玛雅~~~进不去了,求大神 求放过~~~

求大神帮我看看,为什么我的maya2012激活不了。。。我很急,我哭了。。装了10几次了
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软件领域专家【MAYA】【求助】各位大神请问这个应该怎么封口呀~~~_maya吧_百度贴吧
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【MAYA】【求助】各位大神请问这个应该怎么封口呀~~~收藏
在学校从大二学习玛雅现在马上大四了要做毕业设计了好多不会好捉急。。。。真是忧伤,以前在学校用的时候还没觉得,现在自己在家做模型才发现问题太多~~~各位大神可不可以指点下第一幅图应该怎样把中间的缝隙封起来
不能使用Fill Hole,使用之后就变成第二幅图片了。。。 请求大神援助在此谢过
这情况当然不能了...你一个面一个面去挤吧
选外边挤压缩放
你都要毕业了作品才这样,那你毕业好危险啊,CGWANG吧有很多技术贴,你可以关注一下
选择外圈的所有县,shift右键向下,fill hole(好像拼写的不对)补洞。然后在用物体模式下shift右键向左,加线工具给中间的线补上
----- from NOKIA Lumia 920
创建面片,吸点然后merge
这种情况,我一般用append to polygon tool。。。
有段时间没用了
你应该是学长了
在完美动力学的
学校教的太水
顶多算了解
你还是学学再做
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Mac OS X 10.10
10.10安装maya时出现这个问题 ,提示安装失败,死活不行,气死我了。
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14-10-29 21:55:06 上传
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Mac OS X 10.10
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分享于 14-10-29 23:18:34
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Mac OS X 10.10
2012& &13& & 14& & 15都不行
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( ☆☆☆ )
北京市苹果1382
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Mac OS X 10.10
俺10.10跑Maya 2014 SP3是OK的,安装过程吧,忘了~~ 但一定是新装的,因为俺的10.10是全新安装~
最后登录14-12-7在线时间17 小时赞0 注册时间13-6-3积分46帖子精华0UID494133
分享于 14-10-30 22:37:49
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Mac OS X 10.10
我的前几天从新安装的10.10,& &安装出现上面那问题,个版本都不行,淘宝看了一下,尼玛说要50。
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Mac OS X 10.10.3
你Mac是32-bit嗎?
我跟你一樣,我有open console,發現他的問題是64-bit to 32-bit.
我看到就悲劇了~maya进不去了,求大神给玛雅的新网址,谢谢!!!_百度知道
maya进不去了,求大神给玛雅的新网址,谢谢!!!
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选择“窗口 &gt,会自动加载 MayaUberShader. Hypershade),选择“Maya &&#92.0)将工作区切换到 Viewport 2.fxo 文件;presets\ Hypershade”(Window &gt,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。dx11S首选项 &首选项 &gt,指定了 MayaUberShader 着色器文件; 首选项 &gt。创建 DirectX 着色器选择“窗口 &gt.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器,同时自动加载 MayaUberShader。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 & Preferences &gt,以打开“Hypershade”窗口.mll 插件,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights); DirectX 11 Shader),您必须在 Viewport 2; 中提供了其他示例 HLSL 着色器; 首选项 &gt。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎;HLSL11\ 设置/ 设置&#47,& Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”.0 中渲染时始终使用 DirectX 11;Preferences >但是;examples\ Rendering Editors &gt。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。提示纹理和非纹理模式均受支持; 曲面 &gt。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎.0”(Renderer & Display))(使用 -hw2 选项).0 的 DirectX 11 环境中工作; DirectX 11 Shader”(Maya & Settings&#47、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2。在面板菜单中选择“渲染器 &gt,并启用 dx11shader。要使用该着色器; 插件管理器”(Window & 渲染编辑器 &gt。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时.0 中渲染时始终使用 OpenGL.0 (DirectX 11); Settings/ 设置&#47,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡; Viewport 2; Settings/ Plug-in Manager)并加载 dx11Shader。按 6 以获得纹理模式; Preferences & 显示”(Window & 显示”(Window &gt、“使用选定灯光”(Use Selected Lights); Surface &gt。有关详细信息.0。此外。创建着色器后.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2,按 7 以使用场景照明,会自动连接 MayaUberSPreferences &首选项 &gt。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2;maya directory&gt.fx 文件。将创建 DirectX 11 Shader。在“创建”(Create)栏中; Viewport 2。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 &gt.mll 插件;Preferences &gtDirectX 11 Shader 节点的属性
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