守到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。
骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾
作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为&吸收&,但是这个吸收是比例吸收。
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10。
墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却
邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
这里全能系数是21.92%。&吸收&是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过&百分比吸收&的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
对于&需要开启主动防御技能&应对的技能,可以产生3秒的起效时间
灵界打击天赋支持
埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10
血液沸腾(血沸)
对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
血液沸腾及血之疫病天赋支持
灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
枯萎凋零天赋支持
迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高20%
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
死神的抚摩
对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
吸血鬼之血
增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
吸血鬼之血天赋支持
赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
反魔法护罩
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
功能性技能
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
最为常规的嘲讽技能
将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
血魔之握天赋支持
紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
必须面对目标才能施放
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
主要被动效果及符文熔铸
提高角色50%的耐力、15%的护甲
以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
符文熔铸根据实际需要选择你的武器符文。
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
对血DK没有什么价值的符文,不会使用
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
精通:鲜血护盾:
当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
你的符能上限会提高15点
刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
源阁资讯7篇
源阁评测6篇
源阁攻略6篇WOW 求DK输出手法 天赋_百度知道
WOW 求DK输出手法 天赋
刚刚在国服练了一个DK,天赋是血 邪 50/21但是DPS总是打不上来,现想请教哈玩DK高手大大们,玩DK输出 手法 雕文 有重谢!
DK现在最牛的输出天赋是怎样搭配的,最好有天赋图
我有更好的答案
三板斧输出手法
第一式叫做 起手式 天 血 天 血 符文武器增效 放出天鬼 第二式 叫 BUFF式冰 暗 血 天 血
第三式 传染式 传染 天 血 天
枯萎凋零无限第三式循环
和 大便) 按照个人喜好穿插。不懂QQ
参考资料:
采纳率:52%
建议你去多玩魔兽或178魔兽网站看看攻略,上面有详细的冰DK输出手法与循环,看懂后试着多打打木桩,熟悉体会一下手法和循环。
冰暗血天血DC 号角 天血天血DC DC
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起手1,红脸。T拉怪的话,单拉是上来两个冰触,然后再符文分流(就是可以多用一次冰触),然后再双疾病,然后一个沸腾,找一个怪双疾病,然后传染基本就全拉稳了。这些就是我的见解了。希望有帮。要是群啦的话,上去死亡凋零,然后就等着灵界打击了,基本就拉稳了.枯萎凋零2,记的全程保持号角和疾病效果T天赋还是血天赋。暗影打击,上好双病之后4.传染5冰霜支柱6然后就是无脑狂按淹没和冰霜打击,有免费的凛风冲击记得吹,记得保持怪身上的疾病不能断,符文CD就用符文强化。凛风冲击34.3DK输出天赋是双持冰天赋,用绿脸输出。输出天赋冰DK输出很无脑的,如果是一群怪
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