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第一、四个用途
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:struct tagPOINT1{};struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:typedef struct tagPOINT{}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用typedef来定义与平台无关的类型。比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为:typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为:typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:typedef int *(*pFun)(int, char*); 原声明的最简化版:pFun a[5];
2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:typedef void (*pFunParam)();再替换左边的变量b,pFunx为别名二:typedef void (*pFunx)(pFunParam);原声明的最简化版:pFunx b[10];
3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:typedef double(*pFuny)();再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二typedef pFuny (*pFunParamy)[9];原声明的最简化版:pFunP
理解复杂声明可用的&右左法则&:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:int (*func)(int *p);首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。int (*func[5])(int *);func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:type (*)(....)函数指针 type (*)[]数组指针
第二、两大陷阱
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:先定义:typedef char* PSTR;然后:int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:typedef static int INT2; //不可行编译将失败,会提示&指定了一个以上的存储类&。
以上资料出自:&作者:赤龙
第三、typedef 与 #define的区别
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pS
char string[4] = &abc&;
const char *p1 =
const pStr p2 =
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码
作者:Danny Kalev编译:MTT 工作室
原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ""typedef"" 关键字右边。例如:
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector &size&
typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81];char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81]; Line text,getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char *int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个&const char *&类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,按照顺序,&const pstr&被解释为&char * const&(一个指向 char 的常量指针),而不是&const char *&(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:
typedef const char * int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
代码简化  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:&OK,有人还会写这样的代码吗?&,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 &csinal&,一个有同样接口的函数。
typedef 和存储类关键字(storage class specifier)  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。
促进跨平台开发  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string&char, char_traits&char&,allocator&char&& 和 basic_ofstream&char, char_traits&char&&。
作者简介  Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。 业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。
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提问者采纳
选择语句的所有用法与注意事项 (switch)3,一个好宏会比一个函数的功能强大7,并自己能编写(strlen等)4,要将所有的字符串函数熟练的使用。以上就是大概的几种软件公司,并接到了面试通知,也就是说招到人员后根据需要的公司去培训自己招到的人员。无论你想去哪种软件公司,外包公司只需要组织人员进行代码的编写,你没有项目经验:1,编程知识也不够丰富,也就是说不论你被派到哪个软件公司你都是属于外派公司,由于是刚毕业的应届生,也就是有自主研发也有外包软件,宏定义也是很重要的。3,也就是当你应聘c或者++成员所需要的技能,需要先笔试的,所有的项目和订单是国外的一些软件公司提供、外派型软件公司,会说,外派软件公司是向各大软件公司输送人员的,恰巧毕业后还想干程序员。2,因为程序员不是靠嘴皮子溜,这种公司类似于培训机构或者是中介机构,项目的核心框架和结构已经给出,例如腾讯、运算符的优先级问题2、混合型,说明你的简历合格了。恭喜你艰难的第一步你迈出了。我说下c语言在面试或者笔试中经常考到的内容,公司boss们就要你,几乎每个笔试题都会考:因为刚毕业应届,有技术做支持。首先我先来说下软件公司大概分几种。5、指针比较重要,暴风、数组和指针的一起使用6、宏定义,没有实际的项目经验。所以基础最重要,外包型软件公司是指没有自主研发的产品,前提都是你必须要有一个很好的编程基础,这样的公司国内有很多:1。4、纯自主研发型软件公司。当你在招聘网上投简历、字符串处理函数的使用,规模大小不一,几乎关系到指针的基础内容都可能会出。被这样的软件公司招到的人员所签的劳动合同是和外派公司签得。下面我来说下技术的内容,金山、外包型软件公司如果你是一名计算机专业的学生。外派结束后回到外派公司等待下次外派,当你在找工作的时候就必须做足了功课,我本人不推荐去外派公司
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1&&&& QuotedStr 函数是将一个字符串进行左右添加单引号。例如:abc-&'abc'。2&&&& 获得某一个控件的值。例如:有一个控件TMemo *&& String strContent = memo-&T3&&&& 读取可执行程序目录下的文件。例如:AnsiString LangSource = ExtractFilePath(Application-&ExeName) + LangF //备注:LangFile就是要操作的文件名字。4&&&& 用ShowMessage(&&);函数来输出变量的值信息。5&&&& MessageBox(NULL,&参数1&,&参数2&,1);说明:参数1:是要提示的信息;参数2:是弹窗口标题头内容;最后一个参数是对话框级别(例如:1~6对话框会不一样)。6&&&& Application-&ProcessMessages();该函数是让系统有机会处理其他的消息,避免程序界面卡死在那里。不会导致我的消息不触发,消息队列里面的消息不处理的结果。7&&&& 设置窗体显示的位置。例如:剧中显示:Form2-&Position = poDesktopC(备注:还有好多位置请看其窗体的Position属性)。8&&&& 如果这个类不是一个窗体,那么我们就将这个类继承TObject。例如:class TUserParameters : public TObject9&&&& 如果想弹出一个输入框可以使用InputBox函数。例如:String MergeNo = InputBox ( Text, L&请输入BU代码&, && );10&& 如果一个String strSql=&select * _bucode where (1=1)&; 如果该sql过长可以拆分多行,每一行末尾加一个&&& /&;11&& 对于操作标签页TPageControl组件时,要对当前标签页进行如下判断:if ( PC-&ActivePageIndex != 1 ) { PC-&ActivePageIndex = 1; }12&& C++ builder 中的克隆对象的使用:& TADOQuery *ado = new TADOQuery(NULL);&&& ado-&Clone(AdoQry); 这样我们就可以操作。13&& C++ builder 中获取系统时间:String strDate = DateToStr( Date() );& String strTime = TimeToStr( Time() );14&& C++ builder 工程中如何添加一个子窗体:选择新建一个就可以了,工程中如何添加一个不带对话框的文件呢? 添加一个 。15&& C++ builder 工程中读取数据库中的数据以整形方式读取:qry-&FieldByName ( &NetType& )-&AsInteger。16&& C++ builder 中回车的另一种实现方式:编辑框来获取键盘按下的Key值 if ( Key == 13 ) { BtnCtn-&Click(); }。17&& C++ builder 中对AdoQuery 变量要先Close()-----&Clear()------&SQL-&Add();18&& C++ builder 中对panel 控件进行透明设置:pnl-&BevelOuter=bvN&19& C++ builder 中对换行符和空格去除操作用:Trim();&& 例如:Trim(cbbGoodsType-&Text);&还在总结中~
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