急需4个3ds max 2011动画(一百帧),选修作业,不需太专业!!~~!!!

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本帖最后由 溏心风 于
11:35 编辑
第一部 初步认识位移,旋转,缩放和动画控制器
第一小节 最简单MAX的动画 投篮动画
第二小节 弹跳的小球 初识Track View
第三小节 物体的旋转动画 升空的直升机
第四小节 即时间控制位移动与旋转
第五小节 压扁的茶壶
第二部 路径 材质 灯光和修改编辑器
第六小节 路径动画
第七小节 材质动画
第八小节 韧性很好的皮皮(Bend弯曲动画)
使用讲解的版本为Max 6:
第一部 初步认识位移,旋转,缩放和动画控制器
第一小节 最简单MAX的动画 投篮动画
我们现在做一个小球投入圈的动画
给出模型供方便学习:
现在从最简单的讲起……
按下键盘上的N键 这个键是记录动画的快捷键,大家注意按下去后视窗会被红色的框包围.
时间滑块30帧为一秒(默认设置) 现在的100帧 三秒多 这个滑块可以拖动的
把时间滑块拖到10的地方 在前视图 把小球移动到上方
按下键盘上的F2键 显示物体属性的控制框 勾选那个Trajectory 就是轨道 轨线的意思 我们理解为轨迹线 按OK 关闭对话框 这个时候 我们发现小球有一段轨迹
拖动时间块到20 然后再移动小球
也可以直接输入帧数,25 然后按回车键 再把小球移动到这个位置
32 移动小球落地
激活透视图 就是在透视图上点一下 关闭动画控制 按一下N 然后按下动画播放按钮;
这些就是播放动画的按钮 就和录音机的一样 很好用 有前进 后退 暂停 播放 只播放选择物体的动画
给出动画场景文件:
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本帖最后由 溏心风 于
11:55 编辑
第二小节弹跳的小球 初识Track View
我们现在做一个小球弹跳的动画
先给场景文件:
按下动画记录器N键 开始记录动画 滑动块到5的位置 把小球Z轴方向 拖上去一些位置
拖动时间块到10 把小球拉下来 用对齐工具与地面(BOX)对齐
F2按钮 打开小球的Trajectory
可以看到轨迹 如果不满意可以把时间块拨回5 再调整小球 注意只动Z轴
调整好后关闭 动画记录控制器 N
在菜单栏里找 Graph Editors 图表编辑器
取第一项 Track View _ Curve Editor... 轨迹观察_曲线编辑...
被选中的物体 小球的动画记录在这里 我们可以轻松编辑它
注意两大窗口
物体的运动在3DMAX里被归结为基本的三大块 位移 旋转 缩放 他们有各自的轴向 即X,Y,Z三个世界轴
我们取 小球的 Z轴向的位移 1 5 10 就是我们刚设置的 在着里可以修改.
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本帖最后由 溏心风 于
12:03 编辑
选中这个点 左鼠标键盘 它会显示白色激一下
放大这个地区
可以看到清楚的1 2 3 帧数 就是第一 二 三 帧
把小点拖到3 的地方 表示动画从第三帧 开始发生
这些按钮和鼠标的中间轮 轮也可以压下去 对控制视图有很大的作用 大家可以练习一下 小手是拨动 纵缩放 横缩放 放大镜式缩放 区域缩放
轮子滚 大小缩放 按下去 是平移
点右键调出属性框控制
把三个点重新编辑从最后一个开始 按照我的参数来 否则就有太快的速度
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本帖最后由 溏心风 于
12:11 编辑
我们得到一个抛物线 突然跃起 逐渐到高点 加速落下
选择X轴的移动 框选他的关键帧 删除 不要的删除 避免干扰视图
选择Y轴的移动 框选他的关键帧 删除 不要的删除 避免干扰视图
播放一下 小球跳的慢了
选小球 在窗口下拖动他的关键帧 把15拖到7 把30拖到14
打开 Track View 加个循环事件
给出动画的模型文件:
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本帖最后由 溏心风 于
14:16 编辑
第三小节 物体的旋转动画 升空的直升机
我们现在做一个 直升机升空 的动画
打开动画记录器具,按N键 把时间块拖到30的地方 选择飞机身体 捉住Z轴向上拖动一段距离
现在用选一下那个旋转按钮 再右点一下 弹出旋转参数控制对话框 X上给0.5
60帧再向上拖一点 靠前一点
按旋转按钮 右键调出 参数框 X上给个14.度左右
拖到100 再拉一下 注意在YZ轴
把时间块拨回第一帧 选择螺旋桨
再把时间滑动块 拖到100 Z轴旋转一下螺旋桨
打开动画控制器
旋转上 右键 给个 XYZ控制器
他的Z旋转的 轨迹
还是调最后的关键帧 上7200转左右 这样桨就3秒7200转
注意曲线 现在调0帧
把时间滑块调到0帧 关闭动画记录 N键按一下 把 桨连接到飞机上
最后再调一下 桨
最后给动画模型:
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本帖最后由 溏心风 于
14:32 编辑
第四小节 即时间控制位移动与旋转
我们要做一个大车通过检查站的动画 来理解即使控制位移动与旋转
大车模型:
在播放动画键上 M右键 打开时间控制窗 把总动画长度调到200 其他命令大家可以用个翻译软件 命令如其名
打开动画记录器 时间块到40 选车身 把它拖到竿子前面
选择竿子 把它旋转一个高度
按下Shift键 把40 上的 拖到80 复制一个关键帧
同样的 把0 复制到120
框选所有的关键帧 把M 放在 0 上出现 &-& 符号 全拖到40 后面一点
现在 再选车 把40 复制到80
拖到120 把车向前 越过检查站
这是停止区间 一目了然
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本帖最后由 溏心风 于
14:42 编辑
第五小节 压扁的茶壶
我们要做一个压扁的茶壶的动画 以理解体积缩放功能
茶壶模型:
我们要用的命令 01等比 02非等比 03体积不变非等比 缩放
打开动画记录器 拖动时间块 到3 用缩放命令 在Z轴上 把茶壶缩去
打开动画编辑器 调整一下 初速度 注意曲线
框选两个关键帧 拖到20
时间块拖到21帧
box拉下来 到茶壶的顶上
时间块拖到22帧 box拉下来 到茶壶的顶上
时间块拖到23帧 box拉下来 到茶壶的顶上
40的时候 把BOX拉上去
调一下曲线图
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本帖最后由 溏心风 于
17:52 编辑
第二部 路径 材质 灯光和修改编辑器
第六小节 路径动画
MAX 画一条曲线 另外一个物体就可以沿着曲线运动
路径动画模型下载:
选box 到运动控制器面版 Motion
在参数 [Parameters]里取
Transform(变换)下的PositionsXYZ
给它加上一个 (Assign Controller)
Path Constraint 路径约束
选取 Add Path 把曲线加进来
勾选 Follow 跟随
把BOX旋转一下 与下面的线平行
播放动画 线的节点控制BOX的速度 我们可以修改曲线
其他的命令大家可以用翻译软件翻译 自己去实验 要记住 自己动手去做
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本帖最后由 溏心风 于
18:13 编辑
第七小节 材质动画
我们现在做一个红绿灯变化的动画
红绿灯动画模型:
打开材质编辑器M键
打开动画记录按钮 N 时间块拖到12帧 在Diffuse 后面的红块上点一下
把Value 调深
红灯变暗了
关闭动画记录器N 把黄色的值也调暗
把绿色的值也调暗
再次打开动画记录键 N 把黄的调亮
把绿的调亮 注意12帧的位置
打开黄色球的动画控制器
按SHIFT键把左端的点全班选中复制到旁边
回到透视图再调一下绿色的关键帧 使三灯连续照 一边播放动画 一边调整&&最后可以测试动画了!
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本帖最后由 溏心风 于
17:04 编辑
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3ds Max 动画制作_曲线编辑器简介
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3ds Max 动画制作_曲线编辑器简介
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***********目录*******************
一、机械动画制作概述;
1、3DSMAX2014动画制作模块;
二、机械模型建模基本技法:
1、物体形变;
2、样条线建模;
3、复合建模;
4、放样建模;
5、多边形建模;
三、工业设计软件格式交换;
1、AutoCAD和3DSMAX之间的工作流程;
2、工业设计软件和3DSMAX之间的数据交换;
四、组合体模型的建立;
1、捕捉工具的使用;
2、齿轮组合件的建立;
3、砂轮机模型的建立;
4、避震器模型的建立;
5、三轴机械臂模型的建立;
6、万向接头模型的建立;
7、铣刀模型的建立;
五、灯光与摄像机:
1、灯光的认识和控制;
2、摄像机的认识和控制;
六、工业产品的渲染:
1、3dsmax基本渲染设置;
2、3dsmax材质贴图系统介绍;
3、Vray渲染器介绍;
七、动画初探——3DSmax机械动画系统
1、关键帧系统;
2、链接系统;
3、约束系统;
4、粒子系统;
八、Mass FX物理模拟系统;
1、Mass FX 物理模拟系统介绍;
2、Mass FX机械动画中的常见动画制作;
九、实例讲解:
1、齿轮啮合动画制作;
2、 砂轮机动画制作;
3、钻孔动画制作;
4、机构运动动画制作;
5、链条动画制作’
十、动画镜头的后期制作:
1、动画的输出;
2、EDIUS剪辑软件介绍;
3、动画的剪辑;
4、动画文件的格式转换;
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。(好久不见)
(AA英文写作)
(Dream drange)
第三方登录:3dsmax2014中文动画入门到精通教程专辑
我的图书馆
3dsmax2014中文动画入门到精通教程专辑
行业:动画制作
课时:全49课时
软件:3ds MaxVray
时长:12小时14分54秒
简介:本套教程为新手学习MAX动画知识的最佳选择,零基础开始,达到精通max动画制作的目的。没有晦涩难懂的专业术语,把复杂的动画知识变得简单易学。教程包括:动画基本概念:关键点,插值,父子关系,越界,自动及手动添加关键帧。通用型及专用型动画控制器,动画约束器,关联、反应、动画捕捉的使用、动画的调整模式、空间扭曲(力场)、粒子系统、动力学模拟器MassFX等。并通过大量实例让您的学习更加轻松容易,是当前不可多得的一套完整详尽的动画教程。
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