下何为HDR,另外别再拿手机拍摄人像是什么意思HDR对比图

&求问下,我要是普通的显示器的话,PRO对画面有提升吗?
&&&我确实带耳机了。。确实非常不错,。可是playroom俩人玩。。要是和我说话听不见。。我把声音关小。。还是能听见电视的回声。。不过我自己玩就不纠结。。全程满音量
HDR效果的好看啊。。。喜欢啊。。
&目前官方数据来看,没有对应4K HDR游戏效果提升的显示器因为PS4 Pro需要HDCP 2.2,我是不清楚哪款4K显示器支持。但是对于厂商专门针对游戏进行的优化,例如完美1080P和60帧等画面表现力提升传统1080P电视和显示器还是会有明显效果的,具体要看每个支持Pro的游戏具体优化方案了
FF15的试玩版也支持HDR,打开后明显天更蓝,太阳更刺眼了
差距巨大,可惜我的电视没有hdr
&HDR和VR不同...本质只是个滤镜或者说后处理而已(多重曝光混合)...只有带HDR功能的才能处理不代表没有HDR功能的设备看不出来处理后的图像
差别挺大的。现在还在用显示器玩。不知道有没有支持hdr的显示器呢?
&你把拍照那个HDR跟电视的HDR弄混了,电视的HDR才不是什么后处理效果呢,真就是没有HDR屏幕就看不出来的。去查一下资料先吧。
JPG图像都只有256色的灰度层级,但是HDR显示设备已经超过了这个数值了。所以你拿一个jpg图像怎样来说明这个画面效果呢?更不要说大多数人的显示器也只能显示256层级的灰度
对于魂系非常有用
HDR看起来曝的太严重,实际上我在乎的是1080P+60
只有我觉得差异很明显么,系列和明暗对比都变好了。可惜只有手机是4K的,也没有支持HDR的设备。只能开个动态对比度骗自己个人是材质分辨率派,不打网战,帧数稳定就好。不过准备等PS5了,主机在游戏运行的准备上就应该让玩家省心。
神贴啊。双十一ps4 pro(美亚)跟大法4k hdr电视(奶东)都买了。看了此贴更期待了我觉得几个更新后的老游戏都值得再玩一遍
&楼主视频输出模式选的 2160p YUV420 还是 2160p RGB?
除了神海菜单那里,HDR果然还是完爆普通,是时候考虑来一波HDR电视了
LZ土豪,我也想要这样的电视。。
&大法必然支持 2160P RGB 了,还能是阉割过的 2160P YUV420?索尼大法好,充值信仰去吧。&&这几位同学是不是不仔细听讲啊?敲黑板!!!请看原帖红字。屏摄说明:由于 HDR 的效果只能被对光线特别敏锐的人眼才能切身感受到。所以,屏摄只能是作为一种参考对比,单靠相机拍摄,远远不能还原真实观感。并且 HDR 功能并不是 PS4 Pro 专有,就不用以 HDR 为观点讨论是否有买 PS4 Pro 的意义了。倒是基于此讨论是否换具有支持 HDR 电视更有实际意义吧。神秘海域4 屏摄第一张屏摄,请大家先注意左下方的苔藓。毋庸置疑的是 HDR 图片中,苔藓的部分细节更丰富。然后我们看右上角的叶子,HDR 下,不少叶子在阴影的配合下立体感很强。而普通画面下,叶子更像是水彩画。中间高亮的部分,因为这个场景实在是明暗对比太强了。拍清楚暗部,高光直接过曝溢出。但人眼是能看清的。
话说,投影仪有HDR选项,请问一样吗?
爸妈不懂买了小米2s的只能哭着看了,不过如果能稳定1080p的情况下稳定60帧的话一定会去觅一个支持
&&&对画面有追求的同学们,HDR 电视值得拥有!尤其暗黑明亮场景,对比还原特别明显。我昨天玩恶名昭著次子的时候,碰到黑的地方是一点都看不见,必须依靠攻击时候的那点亮光才能看清楚周围。观感体验更强。黑魂的话我没玩过,但对比最后生还者 HDR 效果的话,至少感觉像摘了墨镜的效果一样。另,帧数是否流畅跟优化有绝对的关系,FF15 试玩在 PS4 Pro 上一样掉帧,尤其是你控制人物跳跃的时候,掉帧尤其明显。就算是画质模式选择倾向流畅度,也能感受到微小的卡顿。然而 FF15 明显是把钱全给了 CG 动画师,游玩的时候画质还不及神海4的70%,却比神海4明显卡多了。我对 FF15 正式版帧数表示忧心。
看图差距没觉得多大,得亲身体验才能体会pro的好吧
&查了下确实有4K HDR投影仪以SONY VPL-HW65ES、VPL-VW520ES 和 VPL-VW320ES 来说售价高达2万-7万元左右EPSON 5030UB 售价大约1万7左右
&其实根据站内另一帖子官方问答,HDR也是需要厂商针对游戏优化过后才有效果吧(求验证,非厂商支持的普通游戏会有HDR画面增强么?)普通画面下,叶子更像是水彩画。神海4的颜色确实缺乏真实性,看来HDR重新优化后确实有改善了
&关于 YUV420 和 RGB,我开始也以为 RGB 更好,直到我看到了这个:请看 Does HDMI 2.0 support BT.2020 (rec.2020) colorimetry? 这小节:Video Formats defined in BT.2020 and supported by HDMI 2.0 specification: – 2160p, 10/12 bits, 24/25/30Hz, RGB/4:2:2/4:4:4 – 2160p, 10/12 bits, 50/60Hz, 4:2:0/4:2:2以及 What are the 4K formats supported by HDMI 2.0? 这张表,其中 RGB 表示 RGB,4:2:0 表示 YUV420。8-bit 表示传统 SDR,10-bit 表示 HDR。如果我对上述文本和表格理解没错的话,在 HDMI v2.0 的标准下,4K、60fps、HDR 和 RGB 是不可兼得的。用户只能从 4K 30fps HDR RGB、4K 60fps SDR RGB 和 4K 60fps HDR YUV420 之间进行选择。所以我想问的是,能不能麻烦楼主分别测试一下在 PS4 Pro 选择 2160p RGB 和 2160p YUV420 的情况下,画质和帧率的差别呢?我想知道 2160p RGB 是牺牲了 60fps 还是牺牲了 HDR,谢谢。
&游戏开发不支持 HDR 的话,应该没有提升。因为每次切换 HDR 的时候,电视会黑屏一下再点亮,感觉是信号重新编码再输出。&我回头用FF15试一下告诉你,但可能肉眼不太能观察出来。420虽然相比444是有损的,但好像不是特别明显?我胡猜的。
&谢谢。如果电视支持的话,也许可以查看到黑屏切换编码后是 RGB 还是 YUV420。理论上 420 相对于 RGB 应该肉眼不太可能观察出来,但是 HDR 相对 SDR、以及 60fps 相对于 30fps 是比较容易观察的。既然楼主也说了切换 HDR 的时候会黑屏一下再亮,我猜测如果楼主的 PS4 输出模式设置的是自动而不是手动选择某一种 2160p 的话,也许在 SDR 模式下自动选择 RGB,HDR 模式下自动选择 YUV420,保留 60fps 是最可能的做法。
色域 对比度 更宽广~~~~~~~
看了下屏摄对比,怎么感觉普通下饱和度非常高,特别是次子远处的火焰,饱和度直接爆掉了(用了机内的滤镜吗);另外能否提供raw原文件,hdr拍出来的虽然中间亮度部分细节多一点,但是转到jpg感白色部分都过曝爆掉了,黑色也是一片死黑,也不知道图床会不会压缩,raw里面看看应该能提供一些帮助。另外建议所有屏摄不分游戏都用一个参数拍摄,然后把一个色卡图片放进ps4再拍一张,好矫正白平衡,还有如果电视机动态范围比你相机都高的话(待确认,好像不太可能),用±1包围曝光一下看看。最后关于屏摄的事情,富士我不太了解,X-E1好像出的比较早了,这机器是否为无损raw,传感器动态范围大概是多少?光看lz的评测,反而是觉得普通更讨喜,和心理预期不符了
&电视用的X8500d,凑活着用用HDR了,不知道ps4 pro未来游玩FF15开启4k模式后能不能少点狗牙
&FF15狗牙在4k高画质下清晰可见。1080p的我没对比就不知道了。&相机再严苛比对没有实际观看来的有感觉,还是抱着 PS4 去卖场试试吧。如果你喜欢艳片层次低的,普通模式适合你。如果你喜欢层次丰富,但不那么浓艳的,就选 HDR。怎么说呢,还是去实地看看吧。对比下来,普通模式像看画,HDR 模式像看实景。
&我拿TLOU试了一下,因为这里面有个选项是锁定 30 帧,所以非常好对比是否超过 30 帧的情况。2160p RGB 和 2160p YUV420 都可以在 HDR 的设置下超过 30 帧。而且这两者从画面显示效果和流畅度来说差不太多。
HDR效果看上去确实真实多了,而且差别好大。。是因为大家看的屏幕不同的原因吗??
&赞,感谢楼主确认。那我就放心了(虽然不知道大法是怎么实现了 HDMI 标准里没有的东西的)
楼主辛苦了。HDR的效果的确很难和人讲清啊,毕竟大家的手机、电脑显示器、乃至文件格式都是256级的。我能想到的一个方法是,就像照片的HDR效果的做法,同一个画面拍摄三张(一张欠曝、一张正常、一张过曝)如果有单反(或者能设M档的相机或手机)的话,用M档,来确保对比照曝光一致。这样一个画面总共拍六张,普通(欠曝/正常/过曝)vs HDR(欠曝/正常/过曝)这样就可以明显看出HDR的优势了,---正常曝光下 - 两者应该差不多---欠曝照。普通的天空和高光部应该还是白掉的;HDR的天空和高光还有细节---过曝照。普通的阴影应该还是黑掉的;HDR的阴影还有细节。这样就把HDR的广色域展现出来啦
&我今天有花了点时间算了一下带宽。HDMI 2.0 的带宽如果刨去 TMDS 的 8b/10b 编码的话,那么总带宽是 14.4Gbps。加上 TMDS 编码的话就是 18Gbps。为什么要考虑 TMDS 请看这段话,引用自:HDMI使用的TMDS(最小化传输差分信号)机制,8bit/10bit编码方式,实际效率是理论值的80%,所以那个11.94Gbps的带宽实际需要1.25倍带宽,也就是14.9Gbps。如果是 8-bit RGB SDR 60fps 计算的话,fps*(8bit+8bit+8bit)=11.94Gbit & 14.4Gbps。如果按照 10-bit RGB HDR 60fps 计算的话,fps*(10bit+10bit+10bit)=14.93Gbit & 14.4Gbps,确实带宽不够。但我也看了 Wikipedia 上的中文页面,这里居然有人列出了 30-bit 能支持 4K 60fps。当然我也不知道对不对。你之前给我贴的 HDR FAQ 是 HDMI 2.0 的,其实还有个 HDMI 2.0b,这个才是正式支持了 HDR。也在你给我的网站上,。所以,要么就是 PS4 Pro 实现 4K HDR 高帧率的时候用了 YUV420。要么就是仍使用的 RGB444 但不用 TMDS,但似乎不可能?我也有问题就是,HDR 一定要用 BT.2020 colorimetry 吧?就是 HDR 的前提已经是色位深度一定要达到 10-bit,否则没可能实现 HDR 效果?还有 TMDS 一定是需要的吧?
&感谢支持!包围曝光我想过的,但终究还是模拟。还是有机会去抱着 PS4 去电视卖场找销售商量一下,实际感受一把来的最实在。毕竟人眼是最目前世界上能找到最强到光学感知器了
&TMDS 一定是必要的。 词条的 Version comparison 部分就说了 18Gbps 的 HDMI 2.0 在刨除了 TMDS overhead 之后只有 14.4Gbps。如果是 8-bit RGB SDR 60fps 计算的话,fps*(8bit+8bit+8bit)=11.94Gbit & 14.4Gbps。如果按照 10-bit RGB HDR 60fps 计算的话,fps*(10bit+10bit+10bit)=14.93Gbit & 14.4Gbps,确实带宽不够。所以这段计算是没有任何问题的,理论上讲,未压缩的 30-bit 无损数据带宽要求确实比 14.4Gbps 高。但我也看了 Wikipedia 上的中文页面https://zh.wikipedia.org/wiki/HDMI#.E7.89.88.E6.9C.AC.E5.AF.B9.E6.AF.94,这里居然有人列出了 30-bit 能支持 4K 60fps。当然我也不知道对不对。30-bit + 4K + 60 fps 是没有问题的,可以实现。前提是使用了 YUV420 或 YUV422。前者将画面压缩到 1/2(15-bit),后者将画面压缩到 2/3(20-bit),比 8-bit 未压缩的 24-bit 数据量还少,自然可以实现。你之前给我贴的 HDR FAQ 是 HDMI 2.0 的,其实还有个 HDMI 2.0b,这个才是正式支持了 HDR。也在你给我的网站上,http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_0/index.aspx。HDMI 2.0 确实没提到 HDR,但 HDMI 2.0a 的里已经提到 HDR 了。不过无论是 2.0a 还是 2.0b,似乎都没有提升带宽。也许某些新增的特性可以更好地实现 HDR,这我就不了解了……所以,要么就是 PS4 Pro 实现 4K HDR 高帧率的时候用了 YUV420。要么就是仍使用的 RGB444 但不用 TMDS,但似乎不可能?TMDS 应该是必要的。所以综上,我很同意楼主的猜测,即最可能的情况是 4K HDR 60fps 模式下自动回落到 YUV420。如果电视支持显示信号详细信息的话,也许可以看到。单凭人眼来判断的话,比较困难,可能只能从(非纯黑白的)文字边缘来推测了。至于为什么仅有 15-bit 的 YUV420 HDR 效果比 24-bit 的 RGB 效果还好,是因为 15-bit 里 10-bit 的亮度数据是完全保留的,只是把剩下的 20-bit 色彩数据压缩到了 5-bit。HDR 相对于传统的 8-bit,感官上提升最大的就是亮度方面,HDR 更好地保存了亮处和暗处的细节,并把它们还原成震撼的画面。因此 YUV420 虽然压缩了色彩数据,但却完全保留了 10-bit 的亮度数据,保留了 HDR 最大的特色。我也有问题就是,HDR 一定要用 BT.2020 colorimetry 吧?就是 HDR 的前提已经是色位深度一定要达到 10-bit,否则没可能实现 HDR 效果?根据 HDMI 对 HDR 的定义,HDR 就是指 per-channel 10-bit 以上的色深。严格来说,色深只是定义了从「最亮」到「最暗」之间分成多少个等级,而「色域」则是指「最亮」和「最暗」分别对应现实世界的哪里。但 PS4 Pro 使用的 HDR10 格式是采用 BT.2020 色域的,因此在 PS4 Pro 上,我们可以认为 HDR 一定要用 BT.2020 色域。
开hdr看多了 是不是眼睛会累 好多人会说眼瞎。。。
为什么美国末日我喜欢普通的?
另外求第三方游戏评测
&说不定你就喜欢这种朦胧感,油爆琵琶
&跟朦胧感无关,其实只是觉得美末pro模式不是很显得自然
请问lz游戏时的输入延迟如何?正在考虑这款x9300d和三星ks8800
&打算晚点入手ps4 pro来着,按照这样看来ps4上面玩FF15那是必须卡了啊而且之前的小Demo画质真的跟油画似的哎有点发愁啊
HDR是不错啊,然而HDR电视没有小的我玩游戏是用32寸电视
有个时间做个vr对比评测 整这些都不敢兴趣
&嗯,我也觉得 YUV420 很有可能,在 4K 下画质颜色损失很小了。几乎不可见。&没有要瞎的意思,主要是明暗对比太强了,一时间不适应。后来我觉得 HDR 看起来更舒服一些。&楼主没啥第三方游戏……TLOU我偷懒了,后来找到了基友存档,试了尾声那章,还是 HDR 好很多。真要体验,还是抱着 PS4 去卖电视的卖场实际看看吧。&延迟的话,我觉得还好,正常水平。4K 和 1080P 下肯定是不一样的。具体可以看看国外测试数据&我那天好好对比了一下,FF15 试玩按流畅度排名 1080P 流畅画质 &= 1080P 高画质 & 4K 流畅画质 & 4K 高画质。1080P 下都挺流畅的,4K 流畅画质还不错,没有明线掉帧。4K 高画质,铁定是有掉帧的。镜头转太快容易卡。&楼主目前还没买 VR 游戏,预计买化鹰和 EVE,然而港服还没上。
&Update 11/02/2016: After the last firmware update (PKG3.531.0108NAB), the input lag is reduced for both 1080p and 4k resolution, which is a big improvement over the last results. The table above has been updated with these new values. Input lag under game mode with a resolution of 1080p is now good enough for casual gamers (it was over 50ms before the last firmware update).Under a 4k resolution, it is better than what we had before (SDR was 75ms and HDR was 110ms), but it is still a bit too high even for casual games.就是说索尼9300d延迟比较高?三星ks8800应该是国外的8500吧?索尼4k里延迟比较低的只有8000d吗?
仔细看还是可以看得出区别的我觉得不错。&用三星电视要小心,因为前段时间三星电视和显示器都不支持PS系列,害我还装了转换器才能用。
&呃,怎么说呢,索尼 9300D 这个延迟,4K HDR 是接近 60ms,也就是慢了 2 帧(30FPS)。我不玩 FPS 感觉不多,但基本上还好吧。估计是机内对信号处理又磨蹭了点时间。但 8000D 跟 9300D 的技术指标差的有点多啊……我觉得 2 帧还好吧,如果真这么在意,就用 1080p 的模式玩。似乎三星的国外就是 8500 系列。
感觉我是奶东宣传误导的受害者买了X7066D,电视系统升级完确实支持HDR,后来买了PS4 pro,pro上面显示HDR仅支持2K....结果就是打开神秘海域时,4K跟HDR不能兼得,开启HDR就会切换回1080p,太蛋疼了。。。更正:切换到HDMI3/ARC之后就好了,可以支持4k hdr我日。。。差点退货
&已确认 4K 60fps HDR 下是 YUV422万万没想到是用了 12-bit YUV422,舍弃 2-bit 实现 4K 60fps HDR 下 10-bit HDR 能提供的最高画质
&咋确认的?官方公布的么?不过422也好过420了。
&我之前在自家的三星50ku6310上试了一下,默认的话是4K YUV420,开不了(ps4pro)机内HDR。设置了电视机的HDMI口颜色设置的HDMI颜色加强后,机子的颜色输出由420变成了RGB,然后就自动开了4K/2K HDR了。玩起游戏来,基本没太大的延迟。
看不出什么区别,估计家里有80寸的电视区别
&在游戏开启 HDR 时进设置「画面与声音」里的「视频输出模式」,可以看到「HDR:打开 视频格式:YUV422」意外地不打自招了
&&赞两位,不过也验证了索尼大法也是做不到 YUV444 下的 4K 60FPS HDR。好在 YUV422 也好过 YUV420。
一直在B6P跟9300D当中纠结买哪台。。。。。手机相机上的HDR与WDR有何区别_百度知道
手机相机上的HDR与WDR有何区别
有的手机相机的设置中是HDR,有的则是WDR,这两者之间有何区别?...
有的手机相机的设置中是HDR,有的则是WDR,这两者之间有何区别?
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HDR和WDR是两种不同的处理技术,一种是硬件,一种是软件处理。至于你觉得哪种好由你决定,我比较贪心,要是两种能同时用不知道效果是不是会好些,也许不可能WDR(宽动态):
当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区域因曝光过度成为白色,而黑暗区域因曝光不足成为黑色,严重影响图像质量。摄像机在同一场景中对最亮区域及较暗区域的表现是存在局限的,这种局限就是通常所讲的“动态范围”。
广义上的“动态范围”是指某一变化的事物可能改变的跨度,即其变化值的最低端极点到最高端极点之间的区域,此区域的描述一般为最高点与最低点之间的差值。这是一个应用非常广泛的概念,在谈及摄像机产品的拍摄图像指标时,一般的“动态范围”是指摄像机对拍摄场景中景物光照反射的适应能力,具体指亮度(反差)及色温(反差)的变化范围。
宽动态摄像机比传统只具有3:1动态范围的摄像机超出了几十倍。自然光线排列成从120,000Lux到星光夜里的0.00035Lux。当摄像机从室内看窗户外面,室内照度为100Lux,而外面风景的照度可能是10,000Lux,对比就是10,000/100=100:1。这个对比使人眼能很容易地看到,因为人眼能处理1000:1的对比度。然而以传统的闭路监控摄像机处理它会有很大的问题,传统摄像机只有3:1的对比性能,它只能选择使用1/60秒的电子快门来取得室内目标的正确曝光,但是室外的影像会被清除掉(全白);或者换种方法,摄像机选择1/6000秒取得室外影像完美的曝光,但是室内的影像会被清除(全黑)。这是一个自从摄像机被发明以来就一直长期存在的缺陷。简单地说宽动态就是场景中特别亮的部位和特别暗的部位同时都能看得特别清楚。宽动态范围是图像能分辨最亮的亮度信号值与能分辨的最暗的亮光信号值的比值。
采用传统CCD图像传感器的摄像机在采集一幅图像的过程中只对整个图像采样一次,必然会出现对整个图像中明亮的区域过度曝光,或较暗的区域欠曝光的现象。CCD宽动态技术是采用特殊DSP(数字信号处理)电路,对明亮部分进行最合适的快门速度曝光,然后再对暗的部分用最合适的快门速度曝光,然后将两个图像进行DSP处理重新组合,使明亮的部分和暗的部分可以看得清楚。
需要提出的是,虽然宽动态摄像机的出现弥补了普通摄像机在光线落中的缺点,但也存在不足。动态范围和灵敏度是两个矛盾因素,通常动态范围大的摄像机其灵敏度较低,而高灵敏度的摄像机动态范围相对较低。也就是说目前宽动态摄像机在环境光线足够时完全能够满足环境的需求,呈现出高质量的图像,但在低照度情况下的使用状况并不是太好。HDR(高动态范围):
HDR是英文High Dynamic Range(高动态范围)的缩写。在大光比环境下拍摄,普通相机因受到动态范围的限制,不能纪录极端亮或者暗的细节。经HDR程序处理的照片,即使在大光比情况拍摄下,无论高光、暗位都能够获得比普通照片更佳的层次。
相机的传感器捕捉图片细节量是有限的。但是,拍照的目的是要尽量捕捉更多的图片细节,当拍摄的场景包含两个明亮的高光和黑暗的阴影时,不得不失去部分范围的细节。如果要捕捉暗区的细节就会失去亮区的部分,并导致失真。而捕捉亮区的细节,就会产生更黑暗的暗区。
在拍摄现场,我们的眼睛不断地从亮区和暗区之间来回转动,用眼睛搜集庞大的信息,并传送到大脑创造一个“完美的图片”。遗憾的是,即使是最好的相机也无法复制大脑想象的东西。
HDR如眼睛般呈现包含亮区和暗区所看到的所有细节,实现完美的图片。
要创建HDR图片,需要至少三个以上不同曝光的图片,及曝光不足、曝光适当、曝光过度的同一张图片。一旦有了三张不同曝光的图片,就利用软件(例如:Photomatix)将三张图片合并在一起,创建通常情况下无法实现的包含亮区和暗区完美细节的图片。其实WDR和HDR的目的都是一样的,就是为了在高反差的情况下把暗部细节和亮部细节都变现清楚。只是实现的方法不一样。虽然不太准确,但大致可以这样理解,WDR是在硬件上下功夫,而HDR是在软件上下功夫。顺便提一下,HDR只能用于静态图像,而WDR由于它的原理和高速DSP的支持,可以用于动态图像也就是视频。
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High-Dynamic Range,简称HDR,高动态范围图像,相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果。现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。Wide Dynamic Range(宽动态范围)什么叫宽动态?简单地说宽动态就是场景中特别亮的部位和特别暗的部位同时都能看得特别清楚。宽动态范围是图像能分辨最亮的亮度信号值与能分辨的最暗的亮光信号值的比值。对于DSP技术,每个像素对应的光线都可以优化曝光,每一帧数据读取时间只需0.8毫秒(传统CCD技术则需数十毫秒),这样系统可以对每个像素进行多次单独采样;而成像系统控制着每个像素的最佳采样时间,在每个像素达到最佳状态时存储像素信息。在所有像素被采集后,系统再对其进行处理,最终形成高质量的图像。即使在最苛刻的光照条件下,也可捕捉到清晰、逼真的图像,再也不会因为阴影、眩光、反射和太阳光而使图像发暗或被破坏。采用传统CCD图像传感器的摄像机在采集一幅图像的过程中只对整个图像采样一次,必然会出现对整个图像中明亮的区域过度曝光,或较暗的区域欠曝光的现象。CCD宽动态技术是采用特殊DSP(数字信号处理)电路,对明亮部分进行最合适的快门速度曝光,然后再对暗的部分用最合适的快门速度曝光,然后将两个图像进行DSP处理重新组合,使明亮的部分和暗的部分可以看得清楚。
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& 内置HDR功能 佳能5D3特色拍摄功能解析
内置HDR功能 佳能5D3特色拍摄功能解析
14:00:00 蜂鸟网 &&作者:赵陆陆 &&责编: [原创]
&&& HDR成像是目前全新的一代高端数码相机普遍具备了一种功能,名声在外。而在具备此功能的单反产品中,佳能EOS 5D Mark III算是一款人气值较高的产品,笔者今天就为大家解析一下这个重要的新功能,并且为读者们介绍一下这一功能该如何使用。在详解之前,。
·什么是HDR?机内的HDR功能如何实现?
&&& HDR是一种高动态成像模式,在大光比环境下拍摄,普通相机因受到动态范围的限制,不易拍摄出画面中极端亮或者暗的细节。而如果失去了以上的细节,将会失去画面的层次与立体感。
HDR风格的摄影作品
&&& 但如果经过HDR处理的照片,即使在大光比情况下拍摄,无论高光、暗位都能够获得比普通照片更佳的层次感,整体氛围也更有戏剧性。
&&& 要实现HDR这种成像模式,目前可以通过相机硬件以及电脑软件两种方法来解决。而相对来看,使用电脑进行后期的效果肯定更好,但是技术门槛较高。而本文中所提及的HDR,是指通过数码相机内部的程序,在相机内部实现HDR效果。
HDR模式的技术原理图
&&& 目前很多中高端数码相机都有这个功能,它们的工作原理较为接近。而佳能EOS 5D Mark III内置的HDR功能,可以通过连续拍摄±1EV、±2EV或者±3EV的三张照片,在机内完成HDR图片的合成。
&&& 这种拍摄HDR的技术,使得用户并不需要电脑进行后期合成,只需要在合适的环境中,按动快门拍摄拍摄需要的画面即可。
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