颜色10段均衡器调节参数标准参数

主流浏览器护眼色设置方法
作为长期接触电脑的互联网工作者,小编深知电脑会对身体带来哪些危害,充当其冲的就是视觉疲劳,经常感觉眼睛酸痛,严重时甚至头晕目眩。这都是由于电脑屏幕的辐射以及长时间的视觉集中造成的。眼睛是人类心灵的窗口一定要注意保护,其实我们可以通过浏览器和程序的颜色设置来保护的小窗户。小编仔细查阅了网上的一些护眼设置教程,总结出――色调:85,饱和度:123,亮度:205也就是我们熟知的豆沙绿色,是最好的护眼颜色。Windows眼睛保护色设置步骤:&&&& 右击“桌面”--&“属性”--&“外观”选项卡--&高级--&项目中的“窗口”--&“颜色”--&其他--&分别设置色调:85。饱和度:123。亮度:205 --& 添加到自定义颜色 --& 在自定义颜色选定点确定 --& “应用”。&&&& 这个时候系统默认的颜色已经改成了豆沙绿色 ,平时上网浏览网页接触最多的是白色的背景色,非常刺眼,也可以把背景色也设置为豆沙绿色。IE浏览器眼睛保护色设置步骤:&&&& 打开“IE浏览器”--&“工具”--&“Internet选项”--&常规选显卡右下角的“辅助功能”--&“忽略网页指定的颜色”勾选--&“确定”。Firefox浏览器眼睛保护色设置步骤:&&&&&打开Firefox,点击菜单栏的“工具”,点“选项”,选中“内容”Tab,点中“颜色”,设置背景色(或直接选中“使用系统颜色”,并去掉“允许布面选择显示颜色而无而使用上面的设置”前面的小勾,然后确定。谷歌Chrome浏览器眼睛保护色设置步骤:&&&& 据了解,谷歌Chrome浏览器现在不支持改变网页颜色的设置,至少在网上找不到能有效改变Chome颜色设置的方法。但是可以通过Chrome扩展程序来实现改变网页颜色的功能。&&&& 复制下面的内容到文本文件保存文件名为color.user.js,注意后缀名是“js”。// ==UserScript==// @name color// @match http://*/*// @match https://*/*// ==/UserScript==document.body.innerHTML+=' * {background-color:#cce8cf!}';var eType = new Array(&td&,&div&,&table&);for(var i=0;i&eType.++i){obj = document.getElementsByTagName(eType[i]);for(var j=0;j&obj.++j){obj[j].style.backgroundColor = &#cce8cf!important&;}obj =}&&&& 只要把color.user.js文件拖往浏览器窗口或快捷方式运行就可以了,卸载的话在菜单的“工具”--&“扩展程序”里就可以找到了。附上豆沙绿的颜色参数:RGB颜色199;237;204十六位颜色代码#C7EDCC色调:85;饱和度:123;亮度:205
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画笔工具的颜色动态参数设置
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本节内容将向朋友们讲述“颜色动态”项目的应用,设置该项目中的选项,可以调整画笔的颜色、明暗度和饱和度等,从而来控制绘制图像的颜色的变化方式。
& & & & & & & & & & & & & & & & (1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“汽车宣传页.tif”文件打开。
& & & & & & & & & & & & & & & & (2)打开并设置“画笔”调板。
& & & & & & & & & & & & & & & & (3)在“颜色动态”选项卡中,设置“前景/背景抖动”和“色相抖动”选项。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & (4)绘制图像。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
(5)设置“画笔”调板。
& & & & & & & & & & & & & & & & (6)设置“亮度抖动”选项,绘制图像。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & (7)绘制图像。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & (8)设置“纯度”选项。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
(9)新建图层,绘制图像。
& & & & & & & & & & & & & & & & (10)设置“画笔”调板。
& & & & & & & & & & & & & & & & (11)设置“饱和度抖动”选项。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
(12)新建图层,绘制图像。
& & & & & & & & & & & & & & & & (13)至此,完成本教程的讲述。
& & & & & & & & & & & & & & & &
作者:佚名& &出处:腾龙设计
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强度/颜色/衰减参数
“创建”面板 &“灯光”& 创建“标准”灯光。 &“衰减参数”卷展栏
衰减设置使远处对象更暗。
使用“强度/颜色/衰减参数”卷展栏可以设置灯光的颜色和强度。 也可以定义灯光的衰减。
是灯光的强度将随着距离的加长而减弱的效果。 3ds max 中可以明确设置衰减值。 该效果与现实世界的灯光不同,它使您获得对灯光淡入或淡出方式的更直接控制。
注意: 如果没有衰减,则当它远离光源时,将荒谬地显示一个对象以使其变得更亮。 这是因为该对象的大多数面的入射角更接近 0 度。
两组值控制对象的衰减。 “远”距衰减值设置在灯光减为 0 处的距离。 “近”距衰减值设置灯光“淡入”处的距离。这两个控件通过称为“使用”的切换启用和禁用。
当对于远距衰减设置“使用”时,在其源处的灯光使用由其颜色和倍增控件指定的值。 当从源到“开始”指定的距离处仍然保留该值,然后在“结束”指定的距离处该值减为 0。
将衰减添加到场景中
当对于近距衰减设置“使用”时,从 0 到“开始”指定的距离处仍然保留该灯光值。 从“开始”到“结束”指定的距离,其值增加。 除了“结束”之外,在颜色和倍增控件指定的值处仍然保留该灯光,除非远距衰减也处于活动状态。
不可以设置“近”距衰减和“远”距衰减距离,否则他们将互相覆盖。
“衰退”控件是使灯光淡出的另一种方法。
提示: 灯光衰减时,近距曲面上的灯光可能过亮,或者远距曲面上的灯光可能过暗。 如果在渲染中查看该效果,曝光控件有助于纠正该问题。 它将(模拟)物理场景的动态范围调整为更大,将显示的动态范围调整为更小。 有关曝光控件的其他信息,请参见。
单击“启用”复选框旁边的色样。
将显示模式的。
使用“颜色选择器”选择一个新颜色,然后单击“确定”。
更新着色视口以显示新的灯光颜色,该颜色也显示在渲染中。
增加灯光的“倍增”值。
设置“开始”和“结束”值。
启用“使用”。
现在当场景被着色或渲染时,该灯光的衰减有效。
注意: 也可以更改衰退类型(和值)以减少远处灯光的强度。
设置“显示”远距衰减或近距衰减。
只有启用该选项,如同中的一个选项,才可以在着色的视口中预览衰减的效果。
倍增&将灯光的功率放大一个正或负的量。 例如,如果将设置为 2,灯光将亮两倍。 对于在场景中减除灯光和有选择地放置暗区域,倍增也非常有用。 默认设置为 1.0。
使用该参数增加强度可以使颜色看起来有“烧坏”的效果。 它也可以生成颜色,该颜色不可用于视频中。 通常,将“倍增”设置为其默认值 1.0,特殊效果和特殊情况除外。
高“倍增”值会冲蚀颜色。 例如,如果将聚光灯设置为红色,之后将其“倍增”增加到 10,则在聚光区中的灯光为白色并且只有在衰减区域的灯光为红色,其中并没有应用“倍增”。
负的“倍增”值导致“黑色灯光”。 即灯光使对象变暗而不是使对象变亮。
色样&显示灯光的颜色。 单击色样将显示,用于选择灯光的颜色。
“衰退”组
“衰退”是使远处灯光强度减小的另一种方法。
类型& 选择要使用的衰退类型。 有三种类型可选择。
无&(默认设置。) 不应用衰退。 从其源到无穷大灯光仍然保持全部强度,除非启用远距衰减。
反向&应用反向衰退。 公式亮度为 R0
/R,其中 R0
为灯光的径向源(如果不使用衰减),为灯光的“近距结束”值(如果不使用衰减)。 R 为与 R0. 照明曲面的径向距离。
平方反比&应用平方反比衰退。 该公式为 (R0
/R)2。 实际上这是灯光的“真实”衰退,但在计算机图形中可能很难查找。
这是使用的衰退公式。
提示: 如果“平方反比”衰退使场景太暗,可以尝试使用来增加“全局照明级别”值。
衰退开始的点取决于是否使用衰减:
如果不使用衰减,则光源处开始衰退。
使用近距衰减,则从近距结束位置开始衰退。
建立开始点之后,衰退遵循其公式到无穷大,或直到灯光本身由“远距结束”距离切除。 换句话说,“近距结束”和“远距结束”不成比例,否则影响衰退灯光的明显坡度。
提示: 由于随着灯光距离的增加,衰退继续计算越来越暗值,最好至少设置衰减的“远距结束”以消除不必要的计算。
“近距衰减”组
开始&设置灯光开始淡入的距离。
结束&设置灯光达到其全值的距离。
使用&启用灯光的近距衰减。
显示&在视口中显示近距衰减范围设置。 对于聚光灯,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分。 对于平行光,范围看起来好像圆锥体的圆形部分。 对于启用“泛光化”的泛光灯和聚光灯或平行光,范围看起来好像球形。 默认情况下,“近距开始”为深蓝色并且“近距结束”为浅蓝色。
“远距衰减”组
开始&设置灯光开始淡出的距离。
结束&设置灯光减为 0 的距离。
使用&启用灯光的远距衰减。
显示&在视口中显示远距衰减范围设置。 对于聚光灯,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分。 对于平行光,范围看起来好像圆锥体的圆形部分。 对于启用“泛光化”的泛光灯和聚光灯或平行光,范围看起来好像球形。 默认情况下,“远距开始”为浅棕色并且“远距结束”为深棕色。

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