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jmjun今天你好,你的QQ宠物程序可能文件丢失损坏了造成打开失败,建议先把它卸载了重新安装
qinyechaowuyu今天你的软件有问题,重下一遍吧,要再坏,就换一个网站去下求采纳小郁0524今天你这个软件有问题,卸载重新装!
tonny_du今天文件破损了,换个版本了
匿名网友今天好像是内存不足 建议您加装一个内存条!crp107今天一般是电脑的内存过低,无法满足软件安装的需要,因此会自动关闭或者崩溃。这种情况,只能通过升级电脑硬件解决。世界杯扫盲ABC--关于足球的几个名词解释_时尚女性_新浪网
世界杯扫盲ABC--关于足球的几个名词解释
.cn 日12:14 新浪伊人风采
  任意球:
  有直接任意球和间接任意球之分。当裁判单臂平伸时,是判直接任意球,罚球队是可以直接打门得分,俗称“一脚球”;当裁判一手上举时,是间接任意球,罚球队是不能直接射门得分,球必须再碰触其他队是入门方可得分,俗称“两脚球”。
  角球:
  当球的整体越出两门柱之间以外的端线,而最后碰球者为守方队员时,则由攻方队员将球稳定在离球出界处较近的角球区内踢角球。角球对球门威胁很大,经常能形成破门得分。
  点球:
  足球场上两个球门前各有一个小方框,那是球门区,守门员在球门区能受到特殊保护。小方框外又有一个大方框,长40.32米,宽16.50米,那就是禁区。禁区是争夺最激烈的地带,也是进球率最高的地方,因为守方球员好在禁区犯规会被判罚点球。点球的罚球员距球门线仅11米,(英制12码,又称“12码球”),主踢球员只要不太紧张十有八九会进球。
  黄牌:
  对球员场上的种种犯规动作,裁判会对较轻者给予与劝告。而对较重的犯规者则会亮出黄牌警告。当一个球员在比赛中受到第二次黄牌警告时,即被罚出场。
  红牌:
  当球员在场上故意犯规,且很严重时,当球员在场上对裁判或对方球员辱骂推搡时,当球员经警告仍坚持不正当行为时;裁判出示红牌,该球员须立即出场。不但取消其本场比赛资格,并将自然停止下一轮比赛的资格。
  越位:
  当助理裁判(也叫边裁、边旗),持旗上举,待主裁鸣哨后,他会以不同的举臂形式,将旗指向越位地点。越位,就是越过球的位置。当本方球员触球时,同队接球者在对方半场内所处的位置在前的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个对员(守门员)时,此人即被判为越位,即使打入球门也被判无效。
  越位是足球规则中很重要的一条规则,又是最复杂的一条规则,它常让裁判感到头痛,也让球迷难弄清楚。当你把越位看得一清二楚时,你已经不是一般的球迷了。
  乌龙球:
  乌龙球来自于广东话,在粤语里,乌龙一词有犯错误、滑稽、不可思议的意思,于是,这个词被借用到足球里,口口相传,就有了今天乌龙球这个通俗的“行话”。足球比赛中,乌龙球总是不可避免,杯赛中的乌龙球被视为“不可饶恕”的错误,而放在各国联赛里,有的竟然有了喜剧意味,体现了乌龙搞笑、幽默的另一重意思。
  帽子戏法:
  这是一种约定一个球员在一场比赛中踢进三个以上的球被称为“帽子戏法”。
  文/段宝文
责任编辑:荷叶
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对于资深玩家而言,游戏中的各种技战术术语肯定是了如指掌,但真正了解球员属性的资深玩家有多少?这一数字小编可是很持怀疑态度的噢:)怎么?不服?那就点进来看看吧! FMO使用FM2014引擎,绝大多数属性是和单机版是一样的。但是FMer也知道,所谓一代版本
对于资深玩家而言,游戏中的各种技战术术语肯定是了如指掌,但真正了解球员属性的资深玩家有多少?这一数字小编可是很持怀疑态度的噢:)怎么?不服?那就点进来看看吧!
O使用2014引擎,绝大多数属性是和单机版是一样的。但是FMer也知道,所谓一代版本一代神,不同的引擎版本造就不同的神阵和。面对如此多达30、40项属性,新进游戏的朋友,恐怕一定是满头黑线。小哥以我自己的对FM的理解,抛个砖引个玉,做个简单的入门介绍。说的不对的地方,大神们多指点。
进攻属性:
【射门】------也叫射术,也可理解为射门精度,大多数类型的前锋都要求这个属性越高越好;
【无球跑位】------球员无球状态下的跑动位置。除了站桩型前锋,所有攻击类的位置都需要这个属性。现代足球中,无球球员的跑动是进攻中创造机会的关键一环。球员会不会跑,这要看另外两个属性工作投入和意志,能不能跑到位,就要看这个属性了;
【镇定】------也有翻译为冷静,一个高镇定的射手不会漫无目的的拿到球就射门,同样一个高镇定的后卫也不会在后防乱军之中传球到对方球员脚下,除非他的传球技术实在太渣。
综合属性:
这部分的属性一部分是精神属性,一部分是技术能力。精神属性在FMO里,基本都和球员年龄成正比,年龄大的精神属性也高,而小牛一般都不高,有些低星大龄妖人甚至高的离谱。技术属性高低则和球员星级挂钩。
【技术】------技术通常理解为过人技术,但其实还是当球员做动作时技术运用的合理性和到位性;
【领导能力】------FM中翻译为影响力,这个属性是能否胜任队长的两个指标之一,另一个是意志。中场球员和守门员对于这个属性的要求会大于其他位置;
【接球】------应该翻译为停球。停球的意思是当队友传过来球时,该球员能否将球停在自己的控制范围内,以利于做出下一步的动作。我们可以看到,***球员对比欧洲球员其中很大一个差距就在于停接球处理不好,经常失误;
【意志力】------意志力是FMO中比较重要的一个精神属性。它影响着球员在球场上的态度。高意志力的球员即使在球队落后时,仍然能保持旺盛的斗志;
【预判】------预判和想象力是综合属性中的一对好伙伴。可以这么理解:一个充满想象力的传球,同时也需要一个具有预判性的攻击手才能完美体现。另外高预判的球员对于阻截对方传球有着积极的作用;
【进攻性】------应该翻译为侵略性。侵略性是一个球员对于球权的渴望程度,他们更希望用身体的接触使球权回到自己脚下,但同时他们也容易犯规;
【想象力】------上面已经和预判做了比较形象的说明。除了这些意外,射手在想象力这个属性上也是受惠的,在高想象力的属性影响下,他们会做出更多技巧性地射门动作;
【传球】------像射门一样,传球可以理解为传球精准度。中前场球员对此属性的要求较高;
【头球】------中后场球员和站桩中锋的重要属性。头球指的头球技能,但是否能争到头球,还取决于防守站位、预判和弹跳。
中场属性:
【控球】------对球的控制能力以及当带球时,球员是否能保持好与球之间的距离,当然这和技术也有关系。印象比较深的是2014年广州恒大打世俱杯面对,当时恒大全队就只有孔卡能拿的住球,这就是靠的良好的控球能力;
【远射】------按字面理解即可,远射能力;
【视野】------中场传球核心的重要属性。我们经常在比赛实况解说中能听到这一句:XXX视野非常开阔,说的就是这个;
【传中】------边路球员的重要属性,但如果你主打边路内切,请无视;
【团队合作】------我们一直说足球是11个人的运动。团队合作高,会得到队友更多的传球机会,更能融入整个球队的战术风格;
【工作投入】------这代表球员在场上的努力程度,但这和球员能力无关,有些悠闲在场上散步的球员往往拿球后也能一剑封喉。但对于大多数球员来说,这个属性值还是越高越好,越努力越容易创造出价值。
防守属性:
【胆量】------应该翻译为勇敢。赛场上经常会出现1/2球,当出现这个情况时,球员是否有胆量争球就要看这个属性;
【防守站位】------中后场人员防守属性中最重要的属性之一。举个例子,前世界足球先生卡纳瓦***,175厘米、75公斤,司职中后卫,靠的是什么?站位、站位、站位!重要的事情说3遍,所以这个属性你懂了;
【盯人】------足球比赛里老是说&XX漏人了,后卫又漏人了&,相反的就是这个盯人了。盯人后卫和边后卫的重要属性,特别是对方有两个以上AMC和边锋的时候;
【集中】------这指的是注意力集中。一个好中后卫会时刻保持注意力集中,以防止对方的突然传球或突破;
【抢断】------这是中后场球员防守时的正面技能,是球员的断球能力;
【决断】------应该翻译为果断。中后场球员在面对禁区混乱的时候,必须具备的属性;
身体属性:
我认为FMO对于身体属性的设定不太合理。大量的低星球员在这里属性简直惨不忍睹,虽然这大多都集中在年轻球员身上,但毕竟差距我认为是过大了。
【平衡】------在球场上球员身体对抗时,一般大家最先想到的是强壮,俗话说黑又硬,好吃饭。确实,强壮是能否碾压对方后卫的一个属性,但平衡是在争球胜出或失败时能有继续后续反应的必要条件。有点拗口,简单说,平衡就是能站着不倒地;
【强壮】------上面一条说过了。一个强壮与灵活双高的球员是不可多得的。强壮也是后腰球员的重要属性之一;
【灵活】------一般强壮较高的球员,灵活都不会太高。印象中灵活的胖子也就大***了;
【爆发力】------以前有人翻译为加速度,其实不全面,还是爆发力比较适合。0~30米的加速时间的快慢对进攻影响有多深。请自行***&贝尔超车视频&;
【弹跳力】------这个属性很简单,跳的高不高,明白了没?
【速度】------这个属性和爆发力是好兄弟,传说中的双速。一般只有这两个属性都比较高,才能发挥最大的效用;
【耐力】------FMO中重要的属性!重要的属性!重要的属性!说三遍!虽然游戏里可以轮换上场来补充球员体力,但一个高耐力的球员可以连续十几场不轮换的,这得省多少体力包啊;
【体质】------我懒得打字再强调三遍了。不想变玻璃人就加到10以上吧;
定位球属性:
这些属性一看都懂,我就不多BB了。
(责任编辑:远平)
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