UI安卓界面设计规范范的常见遗漏有哪些

UI界面设计需要遵循哪些规范_百度知道
UI界面设计需要遵循哪些规范
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  一:遵循一致的准则,确立标准并遵循  无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。  二:(Color)颜色使用恰当,遵循对比原则  三:(Resource)资源
一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等。  四:(Font)字体
使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定。  五:(Text)文字表达
提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:
1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字
2:断句逗号句号顿号分号的用法,提示信息比较多的话,应该分段,
3:警告、信息、错误使用对应的表示方法
4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。
5:根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。  五:(Text)文字表达
提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:
1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字
2:断句逗号句号顿号分号的用法,提示信息比较多的话,应该分段,
3:警告、信息、错误使用对应的表示方法
4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。
5:根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。  六:(TABORDER)TAB顺序
习惯用法,阅读顺序,从从左到右,从上到下
窗体中控件的Tab按键激活顺序,TabOrder,.BCB/DELPHI中使用窗体设计右键菜单选择taborder设置,VC中窗体RES编辑区域使用ctrl+D
创不可贴狠好用
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一:遵循一致的准则,确立标准并遵循无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。
这样得到的好处: 1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。 3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加
二:(Color)颜色使用恰当,遵循对比原则: 1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调: 如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等 2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表 3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,?!,?着重号,以及图标等
4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试
5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色 三:(Resource)资源
一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等。
1:也需要遵循统一的规则,包括上述颜色表的建立,图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准 2:有标准的图标风格设计,有统一的构图布局,有统一的色调、对比度、色阶,以及图片风格 3:底图应该融于底图,使用浅色,低对比,尽量少的使用颜色。 4:图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出默认奇妙的图案。 5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。 四:(Font)字体 使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定。 中文采用标准字体,“宋体”,英文采用标准MicrosoftSansSerif不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。 字体大小根据系统标准字体来,例如MSS字体8磅,宋体的小五号字(9磅)五号字(10.5磅)。 所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况 Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。 但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位,导致改变大字体后,出现版面混乱的问题。 这个情况下,应该做相应处理: 1:写程序自动调节大小,点阵值乘以一个相应比例 2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调节,这样可以减少调节大字体带来的麻烦。BCB/DELPHI中多采用这种方法,但是必然结果是和系统不统一。 五:(Text)文字表达 提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则: 1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字 2:断句逗号句号顿号分号的用法,提示信息比较多的话,应该分段, 3:警告、信息、错误使用对应的表示方法 4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。 5:根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。 六:(STYLE)控件风格,不要使用错误控件,控件功能要专一 有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出一套控件,则使用标准控件,绝对不能不伦不类,杂乱无章 不要错误使用控件,例如: 使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示版权信息, 统一类型的控件操作方式相同,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映 一个控件只做单一功能,不复用 七:(ALIGN)控件布局,窗口不拥挤,按功能组合控件 1:屏幕不能拥挤 拥挤的屏幕让人难以理解,因而难以使用。试验结果(Mayhew,1992年)屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组钟覆盖度不应该超过62%。 让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。 2:区域排列 一行控件,纵向中对齐,控件间距基本保持一致 行与行之间间距相同,靠窗体Border距离应大于行间间距(间距加边缘留空)。 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域。 3:数据对齐要适当 说明文字,中文版应使用中文全角冒号,纵向对齐时,并按冒号右对其,如图。纵向控件宽度尽量保持相通。并左对齐。 4:有效组合 逻辑上相关联的控件应当加以组合,以表示其关联性,反之,任何不想光的项目应当风格开,在项目集合间,用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域。 例如:以下界面,选择搜索方式来判断号码范围是表示主叫号码范围还是被叫号码范围,和入帐方式无关, 则应该修改为:搜索方式和入帐方式调换位置。以免用户产生误解。 5:窗口缩放时,控件位置、布局: 为了使界面不出现跑版或者难看的局面,解决方法: 1:固定窗口大小,不允许改变尺寸, 2:改变尺寸的窗口,在Onsize的时候做控件位置、大小的相应改变。 BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有布局属性: 某些控件拥有alignment属性,可以用来做布局调节:TcustomPanel,Tmemo等,考左靠右靠上靠下以及撑满(Client)属性,用来根据版面自动调节。 大部分控件有属性Anchors,里面上下左右akLeft,akTop等如果为true,则表示相对各个边缘的距离是否改变。这个可以进一步设计好排版工作。 八:(TABORDER)TAB顺序 习惯用法,阅读顺序,从从左到右,从上到下 窗体中控件的Tab按键激活顺序,TabOrder,.BCB/DELPHI中使用窗体设计右键菜单选择taborder设置,VC中窗体RES编辑区域使用ctrl+D 九:(ShortcutKey&Accelerator&PopMenu)快捷键、加速键和弹出菜单 快捷键: 1:全局快捷键菜单中加以描述CTRL+XXX并入帮助列表。 2:快捷键写入帮助,特殊说明,并在使用培训时强调使用 十:(ACTION)用户交互 1:disable而不是notvisible 要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策 2:窗口弹出位置要明显 点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示,最低要求是覆盖刚才点击的位置,让用户轻松跳转到新的界面。 3:执行动作要提示 十一:(HELP)联机帮助: 1:系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述2:特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的HELP文件中 3:特殊设置详细,应该在界面上用简洁明了的语句说明,或者是好用Tiptool,并由第二步帮助 十二:发行时阐明规则 对统一的东西进行逐一阐述,并加以典型描述,放入HELP和用户手册中,同时加有词汇表 附录: 美工何时参与进来: 美工作为界面美化的主要人员,不但拥有艺术设计、包装设计的才能,还应该穿插整个项目,给界面程序设计人员提出系统参考意见。 1:软件设计前期,美工参与需求了解,分析同类软件界面有缺点,提出主色调、典型界面风格、以及构思整个美术包装等。 2:界面原型设计过程中,与开发人员共同修改、商榷最终表现样式,以及确立UI标准。 3:程序开发过程中,提供标准风格的资源文件(icon,cur,bmp等),并总结出统一风格的资源的设计过程,形成规范文档*. 4:产品化方面,协助制作帮助文件、网站风格以及参与制作,制作附带宣传图片、动画、产品包装、海报等。
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UI设计经验|4个UI设计界面规范的实战总结
设计规范的共性
不同的规范虽然内容差别很大,但是对比一下它们的目录,却又很多相似之处,通常包含:布局、组件、配色、图标这四部分。
组件里的分类无非是导航、菜单、表单、列表、表格、按钮、弹出框诸如此类,我就不一一列出了。
设计规范有哪几类?
总体看来,我发现这三类设计规范出现概率很高:
1、给产品经理看的
IOS和早些年的Android(现在已经统一改用Material Design)设计规范就属于给产品经理看的,里面写的东西大多围绕如何选择大的方向、哪种处理方式更加合理展开的,界面细节却没有详细介绍。
这种规范适合用来做演讲,内容不多,都很有道理,参杂这很多创新的功能。
而拿着它做设计却很痛苦,因为它不告诉你如何才能达到理念中所勾勒的那个目标,图标、尺寸、陪色、字体……很多东西都不明确。
2、给设计师看的
这种规范通常的好处是内容很丰富、图例很多、建议比较详细,能够让设计师以此为基础发挥自己的创造力。
Material Design就属于这一类,而且里面很多1:1的范例可以直接拿来做参考这点非常感人。
但这种规范也有不足之处。一是它缺乏针对具体场景的规则,常常把所有可能用到的元素都拿出来一一细说,然而却不告诉你应该在什么场合使用什么。
二是容易理想化,因为做这种规范的人通常是纯粹的设计师,所以里面很多设计想法未必有足够的可实现性,或是一些创意未必经得过实践的考验。
Material Design里面很多看起来简单的设计其实是很难实现的,例如用分辨率敏感的dp取代像素单位其实大部分情况下很难实现。
Material Design的文本框中,说明文字会变换位置和大小,排多了看起来会很乱。
3、给程序员看的
这类不太关心布局、交互、配色等细节,而是告诉读者他们能做出什么东西,怎么做出那些东西。
这类规范笔我原本预想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的设计规范。
程序员的队友都称赞Windows的设计规范有多好多好,只有我觉得用起来无比痛苦。
现在想来,Windows Phone的设计规范虽然称之为设计规范,区别于Windows Phone的开发规范,但它完全是个教程序员如何实现各种界面的指南。
产品经理可能还可以用它来看看页面类型,对设计师来说却没有太大帮助。
这种规范对于不需要设计师的场景还是非常有帮助的,比较相比前两种,这种的可实现性非常高。
设计规范的选取
我认为上文提过的三种设计规范都很重要,且适用于不同的场合。
第一类给产品经理看的规范适合设计初期,确定理念、报告思路阶段。
第二类给设计师看的规范适合在设计定型阶段,这个时候界面具体长什么样已经确定了,但是未来的实施过程还会带来一些不确定因素。
第三类规范适用于开发阶段,根据界面来规范代码,能够大大提升前段的开发效率。
设计规范的常见遗漏
由于第一类规范的内容要求不多,所以这里的遗漏主要针对后面两类。
1、文本格式
设计师常过分专注于画图,而忘记了文字也应该有所规范。例如,日期可能的格式有很多。
例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。
再比如说单位,是用“大小:100M”、“大小:100兆”还是“大小(M):100”呢?
这些文本格式定义起来并不花时间,可是如果没有规范的话,可能同一个东西在每个页面的展示方式都不一样,对用户来说也挺烦的。
2、特殊状态
做设计和做规范的区别是,做设计时,只有在知道某个东西有某个状态时,才会去设计那个状态;
做规范时,通常要假定所有数据和操作都有状态,不同东西在不同地方的同类状态最好能够统一。
所有操作都可能失效,不管是按钮、链接、输入框、下拉菜单……什么情况在失效时显示失效状态,什么时候完全隐藏该操作,这些都是可以统一考虑设计的东西。
所有的操作都可能出错,尤其是输入框的出错率极高。如果出错了,如何告诉用户哪里错了?如何纠正?由此还可以联想到,如何在一开始就避免用户犯错?
所有摆放数据的地方都有可能没有内容,也许是列表为空,也许是字段为空。这种情况该如何明确又美观地告诉用户这里没有内容不是网络问题也不是系统问题?
△ 页面没有内容的显示效果
所有内容都有可能出现异常,网络不稳定、格式不支持、系统出错等。这种状况如何明确又美观地告诉用户可能是哪里出现问题,如何补救?
成功也需要有成功的状态,有些时候页面不止一项任务,第一项成功了,第二项失败了,用户走到第三项时不一定还记得第一项是成功的还是失败的。
3、多级多选和过量
一个灵活的界面规范能够应对大部分的内容变化。例如导航和菜单的项目数量和级数通常是不确定的,下拉选框也不一定只能勾选一项内容。
更灵活的情况还有,一篇文章可能长达数十屏,这时该自动识别文章内的标题并生成目录,还是分页展示?
4、使用指南
使用指南是设计过程中通常被拖到最后才想起来的东西,在规范里也常被忽视。其中最重要的是用户首次使用时看到的操作指南。
这种操作指南可能不只在首页出现,并且未来可能随着设计的变更而变更,所以这种首次使用的操作指南是很有必要做成规范的。
△ 首次使用的操作指南
此外,使用过程中,在关键时候出现的操作提示也可以有规范。例如用户进入一个新功能时,可能会出现该功能的介绍。
5、尺寸适配
响应式界面已经被说了这么多年了,而被明确放在规范里的,除了Material Design之外还真是很难找到了。
如果你想了解响应式界面,可以看我之前的文章《设计响应式界面该清楚哪些》。
响应式界面有很多分类和实现方式,不论是视觉、交互还是前段都有所涉及,每个页面和元素都可能根据实际情况需要特殊处理,这也是为什么响应式设计很难定制规范。
△ 响应式界面:如果是页面是容器,内容就像水一样
除了整个页面的适配之外,小的组件也最好是可能变化尺寸的。例如同一张图表,可能被放在一个很空旷的页面,也有可能被放在一个很拥挤的页面。
需要调整尺寸时,哪些可以缩放哪些不能缩放,对其的中心是什么……这些如果能够明确,设计将会变得越来越像拼图。
除了整个页面的适配之外,小的组件也最好是可以自动调整尺寸。例如同一张图表可能被放在一个很空旷的页面,也有可能被放在一个很拥挤的页面。
组件需要调整尺寸时,哪些可以缩放哪些不能缩放,对其的中心是什么……这些如果能够明确,设计将会变得越来越像拼图。
动效也火了很久了,但是似乎还是停留于表面,缺少一套可依赖的标准。动效师并不好当,既要有超高的编码能力,又要有敏感的美学神经。
也许就是因为这么困难,才导致大部分设计规范即便包含动效这一目录,里面填充的内容也非常模糊不清。
大部分应用是没有音效的,因为音效很容易让人厌烦,而且节奏不好把控。但是对于音乐、视频等媒体应用,音效的发挥空间却很大,至今尚未开发。
撇开这些不谈,如果有音效,何时使用何种、多大音量、时长多少、震动模式(手机)时需不需要震动反馈,很多东西都可以考虑。
和键盘的快捷键一样,偏爱触屏手势的也大有人在,而且手势也能让产品更加独特。如果允许使用手势,这部分也可以有所规范。
如果界面上的语言种类不止一种,那么如果文字转换后过长或过短怎么办?用户在看不懂当前语言的情况下如何切换语言?
不同的语言该选择什么字体才不至于太难看(例如中文的默认字体通常是宋体)?
10、小众人群
虽然我们最关心的还是主流用户,但是很多小众人群组合起来也是可以构成一定分量的。例如,触屏应用能不能给左手使用者舒适的体验?
桌面应用能不能够让没有鼠标或是没有键盘的人使用?色盲和色弱能区分界面上的色块?视力较差的人能不能放大字。
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“黄金比例”是非常重要的设计知识点。在我们日常生活当中随处可见。应用在家居、电器、徽标和照片上。而今天25学堂不想写关于它很多方面的应用和解读,你可以在维基百科中或者书籍当中去详细的了解黄金比例。我们的意识趋于和谐与美,和”黄金比例”是优雅的方式,使产品更舒适和很好的感知。简单地说,黄金比例是一个设计工具或法则,让我们寻找在设计中的平衡。之前25学堂也发布了一篇关于logo设计当中的黄金比例。如:...&用户目标(Goal)DonaldNorman(2005)和BonnieNardi(1996)提出的Activity-CenteredDesign(ACD)(以行动为中心的设计),鼓励关注用户的行为和任务。尽管ACD方法强调了用户情景(context)的重要性,但实际上并未指出每个设计者都应首先问的问题:为什么用户要执行这个行动、任务、动作或者操作,即用户的目标是什么。而作者认为,明确用户目标是设计...&多找找,一定能找到!加管理员微信"duozhaozhao_2017"拉您进Logo设计项目共享交流微信群。加管理员微信"duozhaozhao_2017"拉您进平面设计项目共享交流微信群。项目编号:001589项目名称:融资平台Logo设计项目描述:设计目标:设计名称:CryptoLaunch,一个平台,可以将投资者和高科技创业公司连接起来,尤其是需要资本的创业公司。这有助于初创公司找到投资者,他...&我们通常在做APP设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的APP心生怨念。所以,今天重庆龙邦网络科技公司的小编就为你总结了一些产品经理设计APP界面事需要注意的事项。完整的流程,分层次设计,自下而上去完成1.策略层,定义产品使命、价值、目标人群2.愿景/功能层:定义核心场景、功能列表3.结构层:做刘陈谷、信息架构,确定主导航、主菜单...&良好的内控制度,能够有效约束企业的主要经济行为和关键岗位人员,确保企业经营和管理运行良好。笔者结合多年的财务管理和中介审计工作经验,总结了企业在内控设计时面临的十个突出问题。1设计目标不集中企业设计内控制度时,如果忽视目标定位,可能会出现设计目标不集中、思路不清晰问题:一是关注内控的具体目标,忽视内控制度设计应当服务于企业发展的战略目标;二是战略目标调整、业务模式改变后,内控程序不能跟上企业变革的...&
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做过几套APP项目,相信做过app的童鞋们应该都知道设计一套APP,要先了解UI尺寸规范,要切图和标注,很多童鞋都不太清楚IOS和安卓的设计规范和区别吧!那么这一篇主要介绍iOS的设计规范。一:iOS界面尺寸规范在做设计稿时,我们会碰到的最多的疑惑:1. 用哪种尺寸做设计稿?
iOS:建议用750x1334px来做设计稿。
安卓:就目前的市场来看,XXHDPI属于主流机型;所以推荐使用px来做设计稿尺寸,这样即使你标注的是px,程序员也可以很方便的进行换算。
2. 用iOS的设计稿也可以去适配安卓(划重点啦)
第一种情况: 我们通常会&一稿两用;通常设计师都是做iOS版本的设计稿,可以用来适配安卓,iPhone的屏幕密度已经达到XHDPI了,用750x1334px的尺寸做设计稿,&分辨率72,像素/英寸。实际上,750&1334的@3x的切图资源正好是安卓XXhdpi(px)的切图资源;安卓开发用iOS的设计稿自己进行换算就可以了,前提是你必须和安卓工程师沟通。注:1. 什么是DPI?DPI(Dots Per Inch):每英寸点数,表示指屏幕密度。是测量空间点密度的单位,较小的DPI会产生不清晰的图片。2. 什么是PPI?PPI(Pixels Per Inch):图像分辨率;是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为ppi,通常叫做像素每英寸。图像分辨率一般被用于ps中,用来改变图像的清晰度。B
第二种情况:我们可以把750&1334的设计稿等比例调整尺寸到安卓尺寸下,对各个控件进行微调,重新提供标注(用dp标注)。也就是说,你需要提供两套标注,一套给iOS的标注,一套给Android的标注。二、字体字体:iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue,中文Mac下用的是黑体,Win下我通常用苹方,也可以用华文黑体。所有字体要用双数字号。颜色值:正文部分黑色灰色字体可根据自己需要来取色,通常我取三个不同深度的黑色&深灰 浅灰色字体颜色来区分次重点,#333333;#666666;#999999依次由深到浅。大小:百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调查结论如下:*以上仅供参考,字体大小没有严格标准,根据自己的实际情况适当的去调节大小即可;我个人建议做设计稿的时候可以在手机上下载个Ps Play 可以随时去观察是否调到合适大小。以下仅供参考:
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