maya刚体制作多米诺骨牌视频倒下后如何让...

Maya教程:制作一个简单的刚体盒子动画
1、创建一个圆柱体,为他添加一个刚体约束;
2、选择物体,为物体创建一个钉约束;
3从新选中刚体的时候,发现物体的移动和选择的通道栏都变成了黄色,这说明物体已经被刚体所约束了;
4、选中钉约束节点;
5、将钉约束节点向上移动一段距离。用来模拟一个物体悬挂高度;
6、在outliner下面的display里勾选
7、我们发现zaioutliner中的每个物体下面都会显示出来隐藏的shape节点;
8、调节刚体质心的位置。大家可以看到试图中绿色的小叉就是物体的质心,质心的位置决定着物体计算玄关的起始点的位置;
9、为刚体添加重力。
10、建立一个盒子,并把刚体子父给盒子;
11、随便给盒子一个动画,播放观看效果;
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除去片头片尾,主体部分差不多有30秒左右,但就是这30多秒,渲染了我将近8个小时。。。学习3D软件真的是个虐电脑的活。
话说那个多米诺骨牌怎么让他一个一个倒下啊
不是手动key关键帧的吧
嗯,是啊...
唉,电脑配置不好就不行...
话说做的真好Maya 里面做的话,渲染快些
真的做得好好,尤其是渲染的部分,小小问一下,能通过C4d直接做出动画文件到AE里面看吗,还是一定要渲染出来,听说C4d可以直接和AE连接的?
感觉摄影机用的很棒
楼主有点舍本逐末了
............
JJ BOOM!!!!
LZ挺有想法的,真不错。
摄像机用的相当棒,相当有大师风范啊!!!!!!
新手表示来看热闹了,很好很强大
用什么做的,3d啊
楼签名 不怕被查水表
有时候我觉得摄像机没有跟好.. 最后我以为倒的会成为一个Logo ...
最近下学习ae,能分享这个视频的工程文件模板不?交流一下,我觉得摄像机跟踪的效果还能在加强一下,协调就更好了
大作                             ————我是条快乐的小尾巴。。。。
顶 ,做的真棒
可望不可即。膜拜,先顶了在说- -
请问 这个全是用ae做的吗?
话说往期作品好幽默
节奏没有变化
楼主不要扶我了,让我跪着吧
求教程!!!!
摄像机好像有一点问题呢
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如何用3dsmax制作多米诺骨牌
应该添加什么工具?怎么做比较有好的效果 一个一个的去做能累死 再说也得不到真实的运算 请高手帮忙了 最后又视频 分数可以多给
baidu.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8f2e2adbc874b3f7bfa0ec08fa513d1b0ead4e3d6d55fbb3fbd9fe&nbsp.baidu
提问者采纳
将第一个略微倾斜。创建一个平面,将平面设为静态刚体。在场景设置中关闭“使用地平面”选项使用Max2012中的MassFX工具,在平面上创建一排长方体,保证几何体之间没有穿插,点击开始模拟,将长方体设为动态刚体
1.创建一个平面,在平面上创建一排长方体,将第一个略微倾斜,保证几何体之间没有穿插2.在工具栏空白处右键点击,选择MassFX工具栏。3.在MassFX工具栏选择第一项,在场景设置中关闭“使用地平面”选项。4.选择平面,将平面设为静态刚体;选择所有长方体,将长方体设为动态刚体。5.点击开始模拟,搞定~&明白否?
你的图解我都懂 一看就明白 可我用的是3dsmax9 你就费费心了朋友
没关系,原理都是一样的,反正肯定是用碰撞体模拟出来的,不是K动画K出来的~
关键我找不到工具
不知道如何操作
3dsmax9中应该叫做“reactor”工具,你找找吧
能找到 可是不会用
不知道步骤 这方面教学很少 愁哇
你baidu一下3dsmax9 reactor,有相关的教学视频。
提问者评价
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出门在外也不愁MAYA刚体无法静止,一直抖动,求解 [论坛存档]
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happybabywzy如题,MAYA中做刚体解算,本来最后应该差不多静止了,但贴地面的物体一直抖动,很郁闷,一直无法解决,求解,本人蓝宝4850显卡,是显卡问题吗?求解。。
飘忽忽忽搭车。。。同问。。。也blastcode也是不停抖动。。。。
happybabywzypulldownit也是一直抖,只要用MAYA解算刚体就一直抖,刚才有人说是非正版MAYA的问题,我晕,请高手出来辟谣
helloymsir123是不是跟地面的摩擦力设置的不太合适啊?:shame::shame::shame:
竹内尧尧所有刚体几乎没有不抖的,除非是用标准几何体或者标准几何体的hull。
这和哪个命令或者参数无关。如果你们给粒子加重力和碰撞,落地后也会有轻微抖动。如果你们能把粒子的抖动理解透彻,那么刚体也就解决了。(或者你可以理解为刚学自行车的时候总是想什么时候骑车能不摔倒呢?——把握平衡)
总之一言难尽,慢慢调:embarrassment:
ldj656用physx吧.
alai628一般做法是先调摩擦力,终极解决办法是烘焙成关键帧,删除抖动的关键帧,效率很高。
wlidea还是烘焙关键帧吧。
爱上爱1一般做法是先调摩擦力,终极解决办法是烘焙成关键帧,删除抖动的关键帧,效率很高。
就这个回复 还比较有用····:D
longjia33:D:D:D:D:D
happybabywzy所有刚体几乎没有不抖的,除非是用标准几何体或者标准几何体的hull。
这和哪个命令或者参数无关。如果你们给粒子加重力和碰撞,落地后也会有轻微抖动。如果你们能把粒子的抖动理解透彻,那么刚体也就解决了。(或者你可以理解为刚学自行车的时候总是想什么时候骑车能不摔倒呢?——把握平衡)
总之一言难尽,慢慢调:embarrassment:
感谢你的回答,你的回答很值得思考,抖动一定会有这可以理解,(粒子和地面碰撞没问题)但是刚体在只有重力的时候抖动严重,甚至自行滑动运动,无论调节摩擦力还是其他参数都不好转,同样场景在RF中解算却没有问题,这又如何解释?还有做了约束的刚体碰撞很不稳定,增加子步数也不好转,请详细说明,代表大家谢谢了,说说思路也行。
竹内尧尧感谢你的回答,你的回答很值得思考,抖动一定会有这可以理解,(粒子和地面碰撞没问题)但是刚体在只有重力的时候抖动严重,甚至自行滑动运动,无论调节摩擦力还是其他参数都不好转,同样场景在RF中解算却没有问题,这又如何解释?还有做了约束的刚体碰撞很不稳定,增加子步数也不好转,请详细说明,代表大家谢谢了,说说思路也行。
你粒子只加一个重力并且落在平地上肯定不抖。试着做一个飘雪,加扰动和重力,地面为有坑洼的曲面,再看粒子,是不是抖了?
刚体也一样,一个方盒子或者几何圆体只加重力在平地上肯定不抖,你的刚体复杂了,地面复杂了,结果一样。
你不妨先试试控制粒子,比如用替代,空中的叶子飞舞,落地停止旋转,看看有什么办法,那样刚体就理解了。
具体思路:空中和碰撞的时候受场,落地不受场。
PS:不推荐使用maya默认刚体,可以使用physX引擎,数量大速度快。嗯
tang789a:shame:.................
david777我来告诉你终极**:
其实这个问题根本就无解,刚体的先天缺陷。
正确的方法是:用NCLOTH,他拥有刚体的所有功能,而且又快又好。
其实现在MAYA已经完全可以把刚体去除掉了。
顺便鄙视一下自动桌,把MAYA都搞成什么样了。
seofw但贴地面的物体一直抖动
疯狂小猪你粒子只加一个重力并且落在平地上肯定不抖。试着做一个飘雪,加扰动和重力,地面为有坑洼的曲面,再看粒子,是不是抖了?
刚体也一样,一个方盒子或者几何圆体只加重力在平地上肯定不抖,你的刚体复杂了,地面复杂了,结果一样。
你不妨先试试控制粒子,比如用替代,空中的叶子飞舞,落地停止旋转,看看有什么办法,那样刚体就理解了。
具体思路:空中和碰撞的时候受场,落地不受场。
PS:不推荐使用maya默认刚体,可以使用physX引擎,数量大速度快。嗯
感谢你的回复,你的粒子情况确实存在,但我觉得和在做刚体的时候还是有区别,粒子可以通过对场的强度KEY帧,落地后不受场,或者用 consever来让粒子尽快停下来,但刚体不行,我做4个多米诺模型,第一个做被动KEY帧撞到后面模型,依次倒下,场景只有一个重力场,地面绝对平整,模型倒地之后不停抖动,对场KEY帧没用,摩擦力,阻力都没用,无解,请赐教。。
疯狂小猪我来告诉你终极**:
其实这个问题根本就无解,刚体的先天缺陷。
正确的方法是:用NCLOTH,他拥有刚体的所有功能,而且又快又好。
其实现在MAYA已经完全可以把刚体去除掉了。
顺便鄙视一下自动桌,把MAYA都搞成什么样了。
谢谢你的回答,nMESH确实不错,可控性,稳定性都不错,但如果模拟刚体可能也不适合所有情况。
david777谢谢你的回答,nMESH确实不错,可控性,稳定性都不错,但如果模拟刚体可能也不适合所有情况。
完全可以适合刚体所有情况,除非你还没把NCLOTH理解透。
happybabywzy完全可以适合刚体所有情况,除非你还没把NCLOTH理解透。
即便NMESH可以模拟刚体,难道MAYA的刚体的这个问题就无解吗?
竹内尧尧完全可以适合刚体所有情况,除非你还没把NCLOTH理解透。
呵呵,一个很简单的效果:有一个山崖,随机的向下滚落岩石,要求大小随机,形状随机,越大的质量越大,惯性越大,小的堆积成的小山也会被大的砸散。
你可以用nMesh和PhysX做对比,看谁先死机,谁死机以后谁还能继续算好久。不要凭主观想法,一定要亲自做实验。给定一个上限是3000块随机陨石。
虽然我知道结果,你还是自己试试吧。:haha::haha::haha:
PS:一定要记得是每个岩石形状和大小不一样,每个质量和惯性(阻尼)不一样,随机下落。
david777呵呵,一个很简单的效果:有一个山崖,随机的向下滚落岩石,要求大小随机,形状随机,越大的质量越大,惯性越大,小的堆积成的小山也会被大的砸散。
你可以用nMesh和PhysX做对比,看谁先死机,谁死机以后谁还能继续算好久。不要凭主观想法,一定要亲自做实验。给定一个上限是3000块随机陨石。
虽然我知道结果,你还是自己试试吧。:haha::haha::haha:
PS:一定要记得是每个岩石形状和大小不一样,每个质量和惯性(阻尼)不一样,随机下落。
不知道你是否*懂了我的话,我说的是拿NCLOTH(或者说NMESH)和MAYA的刚体模块相比。
我可没说过PhysX,不知道是你的理解能力有问题还是语文水平不过关。
robplus烘焙关键帧,然后把后面抖的帧都删除掉就行了,特效不能完全依赖解算。
竹内尧尧不知道你是否*懂了我的话,我说的是拿NCLOTH(或者说NMESH)和MAYA的刚体模块相比。
我可没说过PhysX,不知道是你的理解能力有问题还是语文水平不过关。
开始转移话题了么:haha::haha::haha::haha::haha::haha::haha:
人家说刚体抖动问题,你非说Ncloth多么多么强悍,我说nCloth没那么强悍的时候,你就说我理解有问题,唉
david777开始转移话题了么:haha::haha::haha::haha::haha::haha::haha:
人家说刚体抖动问题,你非说Ncloth多么多么强悍,我说nCloth没那么强悍的时候,你就说我理解有问题,唉
不知是谁转移话题,刚体抖动是无解的(不要说烘培关键帧,抖动在运动静止前就很明显了,这个方法不好)
而我给出了运用MAYA内部功能的完美解决方案,怎么能说是转移话题?
PhysX也就那样,算刚体是快,但论强大,远不如NCLOTH。
不要什么事都靠外部插件来解决(这里平时工作用2012的人不多),那样只能显现你的菜鸟水准。
bjwhirlpool换机子
ldj656physx不只是2012才有的啊。

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