成我们看到了创造性思维球员,怎么回事

大家用天才来形容罗纳尔迪尼奥,也是世界上最具创造性的球员!_腾讯视频
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大家用天才来形容罗纳尔迪尼奥,也是世界上最具创造性的球员!
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谈我国青少年足球运动员创造力的培养
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谈我国青少年足球运动员创造力的培养
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保存至快速回贴厄齐尔:作为创造性球员,我在场上总是尽情享受厄齐尔:作为创造性球员,我在场上总是尽情享受虎扑足球百家号虎扑11月10日讯 自从2013年加盟阿森纳以来,没有任何一个人创造的英超进球数比厄齐尔更多,日前德国球星在接受俱乐部官网采访时谈到了自己,他认为作为创造性的中场,自己需要遵循自己的风格。厄齐尔告诉阿森纳官网记者:“还是个小孩的时候,我习惯于这样踢球,并总是想送出助攻,总得来说,通过这样的方式,你可以打进很多进球且帮助自己的团队。而这也是为什么我如此享受这样做的原因。“在球场上,不管是我自己进球还是助攻,这对我来说都是一样的,这让我感到快乐。当我在对手的半场接球之时,我觉得自然而然地思考如何进攻是很正常的,这样我才可以创造进球和助攻的机会。“这是正常的,一名创造性的球员应该在球场上尽情享受,遵循自己的比赛风格去助攻或者是自己取得进球。最终,在我的位置上,一切都是非常严谨的。“当你拿到球的时候,总会受到3到4名防守人的包夹,他们想要从你手中拿走球权,你必须尽快找到解决的方案,所以对我来说,所有的一切都是自然而然发生的。“当着一切发生的时候我的感觉如何呢?显然一切都是非常积极且高兴的,总得来说,足球是团队运动,球队里的每一个人都想要努力帮助球队,所有的人都联系在一起,我们可以让比赛更容易,这会让你们非常高兴的。”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。虎扑足球百家号最近更新:简介:和百万人一同享受足球的乐趣。作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
足球经理07-战术剖析Football Manager 2007
17:51:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
(第2部分)
关于战术还有要说的吗?FMC都弄好了,包括训练指南,就在旁边。
这是个伟大的日子,您脑海中的第一场正式比赛就要开始了,战术已安排好,人口已买卖完毕,球员门都严阵以待。那么下面就是最后半部分了。
第2部分:比赛的问题
第2部分的构成:
1-监督对手2-管理媒体3-天气条件4-裁判4-赛前赛中赛后谈话6-对手设置7-主客场8-比赛问题9-症状,诊断和药方
1.监督对手
第1步为了更好地准备比赛:监督对手。经常重复的,您职员的报告将给您指出一些重要信息比如需要盯防的球员和伤兵等。
电击观看比赛可以查看您对手的上场比赛从而准确地了解对手的打法。
这里就是一个波尔多的例子
分析:应该关注中场,在中场使用经常逼抢并对Chamakh实施特殊照顾比如人盯人(参见第6点:针对对手具体设置)
2.管理媒体
互动性在FM2007里得到了加强并且您经常要回答一些媒体的问题。
这有一个例子:
很直观但尽量要避免:
-不回答。这可能会使球员不满因为他们会说您仿佛和这无关。-太自信。这是鼓舞球员士气的最好的方法就像俗语说的比赛还没开始您已经领先了。之后您对手可能会士气高昂但有得会很担心。这全看球员自己的性格。-过分胆怯。即便是有理由但只会起反作用。
如果您想挑起心理战的话可以跟对方的重要球员或教练交流。只要进入球员交流里选择一个问题然后发表声明。要避免滥用此法,如果您每次都对对方教练持否定态度那么您将较不到什么朋友。
3.天气条件
比赛时大雨如瓢泼很常见,寒冷会征服球员还有三伏天更是另球员苦不堪言。所以天气也是一个要考虑的重要因素。
应该像前面所做的准备那样关注天气的变化,这里是一个小总结:
最常见的一种天气在FM里,并存在于所有的联赛,干燥的天气适合绝大部分的球员。在这种天气条件下球员可以尽情发挥即便是因为干燥经常干燥而增加伤病。
-&采用短传并选择使用正确的铲球方式以避免不必要的受伤但我们也可以以此作为触点来控制铲球的凶狠程度。
马赛人说:大风能摧毁所有长传球的意图。
-&这时短传很明显是可行地。然而远射却值得推荐因为大风给守门员增添了不少难度。
阴雨天很难打出预定的打法,特别是短传类技术性强的。要尽量避免球和地面接触,因为过于泥泞可不好。
-&应多采用长传球,然后中场多参与争顶,正如我们解释过的这种情况下技术显得作用不大。像在大风天那样考虑多远射,对方门将同样很难发挥。
只有很少的球员喜欢寒冷天气。在这种天气下球员会消极易恼怒不勇敢所以效率也较低。
-&这时对抗的价值并尝试比平常多的手段,尽可能用所有的传球方式,鼓励球员应该放下包袱不用去担心斯堪底纳维亚式的天气。在这种严寒天气下信心显的尤为重要,因为球员需要动力去战斗。
当又热又闷的时候球员容易疲劳,在强势热浪前您的球员缺乏力量和耐力。
-&建议少跑动多运用换位,在现代足球里身体占首位。特别是在这种条件下尽量多采用短传少做纯无意义地事,以节省体力。
现在您明白了每种天气的特点和对策。
裁判也是游戏的一部分有时还能决定比赛的走向。裁判虽然不是最重要的但在您的下场比赛里他有比往常更快出牌的趋势时就应该使您的战术保持轻度逼抢和铲球
如果想了解裁判只需要到您所在的联赛并选择裁判统计
在下面的例子显示Stephan Moulin先生有极左倾向,在4场比赛里出示了43张黄牌和5张红牌并判罚了2个点球
如果这厮出现在您下场比赛名单上,一定要注意!
5.赛前赛中赛后谈话
您可以对您的球队进行谈话(球队或个人)在赛前赛中赛后。
这是几个例子:
很难去真正地评估谈话的结果。应该通过测试和观察去了解您球员的反应因为每个球员的性格都不一样。那么您可以咨询您的助理教练关于谈话的反应(您可以了解每名球员需要的谈话):
但:-主场要求要比客场严厉-应该肯定地鼓励-观察您球队的士气,如果不好就动员起来比较困难。-如果您球队上半场落后:应表现出生气,会有用。-如果上半场打比分领先:要避免说太妙了要不然他们会在下半场睡大觉。-如果一名球员发挥的非常好请毫不犹豫地恭喜他(9分或10分)。这将极大地增强他的自信心尤其是对一名前锋。
6.对手战术设置
在对方球队里也同样会有特殊的目标球员,有4种针对性设置:
1-盯人2-逼抢3-铲球4-释放弱势脚
通常,以下会有用:
1-对对方前锋实施人盯人(就像这里对Markus Rosenberg)
2-弄清楚如果一些球员有弱势脚就设定您的球员让对方使用弱势脚踢球。
3-对对方组织核心实施逼抢。
大家都很清楚主客场的区别,客场作战时对方整体将会变的非常强大,所以我建议您还是把球队整体战术设为防守。
即便是您球队的水平要高于对手,您对手冒着被您吃掉的风险但如果您仍采用进攻心态。。。这可是他的主场会有你好看的。
客场采用防守战术并不防碍获得良机。在这里我做了个客场整体中性或防守心态的战术。
为了更好地对抗我们采用了直传球(这样前锋更够更好的获得机会)
防线的位置要依照您后卫的能力来设置。
-如果后卫的速度和加速度牛的话防线就可以前压。后卫的有氧运动系数高就可以限制对方前锋的冲刷同时可以更快地将球向前转移还能限制对方远射。
-如果后卫速度慢就尽量回收防线并多采用直传,这时就要加大逼抢力度以防止远射。
最后,安排速度快头球好的前锋上场,打反击不需要技术型的,一个阿甘就行了!
这样您就可能失去很多的控球率但也不要担心,因为射门20次总会进一个的。反过来如果是您前锋的幸运日百发百中的话那就恭喜您了!
不要因为是主场就轻敌,因为在FM里经常是《我射门30次对方射门1/2次最后0-1熟掉》。在选择进攻战术前好好评估自己和对手的球队
如果接连3场都没有赢球就要认真观察下是怎么回事。在比赛进行的同时看看是否是传球的节奏或进攻的方式更加直接些。
仔细观察您对手的打法,如果对方是全力防守那么就很有可能打反击致使搞砸了比赛。
所以我建议您用中性心态或极轻微的进攻心态来启动游戏(只比一般往右1-2格)并且根据比赛的具体情况再做调整
采用混合传球方式,既然您要打比赛并把球占为己有,您可以采用轻度逼抢的方式使不给对方留太多的场地和信心。
至于防线可以选择正常或依照您后卫的能力将防线前压。
您可以在比赛进行时将心态调为进攻的同时调高速度,尤其是加大中场逼抢力度。
如果您球员的技术过硬您还可以加快节奏,反过来,如果他们技术一般的话快节奏会增加传球失误率。。。
最后在游戏快结束的时候采用全力进攻。。
8.比赛问题
您是教练不是观众并且还要根据比赛场面去做相应的战术安排。
一般的方式进行即可,请等待中场休息时改变战术。。一般开局不宜采用快速打法因为这样对您球队来说不稳定。
即便前15分钟领先改变战术设置也有可能会使您失去优势,很多时候球员们在这时还没进入状态,技术水平还没体现出来。
通过上半场的统计数据您可以观看作出对比和战术改变。记下对方得高分的球员并对其实施防范措施(逼抢,个人设置。。。)。注意一下对方得分低的后卫(低于7分)并主攻那个区域。不要强行换下得6分的球员,应根据他的个性来进行教育(鼓励可以说出去证明他的能力或他可以做到,或者抛掉压力。。。)。相反如果有人得5分那就意味着99%的机会他不会觉醒。。。赶紧换吧!
要避免改变太多的战术,只对发挥作用不大的项目作些改变就行了。
如果是发挥的不好那就什么也不要改动(鼓励他们,给他们信任)。反过来,如果您觉得没希望就应该从新审视打法(过于进攻?再多点逼抢?传球再直接些?)
下半场前10分钟基本上您所做的已经开始见效了对于对方教练也一样。有时您会发现对手像换了支球队。那么请不要犹豫地IA第55分钟。如果对方这时杀到我方半场了那就要小心的防守。
在最后15分钟就应该整理下比赛。
如果是小比分领先就应该采用进攻心态(大部分情况下都是4-2-4)。
把心态拉到正常或防御并打防守反击。。。您将很有可能主宰比赛。到了最后几分钟就开始拖延时间。。您球员会使比赛暂停(假摔,界外球。。。)打断对方的节奏。
那么采用进攻心态同时调整球员的心态到全力进攻,把防线前压(目的是为了将球转移到更前方并且压迫对手),加大逼抢,把拖延时间拉到最小。
依照这个比份是否适合您从而选择进攻或防守。&& 9-症状,诊断和药方
尽管如此您的球队依然一筹莫展吗?这里有几点或许对您有用。
首先,要认真分析每场比赛您球员的状态。
这张截图认真地分析出了谁表现的怎么样,我们看到郎斯的前锋Jo有4次越位,他肯定是太多的冲在前,这时要做的就是减低他个人设置里前插的幅度就会很好的解决问题。
我们还可以对比Jussieu,射门5次,对于一名右边锋来说已经是很好了但Bodmer0 射门,作为一名攻击型中场他应该表现的更出彩才对所以就应该在他个人设置里对应结果作出改变。
A.守门员和后卫的问题:
-您的后卫失误太多-往回传些非常危险的球-您的门将跑出禁区。。。
-您的门将和后卫个人设置里自由度给得太多-您的后卫不适合您的传球方式-他们的心态不够防守
-降低自由度-避免过于直传-加大进攻训练以提高他门的传球技能
B.进攻问题:
-您的前锋射门10次但0次打在门框以内-他们总是一对一的传球-他们经常丢球
-您的前锋经常从35米开外就射门-您的前锋士气不高并不太自信-您前锋推进的太多太快-您的前锋太独了打得团队化
-把远射设成从不-把球队的节奏降低些-和球员私低下谈谈并使其放心使其来劲儿-加大他的射门训练从而改善射门准确度
有点长还有点难但我们希望它有教育意义 ,那么尽情地改善您的球队吧,玩得愉快!
战术:全面了解(第3部分)
正如FMC以前制作的训练进阶指南和训练包,这次我们又向您推荐FMC战术包。
第3部分:FMC战术包
我们将在15-20天以内发布这个战术包,这部分只是向您介绍关于这个战术包的情况。
-FMC-TP是个战术汇总,集中了大概有五十多战术包括了几乎所有的战术,从4-4-2到3-5-2其中还有像4-5-1和4-3-3等,防守心态的,进攻心态的,防守反击的。。。
-当然,这些战术只是给您个框架您自己还要去根据自己的球员来找到适合的战术。它将使您不再是菜鸟。
我们希望这个指南能帮助您更好的全面了解FM2007的战术,大概半个月后将为您呈上战术包。
引用& 报告 回复&& & 看过很多文但很少有这样把关于战术的东西系统的结合在一起的,所以就花了两天时间把他译过来了。
因为水平和经验的关系我只好按照原文直译(给大家阅读造成不便请谅解!)因为我不想加入过多自己的观点。下面就说几点译的过程中发现的问题:
1-应根据现有球员来排阵。通过对原文章的反复品味我认为原作者认为应当通过挑出的最好球员中再依据他们各自最擅长的位置来排阵,有可能排出的是个四不象,但这不要紧,马上再根据这个四不象撮合出个初步的阵型来。我把它称为n+x阵型。n即评估后入选的优秀球员,x即为初步假设的未知购入球员,在这里x越小越好。这种方法的好处就是能极大地挖掘开档球队的资源,从而绕过资金这道槛以及签入多名球员后的种种弊端。此法不但适用于中上游球队而且从一定程度上来说也为低级联赛玩家提供了一条理论支持。
2-我认为混合型传球里原作者对球员的decision要求很高,这点需要注意。在这里一名技术传球和决心预判高的球员做进攻核心才能将混合传球发挥到极致。既然混合传球的特点决定了对这四项要求比较高又鉴于实际情况球队中不可能人人都达到这个水平所以最好的办法就是设定一名组织核心。这样一个长传球到了他脚下他会马上根据形式作出判断或许从他脚下开出去的还是一记长传球或许就成了和他临近球员间的短传配合了。
3-Vision视野其实就是团队合作,在游戏里常说某人视野非常小其实就是团队精神不怎么地。Decision决定在游戏里表现为其聪明程度。当一名球员decision高的时候球探会评价说这是一名聪明的球员。一般组织型前锋或中场必备,如果在配合着Creative那他就是神了。自由度这一项在游戏里法语的解释是liberte creative(创造性自由度)。creativity在这里文章的作者的解释是允许球员依照自身创造性creativity的高低而进行创造性的打法,创造性低的球员应给他少点自由度,这样他就老实巴交地踢,混合的话他会在适当的时候玩些自己玩过的或自己会的,高自由度的话就要看球员自身创造力的高低了,什么踩单车蝎子摆尾后跟射门了都可能玩出来。一句话这个选项是控制球员创造力发挥的阀门,而以前很多人把这一项解释为控制其是否遵循心态的工具,这有一丝冲突。
4-防守型后腰的作用在4-1-4-1或菱形宽幅度的打法下能发挥到极致。不但由阵型站位特点决定而且宽幅在很多情况下需要一个中转站来调度才能最大化的发挥出宽幅的作用。在此处纯拦截型后腰不太适合,更应该是Pirlo这样的才能胜任。
总觉得自己过于急噪,每每接手下游球队总寄希望于卫星,仿佛卫星能够带来一切。原来静下心来挖掘一下,却发现FM并不是那几样简单的重复。希望努力没有白废大家能有所收获!
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游戏制作:Sports Interactive
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC/PS3
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