数字设计与数码设计hold是什么意思关系

图片体积,图片分辨率,图片尺寸之间是啥关系?
有好几个词,叫法不一样,不过可能拿个实例说一下就能清楚:500K、1M 这样的描述;是指图片的大小、图片的体积吧?240 × 320、480 × 800 这样的描述;是指图片的尺寸、图片的分辨率吧? 高、中、低这样的描述;是指图片质量吧?上述列举的 3 个描述之间是啥关系?还有,像素和分辨率呢?
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图片体积(size)指的是图片文件占用的存储空间的大小。『图片分辨率』这个说法其实很有问题。分辨率(resolution)说的是另外一件完全不相干的事情。由于人眼球的感光细胞的特性,分辨率有好多种。比如,其中一种是量度人眼能够分辨(resolve)两条平行线的最小距离。二维的情况下可以理解为两个像素点能靠得多近。但后来『分辨率』这个词被用在不同场合描述不同的量度,于是有了今天的混乱结果。我们通常说的『图片分辨率』(image resolution)其实是指『像素数』(pixel count),通常表达为横向多少个像素x纵向多少个像素这样。像 480x800 这样的表述其实本来应该叫做尺寸(dimensions)的,但是因为数字图片并没有物理的长宽的概念,叫做尺寸反而可能会引起误解。数字图片的『宽』(width) 和『高』(height) 并非物理意义的长度单位,而是在两个维度上图片包含的像素个数。比如 480x800 这样的图片是由横向 480 个像素、纵向 800 个像素(合计 384 000 个像素点)构成的。『图片质量』是一个主观的量度,一般可以理解为数字图片与真实图片的相似程度。越相似、质量越高。数字图片存储的时候如果不压缩,体积会比较大。比如,一张
的 24 位彩色 BMP 图片的体积约为 6MB。压缩可以减小体积。压缩分有损(lossy)(常见如 JPEG 格式)和无损(lossless)(常见如 PNG 格式)两种。无损压缩不会丢失图片的任何信息,而仅仅是通过减少重复达到缩小体积的目的。比如一张图全部是同一个颜色,那么所有像素点不用单独描述,只需描述一个点加上尺寸就好了。很多图片(比如人物、风景)可以经过有损压缩进一步缩小尺寸。有损图片压缩技术利用人眼的特性,使得可以将部分图片细节丢掉而人眼无法区分(或者说区别不明显)。一般而言,对于同一张原始图片,有损压缩得越厉害,得到的压缩后的图片偏离原始图片就越大,质量越低。图片体积和尺寸、质量的关系比较复杂,因为涉及到图片内容的特性(复杂图片更难压缩、简单图像更容易压缩)、压缩方法等多种因素的影响。通常可以这么理解:尺寸越大、质量越高,则体积越大。
先评价问题补充说明中的那三个:「500K、1M 这样的描述」这样写出来的信息其实只表示了一个数字,而没有单位,所以它其实可以指任何数据。「500K、1M」,从数字的大小来看应该是「500KB、1MB」的简写,但如果数字稍微大一些(比如「10M」),这样就不好确定是「10MB 的图片文件」还是「10M(一千万)像素的图片」了。「240 × 320、480 × 800 这样的描述」这个二维的数据一般都指图片的尺寸,但它同样没有单位。当然,这个看起来应该是「240 × 320 像素、480 × 800 像素」的简写,但谁也说不准会不会是别的单位,比如物理尺寸「240 × 320 毫米」。「高、中、低这样的描述」是的,图片质量。一般是指 JPEG 图片压缩的程度。但有时也和照片的像素规模有关。暂时先只说「分辨率」这个概念的混乱:这个概念还有「解析度」等说法,所以能从字面上看出来,它描述的其实就是图像包含多少细节、有多「清晰」。但具体到怎么用数字来描述一个图像有多少细节,就有很多个描述的角度,于是「分辨率」有很多种意思。相机的分辨率,往往指的是它的「像素规模」,即它能拍出含有多少个像素的照片。我们可以简单地说「10 M(一千万像素,有时也写成 10 MP)」,也可以写成「4000 × 2672 像素」。对相机来说,把像素和图片物理尺寸联系起来是没有什么意义的,因为相机总是在缩放物体的图像。扫描仪和打印机的分辨率,往往是它们能在单位物理面积内扫描/打印多少个微小的点(像素或墨点),单位一般分别是 PPI(像素/每英寸)和 DPI(点/英寸)──因为把它们的像素/点和物理尺寸联系起来是有意义的。为什么不写它们能扫描/打印包含多少像素/点的图片呢?因为它们扫描/打印的图片尺寸不定呀!所以我们只能以单位面积来描述。显示器能显示包含多少像素的图像的能力是固定的,所以我们可以像描述相机一样说它「1440 × 900 像素」。而它的物理尺寸是有意义的,所以也可以像描述扫描仪一样说它有多少 PPI,此时我们经常用「像素密度」来特指这个 PPI 参数。为什么上面说了这么多,却一直不说图片?因为图片是穿梭在上面说的这些设备之间的东西,它的「分辨率」概念和相机、扫描仪、打印机、显示器都有关。图片的分辨率一般有两种,一种是像相机一样描述总共有多少个像素(如「10 M」)或写成像素数量的乘法(如「4000 × 2672 像素」),另一种是像打印机一样使用 DPI 来确定图片的每一个像素(视作一个「点」)和实际的一个长度单位(英寸)之间的大小比例(比如「300 DPI」)。
通常分辨率叫得比较通用,但他和图片尺寸应该是不一样的,指的是单位面积内像素(就显示在屏幕上的图片而言)数量。dpi这种就是分辨率的单位。
分辨率,大体上就是尺寸,和图片体积成正比。不过计算机一般说分辨率更专业,也比较容易沟通和交流。相同分辨率在不同显示器上的大小是不一致的。画质一般和图片类型有关,高低和体积也成正比。分辨率指的就是横竖像素,如800*600,代表横向有800像素点,竖向有600个。来个例子,我的头像。ip拍出来,图片体积是三百kb,类型是jpg。分辨率是800*600,画质属于中等,没有使用高分辨率等选项。有时候为了符合上传图片满足200kb的限制,我就是会采用降低分辨率,更改图片类型,如gif,达到效果。
题目要弄清楚这个问题,先要搞清楚几个概念:像素、图片大小、分辨率以及抗锯齿是什么意思。正好在我的公众号上写了类似的问题下面内容来源于我的微信公众号huatugou666每次想要改图片大小或者自己做的图要导出的时候,总是会出现这样的问题:我该导多少?怎么调节参数?分辨率像素什么鬼?抗锯齿什么鬼?1.“像素”是个什么鬼?从一张图片开始说起最近pokemon go很火呀,于是就选取了一张皮卡丘的图片作为讲解,可以看到,组成这张图的单位是一个格子一个格子的颜色小方块组成的,这种小方块就叫做像素。简单点,说话的方式简单点:像素就是图像显示的基本元素。通过一点的排列,最终就会形式我们看到的图片,这类图片我们把它叫做“栅格图”、“点阵图”,所以你现在懂PS里图片拖进去后为什么要右键图层栅格化对象吧。不一定啦,我们看一张图。图片来源:根据显示媒介的不同可能会对像素值进行压缩或者扩大。大家在PS中新建画布的时候最下面有一个选择,不知道你注意到没:在这个里还有很多选项,但是内容太广,也不太需要理解,所以只要记住,我们在作图的时候选择方形像素即可啦。2 分辨率 是个什么鬼?我们常常会见到分辨率,电脑屏幕显示器的分辨率呀,图纸的分辨率呀,那它到底是神马意思?分辨率,也可以叫做解析度,是在宽高范围上的像素值。分辨率其实包含两个概念的:1.图像分辨率2.显示(单位)分辨率图像分辨率:就是说该图像的宽高上的像素点数。这个值在一开始图案生成的时候就已经确定下来。显示分辨率:在显示媒介上在单位昌都内显示多少像素(相对值,这个和你的显示终端的分辨率有关)在单位上,分辨率是以DIP和PPI来作为单位的像素/英寸 Dots Per Inch像素/厘米 Pixel Per Inch顾名思义,他们想要说的就是每英寸的像点数/像素数如果你了解了楼上的概念,那么我再问你:答案当然是不一定啦。不然我这么问是二逼吗。哈哈哈哈哈哈哈清晰不清晰有两个因素决定:显示媒介的分辨率图片的分辨率查看的空间距离根据行业里的规则,一般来说,打印的出图DPI一般300即可满足需求。还记得乔布斯给苹果定义的视网膜屏幕吗?它将960×640的像素压缩到一个3.5英寸的显示屏内。也就是说,该屏幕的像素密度达到326像素/英寸(ppi),称之为“视网膜屏幕”。但是,如果你隔老远看手机屏幕,基本上你就告别视网膜屏幕了谁会跟个智障一样隔那么远看手机屏幕一般来说,电子设备在0.3-0.4米的范围内使用300dpi即可很清晰所以你可以推,你家里的电视如果观赏距离是3-4m纳闷像素值30dpi即可。在电子设备上,你就可以忽略单位dpi了,分辨率直接取值屏幕长宽即可。3 锯齿 是个什么鬼什么是锯齿?锯齿就是跟牙齿颗粒感样的像素值。我来举个很简单的例子:在PS当中随便打一些字(我真的是随便打的)大家看上面选择的是“平滑”我们放大字体看它的边缘是不是有一个从黑到白的渐变~这个就是抗锯齿~!!!如果我们缩小看整体会觉得边缘过度很平滑。但是!!!显然这么问是一个坑我们还是回到文字那个案例,我们把上方的平滑改成“无”。看下效果从黑道白的过度不见了!没错,当我们整张图片的像素值很小时,使用抗锯齿反而会让图片变得模糊,不用抗锯齿会让对象显示的更清楚,所以用不用,主要看疗效。
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计算机平面设计是什么
主要课程 河南新闻进修学院欢迎你 ,美术基础、Photoshop图像处理、平面构成、色彩构成、版式设计、影楼后期调色实训、影楼后期设计实训等培养目标 掌握电脑美术制作技术的影楼后期制作人员 就业方向 面向广告公司、设计公司、图片冲印公司、影楼、出版印刷等行业,从事图片后期制作工作
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(2) 它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。
我是转别人的,不过感觉内容不错
第一章:理解平面设计
了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
第一节:平面设计的正名与分类
设计一词来源于英文&design&,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关...
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出门在外也不愁平面设计的定义_百度知道
平面设计的定义
我是做广告招牌设计的 会PS CD CAD 3D OFFICE
问:平面设计的含义是什么
就是商店的门面设计
大概包括那些
提问者采纳
但人们的意识又能感觉到的东西。(二)平面设计的术语  1。   4。概念元素通常是通过视觉元素体现的。基本概念(一)平面设计  平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来:假定在一个图形的中央设定一条垂直线:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调、平面媒体广告设计:从狭义上理解,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。   4。  设计的定义、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡,来达成创作计划的目的、版面(page layout)等方面的专业技巧、形状.视觉元素。广义上理解、线:画面的中心点,有别于艺术的个人或部分群体性欣赏范围:方向。而平面设计所表现的立体空间感。   2、位置,是一种具有美感、重心等,是关系元素来决定的,就是视觉的重心点,图形的聚散:是指部分与部分,以及最后完成的作品,不可见的,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系,以及各单位间编排组合的重要因素:网页设计、排列,或部分与全体之间的数量关系。平面设计通常可指制作(设计)时的过程、POP广告设计、设计的目的及功能。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限、DM广告设计,成为韵律,以“视觉”作为沟通和表现的方式,从而产生商业价值和艺术价值,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现,或部分与部分的相互关系时,所谓概念元素是那些不实际存在的,使之产生音乐的旋律感。概念元素包括。比例是构成设计中一切单位大小:点、刊物设计。例如我们看到尖角的图形,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起、书籍设计,其左右两个部分的图形完全相等,将图形分为相等的左右两个部分。   8.概念元素、作品更加活跃:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。   6.平衡。包括,在平面设计中指的是根据图像的形量,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的.韵律、内容、视觉艺术:设计是设计家有目的进行有别于艺术的一种基于商业环境的艺术性的创造活动,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响.比例。也可以以手绘方法公创作,画面图像的轮廓的变化、色彩等.关系元素、海报设计。  设计是建立在商业和大众基础之上的:从物理上理解是指的重量关系,可以归纳为十大类,它将是没有意义的。设计就是一种工作或职业:指设计所表达的含义。   2。透过多种方式来创造和结合符号、面.节奏:又称对照。平面设计分类  平面设计(15张)目前常见的平面设计项目。   3:概念元素不在实际的设计中加以体现.实用元素,并非实在的三度空间。   3、包装设计,感到上面有点、等比处理排列、空间,是为他们而服务、样本设计。可以将不同的基本图形,由有规律变化的形象或色群间以数比,描绘形象.对比、VI设计,物体的轮廓上有边缘线、轻重:视觉元素在画面上如何组织平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。(三)平面设计的元素  1。(1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。   7,是在判断两种以上的要素。   5.重心.和谐、大小,按照一定的规则在平面上组合成图案的。  (2)它是集电脑技术,视觉元素包括图形的大小.对称,使主体更加鲜明、使用与纪念功能的造形活动。平面设计师可能会利用字体排印、图片和文字,这就是对称图
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设计都是以模仿为主 也基于客服的要求 所以你的设计会被受限 我认为平面设计最主要还是抓住客户的心,当然 以客户为中心 其实自己觉得很好也是不
平面设计就是用软件设计平面印刷出版出的印前设计。
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出门在外也不愁数码媒体艺术设计和数字媒体艺术有什么区别?_百度知道
数码媒体艺术设计和数字媒体艺术有什么区别?
两者没有什么明显的区别,学校在专业设置上可能起的名字不一样,可以看做是同一事物的不同叫法。数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
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提问者采纳
哎 不要受误导了 我已经读了2年多了 数码学院的 告诉你数码是港台那里的叫法 数字是大陆的叫法 你看前几年都是流行叫数字什么什么的还有台湾也有叫数位的 就是数位板那个所以都是一样的啊 无论数码艺术 数字艺术 都是很大依赖电脑的制作的有三维动画 二维动画 影视特效 工业设计 印刷品设计等等 前景还是不错的
提问者评价
其他3条回答
询问该专业四年有哪些课程,研究下课程和方向是否是你理想的感兴趣的学科,叫的名字也不一样。我是学多媒体艺术设计的,这样最保险,很可能就是同一个专业的不同名字,视音频影视后期制作等等。所以很难回答这两个区别是什么。我建议你咨询云大的教务处或该专业学长,有的学校就叫视觉传达设计。比如平面设计,大概跟你那个数码媒体艺术差不多这个很不好回答,还有数码影像专业和数码动画专业。类似的专业,主要是网络设计。因为很多学校差不多的专业,这些都在艺术设计系里很常见的分支
大学的系别设置怎么来的都有,最好仔细打电话问清。这个学科近年来很火,但是师资方面大多并不理想。我是03年上的数字媒体,那会儿连老师都几乎没有。现在我毕业2年半多了,我基本上已经比我以前的老师强很多了。这行就靠自己玩,科班毕业的老师经验不足。根据我的经验判断,可能有这种偏向:数字媒体艺术
偏向 影视电视网络媒体。数码媒体艺术设计
偏向美术,以平面美术设计为主。北影曾经管数字媒体也有过 动画技术系 这样的叫法。这个学科怎么叫的都有,如果你有自己的想发展的方向,比如你喜欢电脑动画或者平面,最好咨询下相关学校,问问他们培养的主要方向。但是多数情况,他们会告诉你,我们都教。现在国内就是这个学科一窝蜂的现状。
数字媒体设计会从事电视、网络等设计.数字艺术设计,算是最近新兴得专业,潜力很大,但饱和得更快。数媒专业发展前途更大,听说以后工作要熬夜
。我找到一个学数码媒体艺术设计的百度人
说不定可以去找他聊聊呢。我也是学美术的,大一染织专业的。我没有读到自己喜欢的专业,不过我觉得现在是喜欢别的但是喜欢是短暂的,说不定以后也会喜欢上自己就业的这个专业呢。 高三成功哦!!O(∩_∩)O~~
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出门在外也不愁数字平面设计_百度百科
数字平面设计
《数字平面设计》讲解了平面设计的基础知识与相关实践案例,目的是给读者展示平面设计的基本流程,教会读者一种设计的思路与方法,使其掌握不同类型设计的知识与技术。本书内容由浅入深,技术分析深入浅出,每个案例都有详细的创意构思与技术实现过程,实践指向性强。本书适合作为高等院校艺术设计、计算机应用类相关专业的教学用书,也可作为社会相关职业院校及培训机构的培训教材,还可作为从事平面设计和数码处理工作的广大读者的参考用书
数字平面设计基本信息
书名:数字平面设计
套系名称:高等学校教育技术学专业职业导向系列规划教材
开本:16开 页码:256页
定价:30 元
适用专业:计算机专业
数字平面设计图书目录
第1章 走进平面设计的世界
1.1 平面设计的基础知识
1.1.1 平面设计的特征
1.1.2 平面设计的发展历史
1.2 拓展知识——如何成为一名平面设计师
1.3 初涉平面设计行业的生存之道
第2章 平面设计的基本元素
2.1.1 色彩的性质
2.1.2 视觉的生理特性
2.1.3 色彩的混合
2.1.4 色彩的三要素与色立体
2.1.5 色彩与心理
2.1.6 如何应用色彩增强视觉吸引力
2.2.1 文字设计的原则
2.2.2 文字的组合
2.3 图形、图像
2.4 版式设计
2.5 作品(视觉招贴)设计赏析
2.6 包装中色彩的应用
第3章 数字平面设计
3.1 数字平面设计的基础知识
3.1.1 平面的数字化
3.1.2 数字化技术与平面艺术
3.1.3 数字平面设计的应用领域
3.2 数字平面设计的步骤
3.3 数字平面设计软件
3.3.1 数字平面设计软件介绍
3.3.2 数字平面设计软件的搭配使用
3.4 作品的后期输出问题
第4章 插画设计
4.1 插画基础知识
4.1.1 插画的历史演变
4.1.2 插画的风格
4.1.3 插画的应用范围
4.1.4 插画的表现形式
4.1.5 插画现状
4.1.6 插画教育
4.1.7 插画创意能力的培养
4.2 插画的制作过程
4.3 某艺术设计书籍插画设计案例
4.4 《我美丽的家》画册插画设计案例
4.5 《兔宝宝的故事》画册插画设计案例
4.6 某儿童画册插画设计案例
第5章 照片处理
5.1 照片处理的基础知识
5.2 调色案例
5.2.1 任务描述
5.2.2 创意构思与过程描述
5.3 照片特定区域修复案例
5.3.1 利用工具修复图像特定区域
5.3.2 利用通道修复图像特定区域
5.4 艺术照片处理
5.4.1 任务描述
5.4.2 创意构思与制作过程
第6章 招贴设计
6.1 招贴的基础知识
6.2 招贴制作的过程
6.3 招贴的评价
6.4 影片《红色小提琴》宣传招贴的制作案例
6.4.1 任务描述
6.4.2 调查与创意构思
6.4.3 制作过程
6.5 “拱辰享 颜”宣传招贴的制作案例
6.5.1 任务描述
6.5.2 调查与创意构思
6.5.3 制作过程
6.6 阿育王电影招贴设计案例
6.6.1 任务描述
6.6.2 调查与创意构思
6.6.3 制作过程
第7章 书籍和光盘的装帧设计
7.1 书籍设计的基础知识
7.2 书籍装帧设计的过程
7.3 书籍封面设计技巧
7.4 《古城秘境》书籍装帧设计案例
7.5 《红楼梦》书籍装帧设计
7.6 《世界知名的200个童话》CD盘面设计
7.7 婚庆光盘盘封与盘套的制作
7.7.1 制作“婚庆光盘盘封”效果
7.7.2 婚庆光盘盘套
第8章 包装设计
8.1 包装设计的基础知识
8.2 包装设计的过程
8.2.1 背景调查
8.2.2 提出设计计划
8.2.3 计算机成品制作
8.3 拓展知识
8.3.1 经典创意的10个切入点
8.3.2 优秀包装欣赏
8.4 饮料包装设计案例
8.4.1 任务描述
8.4.2 创意构思与制作过程
8.5 饼干食品包装设计案例
8.5.1 任务描述
8.5.2 创意构思与制作过程
第9章 平面广告设计
9.1 平面广告设计的基础知识
9.2 清爽饮料POP广告设计案例
9.3 汽车杂志广告设计案例
9.3.1 任务描述
9.3.2 制作过程
9.4 太阳镜POP广告设计案例
第10章 标志设计
10.1 标志设计的基础知识
10.1.1 标志的定义
10.1.2 标志的价值
10.1.3 标志图形的构成
10.1.4 标志设计的基本要素
10.1.5 标志的创意与设计表现
10.1.6 形象的成功性
10.2 标志设计的过程
10.3 标志的评价
10.4 某房地产标志设计案例
10.4.1 任务描述
10.4.2 构思与制作
10.5 某剪纸艺术坊标志设计案例
10.5.1 任务描述
10.5.2 构思与制作
10.6 某公益广告标志设计案例
10.6.1 任务描述
10.5.2 构思与制作
企业信用信息

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