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9.8 How to Communicate Well
To communicate well, you have to recognize how hard it is. It is a skill unto
itself. It is made harder by the fact that the persons with whom you have to
communicate are awed. They do not work hard at understanding you. They
speak poorly and write poorly. They are often overworked or bored, and, at a
minimum, somewhat focused on their own work rather than the larger issues
you may be addressing. One of the advantages of taking classes and practicing
writing, public speaking, and listening is that if you become good at it you can
more readily see where problems lie and how to correct them.
The programmer is a social animal whose survival depends on communication
with her team. The advanced programmer is a social animal whose
satisfaction depends on communication with people outside her team.
The programmer brings order out of chaos. One interesting way to do this is
to initiate a proposal of some kind outside the team. This can be done in a strawman
or white-paper format or just verbally. This leadership has the tremendous
advantage of setting the terms of the debate. It also exposes you to criticism,
and worse, rejection and neglect. The advanced programmer must be prepared
to accept this, because she has a unique power and therefore a unique responsibility.
Entrepreneurs who are not programmers need programmers to provide
leadership in some ways. Programmers are the part of the bridge between ideas
and reality that rests on reality.
I haven't mastered communicating well, but what I'm currently trying is
what I think of a four-pronged approach: After I have my ideas in order and
am fully prepared, I try to speak verbally, hand people a white-paper (on real
paper, as well as electronically) show them a demo, and then patiently repeat
this process. I think a lot of times we are not patient enough in this kind of
diffcult communication. You should not be disheartened if your ideas are not
immediately accepted.
太有难度了 !!
其他回答 (5)
9.8如何沟通
沟通好,你不得不承认,是何等的难。这是一个技巧,祂
本身。这是作出努力,由一个事实,即人与谁,你必须
沟通是敬畏。他们不工作,努力了解你。他们
发言不当,并写不好。他们往往过度或钻孔,并在
最低限度,有所侧重于自己的工作,而非较大的问题
您可能会解决。好处之一以班级和实践
写作,公开演讲,并听取的是,如果你成为好它,您可以
更容易看到问题所在,以及如何正确的。
程序员是一种社会动物,其生存,取决于沟通
与她的团队。高级程序员是一种社会动物,其
满意度,取决于沟通以外的人她的团队。
程序员带来了秩序的混乱。一个有趣的方式做,这是
发起一项提案某种以外的团队。这是可以做到在一个无价值的东西
或白色的文件格式,或只是在口头上。这个领导的巨大
利用设定的条款进行辩论。它也暴露了您的批评,
和更糟的是,排斥和忽视。高级程序员必须作好准备
接受这一点,因为她有一个独特的权力,因此,一个独特的责任。
企业家谁不是程序员需要程序员提供
领导在某些方面。程序员是部分之间的桥梁,思路
和现实,在于对现实。
我还没有掌握沟通的很好,但什么我目前想是
我认为,一个四人家庭双管齐下的办法:后,我有我的想法在秩序和
很充分的准备,我尝试以口头发言,一方面人民的白色文件(关于真实
文件,以及电子)显示他们演示,然后耐心地重复
这一进程。我觉得很多时候我们不是病人足够的在这种
难沟通。你不应该灰心,如果您的想法是不
立即接受。
在下不才,不可能为你这个这么拼命,我先翻译这么多,给了分再翻完。
9.8
教你如何沟通
想要和别人沟通,首先你就必须意识到它有多难。
它不仅仅是一种技巧,正是那些你要沟通的人的畏惧使得
沟通更难。他们从不试着去了解你。他们总是偷偷摸摸地说,
偷偷摸摸地写。他们常常都是很极端。并且,&你这里没有copy好!!在下无法翻译&
9.8怎样才能更好的与别人进行沟通呢?
要想与别人很好的沟通,首先要认识到它是很难的。它是一种技巧。实际上它会变得更难,当你想要与之沟通的人是很畏惧的人。他们从来不会试着了解你。他们的语言表达能力和写作能力很差。他们经常是工作狂或者就是很无聊的人。在一个最低限度内,他们会专研他们的工作而不是关注那些你认为是大的问题。交流课程和写作练习,公共演讲和听力是一种有效的方式,如果你对它们很在行,你就可以更清楚的知道问题的所在,并且怎么去改正它们。
程序设计师是依靠和她的团队沟通来生存的社交动物。高级的程序设计师是和她的团队外的人交流也觉得很自然的社交动物。程序设计师能从杂乱无章中找出发出命令,这样做的有趣的方式是在团队外推广一项企划。以书写格式的或者口头上的方式就可以做到。在辩论的团队组织上,领导者起着非常重要的作用。它把你推向批评。更糟糕的是,被拒绝和忽视。一个高级的程序设计师必须要准备去接受它,因为她又独一无二的能力因此也有着独一无二的责任。不是程序编制员的企业家需要程序设计员在一些方式中提供领导,程序设计员是在现实上的观念和现实间的桥梁的一部分.我还没有很好的掌握交流的方法,但是我在尝试着一种接近四分叉的方法:当我把我的想法都理清了之后,我试着用口头表达,交给人们一本白皮书,(真实的纸张,或者是电子的。)给他们看一次演示,然后耐心重复这过程.我想在大部分时间内,我们没有足够的耐心来对待这种困难的交流。如果你的观点没被及时接受,请不要灰心丧气。
9.8如何很好沟通
To沟通很好,您必须认可多么艰苦它是。 它是的一个技巧itself. 它由那的事实使成为更加坚硬您必须的人communicate敬畏。 他们不努力工作在明白您。 他们穷speak和不足写。 他们经常是劳累过度或不耐烦,和,在
42
minimum,有些独自地被聚焦运作而不是更大的问题
you也许演讲。 其中一上课和实践的好处writing,演说和听是,如果您变得善于它您能
more欣然看见问题哪里说谎和如何改正他们。
The程序员是生存取决于通信的一个社会动物with她的队。 先进的程序员是的一个社会动物
satisfaction取决于与人的通信在她的队之外。
The程序员带来命令出于混乱。 一种有趣的方式做此是
to发起提案一些在队之外。 这在稻草人可以做or白色纸格式或口头上。 这领导有巨大设置辩论的期限advantage。 它也暴露您在批评, 更坏的and,拒绝和忽视。 先进的程序员必须是准备的因为她有独特的力量并且一个独特的责任, to认可它。不是程序员的Entrepreneurs需要程序员提供
leadership在一些方面。 程序员是桥梁的零件在想法之间的那and的现实现实的基于。
I未掌握很好沟通,但是什么我当前尝试是我认为一种四有叉的方法的what : 在我有我的想法按顺序和之后am充分地准备了,我设法口头上讲话,手人白色纸(在真正的
paper,以及)电子上显示他们演示,耐心地然后重复
this过程。 我认为我们不是足够耐心在这种的很多次diffcult通信。 如果您的想法不是,您不应该被沮丧被接受的immediately
9.8怎样好交流好交流,你必须认出它是怎样艰难.它是一对它自己技能.它被事实你必须与联系的人使畏惧努力作.他们不在懂得你努力工作.他们很差说话和很差写作.被常常使过度劳累或者使他们厌烦,和在一有关他们的自己工作不是更大问题在某种程度上聚焦的42最低限度你可以正说话.上课和实行写作,演说和听的优势之一是如果你变得在苦干好,你能更立即搞清问题在那里撒谎和怎样校正他们.程序编制员是一种生存取决于和她的队通讯的社会动物.先进程序编制员是一种满足取决于和在她的队之外人们通讯的社会动物.程序编制员把次序带到出于混沌.有趣的做这个的方式是要开始一一些在队之外种类的建议的种.这个能被在一strawman或者白皮书-格式中或者仅仅口头做.这领导有设定辩论的条款的巨大优势.它也向批评和更糟使你曝光拒绝和疏忽.因为她有一独一无二力量和因此一独一无二责任,先进程序编制员一定是有准备的接受这个.不是程序编制员的企业家需要程序编制员在一些方式中提供领导.程序编制员是部分倚在现实上的观念和现实间的桥梁.我还没有控制好交流,但是我正现时努力尝试的是我对一四-有叉的接近觉得怎么样的:在我顺序有我的观念和充分准备之后,我(在真正以及电子地)展览纸上设法口头说话,给人们送去一白皮书-他们这个加工的一次演示然后耐心重复.我对并非足够忍受我们在的这 diffcult通讯的种类上是的时代的评价很高.如果你的观念未被立即接受,你将不被使灰心丧气.
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When it comes to a business thank-you,think long and hard before sending a gift.I've heard embarrassing tales of movie directors and baskets of gourmet food after throwing the smallest amount of work the way of some poor actor or writer.This is gratitude's dirty side--a thank-you as buttering up or bribery.Unless an employer helps you a great deal with your work,avoid sending a thank-you gift and go with the note--one that tells your boss why you've enjoyed working with him.If you do send a gift,don't make it too personal.In my opinion,tickets to a ball game or a play are better than a shirt or a hat,You're not romancing,simply thanking.
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当涉及到企业的感谢,良久才想送礼物。我听说尴尬的故事的电影导演和篮子美食后扔了少量的工作方式的一些可怜的演员和作家。这是感恩的肮脏的一面——感谢为巴结或贿赂,除非雇主。帮你一个伟大的对待你的工作,避免发送一封感谢的礼物,去跟注——一个告诉你的老板你为什么喜欢和他一起工作。如果你送的礼物,不要让它太个人。在我看来,一场球赛的门票或玩比一件衬衫或是帽子,你不浪漫,只是感谢。
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In 1998, a new game show came onto British television. It has become very popular. Towards the end of the first series, it had more than 18 million viewers. The show has now started in America, Singapore, and Malaysia, as well as European countries. It's called Who wants to be a Millionaire? Ten contestant take part in each programme. The person who answers a question in the shortest time is chosen to get the million pound prize. The contestant must answer 15 multiple choice questions. The questions come from a computer. it chooses them from a list of 2,500 possible questions. The contestant may leave the show at any time and keep the money he has won. If he gets the wrong answer, he falls back to either 1,000 pounds or 32,000 pounds. Then the game is over. At any point, the person may use one of their three lifelines. They are: 50:50 - two of the four possible answers are taken away. Phone a friend - the person may speak to a friend on the phone for 30 seconds to discuss the question. Ask the audience - the audience votes on the answer. Each lifeline may only be used once during a person's whole game. here is an example of the easiest question for £100:the top of a mountain is also called a ...a)summit
d)sumpprobably every one would know the answer—summit.
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998年,一个崭新的游戏节目来到英国的电视。它已经成为很受欢迎。结束的第一个系列,它拥有超过1800万观众。这个节目已经开始在美国、新加坡、马来西亚、以及欧洲国家。它叫谁想成为富翁吗?十选手参加每一个节目。回答一个问题的人在最短的时间内得到选用英镑的奖金。选手必须回答15选择题。问题来从一台电脑。他们从一个列表选择的2500种可能的问题。选手可以把显示在任何时候把钱他已经赢了。如果他得到那个错误的答案,他倒回或1000磅或32000磅。然后比赛已经结束了。在任何时候,这个人可能会使用他们的三个生命线。它们是:——的2个50:50的可能答案都拿走了。打电话问朋友——个人可以告诉一个朋友打电话30秒时间讨论这个问题。问观众——观众票选的答案。生命线只能使用一次在一个人的全场比赛。这里是一个例子的最简单的问题:£100山顶也被称为…一)峰会b)总结c)召唤d)污水也许每一个人应知道answer-summit。
你用翻译器的吧?
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出门在外也不愁求高手翻译,不要用工具,翻译出来要语句通顺,谢谢!_百度知道
求高手翻译,不要用工具,翻译出来要语句通顺,谢谢!
In recent years, there also has been a growing interest in theHCI community to think about the development of usable systems asdesign work.5 In this work, we will discuss the shift from a 袱抚摧合诋骨搓摊掸揩rationalisticperspective to the inclusion of interpretative, social, and communicativeaspects in designing interactive systems. This positiondraws upon concepts from Organizational Semiotics (OS) to set upan appropriate foundation for understanding this view of “design”and for it to be reflected in the design of interactive artifacts.Organizational Semiotics is a discipline that explores the useof signs and their effects on social practices. OS understands thateach organized behavior is affected by the communication and interpretationof signs by people, individually or in groups. We base ourwork on Stamper’s school of OS,6 which proposes a set of methodsto deal with information and information systems in a balanced way,taking into account both the technological issues and the humanand social aspects of information resources, products, and functions.OS sees informatics from a social angle. We argue that OS providesartifacts that embody knowledge, and support collaboration andreflection among people from the different disciplines involved ininteraction design.This paper facilitates theoretical discussion as well as practicalissues on interaction design, proposing a framework in whichwe have articulated ideas coming from semiotics to conduct workin interactive system design. A brief report on a case study relatedto the context of Computer-Supported Collaborative Work illustratesour proposal. The paper is organized as follows: we start byconceptualizing design and discussing paradigms that have beenthe background for interaction design. Then we situate the currentunderstanding of interaction design, as compared to the mainapproaches of HCI. In the subsequent sections, we present a frameworkfor interaction design inspired by Organizational Semiotics,and illustrate its application in a real design situation. Finally, wediscuss the main contributions.
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近年来,也已经越来越感兴趣了
社区去考虑通信系统的可用的发展
设计work.5在这部作品中,我们将讨论改变,从理性
视角去包含阐释、社会和交流
在设计方面的互动系统。这个职位
利用概念,组织符号学(OS)
适当的基础的角度理解“设计”
和它是反映在互动设计的痕迹。
组织符号学就是一种训练,以探索使用
的符号和社会实践的影响。操作系统了解
每一个有组织的行为受沟通和解释
符号的人,对个人还是团体。我们会综合
前项工作学院的操作系统,哪提出一套方法
处理信息和信息系统在均衡的方式,
兼顾技术问题和人
、社会诸方面的信息资源、产品、和功能。
操作系统认为信息从社会角度。我们认为,操作系统提供了
制品,体现知识,和支持协作和
反射在来自于不同的学科积极参与
相互作用设计袱抚摧合诋骨搓摊掸揩。
摘要理论上的探讨,方便实用
交互设计问题,提出一的结构
我们有表达来自符号学思想进行工作
在交互系统的设计。一个简短的报告一个案例研究相关的
微机的环境了协同工作
我们的提议。摘要组织如下:我们先
概念化转设计和讨论模式
为背景相互作用设计。然后我们把电流
交互设计的理解,比较主要的
盐酸的途径。在随后的章节,我们提出了一个框架
为交互设计灵感来自于组织符号学、
并举例说明实际设计中的应用情况。最后,我们
讨论的主要贡献。
提问者评价
谢谢高手了,追加分了
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近几年,也一直是在不断发展的利益人机交互社会思考的可用系统发展在这项工作中work.5设计,我们将讨论从一个理性的转变透视包容解释性,社会和交际在设计方面的互动系统。这一立场奉组织符号学(OS)的概念,即将成立为了解这种“设计”视图中的相应的基础和它在设计的互动文物反映。组织符号学是一门学科,探讨使用的标志和社会实践的影响。操作系统明白每一个有组织的行为是受的沟通和解释按人,单独或集体的迹象。我们立足我们对母盘的操作系统,六学工作,提出了一套方法信息处理和信息系统以平衡的方式,同时考虑的技术问题和人类信息资源,产品和功能和社会问题。操作袱抚摧合诋骨搓摊掸揩系统从社会的角度看信息。我们认为,OS提供文物,体现知识,并支持协作和从反思中涉及不同学科的人互动设计。本文有利于理论探讨以及实际对交互设计问题,提出一个框架,使我们已经阐明从符号学的思想来开展工作在交互系统的设计。对一项案件相关的研究简报到了计算机支持的协同工作环境说明我们的建议。本文结构如下:我们首先构思设计和讨论已经范式对交互设计的背景。然后,我们目前位于交互设计的理解,相对于主人机交互方式。在随后的章节中,我们提出了一个框架按组织的互动设计符号学的启发,并说明其在实际设计应用的情况。最后,讨论我们的主要贡献。
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出门在外也不愁【Haus of GaGa】求翻译格莱美Jack White Has Words For GAGA_ladygaga吧_百度贴吧
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【Haus of GaGa】求翻译格莱美Jack White Has Words For GAGA收藏
Jack White: Gaga Is "All Artifice"Lady Gaga can claim she was "born this way" until all the eggs in the world are hatched, but Jack White isn't sold on the Fame Monster or her music. "It's all artifice," White said in a recent interview with Esquire UK. "It's all image with no meaning behind it. You can't sink your teeth into it. It's a sound bite." White's Gaga rant was part of his overall contempt for celebrities and how their attempts to appear "relatable" can lead to "unfair expectations of normalcy." So what is normal for Jack White? Apparently it's playing in a brother-and-sister duo with your ex-wife.求大神翻译 原网址
日 - 10:(在努力让你充分了解,完全娱乐,下面我们介绍今天的FYI和TMI - 新闻你需要和新闻的,好,有时不用...)FYI ...第三季度业绩的互联网广播服务潘多拉潘多拉帖子发布第三季度财务收入为1.2亿美元,去年同期相比,同比增长60%的收益。广告收入总额美元,增长了61%,认购及其他收入为1370万美元,与去年同期相比增长了52%。总监听小时同比增长67%至3.56亿美元,总活跃用户增长了47%,至59.2亿美元。TMI ...杰克·怀特:Gaga是“所有诡计” 的Lady Gaga,声称她是“天生这样,”在世界上所有的鸡蛋孵化之前,,但Jack白不卖的名人堂怪物或她的音乐。“这是所有技巧,”怀特说,在最近的一次采访中,君子英国。“这是所有的图像,没有背后的意思,你不能把它下沉你的牙齿。这是一个良好的咬。” 白色的Gaga的咆哮是他的整体蔑视名人和他们的企图是如何出现“的声音诞生”可能导致“不公平的正常预期。” 那么,什么是正常的杰克·怀特?显然这是打在一个兄弟和姐妹二人与你的前妻。
守护死神的尊严,坚持死神的信仰!
所以大概意思是说格莱美不公平?
[图片]杰克·怀特:Gaga是“所有诡计”Lady Gaga可以声称她“生来如此”,直到所有的鸡蛋孵出的世界,但杰克·怀特并不出售Fame Monster或她的音乐。“这是所有的欺骗,”怀特说,在最近的一次采访中英国《时尚先生》。“这是所有图像背后没有意义。你不能沉进你的牙齿。这是一个声音片段。“白色的Gaga咆哮是他的部分总体蔑视名人和他们的尝试出现“感到共鸣”会导致“不公平的期望的常态。“那么什么是正常的,杰克·怀特吗?很明显,它是在一个弟弟和妹妹玩有两位你的前妻。这翻译好像通顺点!
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