stellaris里面在星球基地建筑物里建了个建筑但是没有人过去无法工作,怎么指派人口过那块儿啊

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群星stellaris人口与科技发展有什么关系
群星stellaris人口与科技发展有什么关系?鉴于新手玩家对人口和科技的发展还不了解,所以接下来小编就为大家简单介绍一下,感兴趣的玩家们赶紧来了解一下吧。
这部分设定可以在defines.lua文件中找到
//defines.lua
星球数量对科技的惩罚 = 0.0 //你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0
免惩罚的人口数量 = 10
超上限每人口对科技的惩罚 = 0.02
也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点+2%
11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推
这里的人口是指总人口
包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人
设人口数量为x,科研点基础为b,最终总科研点
s(x)=[1+0.02(x-10)]b
在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240
最开始研究一项240点的科技,需花费48个月
假设到后期,我们同样需要48个月来研究最高级的科技,不考虑任何加成
平均每人口需要产生的科研点数量
p(x)=[1+0.02(x-10)]&.7/x+1.6
limx&+& p(x)=1.6
这是对于一种科技
对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4.9科研点(我直接忽略了免费的5&3点)
这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研
条件:你人口平均科研点能达到4.9
不考虑加成,科研点来自于:
1.免费的5&3点
2.人口+星球表面建筑
3.宇宙中的研究站/观察站
1在后期可以忽略,3能不能刷出来有点看脸
重点讨论:
不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上最高级的研究建筑是III级实验室,提供1+1+4=6科研点/人口
拥有Empire capital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1+1+6=8科研点/人口
还可以修建帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15科研点/人口
当帝国总人口x&+&时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点&6
III级实验室需要2.5能量
一个IV级普通电站提供6能量,可供2.4个III级实验室工作,产生14.4科研点(3类)
这3.4人口理论应该产生约16.49科研点以达到上述条件
然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量
根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的
(再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益......
仅靠建筑师不够的,必须有所补充
研究站/观察站:
III级实验室产生2.4研究点/能量
研究站固定消耗1能量
所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算
事实上大家都是有地方就造研究站的。。。
种族特质:天然XXX,机智
思潮:物质主义
政体:老大哥制+5%研究速度,神经网络+10%
特殊的leader或者edict会有加成
幸福度90%以上+20%研究点,80%以上+10%
部分科技会增加研究速度
spaceport中观察站+科研点产出(+10%)
科学船协助研究+科研点产出(可达+40%)
合成人+20%科研点产出
可以看出来加成其实非常给力。
但是确实不容易控制
(也许以后会有谁做个极限科研的战报吧)
在我玩的时候,一般是人口增加&科技变慢的节奏
初步结论:
1.人口对于科技速度的影响是两面性的
2.控制不当很容易造成科技缓慢
3.合理铺(大力铺)科研建筑+研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题
简单应对:
1.大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上Empire Capital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑
选择+科研的总督,派科学船协助科研(需要科技)
2.不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,暴力型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设
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群星Stellaris星球系统分析
时间: 15:45:05 来源: 作者:毒龙之王 热度: 80 次
《群星Stellaris》中可以对各个星球进行殖民,但是很多玩家对星球这个系统还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其具体资料,以供参考。
《群星Stellaris》中可以对各个星球进行殖民,但是很多玩家对星球这个系统还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其具体资料,以供参考。
行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了
每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益
每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子
你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果
有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的&清洁&才能派上用处
有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。
可居住度Habitabilitiy
一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低
而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。
可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了
下图是加上属性调整值的结果
具体的分类会在下面讲述
Arctic极地型
Arid干燥型
Asteroid小行星带
Barren荒芜星球
Continental大陆型
Desert荒漠型
Frozen冰封星球
Gaia类地行星
Gas Giant气体星球
Molten熔化星球
Ocean大洋星球
Ring环装星球
Tomb死亡星球
Toxic毒性大气星球
Tropical热带星球
Tundra冻土星球
其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土
理想星球:极地
1级星球:大洋,冻土
2级星球:干燥,大陆
3级星球:荒漠,热带,死亡
理想星球:干燥
1级星球:荒漠,冻土
2级星球:极地,热带
3级星球,大陆,大洋,死亡
理想星球:大陆
1级星球:热带,大洋
2级星球:极地,荒漠
3级星球:干燥,冻土,死亡
理想星球:荒漠
1级星球:干燥,热带
2级星球:大陆,冻土
3级星球:大洋,极地,死亡
理想星球:大洋
1级星球:大陆,极地
2级星球:热带,冻土
3级星球:荒漠,干燥,死亡
理想星球:热带
1级星球:大陆,荒漠
2级星球:干燥,大洋
3级星球:冻土,极地,死亡
理想星球:冻土
1级星球:极地,干燥
2级星球:沙漠,大洋
3级星球:大陆,热带,死亡
类地行星对于所有种族都是理想星球
死亡行星对于所有种族都是3级行星
以上就是本次分享的全部内容了。
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游戏类型:策略模拟
游戏版本:美版
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玩家评分:41
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