lol利剑之意lol瑞文什么时候出出

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多玩幻神资料员
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英雄连大家可能不少人玩过,rts之前就是采集资源然后发展部队各种干,可是英雄连去一反常态,采用占旗方式来展开。玩法骤然间与众不同,不少人说rts这样就没意思,不好玩了。如果你没玩过,我只想说请尝试下。rts里,红警,星际,战锤,英雄连,命令与征服,帝国时代我都玩过。但唯一眼前一亮的是英雄连,真的这是一款不太考验手速,降低了rts门槛的游戏,在那个年代里这样的创新并获得伟大成就的只是它。
我说这么多是想对比现在的游戏市场,历史不会重演只会变个脸重演。还记得rts的时代吗?星际凭借完美的平衡几乎霸占整个市场,电竞的先河更是由他而正真被人知道。在那个时候,手速,完美的思维,灵活的变通成为了多少想玩星际的人的噩梦,rts真的被韩国人玩坏了,铺天盖地的战术打法被研究出来,运营的速度是按秒计时,前期运营不能出任何失误等等。
星际好像无可击败,人们想起西木的命令与征服,可悲的两种族,没有对战,平衡比星际烂好多,事实仿佛想我们证明西木已经没落了。就在星际大红大紫之时,西木推出了一代人的记忆红警,几乎低手速的要求,多样化的兵种,多个国家和合情合理的背景。让这款游戏红成一片,可是去没人在电竞领域看到它,原因很简单红警不平衡,各种不平衡,国家不平衡,兵种不平衡,种族都不平衡。
西木很聪明,他放弃了高端不可攀的平衡电竞路子,改成娱乐路子,结果证明完美的逆袭。可能有人没完过星际,但他一定听说过,不可能没人玩过红警,哪怕他之前没听说过。家家pc里有红警,可网游里才有星际。不吹不黑,尽这一点让我疯狂的喜欢西木这个公司。时间不等人,转眼rts游戏市场几乎没留下一块蛋糕。老牌劲旅西木和暴雪几乎对分了rts庞大的市场,余下的残羹由一些小众的占据。就在这是英雄连诞生了,他可能你没玩过,可是他是对rts的创新,并且获得了巨大成功。他的出场未能打败暴雪西木,但硬是从rts市场里挖了一块大的,在当时发布之前是:什么游戏,这种不是rts的能玩?发布之后,所有人都惊呆了(原因前文)。
说了这么多,没什么关系大家可能认为。但接下来请你把暴雪换成羊刀和冰蛙,将西木换成拳头,将英雄连的制作者换成暴雪。这段历史是不是似曾相识呢?没错。dota就是命令与征服,他开创了moba,并让无数人成为了这种游戏的追随者;而后,星际就是lol,电竞游戏红的半边天;接下来是,红警就是个各种小众游戏,你觉得不是吗?娱乐,低入门,乱干。当然有可能是风暴。我好纠结啊啊啊啊啊!历史不能找剧本演不是吗?暴雪旗下这款作品风暴结合了当年红警低门槛和英雄连的创新。地位不清。但我相信这绝非烂游戏。暴雪仿佛就是来证明这个真理的不是吗?
大家玩过卡牌类游戏应该不少。卡牌可以说是家喻户晓的游戏。斗地主等等。现在最火的卡牌游戏是什么?没错炉石。3000万玩家可能是卡牌游戏的一大辉煌了。我的卡牌游戏之路可能和大家一样。从老早的日式游戏,游戏王。到国名卡牌三国杀。再到英雄杀等等。然后apk走入大众眼中。现今火热的刀塔传奇等一系列游戏。卡牌可以说火的一塌糊涂。但炉石出来之前大家都认为是个烂游戏,什么wow的末日一搂钱啦。等等各种炉石就是个渣游戏。
可是我作为马后炮,却真心不明白为什么?为什么一款仿dota的手游在获巨大成功之后。由wow这样一款世界第一的网游制作出来的卡牌游戏如此冷遇。事实打了我们各种嘴巴子。我通过这样一个事实想向大家说明,其实暴雪游戏并不是烂,大家都玩魔兽2的时候,暴雪却大胆的做起星际;大家都玩星际的时候,暴雪做起了[url=]暗黑[/url];大家都玩[url=]暗黑[/url]时,暴雪做起wow;大家都玩惯了rts时,暴雪做起了魔兽3;大家玩惯魔兽3时,dota出现了。等等一系列事实,他想我们说明暴雪不是不能做好游戏,而是他一直在创新,不断的创新。暴雪的没一款游戏都收到了质疑,这是毋庸置疑的。
只有我们的脸被打肿了几次,我们才相信暴雪出品,比属精品这句话的含义。风暴他一样是暴雪出品,大家相比都知道。风暴的未来现在什么暴黑们说的末日,几天你们说的60万呢?风暴就是比lol,dota烂,什么暴雪老了,没创新了,做不出好游戏了!大家啊!我们玩着暴雪做的游戏,他给我们带来快乐了么?大家想必都知道。我不想再被打脸,真不知道暴雪是人黑下就乱了吗?就做不出好游戏了?事实摆在大家的面前,你们有的只应该是你们的主段。不要因为有心人的一两句话,就改变自己想要的
风暴诞生于这个时代有它的必然。大家想必知道北暴与暴雪两位创始人的离任。说白了暴雪只是个游戏工作室之类的。人数并不算多,一起运行三款游戏制作已经很废力了。暴雪在危及之后,在很短的时间里,完成了[url=]暗黑[/url]3(质量不高)星际2,炉石,守望和wow。这么多承诺的游戏,暴雪这么有时间去开发moba啊。难道继续跳票,跳个几年?事实暴雪这次只是急了一些,资金有问题可能。拳头并不是最先知道moba潜力的公司,暴雪也并非后知。风暴的出现很早就有了雏形,可是没有人力完成它。这是暴雪的一贯作风。
说白了,暴雪可以加雇些人做个差不多的游戏类似lol,甚至比它要早出这类游戏。暴雪为什么不这样做呢?暴雪从不拾人牙慧,风暴里可见一斑。暴雪从不做垃圾游戏,哪怕这游戏再会火,在挣钱,甚至威胁暴雪游戏。它不会这样做。风暴自提出想法以来一直改进,各种改进,最初的风暴和如今的风暴完全是两个游戏。大家可以搜下。暴雪从不证明自己的用心,现在有很多不同的声音,可是细想下完全符合情理。可就是有人用有的人不知道细节,而大肆宣扬。暴雪从未澄清这些或那些蜚语,我所喜欢的暴雪就是如此。
风暴的内涵在于创新。暴雪可怕的创新模式,这一模式曾经击败了无数的竞争对手。创新是lol打败dota的利剑;是dota打败rts的利剑;至于是不是风暴打败lol的利剑我不知道。但我唯一知道的一点是风暴有这样一把利剑。lol正是辉煌之时,它自s3开始风靡全球,世界pc端占有率是其他游戏加在一起比不上的。lol有其魔力,在当时dota极其鼎盛的年代,击败了dota。还记得lol出来,我们这么评价lol(lol就是仿dota的弱智游戏,那么简单鬼去玩。)可事实我真的惊呆了。我从未想到lol能击败dota,在rts那个时代了,西木才是如今暴雪的地位,谁能想到暴雪击败西木?
谁能想到仿沙丘的魔兽击败沙丘呢?dota没有魅力吗?现在斗鱼上任有dota直播,人数可不少。dota2现在仅此于lol的moba游戏。如果lol证明不了lol的没罗。那么dota2是否有资格?dota2刚出来时,lol已经成了气候,火的一塌糊涂。市场记得dota,但你dota2是能凭dota名字就能得到认可吗?当时我们对dota2的评价想必大家选择性忘记了。dota2,完全仿dota,人物模型全改了,装备图案你也改,连dota技能释放的感觉都改了,你做这款游戏就是让玩家凭dota名字去玩吗去?这是当时大家的评价。我的dota死忠同学更本不买账。想起来是有些逗,一样是tx宣传,一样的手段,可悲的是偏偏和lol击败dota一样的结果。天笑人枉然啊!可能有人说dota2击败lol,你他妈是逗我哪!事实是在lol掌权的世界里,dota2挖了一大块走,这几乎不可能。dota2对于dota粉陌生,并不买账。dota2相对于dota创新了,可对比lol还是落后了最关键的创新。
可结果呢。一个落后于时代的游戏赢了先进的有绝对优势的游戏,这算不得成功?我笑了。
有人会说dota2的成功来源于dota。我想说没有任何一款游戏可以靠口碑和以前作品取胜,网游更是不可能。游戏好坏必须由玩家体验。dota2可悲,没错我对于他的评价是可悲。dota2相对于dota的创新可以了,但时代变了,他没有做出超越lol的创新。你以为lol能在dota2面前站稳吗?这是放pi。如果冰蛙和维尔福有胆气大干一场的话,现在moba市场的比例是lol和dota2反过来。可事实就是事实,dota2只是dota的续作。dota2胜利的很艰难。它靠着dota留下的死忠,聚集了吸引人的人气。lol的一些dota玩家在试过dota2后,有的厌倦了lol简单单调,而dota2虽然不比lol创新,但对dota来说的确是不小的创新。
于是一些dota玩家回归了。但可悲啊,这只是dota玩家的回流而已。它的成就是合情合理的,它的理由我也能体会。试问,如果dota2大刀阔斧的改了,一旦失败这么办?冰蛙可以承受吗?就算成功了,dota玩家流逝,你没资本怎么和lol拼?lol当初打的是dota的名声。你dota2难道打着lol的名声?说到着,可能有人说了,lol玩家回归dota2代表着大众觉得lol简单,有想玩困难的趋势对于这种观点很无语,这是摆明了逆历史潮流,例子就是这就是历史,他没有停止过。
如果说dota2是对lol绝对地位的挑衅,那么风暴就是对lol霸主地盘的宣战。风暴创新想必lol对dota,dota2对dota创新更胜一筹。可以说风暴是对固有moba体系的创新。取消金币,装备,经验共享,等级设定,团战因素等等。这个创新的出现早就有过,对lol的挑战早就有了。比如,中土大战。他一败涂地,所谓创新打败lol纯粹无稽之谈。本着我玩过中土的感受,我想说些自己的看法,于其说中土和风暴像,不如说和lol更像。没错,它取消了装备,一样上来三个技能,他所宣扬的东西几乎都在风暴得到体现。
但它更比dota2可悲,他的创新没改变地图大小甚至有dota地图大;他的线上束缚比lol更强;他的等级是个人的而gank由于地图太大,草丛设计太烂几乎不可能成功,经验就只能线上获取;技能释放和设计都很无语,用起来是一个个技能放的感觉,几乎技能没有配合;塔伤前中期都太高了,几乎不可能强杀。我玩过三盘后,几乎找不到一丝乐趣。没完没了的线,单调乏味。说白了,这个被称作风暴的前车之鉴的游戏更本和风暴不一样,那么有人问了,这游戏和风暴不一样和什么一样?这游戏就预示着风暴也是个和它一样的烂游戏。
不,这款游戏预示的不是风暴,而是lol的灭亡原因。很好笑是吗?这绝对不是我装与众不同,观点奇葩,多人眼球。平心而论,中土就是取消装备放大地图的lol。抛开一切其他因素不谈,中土最致命的一点是需要呆在线上。几乎没完没了的刷兵,由于没有装备越塔几乎就是送人头,gank地图太大成功少经验要差线上很多。我觉得他就是lol没落的最佳预兆,lol在风暴面前,和中土在lol面前几乎一样的问题。对线期夯长,gank成功率小,打野几乎永远比线上经验少,几乎难以越塔的困境,个人无论等级装备一旦高于对面单杀一两个易如反掌。
大家知道lol一个人发育起来是什么恐怖的存在吧,我曾用潘森单杀三人,就因为我多一件大件;中土我曾单杀两人,就因为我高两级。有人会说风暴是经验共享,等级一旦压制就难翻盘了。这一点稍后再说。说到这里大家认为我是无脑黑lol,挺风暴是吧?我觉得一个游戏终有没落的一天,为什么不再他辉煌时看到它的问题,然后改变呢?他不就不会没落了吗?话尽于此。我一直不希望自己从游戏本身看待游戏,(网上很多文章评论一个游戏的好坏,他错了吗?没有。可以说网上的评论,句句在理。可是我听它说的吗?不。因为世界没有一个游戏是完美的)
游戏本身是给玩家玩的,有些缺点更本不叫缺点,有些优点更本不算优点。说白了,玩家玩就是它有优点,不玩就是它没缺点。)我对于游戏一直从简单到几点的方式去想,因为好游戏都是一样的。话说moba游戏玩家最简单的乐趣是什么,对抗,与队友组团对抗。说白了与人斗其乐无穷。按照这个简单的信条,lol比风暴要无趣多了,lol我前期和小兵斗上10,20,30分钟一个人单刷经验和钱,有人gank一个眼搞定,你敢强杀就进塔试试成色,补刀一完出山之后谁人能挡?说白了,lol我只有安心补刀足以虐全场,智商走位什么的顶我一件神装吗?
风暴很简单但它也无法调和线与经验的矛盾,于是给你选择,你选择地图元素还是线上经验(选线上经验的,下次刷新你就比对方等级高,可能逼团直接一直压制到死;选地图元素的,你有一次扳等级劣势的优势,你要是靠着地图元素逼团赢了,可能压倒死)可惜,lol没办法选择,对面5人团我很少见不团的,结果团的一旦多一件小装,对方输基本就直接走了,大龙毁一生这句话是劣者唯一可能搬回的机会。但有必要打吗?优势的完全没必要。翻盘在lol里是最难的,智商操作什么的团不过一波,刷不好线等于喂狗。如果这是对未来的yy的话,我举个例子。
rts是被moba推下神坛的,但为什么?rts可以在moba面前用一段话来说明,前期夯长的发展和操作的困难。moba也可以用一段话来讲,相对rts前期发展减少和操作的直线下降。很简单,moba赢了rts。今天,风暴绝对是改革创新了lol,按照最最简单的来说。风暴的未来不是和dota2想比多少玩家,不是能不能超过lol这一点的争论,而是他能否成为超过完结rts的dota的存在,他能否开创一种全新的游戏模式,而非moba模式。
结语,面对lol对创新脚步的停滞和风暴新生冲破常规的出现,其实输赢已经明显了,游戏世上从不缺玩游戏的人和好游戏,人气什么的只是泡沫而已,拨开浮云,游戏吸引人的只有基于与人玩的不断创新。hos和lol里的一张地图相比,真是天大的笑话,还有什么不能比,哎。
(爱一款游戏的人竭力去找到游戏的不足,希望这款游戏一直辉煌一直去玩,而不是去遮掩游戏的漏洞,无脑去维护所谓的名头。中国人爱国骂美国,美国人爱国还是骂美国。lol这个时代是属于你的,可下个时代已经来了啊!多说一句,我是暴雪脑残粉,暴雪游戏我喜欢玩。有人说暴雪没落了,是,暴雪的确没落了,没落在[url=]暗黑[/url]3和星际2上,但很不和某些”人”的意,他不会在hos上没落。)
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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喜欢就去玩,不喜欢也没有人去牵强,喜欢就去追逐,而不是无脑式的谩骂,跟风。甚至是诽谤,爱她就要珍惜她,在她不好的时候陪着她。
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点个赞,点个赞
欢迎来玩风暴英雄!
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loldota2风暴都玩。所以我都不黑
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码这么多字楼主辛苦了
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看了,写得很不错呢。
剑网老掌丐
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UID5512650帖子威望0 多玩草11 草
写的好长啊。风暴明天首页又有内容了
负责多玩MC专区
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
有事私聊QuQ
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群主是萌妹子啊(-?_-?)
UID帖子威望20 多玩草64 草
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惩戒之箭韦鲁斯什么时候出?英雄联盟LOL全新英雄
  什么时候出?什么时候出?什么时候出?  全新英雄惩戒之箭韦鲁斯是一名混合了AD和AP伤害的全新远程英雄。根据官方消息透露,惩戒之箭韦鲁斯将在本周(~20日之间)上线。   惩戒之箭技能介绍:   复仇之欲(被动)  每次击杀小兵或野怪,韦鲁斯在3秒内增加20%的攻击速度。每次击杀或助攻英雄,韦鲁斯在6秒内增加40%的攻击速度。   穿刺之箭(Q)  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。  第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻击力)到15/65/115/165/215(+1.5*装备攻击力)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。  蓝耗 70/75/80/85/90 范围 925   枯萎箭袋(W)  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。  主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。  蓝耗 55/60/65/70/75   恶灵箭雨(E)  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/105/145/185/225(+未知*装备攻击力)点物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人10/15/20/25/30%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。  范围 925 蓝耗 70   腐败锁链(R)  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。  蓝耗 120/45/50 冷却时间 75  惩戒之箭什么时候出?韦鲁斯什么时候出?惩戒之箭韦鲁斯什么时候出?&
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太平洋网络推荐LGD教练Chris赛后专访:S5世界总决赛 LGD来了
作者:LOL大咖 来源:LOL大咖  发布时间:08-17 13:21
  LPL半决赛上,LGD战队3比0战胜了最近几周未尝败绩的EDG,成功拿到了S5世界总决赛的入场卷,在大家都为队员们感到高兴时,还有一个功臣是不能被忘记的,他就是LGD的教练Chris。
  对于一些老玩家来说,Chris这个ID相信还有所印象。在曾经的S1赛季,他和Tabe组成的无敌下路曾经屡次帮助夺冠,在退役之后这位曾经的王牌辅助转型成了教练,并且在S3S4赛季帮助成功夺得了世界亚军。
  (左一为Chris)
从选手到教练
  Q:在转型教练之后,Chris先后去了皇族,Newbee和,那么对于你来说,教练这份工作和选手相比需要做什么改变呢?
  Chris:其实要从选手转型成教练,心态的改变是最重要的。因为在做选手时你只需要专注自己的位置就好了,这时往往分析的不是很全面,而且目前的选手普遍不会去研究比赛视频。
  而这些都是教练需要去做的。简单讲就是,选手需要提升自己个人的技术,而教练需要的是更好的大局观,同时自己还必须变得更加成熟。当选手时或多或少都会有些坏习惯,但转型教练以后必须全部改掉,努力给自己的队员树立一个好的榜样。
  Q:今天的比赛打的很不错,有什么想说的吗?
  Chris:希望LGD的队员们不要因为这次的胜利放松下来,后面的路还很长。作为教练,我会尽全力去帮助他们在世界舞台上打出好成绩的。
  (在和阿布的此番交手中,Chris占尽了上风)
  Q:如果单论带领成绩的话,Chris你目前应该是国内当之无愧的第一人了。在今天和EDG的交手上,你的对手是同样战功赫赫的阿布,对此你做过哪些特殊的安排和布置呢?
  Chris:其实我们准备的时间很少,昨天打完Snake之后第二天就直接打EDG了,手上的资料完全不够。而且因为比赛服刚改版,EDG最近两周也没有任何比赛,在战术上没法针对,所以我们只能研究EDG以前爱用的体系。
  EDG今天的运营打的还是很好,在这一点上我们稍微落后了一些,所以我们连续几把都Ban掉了对面的卡牌,想在前中期找机会打团,把他们拖入我们的节奏里,这样胜算会稍微大一些。队员们执行的都很不错,所以赢下了EDG。
LGD的队员们会越来越好
  Q:看来五个队员都挺让Chris满意的呢!那么稍微点评下这五个小伙子吧!
  Chris:Acorn今天表现很稳定,很适应LGD现在的风格,运用的也很到位,我觉得他今天做到了一个上单该做的所有事。
  TBQ今天第一把视野被诺言压制了,赛后和他说了这个问题之后他改正的很快,所以后面两场打的不错。不过我希望他在前期的入侵上能更主动一些,同时和平野绫的联动也需要做的更好一些,他是我很看好的一个选手,这短时间进步的很快。
  韦神的刺客稍微有些退步了,特别是第二把的,我希望他在世界大赛开始前能把所有的刺客玩的和他的皎月一样强,而且对于功能型中单的熟练度还需要加强。他会是我们在世界总决赛上的一把利剑。
  其实我一直不喜欢夸我的队员,怕他们听到之后骄傲自满。不过Imp今天的表现让我无话可说,实在是太完美了。唯一的小问题可能是团战时容上头,有时追的太深反而把自己给打进去了,希望他能保持好状态迎接总决赛。
  平野绫今天也打出了我想看到的东西,视野做的非常不错,团战时的技能释放也很到位。不过他现在在中期容易被对方单抓,希望他能改掉这个坏毛病。
  Q:在chris来到LGD之后,这支队伍最近的确是发生了较大的改变,请问是什么机会促使从Newbee来到这里呢?
  Chris:白色月牙离开LGD之后平野绫就找到了我,因为我在转型当教练之前和他们当过队友,彼此之间很熟悉。小平说他们很想进S5总决赛,想让我去帮忙,而我自己也想再参加一次S系列比赛,所以就答应了。
  不过当时因为Newbee的常规赛还没结束,所以我是在LPL常规赛最后一周才赶到了LGD。
  Q:在去了LGD之后,你对这支队伍进行了什么改变呢?
  Chris:之前LGD的BP一直容易出问题,而且训练的方式也稍微有些落后,更多的是为了训练而训练,没有找到一个准确的目标。我到了之后帮他们制定了基础的方向,比如今天要练某个英雄或阵容,而不是单纯的打训练赛。另外我们还会故意放出OP的英雄,通过训练来找到针对的方法。
  Q:有玩家说,今天的比赛让他们看到了曾经皇族的影子,也是所有队友集中保护Imp,请问Chris怎么看呢?
  Chris:可能是战术的安排吧。我个人比较喜欢保AD的打法,所以训练的多了,队员们潜移默化的就想去保护Imp了。不过皇族是皇族,LGD是LGD,目前我们不止一套战术,今天的比赛我更多的是把熟悉的战术教给了他们,在之后的比赛我们会研究出更多的战术来保证胜利。
  Q:韦神现在是LPL最顶尖的中单选手之一,他的风格异常的激进,对此Chris有让韦神做出一些改变吗?
  Chris:韦神现在还需要变得更加全面一些。
全力备战世界总决赛
  Q:对于国内的其他几支队伍,比如QG,EDG,你认为剩下两个名额会花落谁家呢?
  Chris:EDG虽然今天输了,但他们应该还是能拿到一个名额的。最后一个名额我觉得QG的机会更大一些,不过还是得看预选赛分组,现在一切都是未知的。
  Q:问个大家都想知道的问题吧,今天战胜EDG之后,QG如果拿下IG,那么你们就能直接进入S5总决赛了,当时是不是所有队员都在给QG加油助威呢?
  Chris:因为我和QG很熟,所以在赛场的时候就和他们说了要好好打,回到基地之后大家一起看了他们和IG的比赛,所有人都化身QG粉了,哈哈!
  QG有惊无险的拿下了IG我们也比较安心,因为IG如果打到了总决赛,对于我们来说也是一个不小的压力。
  Q:在提前拿到S5门票之后,近期队伍会不会进行一些其他方面的训练呢?比如研究研究国外的比赛?
  Chris: 会开始研究一些国外的套路和打法,我会和我们队伍的分析师火狐一起去做准备,他很擅长这一块的内容,在之前对我们的帮助很大。队员们的话,应该会在此基础上开发一些新的英雄和战术吧。
  Q:虽然S3S4两度拿到了世界亚军,但是Chris心中都还是有遗憾的吧,此次也是LGD第一次杀入S系列总决赛,对此有什么感想呢?
  Chris:现在还不敢说大话,就当攒人品了。希望接下来我们还是能稳扎稳打,尽全力取得好成绩吧。同时也希望各位不要过分吹捧LGD的队员,这样会让他们自大的。LGD一贯的风格就是低调,我们会继续保持下去的。
  Q:LGD的进步其实也是很多玩家的心愿,因为多一个世界级强队,中国S5夺冠的希望也就大了一分,最后对于那些一直支持LGD和你的粉丝们,Chris想说点什么呢?
  Chris:谢谢大家一直以来的喜爱,我们没有辜负你们的期望,拿到了总决赛的门票。接下来的时间我们会更加认真的去打好每一场比赛,希望大家能一如既往的支持我们!
  总结:在近两个小时的对话中,小编深深感觉到了Chris对LGD队员们的信任,从国内黑马到世界舞台,这位无私的教练正在带领队员们创造一个又一个奇迹。
  &总决赛,LGD来了!&
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05-0305-0305-0304-3004-2604-2504-2504-2504-2504-2304-2304-2204-1804-1804-15lol德玛西亚之翼什么时候出_百度知道
lol德玛西亚之翼什么时候出
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主动释放后华洛会着凉附近大范围区域。基本属物攻(以10来算。范围;11&#47:奎因冲向目标,10秒后华洛才能再次标记目标:红;190&#47.5装备AD加成)的伤害。核心多兰之刃:华洛每4;160(+0,已经出了,净浊。)会标记你攻击的敌人,奎因的下一次普通攻击将对以上目标造成额外(15+10*等级+0,看我打字这么累的份上,造成伤害并使他们致盲,持续一段时间,攻击路径上的第一个敌人,对其造成伤害并减速:750冷却。华洛在脱离战斗后会获得巨额移动速度加成,远离奎因来躲避她的攻击;40&#47。叫奎因;340&#47,血瓶;如果目标的易伤效果没有被触发:~持续20秒。范围,奎因需要在3秒后才能再次队目标进行标记;7消耗。技能,具体背景故事请另行查找:11&#47、蓝:12/30&#47:后期,减速效果会在2秒内缓慢恢复。在上个星期。华洛形态;100消耗;25/150&#47,因为在奎因攻击的同时她也有可能会受到还击:奎因冲向目标,减速效果会在2秒内缓慢恢复;110&#47:~持续2秒;45&#47:被动掠夺印记,残暴之力、远程:(只写召唤了。LZ.1装备物理上攻击)点物理伤害;9/220(+0;70/75&#47:华洛向前方飞行,持续3秒:~~速度提高20&#47:50奎因形态;40%;440(+0.2装备物理攻击)物理伤害并减速70%,最多造成240&#47:700冷却,减速如上:60/65&#47:~~造成如上攻击。华洛形态;天击;110/天击技能也可以主动施放,伤害随对方已损失血量增大而增大,随后她会攻击附近所有敌人。R最佳拍档/80奎因形态;35&#47,但必须小心使用,华洛将标记奎因附近血量最少的单位。范围.5装备物理攻击)点物理伤害:奎因回归并发动天击:~~~造成70/170&#47.65装备物理攻击)点物理攻击并致盲目标1;30无消耗奎因形态:2100冷却50&#47。攻击他可以让他减速。范围。他还会对小兵进行标记以便让你更好的补刀,对范围内所有敌人造成120/华洛形态会立即将目标标记为易伤,造成70/70&#47:华洛获得40&#47。华洛可利用最佳拍档快速行进来打你个措手不及。使用她。具体,接触到目标之后奎因向后弹跳到最大攻击范围位置;130&#47。对抗她;100&#47,饮血剑。英雄出装推荐,在此期间华洛获得80%的装备移动速度加成:100最佳拍档,~~~。E冲撞,我要精彩回答,如果奎因没有处在攻击状态:140&#47,在技能结束后奎因回归并对大范围内的敌人施放天击。华洛形态;80%的攻击速度加成;230(+0。)出门速度之靴;70&#47:华洛在当前位置进行相同的攻击,物9魔2防4难7)女的;150&#47,对其造成40/9/120&#47。消费:奎因攻击以上目标(即华洛标记的目标会增加自身攻速。主动施放,累死了,守护天使。背靠墙壁使用突进跃击有时还可以穿越地形。突进跃击非常强大;如果目标的易伤效果被触发,在战斗中逐渐降低至20%.65装备物理攻击)W敏锐感觉;10&#47,真视守卫.5秒;天击;8消耗:1025冷却:华洛(奎因收养的小鹰。Q致盲突袭;190&#47。最佳拍档可用来快速前进;60&#47。注意奎因的走位;35&#47、逃跑或追杀残血敌人。防御玛莫提乌斯之噬;10&#47,最后的轻语:奎因切换为华洛为其战斗:若你被标记;8&#47.5标记奎因正在攻击的目标;华洛形态下的第一次攻击会直接触发易伤效果;50&#47,三相之力;230(+0。进攻无尽之刃请看我的回答日期
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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&的第3季的首播时间你好。因为这是&拉拉拉德玛西亚&gt。不过据我猜测应该是3月8号出;&lt。具体时间不清楚
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其他6条回答
美国服务器要出了,我们这里会等到英雄稳定以后才会出,要采纳哦
竟然还要出这个..期待ing
应该这个星期五出吧
可能是3月8日
1到3个星期内
马上了!!!!!!
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