VR跑光子图的时候要不要开反射式 折射式/折射,...

光的反射折射作图题_百度文库
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光的反射折射作图题
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看你出多大的图& 光子的大小就是成图除以5,例如2500的成图 就跑500的光子。
这个是细分,看你是要图的精致成图了,细分越高,渲染时间越长。
这个是如果你对自己的图很放心,直接出大图,不看最后的小样,就勾上它,渲染快,如果不放心,就不勾最后看一下小样,渲染时间也会更长。
这个没什么说的。
模型细分越高图就精致。渲染也慢。
发光图和灯光缓存 下模式都是单帧。
再不明白加我QQ
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多媒体领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号VR跑光子图的问题,VR用了也快一年时间了,但始终对于跑光子图的问题有诸多迷惑,特此请教下大侠们1、跑光子图能不能用白模跑,然后调用白模的光子文件渲染出图.(听说这样能跑的很干净不会益色,确是个优点,但是真实吗)2、跑光子图的尺寸与最终出大图尺寸的关系,一定是要整倍数1到4倍之间,还是可以任意倍数,比如说3.5倍?3、跑光子图时是不是可以关闭全局选项里的材质反折射选项,这样能节约时间,但会影响全局光照吗?
1 没试过,不过有溢色效果更好我觉得.有点像画色彩时的环境影响色.2 可以任意倍数,但是比例要正确.也就是说选出图大小的时候底下有个锁定比例那个要点起来.然后大小随便调,一般不能超过光子3倍这样,超过的话图会有问题.当然也看你具体的参数了,有点人参数调的高,超过光子4倍也是可以的.3 会影响.其实现在电脑都很好了,不差那么一点参数.我很少用光子跑大图.基本上都是直接刷.懒的调
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