garbage in,garbage out一带一路是什么意思思

Garbage in Garbage out_百度文库
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Garbage in Garbage out
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You have probably heard the computer operators' eloquent term "gigo" -- which means: "garbage in, garbage out.
你可能听说过程序员那精辟的术语:“gigo”,意思是“进去的是垃圾,出来的也是垃圾。
Garbage in, the acronymous expression of the concept that the results produced from unreliable or useless data are equally unreliable or useless.
输入不可靠的或无用的数据,则所得的结果也是不可靠的或无用的。
Garbage in, the acronymous expression of the concept that the results produced from unreliable or useless data are equally unreliable or useless.
输入不可靠的或无用的数据,则所得的结果也是不可靠的或无用的。
Garbage in,the acronymous expression of the concept that the results produced from unreliable or useless data are equally unreliable or useless.
输入不可靠的或无用的数据,则所得的结果也是不可靠的或无用的。
garbage in garbage out的海词问答与网友补充:
garbage in garbage out的相关资料:
相关词典网站:不思議なことに英語だと、すっと受け入れられる。日本語だと恥ずかしいのでしょう、たぶん。
(Khan Academyより)
Nobody’s born smart. We all start at 0. Can’t talk, can’t walk, certainly can’t do algebra.
Adding, reading, writing, riding a bike. Nobody’s good at anything at first.
There was a time when Einstein couldn’t count to 10.
And Shakespeare had to learn his ABCs just like the rest of us.
Thankfully, we are born to learn.
Slowly. Surely. You stumble, slip, crawl, fall and fail and fall.
Frustrating. Confusing. Trying. Struggling.
Until one day, you walk.
One foot in front of the other. One idea on top of the next.
Each wrong answer making your brain a little bit stronger.
Failing is just another word for growing. And you keep going.
This. is. learning.
It’s not that you don’t get it.
You just don’t get it, yet. Because the most beautiful, complex concepts in the whole universe
are built on basic ideas that anyone, anywhere can understand.
Whoever you are, wherever you are.
You only have to know one thing:
You can learn anything.
Posted by daisukehirata at
JavaScriptでcanvas要素からイメージデータを取得してピクセル単位でゴリゴリと処理できることがわかった。これは画像処理ができるということでは?さっそく動画に適用するフィルターを書いた。これは、おもしろい。
ところが、複雑なフィルターでは、フレームレートが落ちるようになってきた。7fpsとか。
パフォーマンスアップを目指してWebGLに処理を移植中。WebGLであればGPUを使えるからパフォーマンスが上がる。
GLSLは短いプログラムでも慣れなくてわかりにくいなぁ。途中のものをHerokuでしました。
Google Chromeでしか動作確認できていないけど、WebGLなので、他のブラウザも対応するようにできると思う。
Posted by daisukehirata at
Should you have any problem, please contact me on Twitter (@gigogig), or by email ()
Posted by daisukehirata at
大量のパーティクルの弾性衝突をシミュレーションするには、どうすればよいだろうか。単純な方法では膨大な計算量になってしまうだろう。
のアルゴリズムのに、効率的な方法が載っていた。今回はこれをJavaScriptで実装してみることにした。1日程度かかったが、面白いものが出来た。まずは隣の「start」ボタンを押して、大量のパーティクルが衝突する様子を見てみよう。小さいパーティクルと大きいパーティクルがそれぞれ衝突しながら揺れ動く。まるで生きているようで、飽きずにボーっと見てしまう。
さて、この問題に対するアプローチは2通り。
タイム?ドリブン?シミュレーション
イベント?ドリブン?シミュレーション
結論からいうと、このケースではイベント?ドリブン?シミュレーションが良いが、それぞれどのようなアルゴリズムか見てみよう。
Posted by daisukehirata at
オンライン学習プロジェクトedXについては。学習環境は非常に整っており、不満は少ないが1点難点がある。通勤中にオフラインのiPhoneで英語字幕付き講義を見たいのだが、その方法がない。字幕があれば難しいセンテンスが分かるし、英単語の学習にもなる。
そのためedXを敬遠し、同じMOOCであるCourseraを受講することが多くなっている(Courseraの場合、AudioMarkというiPhoneアプリがあり字幕再生できる)。edXにも良いコンテンツが多いので非常に残念。そこで今回はiPhone標準のビデオアプリで字幕付きのedXの講義を見れる環境を整えた。私と同じIT系エンジニアでedXを受講している人に向けて、この情報をここに公開せんとするものである。
Posted by daisukehirata at
今日はQuickSortについてのアレコレを書くことにした。
QuickSortのアルゴリズムTシャツ
まずは、トップニュースとしてギークなQuickSortのアルゴリズムTシャツをゲットした。
というカスタムメード?オーダーメイド製品を取り扱うサイトで発見。Tシャツ以外にも色々なオーダーメイド品があって、ニッチな要求をうまく取り扱っているようである。カラーは色々選べた。支払いはPayPalで面倒な手続きもなかった。細かいところにも気が利いている。
3Dプリンターの盛り上がりを見ていても、これまでニッチ過ぎて手に入らなかったものを、手軽に作って生活に取り入れていく時代が到来したようだ。
Posted by daisukehirata at
ソフトウェアの開発では、ある事柄が正しいことを確認するときに、ValidationやVerificationという言葉を使う。
??が正しいことを確認する関数の名前は、validate_??や、verify_??のように付けたりする。
ところで、ValidationとVerificationの違いは何だろうか。ともによく見かけるが、案外分からずいい加減に使っているものだ。
例えば次のような文章でVerifyとValidateが使い分けられている。4行目と5行目にVerifyとValidateが出てくる。訳はざっくり行った。
Posted by daisukehirata at
Brian W. Kernighan, P. J. Plauger
カーニハンが言うには、デバッグはコードを初めて書くときの2倍は難しい。
ということは、持てる最高の力を発揮してコードを書いたら、定義によれば、そのコードをデバッグできないことになる。
こちらがほぼ原文
Debugging is twice as hard as writing the code in the first place. Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it.
うーむ深い。デバッグが難しくならないように、テスト駆動で開発をすすめるのはその対策のひとつ。
Posted by daisukehirata at
サイモン?シン青木 薫
Courseraでスタンフォード大が提供しているを受講している。きっかけはこれまで色々な場面でセキュリティ関連の技術を活用してきたものの、実は中身の理解が曖昧なので、体系的に理解しておきたいと思ったから。もうひとつは、サイモン?シンの暗号解読がおもしろいから。
授業では様々な暗号の説明と、数学的な証明、使いどころ、実際に存在した誤用の例、テストにプログラミング課題という具合に構成されている。
例えば共通鍵暗号に使われる主要な暗号には、AESで有名なブロック暗号と、ストリーム暗号がある。今回はストリーム暗号であるワンタイムパッド?ストリーム暗号をPythonで書いてみて、その原理を理解する。
Posted by daisukehirata at
大規模公開オンライン授業であるedXのでは、アジャイル(素早い)な開発手法について学んできた。
ソフトウェア?プロジェクトには色々なものがあるが、全てにアジャイルな開発が向いているとは言えない。
たとえば、アジャイルが向いていない領域として、NASAでのロケット開発が挙げられていた。そこではアジャイルではない従来型の手法が有効である。ウォーターフォール?モデルのような実行計画を入念に立て、詳細なドキュメントを作る手法である。アジャイルのように少しずつ改善を続ける方法を採用して、人工衛星ロケットが落ちたら大変だ。確かにそうだと感じた。
NASAではないがは、ソフトウェアのバグが引き起こした。
Posted by daisukehirata at
pythonにはIDLEのようなインタラクティブな環境があるので、動作確認はかなり手軽にできる。しかし、ライブラリや大きいアプリの内部の動きを見るときには、やはりブレークポイントを打てるデバッガが便利。
pythonのデバッガには色々あるが、私はというデバッガを使っている。
正確には、pdbを便利にしたというipythonのデバッガを使っている。ipdbはタブ補完が効くし、カラー表示なので好きです。
pdbはgdbと使い方がほとんど同じなので、普段gdbに慣れ親しんでいるとスムーズに使える。
ところが、pdbには弱点?がある。なんと日本語の表示が弱い!
(実はやり方がわからないだけかも…)
今回、日本語の表示をクリアできた。誰かの役に立ちそうなので、その方法を書くことにした。
Posted by daisukehirata at
オンライン学習プロジェクトedXとは
とは、Harvard University(ハーバード大学)、MIT(マサチューセッツ工科大学)が共同で始めたMOOCs(Massive Open Online Courses:大規模公開オンライン授業) である。
現時点では、 HarvardX、MITX、BerkeleyX(カリフォルニア大学バークレーX)の授業を無料で受講できる(大学名にXがついている)。2013年秋には、WellesleyX , GeorgetownX, the University of Texas Systemの授業も受講できるようになる予定で、今後ますます増やしていくとのこと。
Posted by daisukehirata at
GitHub社では、社員がスムーズに開発に入れるよう、開発環境のセットアップをpuppetで行なっているようす。(日時点)
/wfarr/the-setup-managing-an-army-of-laptops-with-puppet
そこで挙げられている標準のソフトウェアは次のもの。
Posted by daisukehirata at
高林 哲, 鵜飼 文敏, 佐藤 祐介
浜地 慎一郎, 首藤 一幸
プログラムをコンパイルして生成されたオブジェクトファイル (*.o) をコマンド ar でアーカイブすると,アーカイブファイル (*.a) ができる。これが静的ライブラリ (static library)である。実行ファイルをコンパイルする時に静的にリンクされるため、実行時にはアーカイブファイルは不要である。
一方で、オブジェクトファイル(*.o) から共有オブジェクト (*.so) を生成することもできる。これを共有ライブラリ (shared library)と呼ぶ。共有ライブラリはプログラムの実行時に動的リンカ?ローダによって自動的にロードされるため、実行時には所定のパスに共有オブジェクトを配置する必要がある。MacOS Xの共有ライブラリは *.dylibであり、Windowsでは*.dllである。
Linuxの動的リンカ?ローダは、ld.so と ld-linux.so というプログラムであり、これらが実行対象のプログラムに必要な共有ライブラリを見つけてロードし、実行の準備をしてから実行対象のプログラムを起動させる。
通常、共有ライブラリは必要とされるタイミングで自動的にロードされる。しかし、ld.so が使用する環境変数に LD_PRELOAD というものがあり、これをセットすれば、その名の通り、ld.so に事前にロードするべき共有ライブラリを伝えることができる。この仕組を利用して少々楽しい遊びができる。
Posted by daisukehirata at
CentOSでは yum コマンドを使用して、インターネットを通じ様々なパッケージが簡単にインストールできる。ところがネットワークに接続できない孤独な環境ではパッケージの導入に手こずることがある。
そんな時はインターネットのリポジトリではなく、インストールに使用したメディアをリポジトリとして設定することで、yum コマンドでパッケージを導入することができる。
Posted by daisukehirata at
を使えば、自分だけのストリーミングメディアサーバーを立ち上げることができる。外でPC、iPhoneやAndroidでサーバーに保管した音楽をストリーミング再生できる。例えば事務所で気分転換に音楽を流したりできる。
このブログのために借りている「さくらVPS」のハードディスク容量がけっこう余っているので試しに使用してみたところ、実に簡単に高品質なストリーミングサーバーを構築できた。
Posted by daisukehirata at
が提供しているPodcastがある。JFNはいくつかの番組を放送している。「」では、テレビでは見られない田原さんの話が聞けたり、「」では、ニッポン全国にある「長寿企業」の取材訪問を楽しめたりする。
私のオススメは、「」である。はっきり言ってめちゃおもしろい。寺島さんの話は「政治?経済?社会そして文化、歴史」と多岐に渡り、どれもおもしろいが、なんといっても歴史の話がおもしろい。寺島さんは立体世界史という概念で、世界史と日本史を統合して考えることが重要だという。
Posted by daisukehirata at
Macbook Airでは、画面の輝度はF1ボタンで暗く、F2ボタンで明るくできる。またはシステム環境設定のディスプレイで調整できる。
通常はこの方法で問題ないけど、輝度を最低レベルまで落としても、まだ明るすぎることがある。例えば、照明の点いていない部屋では、最低の輝度でも煌々と明るく目立ってしまう。最低レベルでも結構明るいのだ。
もっと暗くできないか。Googleで色々検索したけど中々答えに辿りつけなかった。結果、MacOS Xの標準的な設定変更では出来そうにないことが分かったが、輝度調整のアプリケーションを導入すればできることが分かった。
Posted by daisukehirata at
今更だが、iPhoneやiPadアプリケーションの開発で、画面遷移する方法をおさらいする。久々にObjective-Cを触っていたら、画面遷移の方法をすっかり忘れていて、ソースコードがめちゃくちゃ汚くなってしまったので、以後忘れないようにしたい。
右図がアプリケーションの概要で2つの画面で構成される。緑色、黄色で囲まれた範囲が1つの画面を表している。それぞれの画面には1つのラベルと1つのボタンを配置し、ボタンを押すともう一方の画面に遷移する。
なお、iOS UIKitには、ナビゲーションバーやタブバーなどの画面遷移方法が用意されており、それらを利用した画面遷移が適している場合もある。
Posted by daisukehirata at
ヨハン?ヴォルフガング?フォン?ゲーテ()
from Wikipedia
「涙とともにパンを食べたものでなければ人生の味はわからない。」
ドイツの詩人の名言である。
悔しくて悔しくて、とてもやりきれない。人生のどん底でくやし涙を流しながらパンを食べる。
うれしくうれしくて、涙がハラハラと止まらない。人生の絶頂でうれし涙を流しながらパンを食べる。
そんな経験がなければ、人生の味はわかったことにはならない。印象的な言葉である。
ところで、東京駅の近く、新丸ビルの地下にあるパン屋「」のパンはとても美味しい。今まで味わったことのない味で、あんまり美味しくて、思わず涙がポロリとこぼれてしまいそう。
美味しくて泣かされてしまった場合も、果たして人生の味と言えるだろうか?違う気がするが、ま、人生の味ということにする。
Posted by daisukehirata at
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