β=1023/5z=x y平面向量基本定理PD=2323-10

已知A=(1,2),B=(5,4),C=(x,3),D=(-3,y),且向量AB=向量CD.求x,y的值.在向量CD上有一点P,使向量CP=1/3向量PD,求P点坐标_作业帮
拍照搜题,秒出答案
已知A=(1,2),B=(5,4),C=(x,3),D=(-3,y),且向量AB=向量CD.求x,y的值.在向量CD上有一点P,使向量CP=1/3向量PD,求P点坐标
已知A=(1,2),B=(5,4),C=(x,3),D=(-3,y),且向量AB=向量CD.求x,y的值.在向量CD上有一点P,使向量CP=1/3向量PD,求P点坐标
向量AB=向量CD(-4,-2)=(x+3,3-y)x+3=-43-y=-2x=-7,y=5.设P坐标是(m,n),C(-7,3),D(-3,5)m=(-7+1/3*(-3))/(1+1/3)=-6n=(3+1/3*5)/(1+1/3)=3.5空间向量的基本问题求解空间向量内,不共线三点A,B,C与P共面向量OP=X向量OA+y向量OB+z向量OC (其中x+y+z=1)请问x+y+z=1是如何推出来的,_作业帮
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空间向量的基本问题求解空间向量内,不共线三点A,B,C与P共面向量OP=X向量OA+y向量OB+z向量OC (其中x+y+z=1)请问x+y+z=1是如何推出来的,
空间向量的基本问题求解空间向量内,不共线三点A,B,C与P共面向量OP=X向量OA+y向量OB+z向量OC (其中x+y+z=1)请问x+y+z=1是如何推出来的,
由三点不共线得向量CA,CB不共线又因为与P共面得向量CP=x向量CA+y向量CB向量OP-向量OC=X(向量OB-OC)即OP=xOA+YOB+(1-X-Y) 令z=1-x-y则x+y+z=1 且OP=xOA+yOB+zOC
三棱锥O-ABC中,设,M、N分别是OA、BC的中点,点G∈MN,且MG:GN=2,设,则x、y、z分别等于
已知空间任意一点O和不共线的三点A.B.C,则点P位于平面ABC内的充要条件是:存在x.y.z∈R,满足x+y+z=1 使OP=xOA+yOB+zOC。 证明:(充分性) ∵x+y+z=1 ∴ z=1-x-y 又∵OP=xOA+yOB+zOC ∴ OP =xOA+yOB+(1-x-y)OC OP=x(OA-OC)+y(OB-OC)+OC OP-OC=x(OA-OC)+y(OB-OC) ∴ CP=x...最近的工作和学习相对来说比较累,没有时间去研究比较深的原理性的专业知识,但是为了将我多年修炼的编程内功继续保持下去,我总会去写一些很有趣的东西,昨天休息在家我就用一天的时间完成了C++版的三国杀,虽然很搓,但还是想开源,希望刚学习C++的新手有所帮助。。。高手的话可以忽略我的存在。。。呵呵。。。
1 #include&iostream&
2 #include&time.h&
3 #include&stdio.h&
4 #include &stdlib.h&
5 using namespace
6 struct pai
14 void Kanpai()
16 if(paifu==0||paifu==1);
18 printf("牌副参数错误!\n");
19 switch(huase)
21 case 0:cout&&"黑桃";break;
22 case 1:cout&&"红桃";break;
23 case 2:cout&&"草花";break;
24 case 3:cout&&"方片";break;
25 case -1:cout&&"无色";break;
26 default:printf("花色错误!\n");break;
28 switch(dianshu)
30 case 0:cout&&"A ";break;
31 case 1:cout&&"2 ";break;
32 case 2:cout&&"3 ";break;
33 case 3:cout&&"4 ";break;
34 case 4:cout&&"5 ";break;
35 case 5:cout&&"6 ";break;
36 case 6:cout&&"7 ";break;
37 case 7:cout&&"8 ";break;
38 case 8:cout&&"9 ";break;
39 case 9:cout&&"10 ";break;
40 case 10:cout&&"J ";break;
41 case 11:cout&&"Q ";break;
42 case 12:cout&&"K ";break;
43 case -1:cout&&"无点数";break;
44 default:printf("点数错误!\n");break;
46 switch(leixing)
48 case 101:cout&&"【杀】"&&break;
49 case 102:cout&&"【闪】"&&break;
50 case 103:cout&&"【桃】"&&break;
51 case 201:cout&&"【过河拆桥】"&&break;
52 case 202:cout&&"【顺手牵羊】"&&break;
53 case 203:cout&&"【无中生有】"&&break;
54 case 204:cout&&"【决斗】"&&break;
55 case 205:cout&&"【借刀杀人】"&&break;
56 case 206:cout&&"【桃园结义】"&&break;
57 case 207:cout&&"【五谷丰登】"&&break;
58 case 208:cout&&"【南蛮入侵】"&&break;
59 case 209:cout&&"【万箭齐发】"&&break;
60 case 210:cout&&"【无懈可击】"&&break;
61 case 251:cout&&"【乐不思蜀】"&&break;
62 case 252:cout&&"【闪电】"&&break;
63 case 301:cout&&"【诸葛连弩(1)】"&&break;
64 case 302:cout&&"【雌雄双股剑(2)】"&&break;
65 case 303:cout&&"【青釭剑(2)】"&&break;
66 case 304:cout&&"【青龙偃月刀(3)】"&&break;
67 case 305:cout&&"【丈八蛇矛(3)】"&&break;
68 case 306:cout&&"【贯石斧(3)】"&&break;
69 case 307:cout&&"【方天画戟(4)】"&&break;
70 case 308:cout&&"【麒麟弓(5)】"&&break;
71 case 331:cout&&"【八卦阵】"&&break;
72 case 361:cout&&"【赤兔(-1)】"&&break;
73 case 362:cout&&"【大宛(-1)】"&&break;
74 case 363:cout&&"【紫辛(-1)】"&&break;
75 case 381:cout&&"【爪黄飞电(+1)】"&&break;
76 case 382:cout&&"【的卢(+1)】"&&break;
77 case 383:cout&&"【绝影(+1)】"&&break;
78 default:printf("类型参数错误!");break;
82 void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])
84 int i,m,x,y,z,a[104]={0};
85 srand((unsigned)time(NULL));
86 for(i=1;i&=104;i++)
88 while(a[m=rand()%104]);
89 a[m]=i;
91 for(i=0;i&=103;i++)
93 x=(a[i]-1)/52;
94 y=((a[i]-1)-52*x)/13;
95 z=(a[i]-1)%13;
96 paidui[i]=A[x][y][z];
99 void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
101 int i,m,a[104]={0};
102 srand((unsigned)time(NULL));
103 for(i=1;i&=(*qipaishu);i++)
105 while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
106 a[m]=i;
108 for(i=0;i&=((*qipaishu)-1);i++)
110 paidui[i]=qipaidui[a[i]];
111 qipaidui[a[i]].leixing=-1;
112 (*paiduishu)++;
113 (*qipaishu)--;
115 for(i=(*paiduishu);i&=103;i++)paidui[i].leixing=-1;
117 pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)
120 if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);
121 else if((*x)&0)printf("摸牌参数错误!");
123 p=A[104-(*x)];
124 (*x)--;
125 (*b)++;
126 return(p);
128 struct wujiang
141 pai shoupai[20];
143 pai zhuangbei[4];
145 pai pandingpai[3];
147 int juli[1];
148 void Kanshoupai()
150 printf("玩家当前手牌:\n");
151 if(shoupaishu)
154 for(m=0;m&=(shoupaishu-1);m++)
156 printf("%d ",m);
157 (shoupai[m]).Kanpai();
160 else printf("空城!\n");
161 printf("\n");
163 void Kanzhuangbei()
165 if(juese)printf("玩家");
166 else printf("电脑");
167 printf("当前装备:\n");
168 printf("0 武器: ");
169 if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
170 else (zhuangbei[0]).Kanpai();
171 printf("1 防具: ");
172 if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
173 else (zhuangbei[1]).Kanpai();
174 printf("2 进攻马: ");
175 if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
176 else (zhuangbei[2]).Kanpai();
177 printf("3 防御马: ");
178 if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
179 else (zhuangbei[3]).Kanpai();
180 printf("\n");
182 void Kanpandingpai()
184 if(juese)printf("玩家");
185 else printf("电脑");
186 printf("当前判定区:\n");
187 if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
190 printf("0 ");
191 (pandingpai[0]).Kanpai();
192 if((pandingpai[1]).leixing==-1);
195 printf("1 ");
196 (pandingpai[1]).Kanpai();
197 if((pandingpai[2]).leixing==-1);
200 printf("2 ");
201 (pandingpai[2]).Kanpai();
207 void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)
209 if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
210 else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
212 p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
213 shoupai[*shoupaishu-1]=p;
215 q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
216 shoupai[*shoupaishu-1]=q;
218 if(juese)
220 printf("玩家当前手牌:\n");
221 for(m=0;m&=(*shoupaishu-1);m++)
223 printf("%d ",m);
224 (shoupai[m]).Kanpai();
227 printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
229 void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
232 a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
233 (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
235 b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
236 (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
238 c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
239 (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
241 d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
242 (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
244 if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
245 else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
246 if((*w).juese)
248 printf("玩家当前手牌:\n");
249 for(m=0;m&=((*w).shoupaishu-1);m++)
251 printf("%d ",m);
252 ((*w).shoupai[m]).Kanpai();
255 printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
257 void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
259 paidui[*paiduishu].Kanpai();
260 qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
261 (*paiduishu)--;
262 (*qipaishu)++;
264 pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
266 int x,y;
268 for(;;)
270 int i,j;
271 printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");
272 scanf("%d",&x);
273 scanf("%d",&y);
274 if((x&=0)&&(x&(*w).shoupaishu)&&(y&=0)&&(y&(*w).shoupaishu-1))
276 switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
278 case 0:p.yanse=0;break;
279 case 2:p.yanse=1;break;
280 case 1:p.yanse=2;break;
281 default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");
283 qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
284 (*w).shoupai[x].leixing=-1;
285 ((*w).shoupaishu)--;
286 (*qipaishu)++;
287 qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
288 (*w).shoupai[y].leixing=-1;
289 ((*w).shoupaishu)--;
290 (*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
291 for(i=0;i&=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
293 if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
295 for(j=i+1;j&=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
296 (*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
300 printf("玩家把:\n");
301 qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
302 qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
303 printf("当作一张");
304 switch(p.yanse)
306 case 0:printf("黑色");break;
307 case 2:printf("红色");break;
308 case 1:printf("无色");break;
309 default:printf("绿色");break;
311 printf("无点数的【杀】");
312 p.dianshu=-1;
313 p.leixing=101;
314 return
315 break;
317 printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
320 int Xuanpai(wujiang*w,int t)
323 if((*w).juese)
325 for(;;)
327 printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入&-1&,以回车结束!\n");
328 scanf("%d",&x);
329 if((x&=-1&&x&((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
331 return
332 break;
334 printf("你打出了一张空气!\n");
337 else return
339 pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
341 pai p,q;
342 p.leixing=0;
343 q.leixing=-1;
344 if(y==-1)return
347 if(y==100)
349 if((*sha)&0)
351 q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
352 printf("使用!\n");
353 return
357 printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
358 return
361 switch((*w1).shoupai[y].leixing)
363 case 101:
364 if(((*sha)&0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
366 if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
367 return (*w1).shoupai[y];
368 break;
372 if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
373 returnbreak;
375 case 102:
376 if((*w1).juese)
377 printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n");
378 returnbreak;
379 case 103:
380 if(((*w1).tili)&((*w1).tilishangxian))
382 return (*w1).shoupai[y];
383 break;
387 if((*w1).juese)
388 printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n");
390 returnbreak;
391 case 210:
392 if((*w1).juese)
393 printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
394 returnbreak;
395 case 201:
396 case 202:
397 case 203:
398 case 204:
399 case 205:
400 case 206:
401 case 207:
402 case 208:
403 case 209:
404 case 251:
405 case 252:
406 case 301:
407 case 302:
408 case 303:
409 case 304:
410 case 305:
411 case 306:
412 case 307:
413 case 308:
414 case 331:
415 case 361:
416 case 362:
417 case 363:
418 case 381:
419 case 382:
420 case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
421 default:printf("手牌类型参数错误!\n");returnbreak;
425 int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
428 switch(p.leixing)
430 case 101:
431 if((*w1).juese)
433 printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
434 scanf("%d",&x);
435 if(x==0)
437 if((*w1).zhuangbei[0].changdu&=(*w1).juli[0])
439 (*sha)--;
440 return((*w2).juese);
444 printf("武器长度不够!\n");
445 return -2;
450 printf("目标错误!\n");
451 return -2;
456 if((*w1).zhuangbei[0].changdu&=(*w1).juli[0])
458 (*sha)--;
459 return((*w2).juese);
461 else return -2;
463 break;
464 case 103:return((*w1).juese);break;
465 case 201:
466 if((*w1).juese)
468 printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
469 scanf("%d",&x);
470 if(x==0)
472 if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
475 printf("目标没有牌!\n");
476 return -2;
481 printf("目标错误!\n");
482 return -2;
485 else return((*w2).juese);
486 break;
487 case 202:
488 if((*w1).juese)
490 printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
491 scanf("%d",&x);
492 if(x==0)
494 if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]&=1))return((*w2).juese);
497 printf("目标没有牌!\n");
498 return -2;
503 printf("目标错误!\n");
504 return -2;
509 if((*w1).juli[0]&=1)return((*w2).juese);
510 else return -2;
512 break;
513 case 203:
514 return((*w1).juese);break;
515 case 204:
516 if((*w1).juese)
518 printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
519 scanf("%d",&x);
520 if(x==0)return((*w2).juese);
523 printf("目标错误!\n");
524 return -2;
527 else return((*w2).juese);
528 break;
529 case 205:
531 if((*w1).juese)
533 printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
534 scanf("%d",&x);
535 if(x!=0)
537 printf("目标错误!\n");
538 return -2;
542 if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing&=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing&=331)
544 printf("目标装备区里没有武器!\n");
545 return -2;
549 printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n");
550 scanf("%d",&y);
551 if(y!=0)
553 printf("目标错误!\n");
554 return -2;
558 if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)&(*w2).juli[0])
560 printf("武器距离不够!\n");
561 return -2;
564 return((*w2).juese);
571 if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing&=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing&=331)return -2;
574 if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)&(*w2).juli[0])return -2;
575 else return((*w2).juese);
578 break;
579 case 206:
580 case 207:return 99;break;
581 case 208:
582 case 209:return 100;break;
583 case 251:
584 if((*w1).juese)
586 printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
587 scanf("%d",&x);
588 if(x==0)
591 for(i=0;i&=2;i++)
593 if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
595 break;
597 if(i==-1)
599 printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
600 return -2;
602 else return((*w2).juese);
606 printf("目标错误!\n");
607 return -2;
613 for(i=0;i&=2;i++)
615 if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
617 break;
619 if(i==-1)return -2;
620 else return((*w2).juese);
622 break;
623 case 252:
625 for(i=0;i&=2;i++)
627 if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
629 break;
631 if(i==-1)
633 if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
634 return -2;
636 else return ((*w1).juese);
637 break;
638 case 301:
639 case 302:
640 case 303:
641 case 304:
642 case 305:
643 case 306:
644 case 307:
645 case 308:
646 case 331:
647 case 361:
648 case 362:
649 case 363:
650 case 381:
651 case 382:
652 case 383:return((*w1).juese);break;
653 default:return -2;break;
656 void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)
659 if((x&0||x&=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
660 printf("你的牌呢?!\n");
663 switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
665 case 101:
666 case 102:
667 case 103:
668 case 201:
669 case 202:
670 case 203:
671 case 204:
672 case 205:
673 case 206:
674 case 207:
675 case 208:
676 case 209:
677 case 210:
678 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
679 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
680 ((*w1).shoupaishu)--;
681 (*qipaishu)++;
682 break;
683 case 251:
684 for(i=1;i&=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
685 (*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
686 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
687 ((*w1).shoupaishu)--;
688 ((*w2).pandingshu)++;
689 break;
690 case 252:
691 for(i=1;i&=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
692 (*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
693 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
694 ((*w1).shoupaishu)--;
695 ((*w1).pandingshu)++;
696 break;
697 case 301:
698 case 302:
699 case 303:
700 case 304:
701 case 305:
702 case 306:
703 case 307:
704 case 308:
705 if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
708 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
709 (*qipaishu)++;
711 (*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
712 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
713 ((*w1).shoupaishu)--;
714 break;
715 case 331:
716 if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
719 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
720 (*qipaishu)++;
722 (*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
723 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
724 ((*w1).shoupaishu)--;
725 break;
726 case 361:
727 case 362:
728 case 363:
729 if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
732 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
733 (*qipaishu)++;
735 (*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
736 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
737 ((*w1).shoupaishu)--;
738 break;
739 case 381:
740 case 382:
741 case 383:
742 if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
745 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
746 (*qipaishu)++;
748 (*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
749 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
750 ((*w1).shoupaishu)--;
751 break;
752 default:break;
756 void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
758 if(juese==0)printf("电脑");
759 else if(juese==1)printf("玩家");
760 else printf("角色参数错误!\n");
761 if(p.leixing&=300&&p.leixing&100)
763 switch(duixiang)
765 case -1:printf("打出");break;
766 case 0:printf("对电脑使用");break;
767 case 1:printf("对玩家使用");break;
768 case 99:printf("使用");break;
769 case 100:printf("对所有人使用");break;
770 default:printf("对象参数错误\n");break;
773 else if(p.leixing&=301&&p.leixing&=400)
774 printf("装备");
775 else printf("你出的是什么东西?\n");
776 p.Kanpai();
777 if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!\n");
779 int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)
782 if((*w1).juese)
784 printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n");
785 for(;;)
787 (*w1).Kanshoupai();
788 printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入&-1&,以回车结束!\n");
789 scanf("%d",&x);
790 if(x==-1)
792 for(x=0;x&((*w2).shoupaishu);x++)
794 if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
796 printf("电脑使用");
797 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
798 printf("对象是");
799 (*p).Kanpai();
800 (*p)=((*w2).shoupai)[x];
801 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
802 for(int i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
803 ((*w2).shoupaishu)--;
804 (*qipaishu)++;
806 break;
809 break;
811 else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
813 printf("玩家使用");
814 ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
815 printf("对象是");
816 (*p).Kanpai();
817 (*p)=((*w1).shoupai)[x];
818 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
819 for(int i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
820 ((*w1).shoupaishu)--;
821 (*qipaishu)++;
822 (*w1).Kanshoupai();
824 break;
826 else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
831 printf("是否使用【无懈可击】响应?\n");
832 for(;;)
834 (*w2).Kanshoupai();
835 printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入&-1&,以回车结束!\n");
836 scanf("%d",&x);
837 if(x==-1)break;
838 else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
840 printf("玩家使用");
841 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
842 printf("对象是");
843 (*p).Kanpai();
844 (*p)=((*w2).shoupai)[x];
845 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
846 for(int i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
847 ((*w2).shoupaishu)--;
848 (*qipaishu)++;
849 (*w2).Kanshoupai();
851 break;
853 else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
856 return
858 int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
861 if((*w).juese)
863 for(;;)
865 printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入&-1&,以回车结束!\n");
866 scanf("%d",&x);
867 if(x==-1)
869 return -1;
870 break;
872 else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
874 qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
875 for(int i=x+1;i&=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
876 ((*w).shoupaishu)--;
877 (*qipaishu)++;
878 return 0;
879 break;
881 else printf("你确定你使用的是【桃】?\n");
886 for(x=0;x&((*w).shoupaishu);x++)
888 if((*w).shoupai[x].leixing==103)
890 qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
891 for(int i=x+1;i&=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
892 ((*w).shoupaishu)--;
893 (*qipaishu)++;
894 return 0;
895 break;
898 return -1;
901 int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
903 if(((*w2).tili)&0)return 0;
907 if((*w1).juese)
909 for(;;)
911 printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n");
912 i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
913 if(i==0)((*w2).tili)++;
914 if((i==-1)||((*w2).tili&0))break;
916 if((*w2).tili&0)return 0;
919 for(;;)
921 i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
922 if(i==0)((*w2).tili)++;
923 if((i==-1)||((*w2).tili&0))break;
925 if((*w2).tili&0)return 0;
926 else return -1;
931 for(;;)
933 printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n");
934 i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
935 if(i==0)((*w2).tili)++;
936 if((i==-1)||((*w2).tili&0))break;
938 if((*w2).tili&0)return 0;
939 else return -1;
943 int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
946 if((*w2).juese)
948 if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
950 for(;;)
953 printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n");
954 scanf("%d",&m);
955 if(m==1)
957 Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
958 if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
960 printf("【八卦阵】判定成功!\n");
961 return 0;
964 else if(m==0)
966 printf("【八卦阵】判定失败!\n");
967 break;
969 else printf("你确定你输入的是&0&或&1&?\n");
972 else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
973 for(;;)
975 printf("请输入手牌之前的编号,或者输入&-1&放弃打出【闪】,以回车结束!\n");
976 scanf("%d",&x);
977 if(x==-1)
979 return -1;
980 break;
982 else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
984 printf("玩家打出");
985 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
986 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
987 for(int i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
988 ((*w2).shoupaishu)--;
989 (*qipaishu)++;
990 return 0;
991 break;
993 else printf("你确定你打出的是【闪】?\n");
998 if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
1000 Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1001 if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
1003 printf("【八卦阵】判定成功!\n");
1004 return 0;
1006 else printf("【八卦阵】判定失败!\n");
1008 else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
1010 for(x=0;x&((*w2).shoupaishu);x++)
1012 if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
1014 printf("电脑打出");
1015 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1016 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1017 for(i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1018 ((*w2).shoupaishu)--;
1019 (*qipaishu)++;
1020 return 0;
1021 break;
1024 return -1;
1027 int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1030 if((*w2).juese)
1032 printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n");
1033 x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1034 if(x==-1)
1037 ((*w2).tili)--;
1038 printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
1039 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1040 return
1042 else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
1045 if(((*w1).shoupaishu)&=2)
1047 printf("电脑弃掉:\n");
1048 ((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
1049 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
1050 for(i=1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1051 ((*w1).shoupaishu)--;
1052 (*qipaishu)++;
1053 ((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
1054 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
1055 for(i=1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1056 ((*w1).shoupaishu)--;
1057 (*qipaishu)++;
1058 printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
1059 ((*w2).tili)--;
1060 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1061 return
1063 else return 0;
1065 else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
1068 for(x=0;x&((*w1).shoupaishu);x++)
1070 if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
1072 printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");
1073 ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
1074 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
1075 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1076 ((*w1).shoupaishu)--;
1077 (*qipaishu)++;
1078 i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1079 return
1080 break;
1083 return 0;
1086 else//往上是玩家被使用【杀】 往下是电脑被使用【杀】
1088 x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1089 if(x==-1)
1091 if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)
1093 for(;;)
1095 printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
1096 scanf("%d",&x);
1097 if(x==1)
1099 if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
1101 printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n");
1102 break;
1106 for(;;)
1108 printf("0 ");
1109 ((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
1110 printf("1 ");
1111 ((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
1112 printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n");
1113 scanf("%d",&x);
1114 if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
1116 printf("你弃掉了电脑的");
1117 ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
1118 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
1119 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1120 (*qipaishu)++;
1121 ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
1122 ((*w2).juli[0])++;
1123 break;
1125 else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
1127 printf("你弃掉了电脑的");
1128 ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
1129 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
1130 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1131 (*qipaishu)++;
1132 ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
1133 ((*w1).juli[0])--;
1134 break;
1136 else printf("射你妹的马!");
1138 break;
1141 else if(x==0)break;
1142 else printf("键盘上的&0&和&1&被你吃了吗?\n");
1146 ((*w2).tili)--;
1147 printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
1148 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1149 return
1151 else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
1153 for(;;)
1155 printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
1156 scanf("%d",&x);
1157 if(x==1)
1160 if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu&=2)
1162 printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n");
1163 break;
1167 printf("请分别弃掉两张牌!\n");
1168 for(i=0;i&=2;i++)
1170 for(;;)
1172 printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n");
1173 scanf("%d",&x);
1174 if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n");
1175 else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n");
1176 else if(x&=0&&x&=1)break;
1177 else printf("键盘上的&0&和&1&被你吃了吗?\n");
1179 if(x==0)
1181 for(;;)
1183 (*w1).Kanshoupai();
1184 printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n");
1185 scanf("%d",&x);
1186 if(x&=0&&x&((*w1).shoupaishu))break;
1187 else printf("弃你妹的手牌!\n");
1189 printf("你弃掉了");
1190 ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
1191 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
1192 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1193 ((*w1).shoupaishu)--;
1194 (*qipaishu)++;
1198 for(;;)
1200 (*w1).Kanzhuangbei();
1201 printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
1202 scanf("%d",&x);
1203 if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x&=0)&&(x&=3))
1205 printf("你弃掉了");
1206 ((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
1207 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
1208 ((*w1).zhuangbeishu)--;
1209 (*qipaishu)++;
1210 ((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
1211 break;
1213 else printf("弃你妹的装备!\n");
1218 printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
1219 ((*w2).tili)--;
1220 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1221 return
1222 break;
1224 else if(x==0)break;
1225 else printf("键盘上的&0&和&1&被你吃了吗?\n");
1228 else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
1230 for(;;)
1232 printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
1233 scanf("%d",&x);
1234 if(x==1)
1236 for(;;)
1238 printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入&-1&放弃出【杀】,以回车结束!\n");
1239 (*w1).Kanshoupai();
1240 scanf("%d",&x);
1241 if(x==-1)
1243 return 0;
1244 break;
1246 else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
1249 printf("玩家对电脑使用");
1250 ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
1251 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
1252 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1253 ((*w1).shoupaishu)--;
1254 (*qipaishu)++;
1255 i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1256 return
1257 break;
1259 else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
1262 else if(x==0)
1264 return 0;
1265 break;
1267 else printf("你确定你输入的是&0&或&1&?\n");
1270 else return 0;
1272 return 0;
1274 void Tao(wujiang*w1)//【桃】函数
1276 ((*w1).tili)++;
1277 if((*w1).juese)printf("玩家");
1278 else printf("电脑");
1279 printf("恢复了1点体力!\n");
1280 if(((*w1).tili)&((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!\n");
1282 void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1284 int i,x,y;
1285 if((*w1).juese)
1287 for(;;)
1289 if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
1291 printf("对方空城,拆你妹啊!\n");
1292 break;
1296 printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
1297 scanf("%d",&x);
1298 if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
1299 else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
1300 else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
1301 else if(x&=0&&x&=2)break;
1302 else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n");
1305 switch(x)
1307 case 0:
1308 srand((unsigned)time(NULL));
1309 y=rand()%((*w2).shoupaishu);
1310 printf("你弃掉了电脑的");
1311 ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
1312 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
1313 for(i=y+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1314 ((*w2).shoupaishu)--;
1315 (*qipaishu)++;
1316 break;
1317 case 1:
1318 for(;;)
1320 (*w2).Kanzhuangbei();
1321 printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
1322 scanf("%d",&y);
1323 if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y&=0)&&(y&=3))
1325 printf("你弃掉了电脑的");
1326 ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
1327 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
1328 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1329 (*qipaishu)++;
1330 ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
1331 if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
1332 else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
1333 else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
1334 break;
1336 else printf("你弃掉了一张空气!\n");
1338 break;
1339 case 2:
1340 for(;;)
1342 (*w2).Kanpandingpai();
1343 printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
1344 scanf("%d",&y);
1345 if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
1347 printf("你弃掉了电脑的");
1348 ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
1349 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
1350 ((*w2).pandingshu)--;
1351 (*qipaishu)++;
1352 ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
1353 break;
1355 else printf("你弃掉了一张空气!\n");
1357 break;
1358 default:break;
1363 if((*w2).zhuangbeishu)
1365 if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
1367 printf("电脑弃掉了玩家的");
1368 ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
1369 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
1370 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1371 (*qipaishu)++;
1372 ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
1374 else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
1376 printf("电脑弃掉了玩家的");
1377 ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
1378 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
1379 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1380 (*qipaishu)++;
1381 ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
1382 ((*w1).juli[0])--;
1384 else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
1386 printf("电脑弃掉了玩家的");
1387 ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
1388 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
1389 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1390 (*qipaishu)++;
1391 ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
1392 ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
1396 printf("电脑弃掉了玩家的");
1397 ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
1398 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
1399 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1400 (*qipaishu)++;
1401 ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
1402 ((*w2).juli[0])++;
1407 srand((unsigned)time(NULL));
1408 y=rand()%((*w2).shoupaishu);
1409 printf("电脑弃掉了玩家的手牌");
1410 ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
1411 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
1412 for(i=y+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1413 ((*w2).shoupaishu)--;
1414 (*qipaishu)++;
1418 void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
1420 int i,x,y;
1421 if((*w1).juese)
1423 for(;;)
1425 if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
1427 printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n");
1428 break;
1432 printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
1433 scanf("%d",&x);
1434 if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
1435 else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
1436 else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
1437 else if(x&=0&&x&=2)break;
1438 else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n");
1441 switch(x)
1443 case 0:
1444 srand((unsigned)time(NULL));
1445 y=rand()%((*w2).shoupaishu);
1446 printf("你牵走了电脑的");
1447 ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
1448 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
1449 for(i=y+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1450 ((*w2).shoupaishu)--;
1451 ((*w1).shoupaishu)++;
1452 break;
1453 case 1:
1454 for(;;)
1456 (*w2).Kanzhuangbei();
1457 printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
1458 scanf("%d",&y);
1459 if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y&=0)&&(y&=3))
1461 printf("你牵走了电脑的");
1462 ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
1463 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
1464 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1465 ((*w1).shoupaishu)++;
1466 ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
1467 if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
1468 else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
1469 else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
1470 break;
1472 else printf("你弃掉了一张空气!\n");
1474 break;
1475 case 2:
1476 for(;;)
1478 (*w2).Kanpandingpai();
1479 printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
1480 scanf("%d",&y);
1481 if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
1483 printf("你牵走了电脑的");
1484 ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
1485 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
1486 ((*w2).pandingshu)--;
1487 ((*w1).shoupaishu)++;
1488 ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
1489 break;
1491 else printf("你牵走了一张空气!\n");
1493 break;
1494 default:break;
1499 if((*w2).zhuangbeishu)
1501 if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
1503 printf("电脑牵走了玩家的");
1504 ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
1505 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
1506 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1507 ((*w1).shoupaishu)++;
1508 ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
1510 else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
1512 printf("电脑牵走了玩家的");
1513 ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
1514 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
1515 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1516 ((*w1).shoupaishu)++;
1517 ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
1518 ((*w1).juli[0])--;
1520 else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
1522 printf("电脑牵走了玩家的");
1523 ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
1524 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
1525 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1526 ((*w1).shoupaishu)++;
1527 ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
1528 ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
1532 printf("电脑牵走了玩家的");
1533 ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
1534 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
1535 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1536 ((*w1).shoupaishu)++;
1537 ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
1538 ((*w2).juli[0])--;
1543 srand((unsigned)time(NULL));
1544 y=rand()%((*w2).shoupaishu);
1545 printf("电脑牵走了玩家的手牌");
1546 ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
1547 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
1548 for(i=y+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1549 ((*w2).shoupaishu)--;
1550 ((*w1).shoupaishu)++;
1554 void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
1556 Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
1558 int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1560 int i,j,x;
1561 if((*w1).juese)
1563 for(;;)
1566 for(x=0;x&((*w2).shoupaishu);x++)
1568 if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
1570 printf("电脑打出");
1571 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1572 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1573 for(int i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1574 ((*w2).shoupaishu)--;
1575 (*qipaishu)++;
1577 break;
1580 if(!j)
1582 printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
1583 ((*w2).tili)--;
1584 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1585 return
1586 break;
1589 for(;;)
1591 printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入&-1&放弃出【杀】,以回车结束!\n");
1592 if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入&100&,以回车结束!\n");
1593 (*w1).Kanshoupai();
1594 scanf("%d",&x);
1595 if(x==-1)
1598 ((*w1).tili)--;
1599 printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
1600 i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
1601 return
1602 break;
1604 else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
1606 pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
1607 p.paifu=-1;
1608 printf("打出!\n");
1610 break;
1612 else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
1614 printf("玩家打出");
1615 ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
1616 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
1617 for(i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1618 ((*w1).shoupaishu)--;
1619 (*qipaishu)++;
1621 break;
1623 else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
1629 for(;;)
1632 for(;;)
1634 printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入&-1&放弃出【杀】,以回车结束!\n");
1635 if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入&100&,以回车结束!\n");
1636 (*w2).Kanshoupai();
1637 scanf("%d",&x);
1638 if(x==-1)
1641 ((*w2).tili)--;
1642 printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
1643 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1644 return
1645 break;
1647 else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
1649 pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
1650 p.paifu=-1;
1651 printf("打出!\n");
1653 break;
1655 else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
1657 printf("玩家打出");
1658 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1659 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1660 for(i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1661 ((*w2).shoupaishu)--;
1662 (*qipaishu)++;
1664 break;
1666 else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
1669 for(x=0;x&((*w1).shoupaishu);x++)
1671 if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
1673 printf("电脑打出");
1674 ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
1675 qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
1676 for(int i=x+1;i&=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
1677 ((*w1).shoupaishu)--;
1678 (*qipaishu)++;
1680 break;
1683 if(!j)
1685 printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
1686 ((*w2).tili)--;
1687 i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
1688 return
1689 break;
1694 int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1696 int i,j=0,x;
1697 if((*w1).juese)
1699 for(x=0;x&((*w2).shoupaishu);x++)
1701 if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
1703 printf("电脑对玩家使用");
1704 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1705 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1706 for(int i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1707 ((*w2).shoupaishu)--;
1708 (*qipaishu)++;
1710 break;
1713 if(j)
1715 i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1716 return
1717 printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
1721 printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");
1722 (*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
1723 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
1724 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1725 ((*w1).shoupaishu)++;
1726 ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
1727 ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
1728 (*w1).Kanshoupai();
1729 return 0;
1734 for(;;)
1736 printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入&-1&放弃出【杀】,以回车结束!\n");
1737 if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入&100&,以回车结束!\n");
1738 (*w2).Kanshoupai();
1739 scanf("%d",&x);
1740 if(x==-1)break;
1741 else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
1743 pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
1744 p.paifu=-1;
1745 printf("使用!\n");
1747 break;
1749 else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
1751 printf("玩家对电脑使用");
1752 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1753 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1754 for(i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1755 ((*w2).shoupaishu)--;
1756 (*qipaishu)++;
1758 break;
1760 else printf("你确定你使用的是【杀】?\n");
1762 if(j)
1764 i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1765 return
1766 printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
1770 printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");
1771 ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
1772 (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
1773 ((*w2).zhuangbeishu)--;
1774 ((*w1).shoupaishu)++;
1775 ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
1776 ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
1777 return 0;
1781 void Taoyuan(wujiang*w)
1783 if((*w).tili&(*w).tilishangxian)
1785 ((*w).tili)++;
1786 if((*w).juese)printf("玩家");
1787 else printf("电脑");
1788 printf("恢复1点体力!\n");
1791 void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])
1794 printf("五谷丰登开牌:\n");
1795 for(i=1;i&=i++)
1797 wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
1798 (*paiduishu)--;
1799 printf("%d ",i-1);
1800 wugu[i-1].Kanpai();
1803 void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)
1805 int i,x;
1806 printf("五谷丰登开牌:\n");
1807 for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
1809 printf("%d ",i);
1810 wugu[i].Kanpai();
1812 if((*w).juese)
1814 for(;;)
1816 printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n");
1817 scanf("%d",&x);
1818 if(wugu[x].leixing!=-1)
1820 printf("玩家选择");
1821 wugu[x].Kanpai();
1822 (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
1823 ((*w).shoupaishu)++;
1824 for(i=x+1;i&=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
1825 wugu[9].leixing=-1;
1826 break;
1828 printf("你选择了一张空气加入手牌!");
1833 printf("电脑选择");
1834 wugu[0].Kanpai();
1835 (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
1836 ((*w).shoupaishu)++;
1837 for(i=1;i&=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
1838 wugu[9].leixing=-1;
1841 void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1844 for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
1846 qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
1847 (*qipaishu)++;
1848 wugu[i].leixing=-1;
1851 int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1853 int i,x;
1854 if((*w1).juese)
1856 for(x=0;x&((*w2).shoupaishu);x++)
1858 if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
1860 printf("电脑打出");
1861 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1862 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1863 for(int i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1864 ((*w2).shoupaishu)--;
1865 (*qipaishu)++;
1866 return 0;
1867 break;
1870 printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
1871 ((*w2).tili)--;
1872 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1873 return
1877 for(;;)
1879 printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入&-1&放弃出【杀】,以回车结束!\n");
1880 if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入&100&,以回车结束!\n");
1881 (*w2).Kanshoupai();
1882 scanf("%d",&x);
1883 if(x==-1)
1886 ((*w2).tili)--;
1887 printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
1888 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1889 return
1890 break;
1892 else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
1894 pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
1895 p.paifu=-1;
1896 printf("使用!\n");
1897 return 0;
1898 break;
1900 else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
1902 printf("玩家打出");
1903 ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
1904 qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
1905 for(i=x+1;i&=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
1906 ((*w2).shoupaishu)--;
1907 (*qipaishu)++;
1908 return 0;
1909 break;
1911 else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
1915 int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
1918 i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1919 if(i==-1)
1921 i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1922 return
1924 else return 0;
1926 int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])
1928 pai p1;
1929 int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
1930 for(;;t--)
1933 if((*w1).juese)
1935 printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu));
1936 (*w2).Kanzhuangbei();
1937 (*w1).Kanshoupai();
1938 (*w1).Kanzhuangbei();
1940 int j=0;
1941 if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入&100&,以回车结束!\n");
1942 y=Xuanpai(w1,t);
1943 p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
1944 if((p1).leixing==-1)break;
1945 else if((p1).leixing==0)continue;
1949 duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
1950 if(duixiang==-2)continue;
1953 Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
1954 Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
1955 if(!((*w1).juese))
1957 printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu));
1958 (*w1).Kanzhuangbei();
1959 (*w2).Kanshoupai();
1960 (*w2).Kanzhuangbei();
1962 switch(p1.leixing)
1964 case 101:
1965 i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
1966 if(i==-1){return -1;break;}
1967 if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
1968 else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
1969 break;
1970 case 103:
1971 Tao(w1);
1972 break;
1973 case 201:
1974 for(;;)
1976 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
1977 if(!i)break;
1979 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
1980 if(!i)break;
1983 if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
1984 else;
1985 if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
1986 break;
1987 case 202:
1988 for(;;)
1990 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
1991 if(!i)break;
1993 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
1994 if(!i)break;
1997 if(!(j%2))Qian(w1,w2);
1998 else;
1999 if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
2000 break;
2001 case 203:
2002 for(;;)
2004 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2005 if(!i)break;
2007 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2008 if(!i)break;
2011 if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
2012 else;
2013 break;
2014 case 204:
2015 for(;;)
2017 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2018 if(!i)break;
2020 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2021 if(!i)break;
2024 if(!(j%2))
2026 i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
2027 if(i==-1)return -1;
2028 if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
2029 else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
2031 break;
2032 case 205:
2033 for(;;)
2035 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2036 if(!i)break;
2038 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2039 if(!i)break;
2042 if(!(j%2))
2044 i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
2045 if(i==-1)return -1;
2046 if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
2047 else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
2049 break;
2050 case 206:
2051 for(;;)
2053 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2054 if(!i)break;
2056 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2057 if(!i)break;
2060 if(!(j%2))Taoyuan(w1);
2062 for(;;)
2064 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2065 if(!i)break;
2067 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2068 if(!i)break;
2071 if(!(j%2))Taoyuan(w2);
2072 break;
2073 case 207:
2074 pai wugu[10];
2075 for(i=1;i&=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
2076 Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
2077 for(;;)
2079 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2080 if(!i)break;
2082 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2083 if(!i)break;
2086 if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
2087 for(;;)
2089 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2090 if(!i)break;
2092 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2093 if(!i)break;
2096 if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
2097 Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu);
2098 break;
2099 case 208:
2100 for(;;)
2102 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2103 if(!i)break;
2105 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2106 if(!i)break;
2109 if(!(j%2))
2111 i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
2112 if(i==-1)return -1;
2113 if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
2114 else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
2116 break;
2117 case 209:
2118 for(;;)
2120 i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
2121 if(!i)break;
2123 i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
2124 if(!i)break;
2127 if(!(j%2))
2129 i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
2130 if(i==-1)return -1;
2131 if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
2132 else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
2134 break;
2135 case 361:
2136 case 362:
2137 case 363:
2138 ((*w1).juli[0])--;break;
2139 case 381:
2140 case 382:
2141 case 383:
2142 ((*w2).juli[0])++;break;
2143 default:break;
2145 printf("\n");
2149 return 0;
2151 void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
2154 if((*shoupaishu)&(*shoupaishangxian))
2156 if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!");
2157 int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
2158 int i,j;
2159 for(j=1;j&=q;j++)
2161 for(;;)
2163 if(juese)
2165 printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n");
2166 printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu);
2167 scanf("%d",&x);
2168 if(x&=0&&x&(*shoupaishu))break;
2169 else printf("你弃掉了一张空气!\n");
2173 srand((unsigned)time(NULL));
2174 x=rand()%(*shoupaishu);
2175 break;
2178 qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
2179 for(i=x+1;i&=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
2180 (*shoupaishu)--;
2181 if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");
2182 else printf("弃牌阶段电脑弃置");
2183 qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
2184 (*qipaishu)++;
2186 if(juese)
2188 printf("玩家当前手牌:\n");
2189 for(m=0;m&=(*shoupaishu-1);m++)
2191 printf("%d ",m);
2192 (shoupai[m]).Kanpai();
2194 } printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu);
2198 int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)
2200 printf("\n回合开始阶段&&\n");
2201 switch((*w1).huihekaishi)
2203 case 0:break;
2204 default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break;
2206 printf("判定阶段&&\n");
2207 int K=0;
2208 if((*w1).pandingshu&0)
2210 int i,j;
2211 for(;(*w1).)
2213 switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
2215 case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定&&\n"); break;
2216 case 252:printf("【闪电】开始判定&&\n");break;
2217 default:printf("【??】开始判定&&\n");break;
2220 pai p=((*w1).pandingpai[0]);
2221 for(;;)//在判定之前询问【无懈】
2223 i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
2224 if(!i)break;
2226 i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
2227 if(!i)break;
2230 switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
2232 case 251:
2233 if(!(j%2))
2235 printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");
2236 Panding(A,x,B,y);
2237 if((B[(*y)-1].huase)!=1)
2239 printf("【乐不思蜀】判定成功!\n");
2240 if((*w1).juese)printf("玩家");
2241 else printf("电脑");
2242 printf("跳过出牌阶段!\n");
2243 K=-1;
2245 else printf("【乐不思蜀】判定失败!\n");
2247 B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
2248 ((*w1).pandingshu)--;
2249 (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
2250 (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
2251 (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
2252 (*y)++;
2253 break;
2254 case 252:
2255 if(!(j%2))
2257 printf("【闪电】的判定牌是:");
2258 Panding(A,x,B,y);
2259 if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu&=1)&&(B[(*y)-1].dianshu&=8))
2261 printf("【闪电】判定成功!\n");
2262 if((*w1).juese)printf("玩家");
2263 else printf("电脑");
2264 printf("受到3点雷电伤害!");
2265 ((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
2266 i=Binsi(w2,w1,B,y);
2267 B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
2268 ((*w1).pandingshu)--;
2269 (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
2270 (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
2271 (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
2272 (*y)++;
2273 if(i==-1)return -1;
2277 printf("【闪电】判定失败!\n");
2278 (*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
2279 (*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
2280 (*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
2281 (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
2282 (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
2283 (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
2284 ((*w1).pandingshu)--;
2285 ((*w2).pandingshu)++;
2287 break;
2289 default:printf("判定牌错误!");
2290 } printf("弃牌数:%d\n",*y);
2293 else if(!((*w1).pandingshu));
2294 else printf("判定阶段参数错误!\n");
2295 printf("摸牌阶段&&\n");
2296 switch((*w1).mopai)
2298 case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
2299 case -1:break;
2300 default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break;
2302 if(K==-1)goto M;
2303 printf("出牌阶段&&\n");
2304 switch((*w1).chupai)
2306 case 0:
2309 i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
2310 if(i==-1)
2312 return -1;
2313 break;
2316 break;
2318 case -1:break;
2319 default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break;
2322 printf("弃牌阶段&&\n");
2323 switch((*w1).qipai)
2325 case 0:
2326 Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
2327 default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break;
2329 printf("回合结束阶段&&\n");
2330 switch((*w1).huihejieshu)
2332 case 0:break;
2333 default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break;
2335 return 0;
2337 int main()
2339 void Kanshoupai(pai p);
2340 pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];
2341 wujiang wanjia,
2342 com.tili=wanjia.tili=5;
2343 com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;
2344 com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;
2345 com.panding=wanjia.panding=0;
2346 com.mopai=wanjia.mopai=0;
2347 com.chupai=wanjia.chupai=0;
2348 com.qipai=wanjia.qipai=0;
2349 com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;
2350 com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;
2351 com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;
2352 com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;
2353 com.juese=0;wanjia.juese=1;
2355 p.leixing=-1;
2356 com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;
2357 com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;
2358 com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;
2359 com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;
2360 int a,b,c;
2361 for(a=0;a&=1;a++)
2363 for(b=0;b&=3;b++)
2365 for(c=0;c&=12;c++)
2367 yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
2368 yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
2369 yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
2373 yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
2374 yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
2375 yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
2376 yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
2377 yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;
2378 yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
2379 yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
2380 yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
2381 yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
2382 yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
2383 yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
2384 yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
2385 yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
2386 yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
2387 yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
2388 yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
2389 yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
2390 yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;
2391 yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
2392 yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
2393 yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
2394 yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
2395 yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
2396 yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
2397 yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
2398 yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
2399 yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
2400 yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
2401 yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
2402 yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
2403 yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
2404 yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
2405 yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
2406 yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
2407 yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
2408 yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
2409 yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
2410 yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
2411 yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
2412 yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
2413 yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
2414 yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
2415 yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
2416 yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
2417 yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
2418 yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
2419 yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
2420 yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
2421 yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
2422 yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
2423 yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
2424 yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
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2477 int paiduishu=104;
2478 int qipaishu=0;
2479 printf("游戏开始!\n");
2480 Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
2481 Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
2482 Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
2484 for(;;)
2486 i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
2487 if(i==-1)break;
2488 i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
2489 if(i==-1)break;
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