一个解直角三角形形长是2.13宽是1.05...

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图形、影片、按钮对象的编辑
上传: 李小林 &&&&更新时间: 23:55:16
&& 图形、影片、按钮对象的编辑 图形对象、影片剪辑对象、按钮对象也叫图形元件、影片剪辑元件、按钮元件,或者最简称呼为图形、影片、按钮,不管怎么称呼,它都指一样东西。 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件都有自己的时间轴,对它们的编辑,其实也是对它们的时间轴进行编辑。 第一节& 图形元件的编辑 首先我们要了解两个概念:(1) 什么是主时间轴?(2) 什么是图形元件时间轴?主时间轴是新建Flash文档时所看到的时间轴,一个Flash文档只有一个主时间轴,它是唯一的,并且处于所有结构的最顶层。主时间轴有时也称为主场景,主场景也就是指主时间轴。主时间轴的作用主要用于组织动画,即将各种元件、对象等组织在一起,形成一个完整影片。我们并不赞同直接在主时间轴上制作动画,而是将各种动画制作在各自的元件里,放置在主时间轴上后形成一个整体。 图形元件时间轴是将某个对象转换为图形元件后,双击打开所显示的时间轴,每个图形元件都有自己的时间轴。 3.1.1& 三角板的绘制 实例源文件:光盘: \实例与视频\第三章\第一节\三角板.fla 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档,将文档的背景颜色设置为&#99FF00& &2& 将&图层1&更名为&三角板&,按住&Shift&键不放,用&线条工具&在此图层的第1帧绘制如图3.1.01所示的等腰直角三角形。
&3& 用&选择工具&选定三角形,按快捷键&F8&,将三角形转换为图形元件,设置如图3.1.02所示。
&4& 鼠标指针移动到图形元件&45度三角板&上,双击鼠标,打开图形元件(在场景中打开某个元件时,鼠标指针一定要移动到这个元件上,且鼠标指针形状为& &时,双击才可以打开元件。) ,如图3.1.03所示。
&5& 双击图形元件&45度三角板&后,打开图形元件&45度三角板&的时间轴,进入图形元件的编辑状态,如图3.1.04所示。图形元件有自己的时间轴和编辑区,操作上与前两章所讲内容一样。图3.1.04的①处显示当前操作元件的路径,这对初学的人很重要,通过这所显示的内容能很清楚知道,你现在对哪个对象进行编辑。当前显示正在对主场景下的&45度三角板&的这个图形元件进行编辑,即最后显示的那个名称就是正在编辑的对象,如图3.1.04的②处所示。路径总是从主场景开始的,因为任何元件或对象都是放置在主时间轴上的,如图3.1.04的③处所示。单击③处,返回到主时间轴。单击④处,返回到上一级对象,或者是在编辑区没有对象的区域双击鼠标,也可以返回上一级对象。
&6& 将&图层1&更名为&三角形&,如图3.1.05的①处所示。在编辑区中用&选择工具&选定三角形,按快捷键&Ctrl+D&重制一个等腰直角三角形,用&缩放&工具拉小,并移动到如图3.1.05的②处。用&颜料桶工具&给三角形填上白色,如图3.1.05的③处所示。 &7& 锁定&三角形&图层,单击&插入图层&按钮,新建一图层,并更名为&刻度&。在&刻度&图层的第1帧画上刻度,如图3.1.06的④处所示。
&8& 锁定&刻度&图层,单击&插入图层&按钮,新建一图层,并更名为&数字&。在&数字&图层的第1帧写入数字,如图3.1.07的④处所示。
&9& 按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&45度三角板&,一个三角板图形就绘制完成。 分析总结: 通过本例,我们可以发现主时间轴与元件的时间轴是不同的,此例中主时间轴只有&三角板&这一个图层,而&45度三角板&这个图形元件的时间轴上有三个图层,如图3.1.07所示。本例将三角板转换为图形元件后,它就有自己的时间轴。在自己的时间轴上,我们可以将相对独立的对象放置在不同的图层上。如本例中将三角形、刻度、数字,放置不同的图层,编辑操作上比较灵活,当编辑完成时,可以通过锁定图层的方式锁定编辑完成的对象。此例中,如果将这三个对象放在一个图层中编辑,操作上将会麻烦得多。 实例练习 请你做出&光盘: \实例与视频\第三章\第一节\30度三角板.swf&的影片所示的三角板。 3.1.2&& 位图的裁剪 &&& 选择&菜单&导入&导入到舞台&菜单项,导入的一幅图片,这图片在Flash中称为位图。很多时候,我们只需要图片其中的一部分,这时我们应该怎么处理呢? 实例源文件:光盘: \实例与视频\第三章\第一节\位图的裁剪.fla 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 &2& 将&图层1&更名为&图片&,选择菜单&文件&导入&导入到舞台&菜单项,将&光盘:\实例与视频\第三章\第一节\素材之Q宠.jpg&导入编辑区中。用&选择工具&选定图片,按快捷键&F8&,将其转换为图形元件设置如图3.1.08所示。
&3& 选定&选择工具&后,双击编辑区中的图片,打开图形元件&Q宠&时间轴。将&图层1&更名为&图片&,按快捷键&Ctrl+B&打散图片后,锁定该图层,如图3.1.09所示。
&4& 单击&插入图层&按钮,插入一新图层,并将图层更名为&轮廓&,用&线条工具&工具拉出&QQ宠物&的大致轮廓,绘制轮廓时可以放大编辑区。用&选择工具&将线条拉成&QQ宠物&的形状,如图3.1.10所示。
&5& 确认用线条描绘出的QQ宠物是一个封闭的区域后,选定线条轮廓,按快捷键&Ctrl+X&,剪切线条轮廓。解锁&图片&图层,按快捷键&Ctrl+Shift+V&,将线条轮廓粘贴到&图片&图层的第1帧的当前位置。 &6& 用&选择工具&选定&QQ宠物&之外的区域,按Delete键删除。选定线条轮廓,按Delete删除,最后剩下&QQ宠物&部分,删除&轮廓&图层,如图3.1.12所示。
&7& 按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&位图的裁剪&,完成了图形的裁剪操作。 总结分析: 本例的思路是用线条描绘出欲保留的位图部分的轮廓,然后将线条与打散后的位图放置于同一图层,用线条将保留部分和删除部分分隔出来。删除不要的部分,完成图形的裁剪。 本例关键的两点:(1) 位图必须打散;(2) 所绘线条轮廓必须封闭。 3.1.3&& 位图的临摹 &&& 位图与矢量图的最大区别为:位图放大一定倍数后,图像就会失真,而矢量图无论放大多少倍,图像都不会失真。在实际创作过程中,为了达到更好效果,我们应该尽可能的将位图转换为矢量图。如何转换呢?我们可以通过临摹的方式实现。 实例源文件:光盘: \实例与视频\第三章\第一节\位图的临摹.fla 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 &2& 将&图层1&更名为&图片&,选择菜单&文件&导入&导入到舞台&菜单项,将&光盘:\实例与视频\第三章\第一节\素材之鸭子.jpg&导入编辑区中。用&选择工具&选定图片,按快捷键&F8&,将其转换为图形元件设置如图3.1.13所示。
&3& 选定&选择工具&后,双击编辑区中的图片,打开图形元件&鸭子&时间轴。将&图层1&更名为&临摹位图&,锁定该图层,如图3.1.14所示。
&4& 单击&插入图层&按钮,插入一新图层,并将图层更名为&线条描绘&。用&线条工具&工具拉出构成&鸭子&的所有线条。绘制时将编辑区放大到合适的大小,鸭子的线条轮廓是由一段段曲线构成,因此,我们可以绘制一条直线,用&选择工具&将这些直线拉成曲线。最终临摹出&鸭子&的形状,如图3.1.15所示。 &5& 临摹出鸭子的线条轮廓后,就要给鸭子各个区域填充上相应的颜色。首先我们要选色,我们可以单击&填充颜色&工具,在弹出色板后,将鼠标指针移动到编辑区中你欲取色位置单击鼠标左键,选定某种颜色,如图3.1.16所示。颜色选择完后,用&颜料桶工具&给各个区域填充颜色。如果是未封闭的区域,请先封闭该区域。
&6& 颜色填充完成后,选定&临摹位图&图层,单击&删除图层&按钮,删除&临摹位图&图层。单击&场景1&按钮,退回主场景。
&7& 按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&位图的临摹&,完成了位图的临摹操作。 总结分析: 用Flash绘制图画的能力不是所有人都有的,他必须要有很深厚的美术功底的,才能构思出心中的图画。但是临摹的能力是每个人都有的,只要花一些时间,只是一些手工活而已。将位图临摹出来后,图画就变得十分清晰,这是处理图片的一种常用方式。 注意:图形元件时间轴只能显示时间轴第1帧上的内容,它是静态的,不能用于制作动画。多数情况下用于处理图片,或者作为制作动画时的对象使用。 第二节& 影片剪辑元件的编辑 3.2.1& 心与星 实例预览:光盘: \实例与视频\第三章\第二节\心与星.swf 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。将文档的背景颜色设置为&#000000&,即黑色。 &2& 将主时间轴的&图层1&更名为&影片&,将&笔触颜色&设置为&#666666&即灰白色。用&钢笔工具&在&影片&图层的第1帧的编辑区中绘制一颗心。 &3& 用&选择工具&选定这颗心,按快捷键&F8&,将心转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.01所示。
&4& 选定&选择工具&,在编辑区中双击心的线条,进入影片元件&心与星&的时间轴。将&图层1&更名为&相爱的心&,并锁定本图层,如图3.2.02所示。
&5& 单击&插入图层&按钮,插入一新图层,并更名为&闪烁的星&,用&矩形工具&在&闪烁的星&图层的第1帧的编辑区中绘制一个矩形,将矩形设置为无线条、宽为100、高为3、颜色填充类型为放射状,填充后矩形效果为中间黄色,两边黑色,如图3.2.03所示。设置完成后按快捷键&Ctrl+G&将矩形组合。 &6& 用&选择工具&选定矩形,按快捷键&Ctrl+D&重制一个矩形,打开&属性&面板,将重制的矩形的宽设置为70、高设置2。分别重制大小两种矩形各一个,按快捷键&Ctrl+Alt+S&,将两个小的矩形分别旋转45度和-45度,将一个大的矩形旋转90度。选定这四个矩形,打开&对齐&面板,设置为水平居中和垂直居中,最终如图3.2.04所示。按快捷键&F8&,将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.05所示。
&7& 制作星的闪烁效果:选定&选择工具&,用鼠标双击星,打开闪烁的星的时间轴,将图层1第1帧的星转换为图形元件,如图3.2.06所示。
&8& 分别在&图层1&图层的第8帧和第15帧按&F6&插入关键帧,选定第8帧上的图形元件&星形&,打开&属性&面板,将&星形&的宽和高分别设置为40。设置完成后,选定第1帧,打开&属性&面板,设置如图3.2.07所示。选定第8帧,打开&属性&面板,设置如图3.2.08所示。
&9& 选定&选择工具&,在编辑区双击鼠标,返回到&心与星&的时间轴。选定影片剪辑元件&闪烁的星&,按快捷键&Ctrl+D&重制九个&闪烁的星&。将十颗星移动到心上,如图3.2.09所示。 &
&10& 双击鼠标,退回主场景。按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&心与星&。完成了影片剪辑的编辑,按快捷键&Ctrl+Enter&测试影片。 总结分析: &&& (1) 通过本例我们了解了影片剪辑的编辑,影片剪辑主要用于组织动画,每一个影片剪辑都有自己的时间轴。(2) 学习了&影片剪辑嵌套影片剪辑&方法,本例的影片路径为:主场景\心与星\闪烁的星,即主场景下放置着&心与星&这个影片剪辑,&心与星&这个影片剪辑下又放置着&闪烁的星&这个影片剪辑。(3) 将某一对象转换为影片剪辑元件后,它就是一个独立的对象,它有如下好处:可以放置在编辑区的任何地方、可以改变它的大小、可以改变它的角度、可以复制多个、可以重复使用等。如&闪烁的星&这个影片剪辑,我们就是通过重制方式制作多个相同的影片剪辑,从而实现了多个同时闪烁的星的效果。 实例练习 请你做出&光盘: \实例与视频\第三章\第二节\流星.swf&的影片所示的效果。 3.2.2& 飞翔的海鸥 实例预览:光盘: \实例与视频\第三章\第二节\飞翔的海鸥.swf 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。将文档的背景颜色设置为&#999933&。 &2& 用&矩形工具&在&图层1&的第1帧绘制一个矩形,用&选择工具&选定矩形,按快捷键&F8&将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.10所示。
&3& 选定&选择工具&,鼠标在编辑区中双击影片剪辑&海鸥&,进入&海鸥&时间轴。选定&图层1&的第1帧的矩形,删除它。(此例中绘制矩形的目的为:选择一个对象,将它转换为影片剪辑,我们需要的是这个影片剪辑,而不是这个矩形。因此,进入影片剪辑的时间轴后,就可以删除矩形了。) &4& 打开&光盘:\实例与视频\第二章\第五节\逐帧动画\飞翔的海鸥.fla&这个Flash源文件。选定&翅膀&与&身子&图层的1~8帧,在这选定的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择&复制帧&菜单项,如图3.2.11所示。切换到&未命名&文档中,选定&图层1&的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择&粘贴帧&菜单项,将翅膀飞动这个动画粘贴至&海鸥&这影片剪辑中,如图3.2.12所示。
&5& 选定&选择工具&,在编辑区双击鼠标,退回主场景,用&选择工具&选定影片剪辑&海鸥&,按快捷键&F8&将其转换为影片剪辑,设置如图3.2.13所示。
&6& 双击海鸥,进入&飞翔&影片剪辑的时间轴。将&图层1&更名为&海鸥&,用&缩放&工具将&海鸥&影片剪辑缩小到合适大小。用&任意工具&将&海鸥&的&旋转、翻转控制点&移动到海鸥的身子上,如图3.2.14所示。
&7& 单击&添加运动引导层&按钮,添加一引导层,在引导层的第1帧上绘制一条曲线。绘制完成后,在引导层的第80帧处按快捷键&F5&插入过渡帧。在&海鸥&图层的第80帧处按快捷键&F6&插入关键帧,锁定引导层,如图3.2.15所示。
&8& 选定&紧贴到对象&选项,将第1帧上的海鸥移动至引导线的一端,特别注意&旋转、翻转控制点&一定要吸附到引导线的端点,如图3.2.16所示。将第80帧的海鸥移动至引导线的另一端,&旋转、翻转控制点&要吸附到引导线的端点,如图3.2.17所示。
&9& 选定&海鸥&图层的第1帧,建立&创建补间动画&。选定&选择工具&后在编辑区双击鼠标,退回到主场景。按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&飞翔的海鸥&。按快捷键&Ctrl+Enter&测试影片,一个具有两重动作的动画就制作完成了。 总结分析: &&& (1) 本例继续运用&影片剪辑嵌套影片剪辑&这种动画制作的思维方式实现了双重动画制作,例如海鸥即有翅膀舞动的动画,又有从右向左飞翔的动画。(2) 通过&复制帧&&&粘贴帧&命令的方式引用其他Flash源文件中素材。 实例练习 请你做出&光盘: \实例与视频\第三章\第二节\运动的狗.swf&的影片所示的效果。 3.2.3& 太阳、地球、月亮 实例预览:光盘: \实例与视频\第三章\第二节\太阳地球月亮.swf 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 &2& 用&椭圆工具&在&图层1&的第1帧绘制一个圆,设置圆为红色,无线条,宽高都设置为75。用&文本工具&在编辑区输入&太阳&两字,设置文本的颜色为黄色,字号为20。用&选择工具&选定圆和文字,打开&对齐&面板,将它们设置为&相对于舞台水平居中和垂直居中&,如图3.2.18所示。 & &3& 用&选择工具&选定圆和文字,按快捷键&F8&转换为影片剪辑元件,设置如图3.2.19所示。
&4& 选定&选择工具&,鼠标双击&太阳与地球&影片剪辑,进入它的时间轴。将&图层1&更名为&太阳&后锁定本图层。单击&插入图层&按钮,新建一图层,更名为&地球&,用&椭圆工具&在此图层的第1帧绘制一个无线条的蓝色圆,设置圆的宽和高都为50。用&文本工具&输入&地球&两字,将文字的颜色设置为绿色,字号为16。选定此图层的第1帧,打开&对齐&面板,设置为水平居中和垂直居中,移动到适当位置后锁定本图层。单击&添加运动引导层&按钮,添加一引导层,在此图层的第1帧绘制一个无填充色的椭圆,用&旋转&工具将这个椭圆旋转一定角度,删去椭圆线条一小部分,出现一个小缺口,移动椭圆到适当位置后锁定本图层。最后效果如图3.2.20所示。
&5& 解锁&地球&图层,选定&地球&图层的第1帧,按快捷键&F8&将其转换为影片剪辑,设置如图3.2.21所示。
&6& 选定&选择工具&,鼠标双击&地球与月亮&影片剪辑,进入它的时间轴。将&图层1&更名为&蓝地球&后锁定此图层。单击&插入图层&按钮,插入一新图层,并将此图层更名为&月亮&,用&椭圆工具&在此图层的第1帧绘制一个无线条黑色的圆,将圆的宽高设置为25。用&选择工具&选定圆,按快捷键&F8&将其转换为图形元件,设置如图3.2.22所示。
&7& 单击&添加运动引导层&按钮,添加一引导层,用&椭圆工具&在引导层的第1帧上绘制一个椭圆,删除出一个小缺口后,移动到如图3.2.23所示位置,编辑完成后锁定本图层。 &8& 在&引导层&和&蓝地球&图层的第20帧上按&F5&插入过渡帧,在&月亮&图层的第20帧上按&F6&插入关键帧。选定&月亮&图层的第1帧上的月亮,将它的&旋转、翻转控制点&吸附到引导线的一端点,选定&月亮&图层的第20帧上的月亮,将它的&旋转、翻转控制点&吸附到引导线的另一端点。选定&月亮&图层的第1帧,建立&创建补间动画&,将&蓝地球&图层移动到&引导层&之上,编辑完成&地球与月亮&影片剪辑,如图3.2.24所示。
&9& 选定&选择工具&,鼠标双击编辑区,退出&地球与月亮&影片剪辑时间轴,进入&太阳与地球&影片剪辑的时间轴。把&地球与月亮&影片剪辑作为动画对象,用相同的方法制作地球绕太阳旋转的动画。在&引导层&和&太阳&图层的第365帧上按&F5&插入过渡帧,在&地球&图层的第365帧上按&F6&插入关键帧。选定&地球&图层的第1帧上的地球,将它的&旋转、翻转控制点&吸附到引导线的一端点,选定&地球&图层的第365帧上的地球,将它的&旋转、翻转控制点&吸附到引导线的另一端点。选定&地球&图层的第1帧,建立&创建补间动画&,编辑完成&太阳与地球&影片剪辑,如图3.2.25所示。
&10& 选定&选择工具&后在编辑区双击鼠标,退回到主场景。按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&太阳地球月亮&。按快捷键&Ctrl+Enter&测试影片,月亮绕地球旋转的同时又旋绕太阳旋转的动画就制作完成了。 总结:本例仍然是用&影片剪辑嵌套影片剪辑&的方法制作双重动画,同时进一步加深影片剪辑的编辑。 第三节& 按钮元件的编辑 3.3.1& 文字按钮 实例预览:光盘: \实例与视频\第三章\第三节\播放.swf 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 &2& 将&图层1&更名为&按钮&,用&文本工具&在此图层的第1帧上输入&播放&两字,设置文字的字体为黑体、颜色为蓝色、字号为35、加粗。 &3& 用&选择工具&选定文字,按快捷键&F8&,将文字转换为按钮元件,设置如图3.3.01所示。
&4& 选定&选择工具&,鼠标双击&播放&按钮元件,进入&播放&按钮元件的时间轴,如图3.3.02所示。对比图形元件与影片剪辑元件的时间轴,我们可以发现按钮元件的时间轴有一点小小的不同。按钮元件的时间轴只有4帧,分别是&弹起&、&指针经过&、&按下&、&点击&,因此,对按钮的编辑就是对这四个帧的编辑。
&5& 选定&指针经过&帧,按快捷键&F6&插入关键帧,将&播放&两字的颜色设置为紫色。选定&按下&帧,按&F6&插入关键帧,将此帧上的&播放&两字的颜色设置为绿色。设置完成后,按快捷键&Ctrl+Enter&测试影片,打开测试窗口,将鼠标指针移动到&播放&按钮上将会出现手形,感受鼠标弹起、鼠标经过、鼠标按下三种状态与&播放&两字的颜色变化。
&6& 关闭测试窗口,退回到未命名文档,按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&播放&,完成文字按钮的编辑。 总结分析: &&& 本例通过颜色的变化来说明了按钮时间轴中&弹起&、&指针经过&、&按下&这三个帧的编辑,按钮的编辑就是对这三种鼠标状态的编辑,点击帧是确定鼠标作用的范围,此例没有编辑,默认为前一帧的内容所占区域大小。编辑时,各帧的内容不仅有颜色变化,还可以是形状变化、大小变化、声音变化、动画变化等。 实例练习 请你做出&光盘: \实例与视频\第三章\第三节\停止.swf&的影片所示的按钮效果。 3.3.2& 在按钮中加入影片剪辑 实例预览:光盘: \实例与视频\第三章\第三节\旋转的按钮.swf 操作步骤: &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 &2& 将&图层1&更名为&按钮&,选定&椭圆工具&,打开&属性&面板,设置线条颜色为蓝色(#0000FF),填充色为无颜色;设置起始角度为90,结束角度为0,内径为50,如图3.3.04所示。在此图层的第1帧上绘制一个圆,设置圆的宽和高为200,最终效果如图3.3.05所示。
&3& 用&选择工具&选定圆,按快捷键&F8&,先将圆转换为图形元件,设置如图3.3.06所示。再次选定圆,按快捷键&F8&,将圆转换为影片剪辑元件,设置如图3.3.07所示。
&4& 选定&选择工具&,将鼠标指针移动到圆的线条上,两次双击圆的线条,进入&图形圆&的时间轴。按住&Shift&键不放,用&线条工具&在编辑区中绘制一个等腰直角三角形,设置这个三角形的宽为140,高为70,如图3.3.08所示。将这个三角形移到如图3.3.09所示位置,删除一些线条,用&颜料桶工具&给这个封闭的区域填充蓝色,完成&图形圆&的编辑。
&5& 选定&选择工具&,鼠标在编辑区中双击,退出&图形圆&的时间轴,进入&影片圆&的时间轴。选定&图层1&的第10帧,按快捷键&F6&插入关键帧。选定此图层的第1帧,打开&属性&面板,设置如图3.3.10所示。
&6& 选定&选择工具&,在编辑区中双击鼠标,回到主场景时间轴。选定&影片圆&,按快捷键&F8&,将&影片圆&转换为按钮元件,设置如图3.3.11所示。
&7& 选定&选择工具&,鼠标在&按钮圆&上双击,进入&按钮圆&的时间轴。选定&弹起&帧上的&影片圆&,按快捷键&Ctrl+Alt+S&,将&影片圆&旋转30度,如图3.3.12所示。
&8& 选定&指针经过&帧,按&F6&插入关键帧。选定&按下&帧,按&F6&插入关键帧。选定&弹起&帧上的&影片圆&,按两次快捷键&Ctrl+B&,将影片对象打散为矢量对象,选定此帧上的填充部分,将填充部分的颜色设置为红色。选定&按下&帧上的&影片圆&,按两次快捷键&Ctrl+B&,将影片对象打散为矢量对象,选定此帧上的填充部分,将填充部分的颜色设置为黄色。按快捷键&Ctrl+Enter&测试影片, 我们可以看到,当鼠标未处于按钮上是,按钮显示为红色;当鼠标移动到按钮上时,按钮开始旋转;当鼠标按下时,按钮显示为黄色;当鼠标处于没有颜色填充的按钮区域内时,此时,按钮并不会旋转,说明此区域不是按钮作用区域。这可能给实际操作带不不便,因此,我们要补全这部分区域。 &9& 关闭测试窗口,进入&按钮圆&的时间轴。选定&点击&帧,按&F6&插入关键帧,用&椭圆工具&在此帧上绘制一个黑色圆,设置圆的宽和高为200,将圆移动至如图3.3.13所示位置,&点击&帧的作用就是确定按钮的作用范围。
&10& 按快捷键&Ctrl+S&,将文档保存到&E:\实例练习&文件夹中,并命名为&按钮的旋转&。按快捷键&Ctrl+Enter&测试影片,我们可以看到一个具有动感的按钮。 总结分析: &&& 本例学习了在按钮的&指针经过&帧中加入影片剪辑,使按钮具有动感。同时我们也可以在&弹起&、&按下&帧上加入影片剪辑,&点击&帧的作用就是确定按钮的作用域。 实例练习 请你做出&光盘: \实例与视频\第三章\第三节\play.swf&的影片所示的按钮效果。 第四节& Flash元件的相关操作 3.4.1& 太阳、月亮 实例预览:光盘: \实例与视频\第三章\第四节\太阳月亮.fla 一、太阳影片剪辑的制作 &1& 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 &2& 将&图层1&更名为&对比&,用&椭圆工具&在此图层的第1帧上绘制一个红色的圆,设置圆的宽和高为100。用&文本工具&输入&太阳&两字,设置字体为宋体、字号为20、颜色为黄色。太阳两字移动到圆的中心位置,用&选择工具&选定圆和文字,按快捷键&F8&将其转换为影片剪辑元件,设置如图3.4.01所示。圆与文字在编辑区中的位置、比例大小如图3.4.02所示。
二、库面板的认识 &&&& 按快捷键&Ctrl+L&打开库面板,如图3.4.03所示,或者点击&右方窗口&的&库&选项,如图3.4.03的①处。如果&库面板&不在右方窗口里,请拖动&库面板&的标题栏到右方窗口,放开鼠标即可。图3.4.03的②处选择相应的Flash文档,切换到相应文档的库;③处为对象的预览窗口;④处为文档库内容的显示区;⑤处显示元件或对象的图标,鼠标双击图标,可以进入相应元件的时间轴进行编辑;⑥处显示元件或者对象的名称,鼠标双击,重命名元件;⑦处为&新建元件&按钮,单击打开&新建元件&对话框;⑧处为&新建文件夹&按钮,单击新建一个文件夹。当文档的库中有无数元件时,可以将相关联的元件移入相关的文件夹中,使文档库更清晰。⑨处为&删除&按钮,选定元件或文件夹后,单击&删除&按钮,可删除选定对象。 &&& Flash文档创建的图形元件、影片剪辑元件、按钮元件都会出现在库中,还包括从外部导入的图片、声音、视频等文件都会出现在库中,Flash文档的库最大的好处就是可以重复使用。在库面板里选定某一对象后,拖动相应对象到编辑区中,出现虚线框后,放开鼠标,可将库中的对象引入到编辑区中。 三、直接复制元件 && &1& 按快捷键&Ctrl+L&打开库面板,选定&太阳&影片剪辑后拖动它到编辑区中,如图3.4.04所示。
&& &2& 选定&选择工具&,鼠标双击右边的&太阳&影片剪辑,进入&太阳&影片剪辑的时间轴。我们把圆形更改为月亮形,把太阳两字更改为月亮,我们看有何变化?最终效果如图3.4.05所示。
&& &3& 选定&选择工具&,在编辑区中双击鼠标,退回到主场景。这时我们可以发现,编辑区左边的太阳也变成了月亮。这是怎么回事呢?因为在编辑区中两个太阳都属于是同一个影片剪辑&太阳&,当&太阳&这个影片剪辑有改动时,编辑区所有引用这个影片剪辑的地方都会发现变化。影片剪辑这一特性也同样适用图形元件和按钮元件,因此在实际操作过程中应特别注意。我们可以用&直接复制元件&命令解决这个问题。 && &4& 按快捷键&Ctrl+L&打开库面板,鼠标指针移动到库面板中&太阳&影片剪辑上后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择&直接复制&菜单项,如图3.4.6所示。同时弹出&直接复制元件&对话框,设置如图3.4.07所示。
&5& 单击图3.4.07的③处的&确定&按钮后,库面板中多了一个&月亮&的影片剪辑,如图3.4.08所示。双击库中&太阳&影片剪辑的图标,进入&太阳&影片剪辑的时间轴,请将&太阳&影片剪辑里的月亮更改为太阳,最终效果如图3.4.09所示。再次按快捷键&Ctrl+L&打开库面板,单击&太阳&与&月亮&影片剪辑,我们可以发现,两个影片剪辑里都有各自的内容。
四、交换元件 && &1& 退回到主场景,选定&选择工具&,将鼠标指针移动到编辑区中右边的太阳上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择&交换元件&菜单项,如图3.4.10所示。同时弹出&交换元件&对话框,设置如图3.4.11所示。
&& &2& 在主场景上,最终效果如图3.4.12所示。同时&直接复制元件&和&交换元件&命令同样适用图形元件和按钮元件。 & & &
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