3ds max 2012图像不能很好的对称,对...

不能错过的写真!3Ds Max雕刻逼真模型
  导言:  大家好!黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。  前期准备  在新作品制作开始前,首先要考虑,为什么要做这个题材的作品?在做的过程会有什么问题?最终出来的效果什么样?把握这些问题对于作品而言是非常重要的。  我这次选择的题材是黑猩猩,因为黑猩猩是和人类最接近的动物,因此能表现和刻画的东西很多,尤其是黑猩猩脸部的细节十分丰富。  找参考图片是前期很主要的工作。确定要做的内容后我开始在网上找黑猩猩的资料,为了在众多图片素材网站上收集到满意的图片花了不少时间和精力。图片到位后,我习惯把它们整合在一起,这样在制作的时候就容易观察。(图01)图01  布线和细节雕刻  模型是在3ds Max里面完成的,画基本模型用的时间不多,主要是布线的要求。大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最好是依靠角色的肌肉结构来制作。这样能比较好的突出角色的结构,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上尽量用4边面来完成,不用5星点,或者是把5星点放在细节不是很多的地方,避免将其用在像眼睛和嘴巴周围等经常要运动的和细节较多的地方。(图02)图02  ZBrush里做细节雕刻是花费我时间最多的工作,这个环节比较枯燥,很需要耐心来完成。我觉得做这个环节没有捷径,因此没有用任何特殊的笔刷和纹理,只是用了基本的Standard笔刷来做所有的细节,当然中间配合使用了Smooth,有时也会用到Pinch来做一些较为细小和深的褶皱,最后用Move稍微调整一些褶皱和结构的位置。  我个人比较喜欢先从模型的最高级开始雕刻细节。因为需要的细节很多,所以这个模型最后的面数在4百万左右,也算是有点高了。(图03)图03
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求助: 3ds max的对称操作
我想对一个对称模型修改时只对一半进行操作,另一半自动对称
该怎么办?&具体操作是?&&谢谢诸位大神了
玩过的同学举个爪,童年啊
原本我只想换个摇杆,现...
禁欲了这么久,我已经无...
nds对触摸屏 麦克风等的...
苹果助手软件哪个好?
晕&没人告诉啊
算了&我已经找到办法了&高手都喜欢无视小白么?
LZ传授一下啊·
建立一个对称模型&比如长方体
转换成可编辑多边形&进入点物体层级&删除对称轴一边的点
进入修改器列表&选择对称&
点选显示最终结果&回到多边形状态&就可以编辑了
问下楼主,没看懂啊……我试着右键选了一下转换为可编辑多边形就成了啊。
最简单的就是使用镜像 就可以了 xyz轴都行的
卧槽 万年古尸贴
蛋疼,貌似这是3ds游戏机吧,3dmax出门左拐
谁挖出来的…另CAD大神飘过
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