卧龙吟蜀国虎啸流里的虎啸后出手怎么办啊?别人来打我,别人的虎啸先出手,我就没机会了啊。

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《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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全面解析中期无限虎啸流
  游戏过了前期,大家都推图到孟获地图之后,就在在这里呆上1-2星期。韩玄地图难度跟孟获不是一个级别的,起码得2个紫甲才能过, 所以大家都得慢慢刷孟获军团或者刷山洞里面的孟获和孟优 ,孟获军团掉80紫甲,山洞的孟获掉95紫甲,山洞里的孟优掉95紫刀,如果紫甲已经有3件以上,建议大家都刷孟优,毕竟孟优的军印加375防御是非常有用的,推图&&推塔 都靠他了。
  在这时大家也开始刷威望,开始出虎啸将和号令将。
  蜀国虎啸将是张苞,27万威望就可招募,号令将是刘备45万威望就可招募。
  魏国虎啸将是曹仁,39万威望可招募,号令将是曹操,58万威望可招募。
  吴国虎啸将是潘彰,33万威望可招募,号令将是孙权,50万威望可招募。
  (可以看到蜀国在前期有莫大的优势。)
  虎啸号令将出了之后,就基本可以组成无限虎啸流了。可能有人会问,为什么要无限虎啸流呢? 虎啸伤害又不高。我这里为新手们解答一下:因为后期的怪血超多,不可能3-5回合内结束战斗,而且怪的战法或者 策法攻击很高,如果出手了很可能就秒死你的鼓,医生没有士气加血,很可能就征战失败。&无限虎啸流里面,虎啸和号令都能降低对方士气,遇到没有鼓的NPC ,他们只会普通攻击,而你却能没回合战法加医生加血,折磨他致死!遇到一个鼓的NPC 基本也没问题,前6回合对方是不可能放出技能来的。遇到双鼓的NPC 可能会有些麻烦。
  接下来说明下无限虎啸流的组成要素:号令将,&鼓舞将&,鼓舞将&,虎啸将,医生。
  号令:给自己方队友加55士气,并降低对方部队士气15点。
  虎啸:战法攻击对方全部单位,并且降低所有单位25点士气。
  鼓舞:给己方队友加45点士气
  治疗:恢复己方所有部队部分兵力。
  号令将用耐抗兵种,比如曹操用冲车,孙权用大象。号令将要抗1-2个怪(因为2次鼓舞才加90士气,需要怪打一下),虎啸将 抗1-2个怪,医生抗一个怪。这样无限虎啸流就组成了。保证每回合放技能,压制敌方士气,并且每回合自己加血。需要注意的是,不要让孙权去抗 舞姬,舞姬攻击一下减去34点士气,&让孙权抗舞姬无限虎啸流就失败了。
  希望这个文章给大家会有些帮助!~
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卧龙吟魏国新手注意的发展攻略
10:03 来源:官方 作者:弹弦听音 
  稍微写个魏国的攻略,有点针对性,不像其他人,就给你说说基本的,然后红马红书强100往后推,没有一点针对性。给新手以及进阶迷茫中的玩家看,欢迎高手补充。你要是想喷?欢迎,随你喷。敢写东西我就敢让你喷。
  可能是魏国太弱,蜀国推图比较容易一些吧,写的攻略大多都是,速推60级80级,没有细节发展的内容。要知道 这个游戏,100才是开始。100之前都是在准备而已。100级卡韩玄的,相信不在少数,有多少人可以真的闭着眼睛轻轻松打过去?其实过图非常容易,有时候是运气问题,等级问题,强化不够,甲不够好,排阵没排好,不是一两句强化红马红书就能解决的。
  前60级不废话了。玩过到不是很难。60开始出5将,这时候要注意刷威望,争取第一时间出5将。多余的令打敌国灰名,一般都能打得过的,出一些基本威望将。多余的战功不要乱用突飞,第一时间先升满科技,和重要的阵法。用的最多的有乱剑、方圆、锋矢、其余的还有鹤翼、雁行、长蛇,过一些特定的图需要用得到。
  主要阵法是乱剑,出5将以后,位置基本不变。
  鼓手 治疗 输出
  鼓手 肉盾
  鼓手位置,首选刘表+曹植。很多人议论这两个技能的区别,其实可以这样理解。刘表在出号令虎啸流以后,用处比曹植要大。
  为什么这么说呢,出曹操之前,曹仁的虎啸不能保证每回合吼,那需要多受到几次伤害来积攒士气。比较起来,曹植的振奋是连续技,每回合都振奋一次,效果高于鼓手自身的效果,而低于鼓舞。
  鼓舞一次+45士气,号令则是+55,刚好满100,但是因为阵法攻击顺序问题,曹操需要多受到1次攻击。
  以上面乱剑阵的次序来讲,攻击顺序为:
  守方相反。以对方相同阵型来讲,1号位曹仁,2号位曹操。第一回合,曹操攻击一次,受到攻击一次,两次鼓手,士气100+。第二回合,曹操号令后士气归零,4号鼓手刚好可以振奋(25+25+55),振奋后,5号鼓手振奋。曹操的士气是90,差一次攻击。如此反复,曹仁出了喊虎啸,别的什么都不用做了。特殊情况,例如对面有降士气兵种则特殊对待。
  前期将领的选择
  出生一般选择铁壁或者守护,如果是铁壁,以后就不用换了,如果是守护,招来的裴元绍也不用换了。这点属性差异不大,这是认真的说。铁壁将主要就是要他铁壁,你属性再高,还是得用铁壁抗。
  介于现在版本毒咒过于霸气,可以招一个袁术,不过也没有转生的必要。到110级以后,毒咒效果基本可以忽略,这也是认真的说。
  其余的武将,可以随意选择。60级到80级是个转折点,是从菜刀队转型成战法流的时候。必要的野将有刘表(鼓舞),纪灵(连城 群体战法),张任(箭雨 高伤害群体战法),张鲁(治疗)。必要的威望将有曹植(振奋),杨修(治疗)。在100级的时候,需要刷到曹仁(虎啸)和曹操(号令)。
  100级之后必要野将有樊氏(鼓舞),巩志(血制)。威望将有华歆(辱骂),夏侯(怒杀 直线伤害 降低士气)。100级时候可以小推一下塔,出王异。
  60级之前的将,可以随意选择,用处都不大,没有必要真的费劲心思选。一般都是选武将不选文官,因为出的兵种比较能抗,伤害也高一些。
  一些武将的对比
  先说袁术吧,最具争议性的武将。这个将,个人觉得是鸡肋。你推到了,最多也就是用到孟获图。到后面,3回合的毒基本毒不死人了。招之无大用,弃之可惜。如果入手了,就放在肉盾位置,让他放毒就好。
  张鲁,杨修和王异。这三个首选王异。当然野将里也有个治疗,碰到了可以用,碰不到,用张鲁就好。如果你没打算推试练塔,那么出杨修的时候,换上杨修,可以用很久了。
  纪灵和张任,纪灵是我一直用到出曹仁的。至于张任,因为不太能抗,我人品也不好,没有出好甲,所以用纪灵了。张任这个东西,后面推塔也有用的。
  华歆,辱骂很牛,后期120 130级以后,PK基本靠辱骂,嗓门大就赢。前期推图也很好用。我用来代替樊氏的位置作为属性鼓上阵,韩玄的时候,对面5条黑线很爽快。
  装备的选择和强化
  乐趣官网上有比较全的装备基础属性和成长。附加属性诸如暴击,反击,减伤,是基于装备等级上来说的(装备等级=武将穿装备所需等级)。装备等级高就好,附加属性就当做是额外惊喜吧。我见过很多玩家,拿着一个+9减伤的蓝甲一直往后推,然后卡在一个相当尴尬的小兵上,推不过去了。
  前60级,强化武器和甲。如果会谈到好的宝物,可以强化到满加兵力。60级以后,武器可以暂时不强化了,强化一本书和一匹马。如果能入手当前等级能拿到最好的马就最好,如果没有,黄书一本黄马一匹足以。一路会谈,到80级换上80级的红书红马,强化到满。甲也是,强化到满。
  这时候说一下副本掉落。军团副本掉落的几率相对高一些,但是这些掉落也不是必要的。尤其孟获山洞,多少人为了那个甲刷吐了也没得入手。其实这些都是不必要的。有这么多令,不如拿去刷成就。成就给的奖励未必就差了,反而有很多相当好用的。例如吕布图的95紫甲。这个甲是过韩玄图的关键,一定要入手。还有孟获的神旨天律。这两件紫装是一定要强100的,慢慢赚钱吧。
  发展经济
  很多人说缺钱。这很正常,一件甲强到后面几十万的找你要银币,不缺钱才怪。前期的钱基本不会太少,及时占田占矿就好。如果能加到一个大军团,贸易科技够高,那你作坊里的商品也能卖好价钱,这是主要收入之一。
  还有一个方法是倒卖军粮。之前写过一个攻略,倒卖军粮的,很多人喷,都喷的很有意思。道理很简单。升级的过程中,不要升级市场。因为每次升级市场的时候,日交易量都会被刷新,这样就浪费了我们的交易量。
  粮价波动,从0.4到1.9,涨到满,然后跌到底。平均涨幅为0.17。如此可计算出下次涨满的时间,卖粮。日交易量卖光之后就升级市场,再卖,卖满仓。粮价每半小时变动一次,按平均涨幅=0.17计算,差距在半个小时的两次变动之内。跌幅如果没记错是0.15,也是可以推算出粮价最低的时间。80级的时候,每次卖光满仓粮足够花费。
  100以后,主要收入为占资源和卖作坊物品。这以后,粮仓基本可以是爆仓状态,可以在爆仓的时候升级市场卖满仓粮。等到市场满级就没什么办法了,只好等乐趣什么时候能增加市场交易额再解决爆粮仓又卖不出去的尴尬局面。
  先给大家一个建议,如果这个图不是靠人品才能过,那么在使用2个令都失败的情况,请考虑自身问题,不要白白浪费令。
  见过很多人,推图推不动了,就不停的打,以为可以用令堆过去。实际上,你过不去就是过不去,堆多少令也改变不了的。
  卡图现象很频繁,主要卡图点有袁绍图,吕布图,孟获图,韩玄图。其实这几个图都是连续的卡。主要原因是,80级到100级的过渡区,装备掉落不够多,装备更新较慢。前期发展过快,100级没有足够资源强化装备。
  袁绍图多单体战法,连续技,也有计策伤害的。过图推荐是全部盾披风强化到50,基本能过。吕布图孟获图同理。如果有袁术,过图会容易一些。如果卡单个NPC,就看看其他人的攻略。看看其他人的阵法怎么排。这个阶段副本里每个NPC,稍微难一点的,无非是伤害高血多甲厚,都是靠磨过去的。有几个方法可以过图容易一些。
  一个是尽早出虎啸流。出虎啸的时候可以全面发展经济,有经济基础,过图也容易一些。魏国虎啸出的晚,可能要多刷几天的威望才好。
  还有个方法,是最常用的。毕竟虎啸流出了以后,还是会卡图。在过图的时候,仔细看战报。看看对面的阵是什么样的,对面的爆发位置在哪里,自己方哪里需要抗住,哪里需要强化等等,都可以在战报里看出来。然后再分析过图的排阵方法,强化装备,或者是更换兵种。
  100级这边还有个过图方法,个人用了蛮久。乱剑阵,排阵如下:
  刘表(鼓手) 王异(舞姬) 纪灵(大象)
  华歆(鼓手) 裴元绍(黄金重步)
  必要时纪灵和裴元绍位置互换,王异的位置观察对面的关键战法位置。例如,王异放在对方连续战法的对面,让他连续战法打不出来。再加华歆的辱骂,让对方只可以普攻,这样一来,我们只要强化甲,有个好马好书就能过图了,相对容易。适用于那些靠连续技吃饭的NPC。
  其实等出到虎啸流,基本上不会让对面有机会打技能了,打出来的伤害也不会太高。总之,要有针对的推图,不要盲目的用令堆。
  试炼塔
  其实110级推40级试练塔不难,曹操穿上最好的减伤装备放上路,然后曹仁和王异各抗一个输出,两鼓放下路,装备够硬就过了。至于前面的,有一些是白给,有一些要看看攻略排阵。110级推倒40级,就可以攒4转了,后面的图也会更容易。
  对付毒咒的办法
  前期你可以靠脸(RP)去抗了,对待毒咒基本无解。到中期100级开始,过图需要盾和披风的等级起来,你在委派的过程中也会收到好盾好披风,过图也会给。这样强化起来,基本可以硬抗毒咒伤害。加上计防军印和阵型,基本可以忽略毒咒伤害。过强的战法伤害也同理解决。
  说了这么多,其实都是一些东拉西扯的细节问题。很有意思,兵种,排阵,阵法,玩法不同,结果就不同。希望大家都能坚持魏国,玩到最后,赢到最后。
【责任编辑:弹弦听音】
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卧龙吟 狮吼比虎啸强哪了
害提高而已,但是现在改回去了。原本狮吼件士气49,还是24
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好:伤害提高而已。如仍有疑问,欢迎向企业知道提问
伤害提高了不少,试验过潘璋的,以前是打15000.转了后打18000左右。打的是同一个NPC张角。后悔了还不如给越吉好,别人说能秒人
伤害值高些
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卧龙吟虎啸流的利与害 虎啸流的破解办法
时间: 15:14 来源: 作者:未知
虎啸流的利与害 虎啸流的破解办法
虎啸流是玩家中期&&也就是100级到130级经常使用的,为广大玩家所喜爱。由于虎啸既能够伤害敌人,也能够减少敌人的士气,集控制与伤害于一身,一体两用,很多玩家都会采用。当然,虎啸的输出值相对较低,也是被大家所诟病的。
三个国家的虎啸情况有一些差异,下面做一些比较:
总体来说,蜀国的最佳。张苞的兵种在三国虎啸之中是最好的!
首先、张苞的门槛比较低,招募的会很早!三国的虎啸武将都是威望将,所需要的威望却是并不相同的。张苞只需要27万威望就可以获得;潘璋,则需要33万威望;曹仁则是最多,是令人发指的45万威望(这个数值足以让蜀国的玩家招募刘备了)。
其次、张苞的兵种极好!三位虎啸武将的兵种并不相同。张苞是枪兵和骑兵;潘璋是步兵骑兵;曹仁则是步兵和弓兵。这里面的问题就比较繁琐了。要说只是从战法攻击的角度的话,枪兵和骑兵都是最好的。而同时,不论是3级兵种、还是4级兵种,奇袭长矛手都是极佳的!而这就远远强于潘璋和曹仁了。新开网页游戏主要在于,步兵在战法方面的攻击力不足,所以曹仁、潘璋二将就只能选择弓兵和骑兵了。这在推图中往往很不方便,不容易使自己的兵种在战斗中占据优势,克制敌人的兵种。
更为重要的是,虎啸流中的另一个重要因素就是号令武将!其中号令武将最不好的就是魏国&&因为魏国的&主公&曹操不能出现战鼓,这就造成了魏国的虎啸不容易连续释放!除非你能够得到迷当才会有所改善!而最好的还是蜀国!因为一方面刘备的出现最早,是3国中最先出现的号令魏将;更因为,刘备的兵种是枪兵和文官,如果能够洗出黄金枪兵和战鼓,优势比较曹操和孙权十分明显。
虎啸流的利与害。虎啸流最大的特点是对于武将的搭配极其严格。必须是虎啸、治疗、号令再加2个战鼓这样的组合。如果换掉了一个,就组不成真正地虎啸流。
虎啸流出战的时候,一旦被灭掉一个武将,就会极其危险,一方面虎啸不能够连续,会使对手有发挥战法技能的可能性,另一方面一旦战鼓或者治疗被灭,虎啸武将不能保持满兵力的状态,战斗力大为降低!就危险了,虎啸武将在残局中往往处于很大的弱势了!
所以当你使用虎啸阵型的时候,一定要着意保护好你的没一个武将,保持前几轮你的战鼓和王异不要被秒,一旦能够坚持住,保证兵力与虎啸的连续发挥,网页游戏开服表就比较容易&磨死&对手了!
成也如此,败也如此。
虎啸的这一方面,通过号令与虎啸压制士气,战鼓保证自家的士气,治疗保证自身的兵力,虎啸流就可以以弱胜强,慢慢消磨对手的兵力,克敌制胜。
而如果你的对手是虎啸流,这个优势也就变成了弱势。
下面说说虎啸流的破解办法!
首先是机械流对于虎啸流的克制。机械流顾名思义,主要是依靠普通攻击消灭对手的流派。机械流的主要输出装备是武器,这一点就对虎啸流产生极大地压力。前文论述过,虎啸流最怕武将不够完全,也就是怕其中的武将被秒杀,而虎啸流中战鼓不可或缺,恰恰是物理防御最薄弱的环节。同时,机械流不需要技能就能够战胜对手,那么虎啸与号令对其士气的压制,不仅不是妨碍,反而成全了对手。因为机械武将往往不发动技能比发动技能的输出还要远胜。综上,机械流是虎啸的一大克星!
其次,就是连续战法武将,这里面包括了破军、连击、蛮牛、连弩、单骑等等等等。具体的原因是,连续战法的武将,一旦技能发动,就会连续发出技能。每一个回合可以回复自身的士气145。而虎啸流压制士气的最大极限是39(没顿悟的情况下),其中虎啸占24,号令占15。这样一来,连续战法的武将就能够保证技能发出后自身在对方的虎啸号令之下也能够大于100的士气,网页游戏大全保证了技能的连续释放。而这样的武将,一般不容易被输出较低的虎啸杀伤。通常可以保持较大的兵力优势。而这时候,自身的连续战法发动之下,只要秒掉了虎啸阵营中的一两个武将,让他的虎啸流组不成,虎啸难以得到发挥,兵力不能及时补给,虎啸不能连续发动,败局已定。
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