麻将打法下家做庄点兴怎样打法

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你参考计台名堂、台数与定义:1.风字坎:东南西北任一坎(刻子),合开门序1台,合圈序加1台.2.箭字坎:中发白任一坎,各计1台,合圈序加1台.3.门清1台:胡牌前无吃、碰、明杠,允许暗杠.4.不求.自摸2台:无吃.碰.明杠,并自摸.与门清合称”门清一摸三”.5.全求2台:手牌皆已吃碰外露,仅剩一牌单钓胡铳,是谓全求.加计独听1台,共3台.6.半求1台:暗牌剩1张并自摸,含独听.自摸共3台.7.平胡2台:胡牌时手牌有将、无花、无字、无坎、非独听、非自摸.允许门清加1台.8.对对胡4台:除将牌外全为坎子(刻子).9.作庄1台:胡放皆加计1台,庄家胡牌应连庄.10.连N拉N2N台:庄家连N闲家一律拉N.11.独听1台:只听一洞,例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑).12.抢杠1台:他人加杠已碰之坎子恰为本家成胡.13.字一色16台:全为字牌,不计对对胡(因必然并存).如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).14.清一色12台:全为一种花色且无字牌,例如全索、全筒、全万.15.凑一色4台:除字牌外全为一种花色.16.三暗坎2台:三副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.17.四暗坎5台:四副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.18.五暗坎13台:五副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成,不计门清.对对胡;如为自摸,加计不求.19.大四喜16台:东南西北四坎全齐,圈序与开门序不另计台(因必然并存).20.小四喜8台:东南西北组成之坎子与将牌,合圈序加1台,合开门序加1台(因不必然并存).21.大三元8台:中发白三坎全齐,合圈序加1台,箭字坎不另计台.22.小三元4台:中发白组成之坎子与将牌,合圈序加1台,箭字坎不另计台.23.自摸1台:胡牌之牌张自己摸得,不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌),不得落海、低于桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等.进牌非始于摸牌之打序,不得自摸.24.杠上开花1台:于杠尾补牌而成胡,加计自摸1台.另规定同自摸.25.海底捞月1台:摸海底牌而成胡,加计自摸1台.残牌固定保留8墩(16张牌).海底牌得弃摸,但摸牌即须打牌.另规定同自摸.26.花牌:合开门序1台,持同色花杠改计2台,持满花(8花牌)改计8台.摸花必须实时补牌.27.花胡:花牌齐集时不论手牌成胡与否可立即胡牌,是为花胡,花胡视同正式之胡牌,其形式包含八仙过海与七抢一(如下述).得花胡时如未补牌而径行表示胡牌,则其胡牌无效(因手牌不足17张),牌局应复原继续,摸得第8支花牌者准予补牌,而后如胡牌时,持满花仍计8台.满花当时未主动胡牌而后如胡牌时亦仍计8台.
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出门在外也不愁麻将怎么打?方法?...._百度知道
麻将怎么打?方法?....
一、简介长沙麻将打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将 共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。二、牌数共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。三、摸牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。四、庄家庄家确定方法:A 、第一局由系统随机分配庄家。B 、以后谁胡牌,下局谁做庄C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。五、胡牌规则1 、基本牌型1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 1232 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 1114 、 11 、 123 、 111 、 111 、 1115 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。2 、小胡1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。3 、大胡1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。六、记分规则1 、小胡自摸:庄家自摸,闲家每人输 20 分;闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。2 、小胡捉炮:点炮方输 10 分;如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。3 、大胡自摸:庄家自摸,闲家每人输 40 分;闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。4 、大胡捉炮:点炮方输 60 分;如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 )5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家,游戏币场玩家逃跑扣除的游戏币分配给其他玩家。七、特殊规则1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。2 、扎鸟:A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。3 、补张:A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。
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麻将的基本打法麻将是我国独创的一种雅俗共赏的大众性传统娱乐工具。它历史悠久,流传甚广。它的前身是明代万历年间(公元年)兴起的“马吊牌”,而马吊牌又是由唐代的“叶子戏”发展演变而来。所以追溯起来,麻将已有1000多年历史了。现在随着人们生活水平的不断提高,文化娱乐生活日益丰富,玩麻将越来越成为我国城乡人们喜闻乐见并普遍开展的一种娱乐活动。茶余饭后或是节假日,一家人或和其他亲朋好友围坐一桌,打上两圈麻将牌,犹如在人们紧张的生活中注入一副精神调节剂,会使人感到特别惬意。打麻将是一种四人入局的集体娱乐活动。有起牌、组牌、合牌三个基本环节。牌术变化莫测,组牌花样名目繁多,既要胸有成竹,又要随机应变。可以说它又是一种智慧和趣味相结合的高尚娱乐活动,有益于提高观察、分析和判断能力,还能陶冶性情、消除疲劳、增进身心健康。尤其适用于老年人的休养生活,故有“老年娱乐”之称。打麻将既然是一种高尚文雅的娱乐活动,入局者就要把娱乐场所作为练智又练品的阵地,要树立良好的牌风,为此要做到以下“五不要”:一是不要“声张失雅”。打牌不宜吵嚷喧哗,旁观者应该“观棋不语”,更不应明言暴露入局者的组牌方案和合牌意图。二是不要“舞弊失品”。窥牌、换张、明言等都属舞弊行为,应严格杜绝。三是不要“堕意失德”。“胜败乃兵家常事”,打牌时,手兴不好时,不要气馁,牌势顺利时,不要骄傲。四是不要“酣战失体”。打牌要有节制,适可而止,不宜沉湎酣战,变娱乐为伤神,通宵达旦不思休息,不仅影响身心健康,还会对学习和工作不利。五是不要“入邪失格”。应当把玩麻将作为正当娱乐,切不可以此为掩耳,进行赌博活动。染上赌博恶习,将对社会、家庭危害极大。〔牌数〕一副麻将牌,主要有136张,近代又加上花牌和百搭,共计144张。万字:从一万到九万各4张牌,共36张。索子:从一索到九索各4张牌,共36张。筒子:从一筒到九筒各4张牌,共36张。四风:东风、南风、西风、北风各4张牌,共16张。三箭:红中、绿发、白板各4张,共12张。以上主牌每张均为4张,全副共有136张。坐花:春、夏、秋、冬(或梅、兰、竹、菊,或风、花、雪、月,或渔、樵、耕、读,或天官、聚宝盆、小猫、老鼠)共四张。百搭:(或听用),共四张。〔位置〕四人打牌,依次而坐,各人先认定位置,以东、南、西、北四张牌覆于桌上,排成一二三四,再用骰子两颗掷之。如掷2点或6点、10点,下家(指右手一家,下同)得第一张,对家得第二张,上家(指左手一家,下同)得第三张,自己得第四张;如掷3点或7点、11点,对家得第一张,上家得第二张,自己得第三张,下家得第四张;如掷4点或8点、12点,上家得第一张,自己得第二张,下家得第三张,对家得第四张;如掷5点、9点,自己得第一张,下家得第二张,对家得第三张,上家得第四张。得东者坐东位,得南者坐南位,得西者坐西位,得北者坐北位,各依位置,不得推让。〔牌目〕凡牌有三张一样的,叫暗坎。有四张一样的,叫暗杠(暗杠式须将杠牌四张覆于桌上,揭晓一张或三张)。自己有暗坎三张,而他家来一张,叫明杠(明杠式亦须将杠牌置于桌上,但不覆下,与碰同例)。杠家须于井圈最后一幢(牌尾),补抓一张。三张相连,叫顺子(如一、二、三筒或四、五、六万)。两张相连,叫搭子(如二、三索或七、八万)。两张相连,而只有一门进张,叫边张(如一、二筒或八、九万)。两张不连,而中间一门可进,叫嵌张(如二、四筒或三、五万)。两张一样叫对子。牌中有对,无论上下对家打出,均可以碰(叫满台飞)。搭子可以吃,但须是上家打下;如同时别家要碰,要先别家碰,如顺子既齐,仅有一对一搭,其对子即称麻将头,其搭子即可以求和,称之为等张。〔洗牌〕洗牌,主要由对过的两家(大致是庄家及对家)洗牌,旁边两位稍为帮助,则不致冲撞。在洗的时候,手面要平直,出手要均匀,务必使牌分配均匀,牌面向下。〔砌牌〕将牌洗乱后,每人砌成18对,排成方形。这方形名叫井栏圈,圈内称之河,各家出之牌掷于河内靠自己的一边,不得乱丢别处。〔庄家〕牌砌好后,由坐东位者先以骰子两颗掷庄,如掷5点、9点,东位为庄家;如掷4点、8点、12点,北位为庄家;如掷3点、7点、11点,西位为庄家;如掷2点、6点、10点,南位为庄家,不是庄家的,称为闲家。然后,轮流坐庄,如果庄家赢了,可以连续坐庄,到别家赢了,再向下轮。〔门风〕按逆时针方向排列,第一个人是庄家,东风是门风;第二个人本门风是南风;第三个人(即庄家对面的人)本门风是西风;第四个人本门风是北风,庄家变动时,门风也就相应随之变动。〔取牌〕取牌需先开门,方法有多种,现有常用的是:由庄家用骨骰掷之,如掷5点、9点,为庄家自己开门;掷4点、8点、12点,为上家开门;掷3点、7点、11点,为对家开门;掷2点、6点、10点,为下家开门。开门时按照骰子的点数,数去幢数(如5点,即数去5幢,余类推),挨次取牌。每次每人取4张,计3次,井得12张,庄家再取一张,再隔一幢取一张(谓之跳浜),庄家成14张,闲家也各再取1张,各成13张,然后,庄家开打,各家轮流抓打。〔摸牌〕这是打麻将所以有趣的一个因素,用拇指掀牌背,以中指摸牌面,倘能多多练习,除了六索及九索,或有些雕刻不甚明显的万子以外,便可以一摸即知。〔打牌〕打牌的技巧,在于要使人家不能十分明了你所打出的一张牌,究竟是抓进来的一张,还是原先已经有的一张,每人有每人的打牌方式,但切忌故意做作,将好几张牌故意混合之后,而打出一张,这似乎缺少风度,并耽搁了时间。用一种简单的手法,就是和最近手边的一张牌调换或不换,然后出,这是最标准的打法。〔乱整牌〕这是麻将入局者必需熟练的整理方式:把13张牌竖起的时间,不必一对一对地,或一顺一顺地放在一起,而让其自然地竖起,这一种技巧,固然要习惯方能实施,却有两种好处:一是使其他三家不能猜透你手中的牌。二是强逼你自己随时随刻要注意到自己的牌的组合和可能的变化,这一来可思虑周到,不致于突然摸进一张有关的牌,或上家打一张有关的牌而不知所措。〔抓黄〕“抓黄”——意思是牌打到尾后,四家牌都不算和。到什么时候算“抓黄”,各地规定不一,有的以剩7幢(即14张)为准,有的以剩10幢为准,最普遍的是以剩13张为准。有人抢自己的明杠,需让别家优先,如开杠后三家俱无人和出,方可声明自己抢杠和出。五门齐——把麻将分为五个门类:东、南、西、北为一门,中、发、白为一门,筒、索、万各为一门,凡一副牌和出时五门俱齐,即加一番,这种番头的名称也有人称为“五福临门”。缺一门——福建人称“断色”,指在牌和出时,筒、索、万三门中缺一门。但此种情况极易遇到,似不应有一番。小三元——和出时中、发、白中有两种碰出或成坎,其余一种为一对(如中、发两碰,白板一对)。圈风——习惯以四圈为一局,在第一圈时,东风为圈风,第二圈南风为圈风,依次类推,东风圈时,谁家和出时有东风碰出或暗坎,均有一番,南、西、北依此类推。三节拉(混)——指和出时有三碰(或暗坎),而数字恰成一、四、七,二、五、八,或三、六、九,如有一筒碰出,四索一坎,七万一杠者即是。全双数——指对对和和出时均为双数,如二、四、六、八之类。全单数——恰与全双数相反,对对和和出时,所有对子、碰子,或坎杠均为单数。混一色——和出的牌中仅有筒、索、万三种花色中的一种,但可混杂中、发、白、东、南、西、北风之类。混龙——和出的牌,数字联贯而花色不同,如一副牌中有一、二、三万,四、五、六索,七、八、九筒三顺者即是。注意花色必需为三种,否则便非混龙。中、发、白、本门风、圈风中任何一种牌持有三张以上者(碰出、暗坎、明杠、暗杠)即计一番,有二种、三种、四种者计二、三、四番。三相逢——和出时有三顺数字相同,而花色不同。〔二番〕不求人——直到和出为止,始终未曾求过人(不吃、不碰),是自摸和出的,14张牌一齐摊下来。全求人——四顺吃出或碰出,单钓而和出的牌也是别人所打,即所有的牌全靠人家供给。清带幺——和出时,所有四顺一对均为筒、索、万,而且具带么九,但不可混杂东、南、西、北、中、发、白之类。老少和——其限制较清带幺更为严格。俗称幺、二、三一顺为“小老虎”,七、八、九一顺为“大老虎”。老少和出时有大、小“老虎”,但需无碰子、坎子等。清四碰——或称平四碰,即连碰四碰而和出,并无坎子,并非听麻将头而和出的对对和。七对——能将所有的牌成为六对及一张时,不问六对有无顺子,只要那一张又成一张时即算和出。双般高——凡有三顺相同,或三碰(内中也可有坎)相连接者,如二、三、四三顺,或二万一碰,三、四万各一坎,均可。四暗坎——和出时有四暗坎。三节拉(清)——指和出时有三碰(或暗坎),同为一色,而数恰成一、四、七,二、五、八,或三、六、九,如有一筒一碰,四筒一坎,七筒一杠者即是。全素——指和出时,所有的牌,不论是碰出,吃出,或顺子坎子等,均属素色,所谓素色,限定为:发财、东、南、西、北风、二、三、四、六、八索,因上述各牌的颜色非蓝即绿,均为素色。清龙——是指和出的牌中,有一、二、三、四、五、六、七、八、九筒,或索,或万,连贯或三顺,九张为一色。小四喜——和牌时,四门风中有三门各持有三张以上,而其中一门作为麻将头的。三色同坎——和出时有三暗坎数字相同,而花色不同。十三不搭——和出的牌,除东、南、西、北、中、发、白外,筒、索、万必须是一、四、七、二、五、八、三、六、九组合。〔三番〕清一色——和出的牌,全部由一种花色的牌构成,没有一张字牌。扣听——是指出手的牌已经达到听牌的状态。这时即可宣告已经扣听,并把全部手中的牌面朝下扣起来,以后除所需的和牌之外,不能再更动任何一张牌,这样的牌和出加三番。双龙抢球——和出的牌,为一筒做麻将头,一、二、三、七、八、九万,一、二、三、七、八、九索。〔满贯〕杠上开真花———所谓开真花者,是指五筒,因它形状象梅花,因此杠上抓到五筒和者,则为满贯。海底捞真月——所谓真月者,是指一筒,因它形状象月亮,所以凡海底捞到一筒而和者即是。抢真杠——如杠上抓到二索和者,则为满贯,因二索形状像竹杠。风花雪月——风花雪月是一奇特的番头,名称却甚雅。其意义为:风指东、南、西、北风中的一种。花为五筒,雪为白板,月为一筒——如一副牌和出时,此四种牌俱,则为满贯。大三元——和出时中、发、白三种牌俱碰出或成坎。全球——指和出的牌,不论是碰出、吃出,或顺子、坎子等均为绿色。仅限于发财及二、三、四、六、八系。万绿丛中一点红——脱胎于全球,但对绿的限制较宽,凡是索子均可。但必须有中风一对,或中风钓麻将头和出。天和——凡庄家起手的牌,顺子即齐,麻将头也有,随手可和,谓之天和。地和——凡闲家起手的牌,即有顺子,又有麻将头,或为单钓已经等张,而庄家第一张打出即和者,谓之地和。十三老——由三种花色的幺、九牌,七张字牌(即四风及中、发、白)组成,但其中有一张是重张,以作为麻将头,共14张牌。大四喜——持有四门风牌各三张以上的和牌。清一色兼一条龙(清龙)。九莲宝灯——清一色的牌,听张后自一至九,张张均可以和,和出后谓之九宝灯,如做筒子一色,一筒一坎,九筒一坎,中间二、三、四、五、六、七、八筒,即筒子张张可和,索子、万子亦同。风一色——和出的牌中,全部为中、发、白、东、南、西、北,而无筒、索、万者即是。〔麻将的计和〕小幺(即筒、索、万的二、三、四、五、六、七、八):一碰——两和。一坎——四和。明杠——八和。暗杠——十六和。幺、九与非坐风或非圈风的风子:一碰——四和。一坎一八和。明杠——十六和。暗杠——三十二和。中、发、白及坐风或圈风:一对——两和。一碰——四和(加一番)。一坎——八和(加一番)。明杠——十六和(加一番)。暗杠——三十二和(加一番)。和出者得加底和,底和在原始规则上为加十和,现行普遍为加二十和至五十和不等。如遇加番,将和数和底数加在一起后一同加倍。加番则每有一番加一倍,有两番时再加倍(即将原和数乘四),三番、四番依此类推。和出者自摸、嵌挡、麻将头,均加两和。所以自摸嵌档加四和,而中、发、白及坐风、圈风钓麻将头自摸者为六和。现行习惯,凡遇和数有零数者一律加至整数,如两和,为十和。但此仅指最后和数而言,如三十二和起番之三番,应是二百六十和(三十二乘八,原本应得二百五十六),而非三百二十和(并非三十二当作四十再乘八)。和数到达最高数时,叫满贯,即封顶的意思。多少和为满贯为自行规定,一般是五百和为满贯。若累积和数为五十和,一番为一百和,两番为二百和,三番为四百和,四番则为八百和,如满贯定为五百和,则四番也只能算五百和了,五番六番也是如此。
玩过qq游戏吗???qq麻将,上面有说明的,按上面的说明你就可以玩乐
自摸才素王道
把自己的牌,4组3张的和1组2张的
没必要这样~`和熟识的会打麻将人一起去打~`你在边上看看就会了!
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