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I like pandas还是I like the panda我喜欢熊猫 这句英语哪一句常用一点,
兔儿爷楥ul0
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都可以用这里的the panda 指熊猫这一类.如果是联系上下文的话,可以特指某只熊猫
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前者更常用,后者特指一个熊猫 祝学习进步O(∩_∩)O若有疑问,请指出,希望能和你一起探讨~如果认为我的回答好的话,请及时采纳,谢谢!
如果是喜欢熊猫这种动物,用 I like pandas.如果是喜欢特定的一只熊猫,用 I like the panda. 第一种用法更常用一些 希望能够帮到你~~~欢迎追问
第一句。the是特指,但这里不是表达特别喜欢哪一只熊猫,因此选第一句。希望帮到你,满意敬请采纳,O(∩_∩)O谢谢~~
I like pandas.
扫描下载二维码&img src=&/v2-fa452daafab2bfc_b.jpg& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&214&&&br&&p&中国航母之父刘华清将军,去世前也没能看到辽宁号航母服役。&/p&&img src=&/v2-11f9e2aab7d65eebe9a3a06_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/v2-11f9e2aab7d65eebe9a3a06_r.jpg&&&p&将军多想看看那先进的装备,可美国人不让看。&/p&&br&&img src=&/v2-db28a945ec81df1b0b7d322af553718f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-db28a945ec81df1b0b7d322af553718f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-01d5bedc5cc03d89bff9791_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-01d5bedc5cc03d89bff9791_r.jpg&&&p&谈到中国海军时,这位平常在年轻人面前乐呵呵的将军止不住自己委屈的眼泪。&/p&&p&此日漫挥天下泪,有公足壮海军威。&/p&&p&事情的缘由不是一两句能说明白的,下面是视频地址。&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&局座不哭!是什么让65岁老将军泪洒海军节直播现场?_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我在多说几句关于局座的,局座当了一辈子海军,见证了海军各种从无到有,中国从弱变强,还有种种耻辱。&br&有一幕我印象特别深刻,当谈到越南非法侵占我国众多岛屿时,将军咬牙切齿道:“啥时候占的我一个个在本上记得。可现在不好要回来了。”&br&强烈建议大家看看视频,中国海军发展到现在真的不容易。&br&有空更新。
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当年让上万玩家怀疑人生的“魔女之家”&br&剧情貌似是你是一个小姑娘,迷了路,被魔女用玫瑰挡住了回家的路。所以你只能进魔女的家里探险。找到一个金色小瓶,用里面的药水融化了魔女的玫瑰,回家的路上被一个瞎了眼,发不出声音,没有下半身的魔女追杀,幸而被爸爸发现,用枪打死了魔女。&br&有没有发现剧情的违和?小女孩被挡住了回家的路,又怎么会进魔女的家里呢?&br&实际上,里剧情是。在我们了解故事之前,魔女得了病,要死了。她欺骗了小女孩,和她换身体玩。小女孩相信了。魔女拿了身体马上搓瞎了双眼,用金色小瓶里的药水弄坏了魔女的身体,也就是小女孩现在的身体,的声带和下半身。然后准备跑路。小女孩马上用玫瑰堵住了魔女回家的路,魔女觉得小女孩好烦人,所以去屋子里杀了她。&br&好剧情…真的…&br&帮了一路魔女虐杀小女孩。&br&&br&而一种通关方法是…进入游戏后不操作1小时。然后就自动通关了。&br&因为小女孩身体被破坏了,撑1小时已经死了…&br&好剧情…真的…
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&p&介绍一位主播――¢天使的回忆¢&/p&&p&在优酷和哔哩哔哩上搜索这个名字都能找到他的视频。几乎每一期视频中都能见到令人惊异的神操作,而且很多在看到之后仍然难以相信真的可以实现。他的视频风格与现在比较流行的吐槽解说、视频通关等大相径庭,反而更加贴近上世纪90年代那些传统的硬核玩家的做派。主播有强迫症,这从他的视频标题就能看得出来,“全收集”、“全剧情”、“全程无伤”、“完美暗杀”、“最高难度”、“全鬼影金牌”等等,大概把一款游戏玩到极致也就如此吧。&/p&&p&令人惊异的内容太多,这里简单介绍几个。&/p&&p&这位主播最出名的是他《刺客信条》系列的视频。&/p&&p&玩过刺客信条一代的人都知道,这一作有着很大的试验成分,设计并不成熟。游戏中给出的说明少之又少,甚至连字幕都没有(然而过场中却有大段无法跳过的对话,而且大多操着一口中东口音)。这里插一句,这位主播在自己的《刺客信条》视频中手动添加了中文字幕(业界良心,点赞),看不懂剧情的小伙伴们可以考虑补一下了。&/p&&p&如果你是先玩的《刺客信条2》,后补的一代,那你一定非常苦恼一代不能跳杀。诚然,一代中的确不能像二代一样一键跳杀,但跳跃刺杀的动作却真的存在,见下图。&/p&&img src=&/v2-e321c09cfece0eb52e67_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/v2-e321c09cfece0eb52e67_r.jpg&&&p&大约在20分30秒&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2420007/index_14.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(14)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjY1MDY5NzY4.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.14%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjY1MDY5NzY4.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、BOSS战无伤第三章:Majd Addin(完美刺杀)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&这是刺杀第六个BOSS的时候,明显可以看到是从一旁的房檐处跃下,在空中使用袖箭将其击杀的。别问我是怎么做到的,我也不会。&/p&&p&同是一代,在刺杀第九个BOSS——假Robert(实际上就是二太爷未来的妻子玛利亚)的时候,多数玩家都要先经历一场群战,然而他居然……&/p&&img src=&/v2-d28c6dd55413dca3cd08dec441c527f4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/v2-d28c6dd55413dca3cd08dec441c527f4_r.jpg&&&p&大约在21分&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2420007/index_20.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(20)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjcwNzQzNDI4.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.20%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjcwNzQzNDI4.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、BOSS战无伤第五章:假Robert(完美刺杀)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&在过场动画中默默地绕到了自己老婆的身后,随后的过程应该不必描述了。&/p&&p&因为精湛的技艺,他的粉丝们都称他为“导师”(玩过刺客信条的都明白是什么意思)。有兴趣的话建议慢慢学习主播的视频。&/p&&p&再贴一个主播《刺客信条》视频中非常经典的“万人坑“桥段&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av2420007/index_21.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(21)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjcxNzI1NDI0.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.21%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjcxNzI1NDI0.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情第五章:记忆区块6(下)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&大约从16分开始。玩过《刺客信条》一代的都知道这一作战斗难度很高,而能如此大开杀戒的,我仅见此一人。&/p&&p&再说另一个游戏,《刺客信条:编年史 中国》&/p&&img src=&/v2-e36b58ca9f5c504cc8d933b9e8ee892a_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/v2-e36b58ca9f5c504cc8d933b9e8ee892a_r.jpg&&&p&这里我真的不知道怎么描述了,大家自己看吧,大概在11分15秒&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av9498081/index_5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条编年史中国全收集、全程无伤、全鬼影金牌中文剧情攻略视频解说(5)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjY3ODIxMTMyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条编年史中国全收集、全程无伤、全鬼影金牌中文剧情攻略视频解说第5章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&主播精彩的操作实在太多,仅列举其中几个。除了更新比较慢,¢天使的回忆¢从未让期待他的人失望过。主播也不仅仅只玩刺客信条,像《暗黑血统》、《恶魔城》、《三国无双》等系列也有视频。这里我没有提到,是因为本人没怎么玩过这些游戏,所以也看不出哪里操作精彩。&/p&&p&最后引用主播本人的一句话:“质量是我录制视频的唯一标准!”&/p&&p&(分割线)&/p&&p&出人意料地收获了这么多赞,更出人意料的是,导师的评论收获的赞比我的答案的还要多。既然有这么多的人赞同我的观点,并且认可和支持天使,那么就让我在这个问题上多说一点,可能有些偏离原题,还请见谅。&/p&&p&评论区有位朋友曾提起天使在AC1中的全收集,并问我为什么没有在回答中提到。我的答复是:收集不能算作是操作,受限于题目本身,在回答中讨论这些内容是不合时宜的。而现在,我所写的内容并非是为了回答题目,而是为了对这位主播进行深层次的讨论,那么“收集”就是一个不得不提的部分了。&/p&&p&说到AC1的收集,那对于玩家们来说简直是一场噩梦。有明确记录的收集品有:7种共计420面旗帜,击杀60位圣殿骑士。为拿到这些收集品,玩家们需要跑遍地图的每一个角落,同时击杀所有挡在路上的敌人。(经天使亲自证实,AC1中的万人坑桥段并非刻意为之,只是为了方便收集旗帜)在一款游戏中收集近500个物品,想想都觉得可怕,更可怕的是这些物品唯一的作用是,告诉你“你收集了这件物品”,除此之外,不会对你的游戏进程产生任何影响。在此我要为育碧蒙特利尔工作室点个赞,他们在物品位置的设计上可谓极尽巧思,要多么阴,有多么阴。至少有一半的收集品是玩家们在进行主线时根本没有机会见到的,要想收集到(除非你有地图)只能是不厌其烦地在地图上转圈,走遍所有能到达的地方。而对于能看到的那部分,想收集到也不那么容易:1.玩家要先注意到它的存在,而进行主线时往往无暇顾及这些细节;2.找到到达收集品地点的的路线;3.愿意绕远路去完成收集。AC1并不是一款很受人待见的游戏,而它的续作AC2却大获成功,我相信制作组意识到了AC1的收集系统设计得不是很合理,在AC2中,收集的难度被大幅降低。如果AC2沿用AC1的收集系统,那么它也不会收获如此高的评价。&/p&&p&我用了很大的篇幅来描述AC1变态的收集,下面回到正题,我们来说说天使。天使的视频中,收集一直是一大看点,尽管有很多朋友对此并不感兴趣,但天使始终在坚持自己的初心。给大家做一个对比:在天使刺客信条三的视频中,纽约和波士顿的收集篇的播放量只有1.1万,而它的前一期视频——解放任务的播放量则达3.1万。那么我可以认为,大约有两万位朋友看到视频封面上的收集两个字,就连点开的兴趣都没有了。当然,任何一位游戏制作人在做游戏的时候,都会把大部分的精力放在主对线的打磨上,让故事更丰满,流程更有趣。可是如果我们玩游戏只是为了玩主线的话,那开放世界又有什么意义呢?当一款游戏被打上了“开放世界”的标签,那就意味着在游戏中有许多秘密等待玩家自行探索,乐趣也在于发现新事物时的喜悦。如果一个人喜欢开放世界的游戏,却又对收集不感兴趣,那就真的是叶公好龙。&/p&&p&不过令人欣慰的是,我所知道的真正喜爱天使的朋友(大部分来自他的粉丝群),大都对他做的收集赞赏有加。天使之所以受人喜爱,是因为他为人所不为,为人所不可为。在巨大的地图上做收集,全程不看地图还要做到没有丝毫的迟疑,一气呵成,有能力做到的人真的不多,至少目前我还没见到第二个人做到。我受父辈们的教导,无论做什么事都要尽自己所能做到最好。我觉得天使也秉持着类似的信念,玩游戏要玩透,做视频要做精。如是才有了天使这样的视频,每次看到,我脑海中浮现出的都是“完美”两个字,除此之外,任何的话语来形容他都显得那么单薄。&/p&&p&我在写答案的时候很想展示一下天使的收集,而且天使及时在收集过程中也有令人惊异的操作,这里来补充一下。&/p&&p&此处是《刺客信条:兄弟会》虚拟现实训练中的夺旗任务&/p&&img src=&/v2-2ddecfbdefaa_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/v2-2ddecfbdefaa_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e4fbf886dda7_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/v2-e4fbf886dda7_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-21e0bcd23283f2ededc4af4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/v2-21e0bcd23283f2ededc4af4_r.jpg&&&p&大家看一下规定时间和天使所用的时间就明白了。以下是视频链接&/p&&a href=&///?target=https%3A///video/av2879897/index_2.html%3Ft%3D2816& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条兄弟会全收集、全程无伤、BOSS战完美刺杀中文剧情攻略视频解说(2)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&(优酷的链接识别不了,就不放了)&/p&&p&42分30秒开始至46分57秒结束&/p&&p&(其实我原本是想介绍刺客信条1中的一段,但是由于时间久远,我实在是找不到出处了,才换成兄弟会中的片段。这里简单描述一下,如果哪位朋友知道是哪一期视频,请在评论中告诉我,万分感谢。有一面旗帜在屋脊上,二太爷在屋顶左侧,右侧有两个弓兵。一般来说,要拿到旗帜一定会和那两个弓兵发生冲突,但主播在拿到旗帜后迅速转身避开了那两个士兵。)&/p&&p&还有一位朋友在评论中说,看导师的视频就像看电影一样。我也有同感。(类似的话,导师自己在ACB视频,圣殿骑士据点那一期也说过。)没有他AC1的视频中添加的字幕,我就根本听不明白人物的对话。而兄弟会的序列二,天使对历史背景的介绍彻底震惊了我。&/p&&p&全剧情也是天使视频的一大亮点,他会在视频中尽可能的展示出每一段对话,每一个彩蛋,甚至你每一处细小的过场。在刺客信条3的视频中,第一期我们就可以看到,天使在视频中和每一个可以对话的NPC进行了活动。当流程强制要求玩家二选一时,天使则通过剪辑将两种选择都为观众展现了出来。天使曾在自己的视频中说过,自己从前玩游戏是从不看剧情的,但他为了观众做出了改变,我觉得这值得我敬佩。&/p&&p&天使曾说过自己网名的含义,他录制视频的游戏都是自己喜欢玩的,他录视频也是为了给自己留下一些回忆。在优酷上能看到他最早录的游戏攻略视频是洛克人X8和幻想水浒传2。实事求是地讲,我没怎么看过这两个游戏的视频,游戏我更没玩过,太老了!但这正是关键所在。请大家翻一翻黑桐谷歌、纯黑以及所有所有你所熟识的主播的投稿列表,有谁会为这样小众的古老的游戏做攻略视频?对于当今的主流网络用户来说,绝大多数根本不知道这两款游戏,就算现在告诉他们,也很难激起他们的兴趣。事实上,花费时间和精力为这两款游戏制作攻略视频对于一位主播来说是得不偿失的。天使录这样的视频不是为了取悦大众,而是为了自己。直到现在天使依然坚持着为自己录视频,同时也为了与喜爱他的朋友们分享。他会虚心吸取大家的意见进行改进,但绝不会为了讨好大家违背自己的意愿。对此我只能说,爱天使的一直都爱,不爱的我们也不能强迫他去爱,我们应该给那些有可能爱上天使的人一些机会,可这并不容易……&/p&&p&天使在公众视野中出现得晚了一些。像敖厂长这样的人,与网络视频的兴起一同兴起,最早为我们所认识,自然而然地俘获了一大批粉丝的心。可天使没有这么幸运。我们只有在游戏卡关搜索攻略视频的时候才有机会认识天使,可天使早期录的游戏玩的人少之又少。直到后来的暗黑血统,天使才收获了第一(大)批粉丝。刺客信条这款游戏对天使帮助很大,尤其是兄弟会。在天使的粉丝群中最活跃的那批人除了最早的“元老”们,其余基本都是在天使更新兄弟会的时候加入的。后来天使录了刺客信条3,粉丝出现了一次井喷式的增长,现在又回复了沉寂。&/p&&p&作为主播,天使选择了一条相当艰难的道路,其间还被坑过,可他依然在坚持。我曾想,“走红”对于天使来说,究竟是好是坏。既然把自己了劳动成果分享给大家,那么没有人不希望自己获得更多人的肯定和赞赏。可对于天使这样潜心做攻略的人来说,过多关注的目光会不会扰乱他的心神,何况目光中总有一些不是善意的。&/p&&p&天使一路走来一直在进步。从Boss战无伤到全程无伤;从没有解说到简单的解说,再到全程解说,又到精细的解说。在AC1中被观众们吐槽“轮蹲”后,天使在细节上也更为注重,比如剪切掉所有的读盘画面,避免浪费时间。当然天使也有不足,视频后期技术和语言功底是他的弱项。陪伴天使一路走过的粉丝都能发现,天使在解说和剪辑上都在不断地进步,或许还不能与他的游戏技术媲美,但愿时间能给我们一个满意的答复。&/p&&p&做天使的粉丝是很心累的。一方面急切地期盼天使更新,又担心他太累,毕竟做这样的视频工作量着实非常大(启示录的某些期,时长超过两个小时)。可干着急有什么用呢,我们只是在催更,连续催更,花式催更,能不能做一些有意义的事情参与到他的创作中?帮他整理资料,提醒他一些自己在游戏中发现的关键点,或者提出一些有趣的构想,哪怕是安利一款游戏呢。敖厂长每次搞到罕见的游戏时都有“哥们”相助,天使也不应该一个人战斗吧。&/p&&p&写到这发现篇幅确实有点长了,或许我应该专门写一篇介绍天使的文章,或是提问“如何评价主播【天使的回忆】”。&/p&&p&感谢每一位认真读到这里朋友,最后说一个梗吧——二太爷的信仰之跃教室。&/p&
介绍一位主播――¢天使的回忆¢在优酷和哔哩哔哩上搜索这个名字都能找到他的视频。几乎每一期视频中都能见到令人惊异的神操作,而且很多在看到之后仍然难以相信真的可以实现。他的视频风格与现在比较流行的吐槽解说、视频通关等大相径庭,反而更加贴近上世…
&p&也来说一个war3的吧,Moon的比赛一向以观赏性著称,巅峰时期的他经常会有各种惊才绝艳的操作,这里来说一个给我留下最深刻印象的:&/p&&p&忘记是什么比赛了,Moon对suho,NE内战。&/p&&p&开局以后Moon小精灵摸到苏总家里,第一时间挂上了苏总家的树。此时苏总的dh正在召唤中,然后Moon根据自己家dh的进度,估算着时间,在苏总dh要出来的一瞬间把小精灵拉倒了祭坛的右下角方位。&/p&&p&war3的英雄召唤,第一出生点位是祭坛右下角,如果那个位置被别的单位占据了,则英雄会出生在第二点位--左上角。而苏总祭坛的左上角是树林,于是苏总的dh就被卡在了祭坛和树林之间动弹不得。&/p&&p&苏总打出点点点,交了tp。&/p&&p&在当年已经见惯了moon各种匪夷所思的操作之后,这个操作还是让我喊出了“这尼玛也行啊”这句话的。&/p&&p&================================================================&/p&&p&欸,看到有人赞就再写一个,这一波操作应该比第一个有名许多。&/p&&p&应该是07年的NSL吧,Moon对上韩国四大鬼王之一的FoV,地图是TM,NE对UD。&/p&&p&一般UD首发死骑以后,遇见NE的小精灵可以在砍一刀以后一发死亡缠绕直接带走。然而由于死骑的死亡缠绕有一个很明显的弹道时间,在NE选手操作好的情况下是可以通过瞬间建造建筑的操作躲过这次伤害的,于是就有了两人如下的勾心斗角:&/p&&p&开局以后FoV的死骑出门溜达,正好撞见了Moon的小精灵,二话不说提刀就砍,砍了一刀之后拉开距离打算一个死亡缠绕带走小精灵。然而FoV和Moon也算是交手多次的老对手了,深知这个狡诈的精灵选手一定会用建造BD再取消的方法来骗死亡缠绕,于是&/p&&p&FoV的dk第一发死缠,抬手动作出来以后Moon的小精灵果不其然建造了建筑,FoV马上按S取消施法,成功骗到Moon一次白白取消建筑;&/p&&p&Moon取消建筑的一瞬间,DK又一次抬手,这次是货真价实的死亡缠绕飞出,然而Moon眼疾手快马上再一次建造了建筑,成功躲掉了这次死缠伤害;&/p&&p&双方一波走位,Moon的小精灵在DK快要追上的一瞬间一个反跑再次拉开距离,而FoV的DK也在转身瞬间第三次死缠抬手再取消施法,想再骗小精灵进建筑,然而这次Moon没有上当,一秒之后DK第四次抬手再取消,还是没骗到。&/p&&p&又过一秒,FoV的dk又一次抬起符文剑,这一次又是真的!而Moon的小精灵确认看到了死亡缠绕的弹道以后,在法术触及自己的一瞬间再次成功建造了建筑,完美规避了伤害。&/p&&p&双方又是一波走位反跑,DK一度打算放弃追杀这个小精灵,然而想了一下还是气不过,再次气势汹汹地追了上来,抬手还想骗,然而小精灵突然一个转身直接自爆带走了DK50点魔法,此时DK已经由最初的满蓝变成仅剩70点魔法,一个死缠也放不出来了。&/p&&p&FoV的DK几次抬手骗几乎都是在DK施法前摇的最后一瞬间极限取消的,而Moon在第一次被骗之后不见兔子不撒鹰,每次都是在法术要打到小精灵的瞬间建造建筑,最后也是成功骗光了DK的魔法,以上这一波操作都是在双方双线的情况下打出来的,可谓是十分精彩了。&/p&&p&视频在此&/p&&a href=&///?target=http%3A///show/tLCmxhYDMDpDDbCB.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&moon小精灵骗光fov死骑所有魔法 在线观看 - 酷6视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&=======================================================================&/p&&p&诶诶百赞了,再更一个~&/p&&p&07年WSVG,木盖大战,地图TS,Moon著名的飞艇秀。&/p&&p&07年的Moon经历了06年的低谷重回巅峰,统治力更胜往昔,WSVG上胜者组半决赛与Sky的两场比赛都是经典名局,下面要说的这波操作便是来自其中的一场。&/p&&p&两人在TS上的一场比赛,进行到后半段的时候于Moon分矿处的一次遭遇,Moon的小黑+熊猫+弓箭手对上了Sky的大法师+footman,双方一波混战拉扯,sky拉走残血脚男,熊猫和骷髅前去追杀,此时主战场上剩下残血的小黑和5个弓箭手,sky这边还有满血大法师+两个脚男,Sky点杀一个弓箭手之后,Moon这边的小黑和其中一只弓箭手也极度残血,此时Moon开始了一串令人眼花缭乱的飞艇秀,每当sky想要点杀自己残血单位的时候,Moon便将他们装上飞艇规避伤害,随后又从飞艇卸下进行输出,sky的大法师在接下来的几十秒内几乎没有造成任何有效输出,一度连出手动画都做不出来,最终反而被Moon杀掉所有脚男,大法师也被点成残血,面对从前方返回的熊猫无奈交出大血瓶才得以活命。&/p&&p&话不多说,直接上视频。&/p&&a href=&///?target=http%3A//my./us/82788.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&moon飞艇秀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&这场比赛除了飞艇秀,还有很多其它的精彩细节和多线对抗,是很值得一看的经典比赛。全场比赛视频在此。&/p&&a href=&///?target=http%3A///259.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽争霸史上百大经典战役 第80位moon的精彩飞艇秀_全球电竞网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
也来说一个war3的吧,Moon的比赛一向以观赏性著称,巅峰时期的他经常会有各种惊才绝艳的操作,这里来说一个给我留下最深刻印象的:忘记是什么比赛了,Moon对suho,NE内战。开局以后Moon小精灵摸到苏总家里,第一时间挂上了苏总家的树。此时苏总的dh正在召唤…
&p&更新,在江南的微薄里找到了高清图片。在此感谢评论区@永恒。&/p&&p&图如下:&/p&&img src=&/v2-729ef5649bdfde29ac0fbb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-729ef5649bdfde29ac0fbb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&再补几张伊吹五月的高清无水印图(同源自江南微博):&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-240b020d6d498ef385cf7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-240b020d6d498ef385cf7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-19b83c2dc8493ca02cefc0ee8c30de84_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-19b83c2dc8493ca02cefc0ee8c30de84_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————以下为原答案——————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&南淮者,人间之胜境。&/p&&img src=&/v2-28ec98b8bfbce94e2d1b_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-28ec98b8bfbce94e2d1b_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是我最喜欢的一张九州风景图。不太清楚,可能不太适合用做壁纸,可我实在找不到高清图。&/p&&p&&br&&/p&&p&南淮是一座繁华又安静的城,生活富足安康,不尚武力,民风柔弱。如果说比喻,就像织锦,虽然缺乏刚强,但是流光溢彩。春天的时候各家的花圃都有五色的,街头有担花贩卖的人,但是孩子们总是钻进别人家的花圃里偷摘,把偷来的花再贩卖给街头担花的人,种花的家里都骂无赖。&/p&&p&夏来就是泛舟,湖上总是彩船相连,一眼望去数不过来,那时候不满十五岁的孩子都可以免费搭船,俗语叫做跳板子,到了近岸的时候帮着下去拖船靠岸即可。那时候就有少年借着跳板子的机会,把歌儿舞女褪下的衣服偷了点典当,被发现了就当即跳船,俗语叫做水飘子。 &/p&&p&秋天是南淮最好的时候,十里霜红开了,有钱的人家飘船看花,一上午都看不尽凤凰池上的秋玫瑰,秋天南淮的颜色尤其艳丽。满城的桃枣也都熟了,果树的树枝一直伸到各户人家的墙外,拿着长杆直打过去,后面跟着一个人接,满筐都是果子,我们叫做打秋风的。到了冬季也不下雪,偶尔有霜。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二日内监去书房请羽烈王早朝,发现他趴在案上睡着了,胳膊下压的纸卷上是他亲笔写完的《南淮城志》,帝王在里面固执的说:“南淮者,人间之胜境。无饥馑灾荒之属,里巷中常闻笑声,灯火彻夜夏不闭户,惟少年顽皮,是为一害……每春来之际,辄有窃花者、弹雀者、钓鱼者……”&br&&br&&/p&&p&——————更新——————&/p&&p&&br&&/p&&p&这次更新一些其他答主没发过的图,这几张还是比较清楚的。&/p&&p&九州的画风很多,很难说哪一种更好,主要还是看个人喜好。&/p&&p&仅就人物来说我个人其实更喜欢伊吹五月的风格。&/p&&p&&br&&/p&&p&狮牙之卷·帝党&/p&&p&“那么是谁错了呢?大概只能怨那个错误的时代,惊才绝艳的年轻人们美好却错误的相遇,怀了美好却错误的理想” &/p&&img src=&/v2-5f22bffd02a5e77be53c15_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5f22bffd02a5e77be53c15_r.png&&&p&&br&&/p&&p&九州志·十二国记·龙莲&/p&&img src=&/v2-29d6c29c4d8e962ee0748_b.png& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/v2-29d6c29c4d8e962ee0748_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&鲛人&/p&&img src=&/v2-a76b45c69a13ee75823fff8902bdbe7c_b.png& data-rawwidth=&1373& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1373& data-original=&/v2-a76b45c69a13ee75823fff8902bdbe7c_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&九州·地理志&/p&&img src=&/v2-03cd0dfe5aea7aff045cd6_b.png& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&/v2-03cd0dfe5aea7aff045cd6_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bb2b4145dfc5e65003e9_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bb2b4145dfc5e65003e9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-defb817fd_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-defb817fd_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&九州·碎国名剑录&/p&&img src=&/v2-2dcbd19dd764ddc4d3125c6_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2dcbd19dd764ddc4d3125c6_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3d065b07bee22bebb4d3_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-3d065b07bee22bebb4d3_r.png&&
更新,在江南的微薄里找到了高清图片。在此感谢评论区@永恒。图如下: 再补几张伊吹五月的高清无水印图(同源自江南微博): ——————————以下为原答案—————————— 南淮者,人间之胜境。 这是我最喜欢的一张九州风景图。不太清楚,可能不太…
&p&作为一个名副其实的初学者,网上搜的、朋友推荐的视频也真是不少,不得不说里面的质量参差不齐,从最开始的调弦持琴开始学,主要看一些优酷里面的,后来开始看Youtube,接触了一些有意思的好玩的视频,分享一些自己觉得还不错的。&/p&&p&&b&左轮吉他&/b&&/p&&p&这是我最开始看的教学视频,内容由浅及深,适合初学者从头开始学习,左轮老师讲课风格比较轻松活泼,课程内容安排的也合理,但是可能时间比较久了,现在看最早的视频画质已经不清晰,对于清晰度要求越来越高的我们来说,有点“难受”。&/p&&br&&img src=&/v2-f4a57909e1add4afdb2066_b.png& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/v2-f4a57909e1add4afdb2066_r.png&&&p&&b&马叔叔吉他教室&/b&&/p&&p&应该算是先在Youtube比较红的播主,不得不承认台湾人民的幽默,主要以当下流行的歌曲为主,视频真的很好笑,语气强调也很好听(原谅我形容词的贫乏),视频制作也算得上精良了,不过个人感觉适合有一定基础的朋友,最起码他说的和弦都知道,都能弹对,或是迷恋某一首歌的朋友,也可以试着死磕。&/p&&br&&img src=&/v2-f88fad77bc670ba2ce6e_b.png& data-rawwidth=&1706& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&/v2-f88fad77bc670ba2ce6e_r.png&&&p&&b&NiceChord (好和弦)&/b&&/p&&p&和马叔叔一样,NiceChord也是Youtube上比较热门的播主,不同的是这里不教怎么弹唱,只是讲授乐理知识,真人不入镜,视频都是动画的,讲授的内容简单易懂,把平时大家认为是令人头大的乐理知识都化作通俗易懂的词语,台湾人嗲嗲的语调也很好听。&/p&&br&&img src=&/v2-db426841b_b.png& data-rawwidth=&1764& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1764& data-original=&/v2-db426841b_r.png&&&p&&b& 音乐家App&/b&&/p&&p&客户端推荐一个叫音乐家的App,之所以推荐这个是因为这个客户端除了有视频外,还弥补了视频教学无法互动的尴尬,可以一边看视频学习,一边练习,弹奏的过程中还可以判断是否准确,有助于及时改正错误的弹法,客户端里面也有乐理知识,可以一并学习。&/p&&br&&img src=&/v2-b0c64a23fcecdf54758e5b_b.png& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/v2-b0c64a23fcecdf54758e5b_r.png&&&p&此外,Youtube上还有很多歪果仁教吉他的视频,讲真水平都很高,视频制作也很精良,但是语言不通的我每次都也只是看看……看……看,英语精通的盆友们可以试着去挑战。&/p&
作为一个名副其实的初学者,网上搜的、朋友推荐的视频也真是不少,不得不说里面的质量参差不齐,从最开始的调弦持琴开始学,主要看一些优酷里面的,后来开始看Youtube,接触了一些有意思的好玩的视频,分享一些自己觉得还不错的。左轮吉他这是我最开始看的…
&p&这个问题其实之前我们就在内部讨论过,关于浮潜,大家可能还是低估了它的危险性,事实上,它比深潜,要更加危险。&/p&&p&题目问的是为什么?之前请我的朋友+J写过一篇深度分析原因的文章,这里搬过来,希望能够引起大家的足够的重视,在下海浮潜之前,做好该做的准备。&/p&&br&&p&&i&原载于微信公众平台:&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NTY5NjkwMQ%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D7da550a7a41e83d594b535%26scene%3D25%23%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&晶豪潜水 · ScubaCrew&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
作者:Jessie+J&/i&&/p&&br&&p&&i&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/i&&/p&&p&长文痛眼,先说结论:水面远比水下危险,永远不要独自下水!最后附上一点浮潜小贴士,供准备海岛浮潜的同学参考。&/p&&br&&p&可能是随着每年出境游人数的增加,关于潜水事故的报道这两年是越来越频繁的见诸于各类媒体,而其中又以浮潜事故居多。早在2010年的几篇东南亚潜水事故的帖子就有人提到,根据中国驻泰国副领事的说法,每年光是在普吉岛溺水死亡的中国人就多达4-5个,基本都是浮潜造成的。那么浮潜到底安不安全,浮潜和深潜(这里专指水肺潜水)究竟哪个更危险?下面笔者将就自己的经历谈谈对这两者,以及安全潜水的看法。&/p&&br&&p&如果稍稍搜索一下网上的数据就不难发现,其实比起深潜,浮潜发生事故的概率及死亡率更高。根据DAN(潜水急救联盟)亚太区针对潜水死亡事故的深度调查显示,大约一半导致死亡的休闲潜水事故发生在距离海面10米以内,而在这其中超过50%的事故发生在水面。由此可见,即使是对深潜而言,水面也是最危险的地方。&/p&&br&&p&那么,为什么越接近水面反而越危险呢?&/p&&p&其实,与其说是危险,不如说是以下几个因素造成了水面成为事故高发位置。&/p&&p&&b&1、心理&/b&&/p&&p&常常会被朋友问到,不会游泳能不能浮潜?不会游泳能不能学习水肺潜水?通常我的答案都是肯定的。是的,浮潜、水肺潜水其实都并不需要你太擅长游泳,但这仍有一个前提,那就是你最好不畏水。我们都知道,无论遇到何种事故,保持冷静是处理问题的最重要前提。而在生命以分秒计的水下,更需要保持放松的心情、冷静不慌乱。慌乱使人在自己家的浴缸里也可能淹死。&/p&&p&&b&2、技能&/b&&/p&&p&无论是浮潜还是深潜,对于面镜、呼吸管、蛙鞋的使用技巧都是需要掌握的。对于不会游泳的人来说,呛水可能是事故的最大主因。而呛水的原因有多种,可能是使用了不符合脸型的面镜导致入水后面镜进水,或是呼吸管因为波浪或使用不当意外进水。借助救生衣、BCD你可能轻易地就能在水面上浮起来,但是如何避免面镜、呼吸管进水,以及如何为进水的面镜、呼吸管排水,这些需要一定的技巧和经验去掌握和应对意外状况。即使是静如止水的水面也有同学浮潜的时候看水下看得兴奋,忘记了保持头的位置想往水下凑近了看,结果呼吸管进水,一下呛到,慌乱失神之下吸进了更多水并最终酿成悲剧的情况。&/p&&br&&p&你也可能在早先的一篇热帖中看到,很多时候溺水的人(热帖中主要写儿童)是在水中静静地死去的。其实这个说法并不完全正确,表面上的静静死去往往是挣扎到没有力气再将口鼻浮出水面呼救的结果。我们也在不少事故中看到死者身穿救生衣却最后却依然溺毙,同样也可能发生在呛水之后人无法翻转或保持垂直、露出口鼻呼吸。&/p&&p&&b&3、环境&/b&&/p&&p&环境因素说来简单也简单,说复杂也挺复杂。除了需要选择平静开阔的水域外,还需要注意水流、礁石等因素,也要留意过往船只及周围潜伴的情况。泳池里被人蛙踢一脚踹在腰窝里的经验相信很多人都有,注意潜伴情况也是保护自己安全的一部分。万变不离其宗的一点是,无论是从岸边下水,还是搭船出海,都应该在有救生人员的情况下下水,并时刻留意环境的变化。不要离开救生员的视线,更要留意自己不要被水流不知不觉中带走。&/p&&p&&b&4、心态&/b&&/p&&p&如果观察浮潜事故的具体情况,我们不难发现,其实游泳好手的事故发生概率并不会低于旱鸭子。这是因为海里毕竟不同于泳池,水流和海浪的变化是最常见的。即便是泳池中的好手,下海前仍应保持谨慎的态度,过分自信导致应对不及的意外并不在少数。对于自然、对于大海,我们还是应该多一份敬畏的心情。&/p&&p&说到这里,对于深潜有一定基本认识的同学可能已经可以看出一些深潜比浮潜安全原因了。不少攻略及事故报道的帖子会告诉你,深潜会有教练陪你下水,所以你时刻都会得到照料。事实上这并不是故事的全部。&/p&&br&&h2&&b&为什么深潜比浮潜安全?&/b& &/h2&&p&&b&1、完整的教学体系&/b&&/p&&p&深潜的课程会教授你关于潜水必须的理论知识,这其中也会覆盖水面技巧。无论在哪个体系的教学过程中安全知识、与潜水相关的科学理论都会是每一阶段重要的教授和考核部分。在教学过程中,每个学员将会通过课程活动系统、完整的潜水安全知识和理念。&/p&&p&&b&2、循序渐进的过程&/b&&/p&&p&其实浮潜所需要的技巧并不少,如果条件允许,每一个浮潜的游客在下水前完全应该参加一下关于浮潜的技巧和知识方面的培训。然而很遗憾,实际情况却是很少有这样的培训。而在通常的潜水课程中,潜水技能的学习都是从平静水域逐渐过渡到开放水域,深度不断加大的过程,学员的技巧得以巩固,对于开放水域有逐步的适应过程。再一次从技术上装备了大家。&/p&&p&&b&3、潜导制&/b&&/p&&p&各个潜水的教学体系中,都对不同学员人数相应应该配备的教练数量有明确的比例规定。此外在每一次的休闲潜水过程中水下潜导也有明确的人数配比的规定。休闲潜水的这种潜导制度是保障潜客安全的重要措施。&/p&&p&&b&4、潜伴制&/b&&/p&&p&除了潜导制度,深潜中实行潜伴制。每一次下水除了跟着教练和潜导,两两结成的潜伴也是彼此照应的安全保障。&/p&&p&正是有了这些保障,深潜的事故发生率仅比交通事故的概率高一点点。可要知道潜水的人数和开车上路的总人数却不是一个数量级的,所以事故的绝对人数上潜水远远低于交通事故,甚至很多其他运动。&/p&&br&&br&&p&最后,作为上文的总结,送给大家一句话,也是潜水圈最通用的一个理念:&b&Never ever dive alone!&/b&&/p&&p&那么,假设一切条件成熟,你决定先去某个海岛体验一下浮潜,以下是我们的一些建议:
&/p&&p&1.购买一份保险。&/p&&p&2.使用防水的防晒乳,或者防晒服(Rash Guard)。防晒乳也可以根据情况购买带有防水母功能的,浮潜时背部是最容易晒伤的部位,尤其注意防晒。&/p&&p&3.使用救生衣,而不是游泳圈,并在出海前检查救生衣状况。&/p&&p&4.做好面镜和呼吸管的检查,面镜是否适用于自己的脸型,了解你的呼吸管款式和特性。可以在酒店泳池试用一下,同时熟悉浮潜的技巧。&/p&&p&5.选用大小得当的蛙鞋可以避免抽筋溺水。&/p&&p&6.频尿是人类潜水时的生理反射之一,如果连续多次下水,应该注意适当补水。&/p&&p&7.避免餐后过饱的状态下水。一方面是防止胃部受救生衣挤压后引起不适甚至呕吐,或是晕船等情况;另一方面万一遇上溺水事故,可以防止呛水呕吐后呕吐物堵塞呼吸道的情况。&/p&&p&8.充分评估自身情况,选择平静开阔的水域浮潜,注意浪、水流、礁石、过往船只和同伴情况。&/p&&p&9.如果是搭船下水,不要远离船只或同伴;如果是岸边下潜,不要在没有救生员的情况下单独下水,或是离开救生员的视线范围。&/p&&p&10.如遇同伴溺水,注意延伸=&抛掷=&涉水=&船只=&下水的营救顺序。优先使用木棍、船桨、缆绳等工具,或是抛掷游泳圈、救生衣等浮具。施救者需要先确保自身的安全,避免悲剧的扩大。&/p&
这个问题其实之前我们就在内部讨论过,关于浮潜,大家可能还是低估了它的危险性,事实上,它比深潜,要更加危险。题目问的是为什么?之前请我的朋友+J写过一篇深度分析原因的文章,这里搬过来,希望能够引起大家的足够的重视,在下海浮潜之前,做好该做的准…
&img src=&/50/v2-0c05d10a8cf5_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/50/v2-0c05d10a8cf5_r.jpg&&&p&经过第一和第二阶段的训练,大家已经掌握了基础的开放把位和高把位封闭和弦的指法,学会了如何通过根音的位置以及和弦的形状按出正确的和弦,但是伴奏中仍有太多的限制束缚。在第三阶段中,我们将学着剖析和弦的结构,进一步丰富和弦记忆库,从而打破约束,更为灵活自由地选择和弦的指法。&br&&/p&&br&&br&&h2&&b&Level 3 高级 - 装饰替代和弦、转位与声位、织体、声部衔接&/b&&/h2&&u&&i&a) 引申装饰替代和弦&/i&&/u&&br&首先,为了进一步丰富音乐的和声,大家可以试着掌握在各种曲式中常用的引申、装饰或替代和弦,并学习如何合理地运用它们。&br&&br&比如,在标记为大和弦的小节中可以使用二度或四度替代三度音形成sus2或sus4,或是在原有和弦上添加6度或9度音形成add9、maj9、add6等和弦;小和弦上可以使用sus、m9、m11等和弦;属和弦则除了9、13度音,还可以添加如b9度或是#5度音这样的变化引申音,当然亦可将三度替代为二度或四度悬挂音。了解一些传统爵士和声规则以及Chord Scale的知识会有助于我们选择恰当的引申或装饰音。大家应该尝试将和弦的按法以及装饰替代规则熟记于心,了解哪些音可以省略,而哪些又当突出强调。&br&&br&随着乐理以及曲库掌握量的提升,大家还可以学着根据音级的功能来选择可替换的和弦,甚至利用调式混用、副属和弦等方式选择更大胆的替换。比如,和弦进行到IV级和弦时,可以尝试在后半部分时间中改用II级的m7和弦增加低音旋律线的运动,或者也可以在与旋律不冲突的前提下从同主音小调借用IV级的小三和弦作为替代来渲染情绪。比如下例中第二、三行改编了第一行的和弦进行,形成了不同的情绪色彩。&br&&br&当乐曲长时间(多个小节)停留在同一个和弦时,可以考虑在某个声部使用Line Cliche,或在低声部不变的情况下改变上层声部的结构。这样可以避免单调。比如下例中第四行,在有四小节Em的情况下,可以围绕着根音E修改和弦的上层。&br&&br&实际演奏中,大家应该根据不同的乐曲风格,前后的语境,歌词的情绪,来判断是否需要对和弦本身以及和弦变化的频率(harmonic rhythm)进行调整,应该使用哪一类的引申、装饰或替代。顺便一提,在使用到装饰和弦时,正是利用勾击滑弦等技巧的好时机。&br&&img src=&/50/v2-86d10c32bb2b8103cfbac31b_b.jpg& data-rawwidth=&2481& data-rawheight=&2188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2481& data-original=&/50/v2-86d10c32bb2b8103cfbac31b_r.jpg&&&a href=&/?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吉他指板及和弦学习指南(中)_演奏_音乐_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&u&&i&b) 和弦转位与声位&/i&&/u&&br&其次,大家可以学着关注和弦的转位与声位。&br&&br&在进入第三阶段之前,同一个和弦大家可能只知道它的两三种指型,较冷门的和弦可能只晓得一种按法。这会造成在换和弦时需要移动很多个把位才能找到对应的和弦,同时也无法顾及伴奏与主旋律的对位,无论是演奏的流畅性,还是音乐衔接的顺滑度都会大打折扣。&br&&br&因此,第三阶段中大家需要系统地掌握和弦的多种指法,培养出既能够在任何一个把位的附近(不超过3品)弹奏出任意的和弦,又能够在必要时沿着琴弦连续切换多个把位。这就需要大家熟悉和弦构成音的排列组合方式,即各种转位与声位了。&br&&br&转位与声位是信息量非常大的内容,需要记忆背诵大量的和弦形状与音程关系。尤其是对于学习指弹与独奏Chord Melody的人来说,必须掌握为旋律配和声的能力,要能够灵活地在指板上找出合适的和弦,使旋律音成为和弦的某个声部的能力。转位与声位虽然学习起来很花时间,但是就像啃下了托福GRE词汇书一样,获得的收益也非常大。在深入学习之前,应当首先掌握指板上任意双音之间的音程形状。对指板上音程的熟悉度直接决定了记忆转位与声位的学习效率。&br&&br&大家最终应做到对转位三和弦或七和弦的结构滚瓜烂熟,既能够以转位的视角理解和弦的每个音,又能够以非转位和弦的视角看待他们。比如以七和弦的角度看C E G A,它是Am和弦的第一转位,四个音分别是b3 5 b7 R ;而用原位和弦的角度看这个和弦是C6和弦,四个音分别是R 3 5 6。同样的,一看到一个和弦是R 4 6的结构如G C E,应该迅速反应出他等同于一个二级转位和弦5 R 3。&img src=&/50/v2-6dd44c00f2444913ead549_b.jpg& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&847& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/50/v2-6dd44c00f2444913ead549_r.jpg&&除了了解转位的推算,还应该&a href=&/question//answer/& class=&internal&&熟悉它们的声响效果&/a&,左脑与右脑并用。一般来说,转位三和弦由于根音不再是低音部,和弦的稳定性与功能性听上去会弱于原位和弦。而七和弦以及高叠和弦在转位后和弦属性甚至会有所翻转,比如上面提到的Am与C6。不过,虽然属性发生了变化,原位和弦与转位和弦听起来却又仍旧具有不少相似性。&br&&br&在声位方面,应当首先掌握原位及各转位下,三和弦的密集排列和Drop-2排列。在熟悉了三和弦的这两种声位后,再继续学习七和弦。大家会发现七和弦的指型中包含了三和弦的指型,这是因为七和弦是在三和弦基础上添加了一个音构成的,所以记住了三和弦指型后有助于七和弦的学习。七和弦声部排列主要有密集排列、Drop-2、Drop-3与Drop-24排列这几种。想要查阅比较系统的声位指法的梳理,可以参考Frank Vignola的《Inversion Excursion》这一类的教程。&img src=&/50/v2-ecac8de001d5a_b.jpg& data-rawwidth=&2481& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2481& data-original=&/50/v2-ecac8de001d5a_r.jpg&&与第二阶段大型的封闭和弦一样,我们依旧可以使用根音加和弦形状的思路来寻找和弦,先找到根音位置,然后围绕根音按出和弦的形状。只是这次根音不再一定要出现在低声部了,根音可以出现在1-6弦的任意位置,因此必须真正熟练掌握指板音名位置。&br&&br&在记忆各转位及声位的指型时,应当明晰每一根手指分别按的是和弦的哪一个构成音,尝试将某几个音升高或降低一个八度,观察体会指型同一个和弦的不同声位之间的联系,将这些声位联合记忆并融会贯通。&br&&br&在学习转位与声位的过程中,我发现按照和弦属性转位声位的分类像背单词一样快速大量地记忆和弦指型,比所谓的循序渐进一点点慢慢积累其实要更加效率,因为在和弦词汇库大了之后,互相之间的联系与差异会变得明显。所以我认为在这块方面的“快速攻克,持续巩固”是比较科学的学习方式。&br&&img src=&/50/v2-e8afd3edc86e8f3c179da_b.jpg& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/50/v2-e8afd3edc86e8f3c179da_r.jpg&&有了以上基本功,我们就能轻松地在指板的任何一个把位弹奏任意的三或七和弦了。而其他的引申或装饰和弦则可以通过添加或调整三和弦或七和弦的声部来得到。&br&&br&刚开始练习转位与声位时,可以将同一类和弦根音顺着五度圈练习,也可以以二度、三度或五度上下行来练习顺阶和弦。由于和弦指法数量较多,练习的主次顺序当以实用性为评判标准。比如三声部密集排列的三和弦一般在高音弦(1-3弦或2-4弦)上使用频率更高。声位中,又数Drop2和Drop3最为常用。然后,大家可以顺着一套和声进行来练习,练习中可以尝试尽量地遵循声部衔接Voice Leading的规则,避免突兀的大音程跳跃,让和弦声部的连接变得更顺畅。最后,则需要将这些套路运用到曲目中实践巩固。&br&&br&&br&&u&&i&c). 双音Double Stops、织体&/i&&/u&&br&大家可能会发现,许多三声部或四声部的和弦其实是来自于同一个五声部或六声部的封闭和弦。然而,我们应该区别对待它们。三或四声部的和弦移动起来更为方便,适合和声快速变化时使用,和弦中没有重复的声部,听起来更为清晰。相反,五或六声部的和弦则无法轻易移动,但却可以同一时间涵盖更多的引申音,或通过重复和弦构成音,使和声更为厚实。&br&&br&有时,我们会在某些乐段中追求更薄的介于三声部与单声部之间织体——双音Double Stops。在吉他独奏中,双音常常在过门中出现。双音演奏更易高速移动,是独奏或伴奏中不可或缺的技能。以顺阶三度(十度)或六度叠置出的双音可以在旋律之上体现出三和弦的色彩,而用四度五度八度叠置出的双音则可以起到加厚旋律的作用(即强力和弦的作用)。&br&&br&双音既可以顺阶平行运动,也可以按照对位法的同向斜向反向运动。前者比较简单只需要顺着旋律顺阶平移,无须知道当下所处的和弦;而后者则要求对和弦进行到了哪里心中有数,并创造出与主旋律对位的副旋律。&br&&br&一般在非属和弦上,使用双音时会尽量避免四度或五度中出现不协和的三全音,而在暗示属和弦时,则反而希望能强调这对三全音。&br&&br&在演奏中,我们可以学会游走于多声部、单声部、双声部之间来丰富织体的变化。&br&&br&&br&&u&&i&d). 声部衔接Voice Leading&/i&&/u&&br&学习转位与声位的一个重要原因是希望在需要时,能够做到顺畅地衔接前后两个和弦的声部,使音乐的部分轮廓更为顺滑,让乐句更具连贯性。相比钢琴,吉他上的Voice leading更为困难,在演奏中是否会顾及Voice leading是区分业余与专业高手的一个明显指标。比如&a href=&/?target=https%3A///video/av6224040/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Led Zeppelin的《Stairway to Heaven》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里Jimmy Page经典的吉他Riff就很好的体现了Voice Leading。&p&在第三阶段中,由于我们依旧是以根音加指型的思维弹奏和弦而非同时思考多个声部,此时不必过于苛求严格的Voice Leaiding,只需尽可能的将和弦的移动控制在小范围中即可。&br&&br&不过对于较常用的和弦连接方式,大家也可以开始学着分析前后两个和弦中声部的运行轨迹,为第四阶段打好基础。比如,四声部的七和弦在五度下行时,可以发现如下规律:前一个和弦的一、三、五、七度这四个音,距离后一个和弦的五、七、一、三度非常接近,相差不超过一个全音,并且进行中有两个声部发生移动,而有两个声部是不动的。&br&&img src=&/50/v2-efe434ef1f5bd2d1e94c134_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/50/v2-efe434ef1f5bd2d1e94c134_r.jpg&&第三阶段的每一条内容展开都是一个庞大的话题,需要投入大量时间进行练习。每个人精力时间有限,不太可能做到面面俱到。因此对于这些方面,大家在掌握一些简单的基本套路后,需要根据自己当下演奏需求与兴趣来选择科技树进一步的点法。&br&&br&&br&上篇:&a href=&/p/& class=&internal&&【吉他恋爱手札】吉他指板及和弦学习指南(上) - 知乎专栏&/a&&/p&
经过第一和第二阶段的训练,大家已经掌握了基础的开放把位和高把位封闭和弦的指法,学会了如何通过根音的位置以及和弦的形状按出正确的和弦,但是伴奏中仍有太多的限制束缚。在第三阶段中,我们将学着剖析和弦的结构,进一步丰富和弦记忆库,从而打破约束,…
&img src=&/50/v2-1ace8d0fdbc9b9e1cbb2467_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/50/v2-1ace8d0fdbc9b9e1cbb2467_r.jpg&&&img src=&/v2-dd796b42fd75d473a8ae70ba0a35d084_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dd796b42fd75d473a8ae70ba0a35d084_r.jpg&&&p&提要:音质测评部分基于耳机的基本素质进行测评,选耳机工作室给出的分数由于听者存在个体差异,音质测评内容仅供参考。&/p&&p&评分体系:考虑到朋友们持有的前端不同,我们选取了四档价位的前端(可参照文末价格)分别进行素质评分并以尽量简洁直观的语言进行听感简评。耳机各项属性分数是以森海塞尔 IE80耳机的得分为参照标准,并结合参考多个与被测试耳机相近价位或定位的耳机的得分后,综合评定给出。由于听感简评为纯文字叙述,存在无法精准描述的情况,相比而言,评分更加直观,若您决定采用如下测评内容作为您选购耳机的依据,选耳机官方建议以耳机得分为主要参考依据,听感评述为辅助参考依据。&/p&&p&测评器材&/p&&p&前端:iPhone SE/ZX100/ZX100+PHA3/HM901S&/p&&p&耳机:SONY MDR-1ADAC&/p&&p&音频格式:iPhone:AAC 256kps、ZX100/HM901S:FLAC&/p&&p& 试听曲目图&/p&&img src=&/v2-6ff5ddfb92cbe_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-6ff5ddfb92cbe_r.jpg&&&img src=&/v2-4ea91f8428dfafe0bdb85e_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-4ea91f8428dfafe0bdb85e_r.jpg&&&img src=&/v2-a4d0ad360fb8_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/v2-a4d0ad360fb8_r.jpg&&&p&测评内容&/p&&p&试听曲目包括流行男声、流行女声、摇滚乐、小编制弦乐、大编制交响乐,基本涵盖日常大部分音乐类型,用以测评耳机在不同价位前端下对于高频(声音中的高音部分)、低频(声音中的低音部分比如鼓声)、人声、解析(对声音的还原能力,类似于图像的分辨率)、声场(声音的空间感)和定位、分离度(不同声音混杂程度,分离度越高表现水平越好,反之则越差)等决定耳机素质高低的主要性质的表现能力。&/p&&p&各项素质得分图(单项满分十分):&/p&&img src=&/v2-ee305d224df84b4268e0_b.jpg& data-rawwidth=&1507& data-rawheight=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1507& data-original=&/v2-ee305d224df84b4268e0_r.jpg&&&br&&p&与参照标准IE80总分对比图(各前端独立评分,满分60):&/p&&img src=&/v2-c2aefc80dfe1e9282caad0d6f7ff15c3_b.jpg& data-rawwidth=&1505& data-rawheight=&1110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1505& data-original=&/v2-c2aefc80dfe1e9282caad0d6f7ff15c3_r.jpg&&&p&各前端听感简评:&/p&&p&&b&3.5MM接头普通线连接(未开启耳机DAC功能)&/b&&/p&&p&iPhone SE(总分:28.5 满分:60)&/p&&p&声音偏暖,不是太通透。低频量适中,质感不错,较紧致。人声近和突出,男女声都有不错的表现。(考虑到大家平时并不会这样直接连手机和播放器,因此这两个前端下听感一笔带过)&/p&&p&ZX100(总分:32.5 满分:60)&/p&&p&声场更开阔,但声音整体还是有点糊,通透度略差。&/p&&p&ZX100+PHA3(总分:38 满分:60)&/p&&p&声音变的更加通透。低频量增多,有时候会有掩盖人声的情况。人声依旧突出,变的更加厚实、更有感情。由于声场和分离度都有提升,交响和弦乐的表现都有很大提高,声音不再像之前那样有一种拥挤的感觉,但通透程度还有点欠缺。这个搭配下由于PHA3本身也是偏暖且低频比较多的风格,因此声音更加厚、暖,导致通透性有所欠缺,表现不太好。&/p&&p&HM901S(得分:39 满分:60)&/p&&p&声音通透程度、解析、声场都有提升。相比PHA3,声音更加细腻清淡。低频量大却不散,除了回弹略有拖沓,其余表现优秀。人声依旧突出,但变得更加细腻,没有之前那么厚实,可以说恰到好处。弦乐方面由于高频依旧有所欠缺,小提琴到高频时有点上不去,而且由于声音整体偏厚,琴声缺少灵动的感觉,整体表现一般。这个搭配比较合适,由于901S声音比较中性,声音的通透性有了保障,同时补足了一些1ADAC在高频和声音细腻程度方面的缺憾。&/p&&p&&b&专用连接线数字连接(DAC功能开启)&/b&&/p&&p&iPhone SE(得分:37 满分:60)&/p&&p&比3.5MM线直接连接手机时有全方位的提升。声音温暖,人声突出有感情,仿佛歌者就在离你不远的地方细细吟唱。声场虽然不是很宽阔,但声音包围感很好。低频量偏大,质感很好,很紧致,但回弹依旧有些拖沓。解析符合这价位水平,该有的细节都能表现出来。高频略偏暗,影响了小提琴的表现。1ADAC整体声音有些偏厚,略有点暗,适合流行男女声和摇滚乐。弦乐由于声音略偏暗再加上高频表现也不够好,缺少一种轻盈的感觉。交响乐同样由于略暗的声音表现不太好。&/p&&p&ZX100(得分:37 满分:60)&/p&&p&在ZX100上的表现更好些,但这是我们测评选用的音频格式差异造成的(iPhone:AAC 256kps、ZX100/HM901S:FLAC),因此得分与使用iPhone时相同。开启DAC功能直接连接ZX100后,1ADAC的表现比关闭DAC直接连接ZX100更好,虽然不及ZX100+PHA3下的表现,但也很不错了。可见1ADAC自带的解码耳放功能绝不是随便糊弄的低端货。&/p&&p&总结&/p&&p&原以为长的很像的1A、1ADAC、1ABT三兄弟在直接连接下声音会是一样的,没想到1ADAC会和1A声音有那么大差异。比起人声略远、低频略散的1A,1ADAC虽然素质和1A差不多,但调音却不一样,它人声很近,低频也很紧致,但声音整体比1A略暗和厚重。1ADAC适合表现流行男女声、摇滚乐,而且自带DAC和耳放的黑科技可以使它无视前端影响,稳定的发挥出自己应有的实力。对于喜欢用手机听歌的朋友来说,注重音质的话三兄弟中选1ADAC准没错,虽然比1A贵几百块,但它可是自带了一个最适合它的专用解码耳放,而且这个解码耳放素质还不低哦。下一期我们将带来三兄弟最后一位——1ABT的测评,请继续关注~&/p&&p&全文完&/p&&p&测评器材京东自营售价:&/p&&p&SONY MDR-1ADAC:1899元&/p&&p&SONY ZX100:3299元&/p&&p&SONY PHA3:4999元&/p&&p&HIFIMAN 901S(平衡卡版):8999元&/p&&p&音质篇完,外观篇请戳:&a href=&/p/& class=&internal&&大法的黑科技——SONY MDR-1ADAC耳机测评 外观篇&/a&&/p&&p&关注“选耳机”专栏请戳:&a href=&/xuanerji& class=&internal&&知乎专栏--选耳机&/a&&/p&&p&更多测评请关注微信公众号、微博:选耳机&/p&&p&商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处,并附有原始链接。&/p&
提要:音质测评部分基于耳机的基本素质进行测评,选耳机工作室给出的分数由于听者存在个体差异,音质测评内容仅供参考。评分体系:考虑到朋友们持有的前端不同,我们选取了四档价位的前端(可参照文末价格)分别进行素质评分并以尽量简洁直观的语言进行听感…
唔,邀请我了噢,嘿嘿。&br&我是1ADAC用户,其实当时入手DAC版是为了链接iPhone,因为手机的直推实在不好听。恰好同学在我的影响下买了1ABT版,也就是蓝牙版。所以我比较有话语权吧。&br&先从优点说起&br&1,你提到的舒适,的确,1A系列都很舒服,耳垫很软,人体工学设计比较周到,但是有个问题就是,现在北京已经入秋,我在室外依旧能戴出汗。&br&2,音质对得起价格,高频好听,解析也很好,低频的量感和动态感恰到好处,鼓点仿佛像真正的在你耳边敲击。声场适中,定位感还算不错,但是还是略显狭小,人生靠中间是不错的,声场算是及格偏高,当然,如果用一些播放器的话,也会不错。再次说,手机不行,电脑能把1A声场稍微打开。我尝试过接驳pha3和平衡升级线,这样1A的声场就上去了。&br&3,1A标准版/1ADAC/1ABT如何权衡&br&三者的单元相同,也就是说声音本身差别不大,但并不是完全相同,因为三个的通气孔设计不同,对低频有少许影响。虽然我买了1ADAC,但是其实我更推荐1ABT,首先,索尼的S-Master他有,然后蓝牙还是很方便的,想要有线也可以用,触控功能很强大,但是如果对于无线需求不大的话,我更推荐1A,因为省下的钱可以来一根升级线,说实话,升级线能有一耳朵提升。&br&4,对你说的爵士乐,我相信1A能够很好的表达,1A的综合能力很强。&br&说实话,强荐&br&1ADAC嘛,我给你泼冷水,因为他的DAC作用不大,只是能解码DSD这点不错,还有可以把你的iPhone6/6s假装成7hhh。&br&MSR7就不要买了。不舒适,适用范围小。
唔,邀请我了噢,嘿嘿。 我是1ADAC用户,其实当时入手DAC版是为了链接iPhone,因为手机的直推实在不好听。恰好同学在我的影响下买了1ABT版,也就是蓝牙版。所以我比较有话语权吧。 先从优点说起 1,你提到的舒适,的确,1A系列都很舒服,耳垫很软,人体工学…
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