AR队用勇士队内气氛真好好还是暴怒好

72胜 勇士拔“刺”追平公牛神迹|勇士队|马刺队_凤凰体育
72胜 勇士拔“刺”追平公牛神迹
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勇士队和马刺队是西部排名前两名的球队,极有可能在西部决赛中碰面,此前马刺还曾经战胜过勇士,因此,本场比赛“背靠背”作战的勇士取胜难度较大。不过,勇士队还是完成了任务,尽管在第三节一度落后8分,但是凭借全队的发挥,他们最终92:86战胜了马刺队,迎来了常规赛第72场胜利,追平了公牛队的历史最佳战绩。
昨日,客场作战的勇士队92:86战胜了马刺队,拿到了本赛季第72场胜利。勇士队和马刺队是西部排名前两名的球队,极有可能在西部决赛中碰面,此前马刺还曾经战胜过勇士,因此,本场比赛“背靠背”作战的勇士取胜难度较大。不过,勇士队还是完成了任务,尽管在第三节一度落后8分,但是凭借全队的发挥,他们最终92:86战胜了马刺队,迎来了常规赛第72场胜利,追平了公牛队的历史最佳战绩。目前勇士队的战绩是72胜9负,常规赛还剩一场比赛。14日,勇士队将迎来最后一个对手灰熊队。 综合
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这个是最强的AR队吗?
练一队这个,然后练一队RFHG队,冬活不进秃子洞,能打过去不?
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rfb的光环是啥
我现在用的还是AR和RF,混编队,想准备一下冬活了
此时,格兰迪之主偶然路过
我觉得ar队后期缺命中。索米不如换ro635?另外借楼问,416live2d上线在即。有没有用416组的t1队?求一个战斗力强的。我自己想到的是 416 pp1959式 索米Wa2000有没有更清奇的
鸡幺幺和电动的位置没测过,不敢乱说
个人还是更喜欢用pp19
我rfb换k2,g11和k2换位,v换pp19
当初瞎弄的梯队居然是正确的
就一队这个AR然后一队RFHG够冬活不。你们注意下重点啊
机霰队呢?
提醒一下 上次冬活有一关需要至少4队硬实力
我的ar队差不多也是这样,只不过vivi换成了ro
v没伤害buff 差评
难道不是上野牛么
g11,rfb,野牛,45,血包,带的勇士妖精我的ar队
如果一队smgar加一队hgrf就能过冬活的话 那这冬活可太菜了
所以为什么不带PP19G11的BUFF就这么浪费了
V换成PP19 Buff加给G11啊毕竟AR天花板
到现在都不知道为什么不给g11吃buff,好多dalao都是给rfb吃buff
正常顶配是把V换成pp19 不过听说现在拿不到了我是用pps43代替的
这个软件到底是怎么看的。。很好奇。
旋风v血包g11g41合理么
这队还能用吗
纠结阵容还不如多搞搞装备妖精
rfb 血包 45g11
g11和rfb都是分开配队的
我喜欢暴击.45.m4a1。小狐狸,tar-21。mk23ar带暴击镜
g11 rfb 血包后排的话无非就是前排选角的问题了…真的不用纠结那么多 攻速buff就给rfb 火力buff就给g11不就完事了
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少女前线妖精系统详细点评_少女前线妖精测评指南
作者:鸡蛋来源:本站整理 10:58:38
少女前线妖精系统正式上线了,目前妖精平衡方面还是有不少坑的,其次也有很多萌新不明白用法随便安的,小编在这里给大家带来妖精系统测评指南.前言:评价星级是根据妖精的属性加成而定的,其意义是判断该妖精的加成成长是否强弱,还有妖精加成是伤害或者防御的偏向。暂定最高5星,2星是偏低,3星一般,4星很强,5星上天。由于把妖精属性升满基本遥不可及...最后评价会更侧重技能。伤害星级主要看光环对60回避和0回避敌人的加成效果,暴伤加成因为泛用性会稍微减分,目前伤害方面的评价参考为:55%伤害加成为4星,20%伤害加成为2星。防御星级看回避或者护甲,两项加成取明显的那项,如果两项相近评价会加半星。目前防御方面的评价参考为:25%护甲定为4星,80%回避定为4星。10%护甲定为2星,40%回避定为2星。&T1级战斗妖精有了一定要至少练一只勇士妖精&伤害加成成长:3星 (技能再加成2星)防御加成成长:2.5星技能说明:下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒。消耗点数1适用队伍:所有队伍评价:从平a增幅类型上看命中属性偏重些,没有暴伤加成。技能后平a能力上天,有不错的回避加成。极度适合平a队伍加成,开技能的话也很固伤系队伍加成,技能加成很不错,是5星hg技能的强度,算上技能的加成后,勇士妖精是目前平a增幅最强的妖精(其实光看伤害也是最高的)(mg打0闪目标时的勇士加成略差于炮击)多数情况可以提高抬高队伍平a输出能力高达8成,同时消耗点数也很少实际上:升到5星是不存在的,所以就目前来说增加平a能力最好的妖精就是勇士炮击妖精&伤害加成成长:4星防御加成成长:3星技能说明:下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。消耗点数3适合队伍:所有队伍,但是队伍中有aoe的话伤害很容易溢出非常漂亮的大量伤害加成,因为特别纯的伤害加成,等级高了对固伤队加成也不错,回避加成也很高技能炮击方面伤害可以炸掉多数铁血,但是前置偏长(到爆炸为止需要8s,等同于榴弹ar中前置最短的fal) 注:因为作者和怜茵都没有炮击妖精,时间数据由其他大佬提供,有异议请指出打兵堆效果炒鸡好(其实是秃子洞兵堆的那种模式),(但是迷之炸不到强无敌)实际评价:技能比空袭手感差,但是打兵堆要比空袭强,自身buff素质过硬,成长也好。简单说当做队伍里多了个高伤害高前置手榴弹smg就行空袭妖精伤害加成成长:3.5星防御加成成长:2星&技能说明:下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害消耗点数3适用队伍:所有队伍技能可以斩杀掉场上的500血目标(当前血最厚狙娘,突击血量在390+,可以直接秒掉;;机枪堡垒也可以炸的只剩下一个小人),比起炮击,主要是能炸筷子,于是就有了真-拖尸邪教&52n或者63n,空袭妖精1带5,来5个会喊666的&同时带了空袭妖精rf队也可以完全无惧狗群,极大弥补了短板&但是这个版本的rf队嘛……&对道中血量较高的铁血配合一发aoe也死了实际评价:比起属性,技能更能吸引人,不要在乎星级啦,复制一个也10级的空袭岂不美哉?&T2级战斗妖精护盾妖精&伤害加成成长:2.5星防御加成成长: 4星&技能说明:下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。消耗点数3适用队伍:arsmg队看技能就知道是给smgar阵容使用的妖精了不错的伤害和命中加成,没有暴伤加成,极高的回避加成技能可以理解为给smg+1编队,(可是技能等级高了也不怎么厚)有可叠加(但是一次就清空)的隐藏设定&待定,技能一次要3点数实际用起来,其实有些鸡肋感觉费点数太多了,盾的设定是为了减少道中的战损,但是盾一次战斗就消失很是蛋疼,平时我是不会用的,秃子洞还行...如果一次战斗后盾不消失,或者费用改1的话,就很推荐练了防御妖精伤害加成成长:2星防御加成成长: 4.5星 (技能后5星)技能说明:一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。消耗点数5冷却1回合适用队伍:sgmg队伍,arsmg队,对hgrf队伍一般。很是上天的80%回避和20%护甲加成,平a提升方面比起盾甲少了22%爆伤,技能是减伤,要比盾甲妖精更加万金油耗费5令但是是一整回合的减伤效果。可以用在arsmg队伍上,hgrf我会更考虑嘲讽.因为你hg减伤也是两下一个小人...(高技能时100减到70还行)实际用起来:就是万金油版的盾甲妖精,所以推荐优先去练防御&明明是有什么优先练什么嘲讽妖精&伤害加成成长:3星防御加成成长: 2星 (技能后5星)技能说明:下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1000生命值。消耗点数2适用队伍:hgrf队, 对arsmg一般很低的伤害加成,较高的命中加成,一般的暴伤加成适合现在的3hg2rf的阵容,能让hgrf恢复之前的雄风!(至少这个是最适合hgrf队伍的防御类型妖精)arsmg也行,但是感觉护盾妖精更好用(23333)不适合sgmg,因为sg比这玩意耐打多了...本身没什么防御属性加成,实际用起来:是为了给你的队伍带来稳定的白嫖(?)时间似乎会让后排的铁血发动木吉鬼步?&(bug)&练一个复制人升技能其实和1号差不多。(但是比嘲讽值得复制的妖精很多)&T3级战斗妖精暴怒妖精&伤害加成成长:2.5星 (技能再加成1星)防御加成成长:2.5星&技能说明:下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。消耗点数1适用队伍:适合arsmg,hgrf队伍加成,不适合没暴击的队伍,固伤系队伍加成很差直接说吧,在各种情况下暴怒&暴露&都不如勇士泛用性来说真是太差了,mg可以中只适合能带光瞄的mg,命中和暴击率加成的属性对猎杀来说还比较蛋疼,而且直接的伤害加成也很低,arrf..懒得继续说了我只是想等ym把暴怒的爆伤加成再往上提提吧,不然我是不会特意练这玩意的。实际上:没勇士的时候提提平a还算不错,但是随着练度推进..加成还不如有些妖精不开技能强盾甲妖精&伤害加成成长:2.5星防御加成成长:3星 (算上技能是5星加成)技能说明:下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。消耗点数3适用队伍:屠狗队,2sg2mg队,偏低护甲1sg队看技能就知道是给mgsg阵容使用的妖精了,实际上爆伤加成对于mg队伍不吃香,伤害上倒是还有一些加成防御方面25%的护甲加成十分暴力(?),技能后每个sg的防御力都棒棒哒,目前来说是扔掉了盾甲妖精的直接加成,直接是奔着技能去也是不错,在这次的屠狗行动中派上了一定用场,但是因为有防御妖精所以没必要去刻意培养这个盾甲狙击妖精&伤害加成成长:2.5星防御加成成长:2星技能说明:下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。消耗点数2适用队伍:那些不适合打boss的队伍去打boss了。打这一发最多掉一个小人...狙击妖精是打boss类目标特化的妖精,队伍伤害加成主要是来自大量命中加成,还有一般的暴伤加成,没啥防御加成值得一提的是,这玩意实际手感和狙击队伍可以说八字不合了-----子弹会在第12s发射加成也比较蛋疼,技能升上去仓库晾着就是。增援妖精&伤害加成成长:2星防御加成成长:4星&技能说明:本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。消耗点数2冷却1回合适用队伍:sgmg队伍,对arsmg队伍加成一般。最差的伤害加成...等级成长的回避挺高。对smgar队伍加成不如护盾...注意!技能成长极低(0.5%到1%回避加成)不要浪费资料了。实际评价:乍一看不错,实际花瓶...只在mgsg中表现还行,但是穿盾严重的话就挂盾甲或者保护了在兔子洞里面越到后面增援越没用。平时...也不缺那几个快修。策略妖精她们,改变了少前,为少前带来了满屏幕的游戏性――――某不愿意透露姓名的AI空降妖精伤害加成成长:3.5星防御加成成长:2星 技能说明:本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。(空降范围段落式成长)消耗点数5,冷却5回合适用队伍:所有准备去空难的队伍自身伤害加成其实不错,防御加成略差。空降妖精是为了打活动而特化的妖精,抢了机场之后就是2回合的空难debuff...其实也不排除之后的常规图像夏活一样精污,那样的话就让狗粮去飞然后出主力。值得注意的是:空降撤退再出来没有debuff同时刷新cd所有策略妖精这样都刷新,不知道是不是bug实际评价:为了那些恶意的单行线活动图而生的空降,曾经预订-20%5项来着,后来削了2333有必要去练,具有极高的战略意义&可以大幅减少吃屎度&有了之后至少必养一只满技能的但是在你练等级的过程中是体会不到多少空降的便利的布雷妖精伤害加成成长:3星防御加成成长:4星 技能说明:相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。消耗点数5冷却3回合注意没有护甲加成适用队伍:所有队伍,但是火箭加成和sg更搭配,自身加成其实不错,但是这个技能还是很有争议的值得注意的一点是:秃子洞使用会导致铁血战力下降,击破后少得分理论上是自己梯队妖精炸掉的,也应该给分,但是地雷炸掉的那部分战力不给分。我对地雷的怨念:你得等铁血自己踩上,(某些蹲着的龙骑)而且那个3回合冷却挺蛋疼的...一个简单的参考:魔方普拉斯2-4中间机场右边8个强无敌,埋个雷放着,看强无敌过不过来,不过来最好,过来就打死这次的洞穴说是有守线,其实有8个梯队一直在到处溜达...目前来说没有太多可以用到的地方,等之后那些更像是守线的图出了再说吧。火箭妖精&伤害加成成长:2星防御加成成长:4星&技能说明:部署一个存在两回合共三发的发射器,敌人在两格内范围移动时,会受到当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。消耗点数5冷却3回合注意没有回避加成适用队伍:sgmg队伍因为随等级提升非护甲队伍就等于扔了整个防御属性其次...伤害加成太低了实际评价:手感比地雷好,但是也没见炸掉多少血,同地雷一样,秃洞炸掉血不给分,其次有友军火力的设定&或者说是bug目前来说没有太多可以用到的地方工事妖精&伤害加成成长:2.5星防御加成成长:2.5星&技能说明:在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。实测加成对友军梯队都有效果消耗点数5冷却3回合适用于所有想蹲点的队伍属性加成真是一般...所以等级成长不明显技能算是这个妖精的精华了,谈谈用法吧,开了堡垒之后就蹲着你也可以用一个队伍挂上堡垒之后用另个队伍进去,还可以挂上个堡垒之后铁血进堡垒位置之后回来(其实感觉点傻,好吧你得去补给)实际评价:其实开始让我去评价(夸)这个妖精我是拒绝的,因为铁血傻傻撞你的情况不是那么多,更多都是你去打铁血结果前天秃子群里开发了秃子洞占2boss机场堵一个boss机场的打法在其他妖精等级没练上去之前工事加成很明显指挥妖精&伤害加成成长:3.5星防御加成成长:2星&技能说明:下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。消耗点数1冷却1回合适用队伍:还没有想要的妖精结果只好拿指挥凑数的队伍实际评价:加成还行,但是这个技能真的很费,为啥不能像防御妖精一样是持续一回合的经验加成呢?练级时需要手动触发,一直记得起来点的人大概不多,而且每次都要点也很麻烦,经验加成量也不是太高可以升一只高技能技能的备用搜救妖精&伤害加成成长:4星防御加成成长:3星&技能说明:下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。消耗点数1冷却1回合注意没有护甲加成适用队伍:捞抢队其实等级高了之后加成也很不错。直接入正题吧评价:和指挥一样的蛋疼冷却,不奢求持续1回合希望删了冷却就行,加成的体感就是核心不少...建议升一只高技能的出来(非洲人自救最终手段)照明妖精&伤害加成成长:2.5星 (技能后3星)防御加成成长:3星&技能说明:夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。昼战无法发动(视野加成会在3级技能10技能时进行提升)消耗点数5冷却5回合适用队伍:理论全部非明显固伤队伍,实际根据打的图而定.平时加成一般,夜战加命中的话有更合适的妖精去加命中,所以没必要去练等级实际评价:如今我一想起夏活的满地图找小蛇就不寒而栗,加成一般,所以会让跟着的队伍照明,主战队用其他的妖精但是这次活动照明用处不明显。为了防止下次活动摸瞎,建议升一只高技能等级的出来最后说点题外话:1.因命中加成递减.夜勇士技59rf和夜指挥59rf在59技能后差别不大2.高暴击单位暴伤才会有明显收益,~~~3.伤害太高容易伤害溢出,射速太高容易射速撞天花板& &4.光环同项目加算,不同项目乘算,用尽量不同的光环可以增加效率& && &5.妖精光环和所有技能是乘算的,可以放心食用(顾忌到前面那几项)& &6.用的是彩虹lao的表格计算器,所以g41的基础会比贴吧的计算器的基础高一些,但是阵型计算器有暴伤加成方面的bug(特指妖精)7.感觉mg太复杂了,连珠生效那下没暴击,pkp技能额外一发可以暴击,而且那一发额外可以二重暴击,猎杀第一轮一堆暴击.而且命中还高........(似乎修复这个了?)(连珠暴击和爆伤收益略低)(对pkp的爆伤会有额外收益)(猎杀的首轮:命中收益低,暴击收益很低,因为必暴应该考虑怼暴伤!)&
17-12-0817-11-2117-11-1717-11-1717-09-30
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