军棋的军棋游戏规则则有哪些

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七品, 积分 2301, 距离下一级还需 2699 积分
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儿子放了暑假,需要陪他玩,老婆提议玩甩6个工兵的军棋,这个我记得上小学时很喜欢玩啊,可是规则基本忘了,网上也查不到,有谁还记得分享一下!
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七品, 积分 1672, 距离下一级还需 3328 积分
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工兵掘地雷
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<font color="#7835481 发表于
工兵掘地雷
估计你没玩过。
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七品, 积分 2316, 距离下一级还需 2684 积分
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用手抛,看棋倒下后的不同姿态计分,压棋罚分
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躺着有字的一面是一份 半竖着就五分&&直立竖着是一角?&&一角是地雷或者炸弹&&地地得排&&排排得连 依次营长 团长 旅长 师长 军长 司令、&&六个工兵全反是师长 全正是军长& &貌似这样的&&好久没玩了
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八品, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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七品, 积分 1061, 距离下一级还需 3939 积分
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直接上qq游戏陪练4国军旗啊,,4国之所以没有发展成为竞技项目是群众基础剥落,,实际上4国在各大平台游戏里面倒是一直排在前面的,,四国军旗,需要可以锻炼很多东西,比象棋那些要复杂的多
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Donovan 发表于
估计你没玩过。
玩过一种军棋,有司令,军旗,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷,炸蛋 的那种军棋。吃掉对方的军旗,就算胜了。
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五品, 积分 11155, 距离下一级还需 38845 积分
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哈哈!!!
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七品, 积分 4249, 距离下一级还需 751 积分
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棋纸上有说明的因该
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七品, 积分 1854, 距离下一级还需 3146 积分
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有一个当老板的,把军棋中除了工兵的子都收着。其余两到三人,轮流拿六个工兵掷在桌面,如有字朝上的可以得半分,横里立着的得一分,竖着立着的得5分,向老板索要。其他子的分值如前面楼上的所述。每个一段时间可以向老板兑换。直到最后看拿的司令等子多就算胜利。如有两个工兵压着,或者有子掉地上,则该轮掷子不得分。
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七品, 积分 2125, 距离下一级还需 2875 积分
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棋纸上有说明的因该.你跟你儿子对下.你老婆做裁判员
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yangcheung 发表于
躺着有字的一面是一份 半竖着就五分&&直立竖着是一角?&&一角是地雷或者炸弹&&地地得排&&排排得连 依次营长 ...
十几年没玩过了
都忘记的差不多了
只有点印象了
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九品, 积分 231, 距离下一级还需 269 积分
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如有两个工兵压着,或者有子掉地上,是要罚分的,有一个子罚一分。O(∩_∩)O哈哈~,小时候陪弟弟妹妹们玩过,我一般当“行长”,负责兑现。
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七品, 积分 3785, 距离下一级还需 1215 积分
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忘记了,一点都不起来了。
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六品, 积分 9738, 距离下一级还需 262 积分
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<font color="#7835481 发表于
玩过一种军棋,有司令,军旗,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷,炸蛋 的那种军棋。 ...
从大到小:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷只有工兵炸蛋才可以,不过炸蛋是要同归于尽的。工兵可以挖雷,也可以飞掉炸蛋,地雷、军旗确定位置后不能动,地雷谁碰上谁死。
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六品, 积分 7799, 距离下一级还需 2201 积分
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朝天的一分&&恨着站立5分&&竖着十分&&全恨着师长&&全竖着司令&&排长2分 连长4分&&营长8分&&团长16&&旅长32&&师长64&&军长128&&司令256&&军旗同司令&&
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字全朝下军长
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朝天的一分&&恨着站立5分&&竖着十分&&全恨着师长&&字全朝下军长 全竖着司令&&排长2分 连长4分&&营长8分&&团长16&&旅长32&&师长64&&军长128&&司令256&&军旗同司令&&
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天天军棋菜鸟必看入门玩法详细攻略
来源:作者:繁城孤月
天天军棋菜鸟必看入门玩法详细攻略,天天军棋游戏中其中一种玩法,四国军棋怎么玩。天天军棋四国军棋玩法和一些小技巧介绍。一起来了解下吧。
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。
在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。军棋游戏规则(中文版)_百度文库
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军棋游戏规则(中文版)
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??行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
??棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
棋子布局的限制
??炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
??地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
??最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
??有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
?可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军棋只能放在大本营;行营里不能放子。
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了&工兵&允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及&地雷&,不能移动。
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。&&&&&  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&&&为你推荐&&&&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容··········&&&&&&&&&频道精选&&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&2005-&&版权所有&军棋 - 搜狗百科
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军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。该游戏既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的 & 以军队对垒 & 的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。同时,网络技术的发展给带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做。
军棋,是一款模拟战争的双人棋类游戏。可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗。同时,一些网站推出支持在线游戏的四国军棋,使得越来越多的人加入四国大战。
军棋是从实践里诞生的。军棋 最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
中国首次军棋座谈会召开附参会名单: 中国首次军棋座谈会合影中国棋院参会领导:中国棋院综合开发部杨采奕主任、中国棋院综合开发部徐炳继老师、中国棋院综合开发部军棋项目负责人王君老师。主持人:中国棋院综合开发部徐炳继老师。田翔(北极星☆飘雪山庄创始人淹城怪蛙-双明主讲人)、王君(中国棋院综合开发部军棋项目负责人)、杨采亦(中国棋院综合开发部主任)、徐炳继(中国棋院综合开发部)、孙雪迎(四国军棋网站长杜杀-大会主持)、李志富(独立师 司法独立)潘新东(北极星☆飘雪山庄潘兵兵-原北极星美眉派元老)、李连辉(聚义天空)、马长庆(四国军棋理论研究者)、李洲(中国棋院军棋部理事)、吴凡宵(北极星☆飘雪山庄北京代表)、郑斌(北极星☆飘雪山庄创始人北极星闪电棋法代表人XETELE)、张江(【渝】风情)、孙国成(联众 十步刺杀)、刘宇(四国军棋现场赛棋盘设计者)、张武军(天路-四国军棋现场赛棋盘设计者)、徐华欧(清华大学军旗负责人)、魏懿(独立师聂风)、郎新全(中游温柔亿刀-四暗主讲人)首届腾讯大奖赛军棋比赛由腾讯公司主办,定于、17在上海浦东展览馆举办总决赛,军棋比赛报名人数达到10万人,在国内引起了不小的反响,对军棋的发展有着重大贡献。四国军棋网该网站为中国棋院支持下的中国首座四国军棋垂直门户网站,网站创始人为前中国棋院军棋项目负责人王君先生。网站宗旨为推动四国军棋职业化的发展、普及四国军棋知识,设有军棋资讯、理论文章、赛事信息,语音教学等栏目,是为一个为广大军棋爱好者服务的军棋交流平台。军棋国际符号为了便于更好的在国外推广军棋这项体育活动,前中国棋院军棋项目负责人王君先生成功申请四国军棋国际专利符号。国际军棋歌国际军棋歌作词:张家来 作曲:李 军伴奏:韵声音乐学校 高 斌演唱:莱钢钢娃少儿合唱团陆海空,新战役, 国际棋,来模拟。总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。王走中。卫走直。弹隔子,打回址。舰走目。师走日。机走三,可跨子。军走二。团走一。王若擒,兵归己。知己彼,兵法记。一子动,顾全局。学军棋,开智力, 反战争,传友谊。
字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令& 军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 & 连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。军棋字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。棋子布局的限制:棋盘炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。
游戏介绍:新军棋丰富了对战模式:现有对战模式达四种,两人军棋、两人明棋、四国军棋、四国双明棋。在游戏界面上又增加两幅新的底图供玩家根据自己的喜好随时更换,同时包括可以更换你喜欢的棋子颜色,让你在军棋中随心所欲;工兵增加了侦查属性,侦查、挖雷让你的工兵更加神勇,无所不能。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。棋盘:网络版行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1、 20 步之内不允许投降 ;2 、 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 ;3 、 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 ;4 、 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 。
安卓版军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。游戏特点⒈支持人机对战、两人对战。人机对战可选择多个难度级别;⒉支持翻棋暗棋、翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共四种玩法;⒊可以编辑、载入和保存布局;⒋人机对战需要一定的策略;游戏策略1.翻棋暗棋:(1)开局先翻中心行营边的棋,(2)自己的任意能动的棋不在行营内,就不要翻旁边的棋。2.翻棋明棋:开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。游戏简介游戏名称:军棋游戏大小:2.26M最新版本:1.20游戏类型:棋牌天地游戏语言:中文系统要求:安卓2.1及更高版本更新v1.32:2. 优化联机对战的退出流程。1. 修正Wi-Fi联机有时会卡住的bug。v1.17:避免电脑在大本营附近长捉的现象。调整棋子的移动速度。修正部分分辨率的屏幕无法全屏的问题(在设置中调整显示比例)。v1.20:增加蓝牙联机功能,并且支持悔棋、提和、认输。如果出现连接失败的情况,可以尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
联合作战棋这是一款很有特色的小型军棋。联合作战棋棋盘7*7=49格正方。双方各有司令1、军长2、师长2、旅长2、团长2、营长2、工兵3,双方共28枚棋子、各14枚。司令:直角夹吃(杀形外其他子位置忽略)。(司令与司令可以走法直接吃掉对方的司令,也等于司令不能与司令紧邻边角.)军长:直格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。师长:斜格夹吃(杀形外其他子位置忽略)。旅长:直格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)团长:斜格二对一吃(区分两端不能有同色子紧邻)营长: 日字格斜对角夹吃中间两格其中一枚棋子(其它子位置忽略)。? 特殊规则:工兵:没有仅属于自己的杀阵,它与什么棋配合就暂时对应什么棋的吃法规则,优点是对应变化可主动配合成杀,缺点是工兵与工兵不能形成杀棋。1、棋盘的四个角格为&战壕&,[司令]不可进入任何一个战壕格,&战壕&对其他棋无限制。2、除[司令]外,其它兵种棋还可以选择与对方&拼杀&,即:以歼灭对方某一子力为目的,将&做杀棋&走出界外到与被吃棋的虚拟相应&杀棋&位置,此时做杀棋与被吃棋连同拿下,相当于兑棋或兑胜的攻击方式。胜负:先吃掉对方的司令获胜模拟陆战棋布局规则:棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘,开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局,开局棋子不可布在[行营],双方布完暗棋后各自翻开己方所有棋,至此布局完毕。开局规则:任何棋在[铁道线]上均可直接沿[铁道线]横或竖行走步数不限(地雷除外),工兵沿[铁道线]走时可转弯一次,实际对弈中工兵转弯时需持棋子划过路径(不可越子),但吃子时均要符合各自的规则。只有旅长(走目)、团长(走日)或行至紧邻底线上的棋能够按规则直接进入底线(即[大本营]所在的那条横线),其他情况的棋不可直接进入底线,可横或竖多步走的棋在底线时也只能横或竖走一步。[军旗]只能布在己方底线上的大本营内,将对方三枚[地雷]全部吃兑掉后,才能&拔掉&其[军旗],有[地雷]时的[军旗]不受攻击。[军旗]只可在两个大本营之间来回走动,且不能吃子,中间有子时也不可跨越移动。一方的某个棋进入另一方[大本营]后,这枚棋将被固化,该棋即不能再动也不受对方的攻击。己方棋不受己方大本营固化。以下为[铁道线]涉及以内线路的沿线走法(即铁道线点到内线点,内线到铁道线点、铁道线点经内线到铁道线点,内线点之间等。模拟陆战棋1、司令:横竖斜线行走步数不限(但不能将一段内线和一段铁路线并连走,走法同吃法,不可越子,下同)。2、军长:横竖线步数不限,斜线一步。3、师长:斜线步数不限,横竖一步。4、旅长:走目(不受其它子位置影响)。5、团长:走日(不受其它子位置影响)。(注:涉及到目和日字,[前线]之间视为有一道连线,且每个[前线]处只能落一子,允许停留,每个山界上下也视为有一条线相连,但山界处不可落子,“视为线”一词仅作“目和日”格的走法充实概念,并无别用)。6、营长:走横、竖、斜线步数不限,吃子的时候,[营长]身边至少要有一枚己方子紧邻才能吃对方子。但[营长]处于&行营&内时吃其它子则不需要&紧邻子&。7、连长:横、竖、斜线一步(吃同走)。8、排长:横、竖线一步(吃同走)。9、工兵:跳行跳吃,紧隔一子跳至对面紧邻空点,对面紧邻点若有对方子,则可吃掉,可连跳,方向不限,但不能连续跳吃,即走一次只能吃一个子,吃子也等于落子。[工兵]不能进入双方底线,也不可将一段内线与一段铁路线并连起来行或吃,更不能两种走法一次走。10、地雷:只能斜线一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兑掉地雷。布局时如把地雷布在没有斜线的点上,则开局后地雷无法移动,[地雷]不可布在底线。11、炸弹:走横、竖、斜线步数不限。吃时横竖斜线上隔一子(相当于象棋的&炮&增加了斜线隔子打吃)。胜负:一方按规则吃掉另一方[军旗]为胜。烈火军棋烈火军棋外围空心线为空军专用移动线,其它棋(雷达除外)在该线可停可离不可行.士兵:横竖斜线一步一格不可后退,吃法同走法。空军:只能在空军专行线上移动,步数不限,不可转弯,不能离开空线,空军可以沿直或斜线从一条空线飞到另一条空线上,可以越过己方任意枚数棋和敌方的一枚棋,并将这枚敌棋吃掉(拿掉被越过的敌棋),空军不能一次越过对方的两枚及以上的棋。空军只在空线上行吃时也是如此,只是直线上起始点不限,空军吃法不是占据敌子位置,而是吃(拿掉)被越过的这枚对方棋。海军:斜线步数不限,不可越子,吃法同走法。陆军:横或竖步数不限,不可越子,吃法同走法。司令:沿除空线外任意线一步。雷达:走法,沿包括空线在内的任意线行走,步数不限,可直接行走,也可越己方任意枚棋,但不可越过敌棋。雷达吃法:单独不能吃子,当雷达与己方任意棋(包括另一枚雷达)对敌方某枚棋的位置形成沿任意线直角相连或相交叉锁定时,雷达即可行至该敌棋处将其吃掉,注意,雷达吃子时,雷达及配合锁定的棋与被锁定敌棋之间不能再有其它敌棋,己方棋不妨碍己方雷达。胜败:吃掉敌方司令为胜棋 。国际军旗1、简介国际军棋——是由中国山东莱芜农民张家来,用业余时间发明的一种模拟现代陆海空战争的军事棋艺游戏,全世界人通用。国际军棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。假如:红方的王不能走棋或被吃,那么红方的棋子就被胜方所使用,可以像打牌一样,三打一。二打二,也可各自为战。2、总目录国际军旗第 1 章 棋盘全图象征及解释;第 2 章 棋盘、棋子及图象;第 3 章 各棋子性能;第 4 章 各棋子的走法;第 5 章 常 用 术 语;第 6 章 各棋的走法、吃法称呼及记录符号;第 7 章 双 方 胜 负 ;第 8 章 双方对局记录方法第 9 章 双方对局所用阵式和阵法;第 10 章残局的胜负棋型;第 11 章 国际军棋之四国军棋;第 12 章 孙子兵法和三十六计;3、各种角色双方各有16个,由对局的双方各执一组。双方兵种是一样的,分为8种:? 红 方总统、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。? 绿 方主席、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。? 白 方元首、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。? 黑 方国王、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。4、具体走法? 王的走法:棋子王走中——中:即九个圆点组成四个正方形的中点和四条线的中点。走法即在总统府的虚线之内任意走。? 卫队的走法:卫走直——直:即九个圆点组成四个正方形的十条直线。走法即在总统府之内直线任意行走。忌走斜线。? 弹队的走法:弹隔子,打回址——空棋走法:在陆地和沿海直、斜、长、短都可以,空棋不可进入海洋。吃棋方法是隔子吃子,相隔多少个都可以。打后没有被吃就可返回原址,假如自己棋子被吃就不能返回原址。为了保王,可弃弹保王。? 舰队的走法:舰走目——三个正方形的组成为目。走法即在三个正方形内走对角。在目字之内除了对方的导弹之外都可以跨越到对角吃子,无棋子可吃时不可跨越。在海洋和沿海吃子,棋子吃到那就走到哪。吃陆地棋子时,如打后没有被吃就可返回原址。假如被对方吃掉就不可返回原址。? 装甲师的走法:师走日——两个正方形的组成为日。走法即在两个正方形内走对角。在三条路线中,假如线路都有棋子阻塞,棋子就不可走到对角或吃子。行棋必须有一条路线方可行走,忌斜线。? 机队的走法:机走三,可跨子——机走三:一次直斜走三格。不可跨越敌方导弹,其它都可跨越。可跨子:三个之内(可吃子可不吃子或走空棋)跨越任意行走。? 集团军的走法:军走二——前后左右直斜一次走两格。不可跨越棋子。不可出国作战。? 步兵团的走法:团走一 ——在国内前后左右直线走一格;出国后可前、可左、可右、不可后,进入总统府和在国内一样走法。
游戏截图军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,目前世界上不少国家的确都有自己的军棋游戏存在。中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判己经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到r理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。军旗从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。
参考资料:
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