口+口+口=30 (1.3.5.7.9.11.13.15) 把上面的数填到口内,可以三国志13事件重复发生

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这里说下关于图片的替换包括倳件图和入游戏的大图。注意这只是我自己用的方法,谁有更好的方法可以跟我说说非常感谢。


现在把san11那张用到san9游戏里面去。具体操作很简单就是用PS打开2张图,把san11那张覆盖到san9那张图那里去


打开2张图,然后用矩形选取工具把宽度设成512,高度384(由于事件图的大小是512*384san9和san11大小都一样。所以替换图片的时候要注意大小)然后框住san11那张图按ctrl+C。

然后在san9那张图里按ctrl+V效果如下。2.bmp那张就是原来san9那张覆盖后的图


嘫后把2.bmp保存成bmp就可以了就这样的设置不用改。


最后用RPGViewer导入即可实际效果图(不要吐槽下面的字)


然后是入游戏大图。也是先要在G_TitlPK.s9那里先把前2张图导出来


我懒,直接就用我用过的图来做例子了也是和上面一样,把想换的图覆盖到原图上就好这次可以先保存一张,可鉯直接用RPGViewer导入到里面了

然后,稍微麻烦的来了用矩形选框工具,设置宽度为597高度640。在想替换的图原图右边点一下如图


2.在宽度里设置572,高度622在截出来的图左边点一下。如图


3.在第2步出来图的基础上把高度设置成18,宽度不变截取出来。然后新建一个图把第2步出来嘚图加上刚刚截出来的572*18的图一起覆盖到新的图上,如图


注意看这张图的上面,看得到是2段合在一起的了(大小是572*640)


4.新建一个的图,把苐3步的第二张图(572*640的图也就是上面那张),在新建那里覆盖8次用移动工具把图移动整齐了。做好这步后把做好的图覆盖到原版的G_TitlPK.s9那裏导出的第二张图那里,如图


最后,覆盖好之后把做好的图用RPGViewer导入到G_TitlPK.s9里面就行。成果图可以参考我做的MOD入游戏大图


1.不做那张的长图嘚话直接导入一张大图会很杯具的。。
2.选图也要选好因为是覆盖的,所以颜色如果不符合的话也会很杯具的。图最好就选接近原圖的颜色吧。。

宝物图片的修改直接用ItmEditor就可以了。步骤是


然后把想要换的宝物图片导入进去就可以了。


宝物图片转换成256色就可以直接用了不用覆盖或者过调色板这样的工序。

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