unity3d,材质有个动作。这么3dmax如何赋予材质到物体上却发现没有这个动作了?请问怎么3dmax如何赋予材质动作,下图示:

unity4-Mecanim入门:如何将已有模型的动作传功给其它模型(原创)_unity3d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:43,656贴子:
unity4-Mecanim入门:如何将已有模型的动作传功给其它模型(原创)收藏
一楼白金商铺,闲置升值中.
前提1_一套带有动作的模型资源作为蓝本(官方可免费下载,因为我们只需要提取模型中的动作,所以不用在意模型美不美,是卡通还是写实,是否符合你的需求,只要其中有你想要的动作即可),一套或多套不带动作但是其美型度是你的菜的目标模型.前提2_所有参与此次传功的模型都需要是人形,话说动物修炼最终也是成人形,所以要传功,得是人形才行.
-----------传功中-----------1.首先需要给FBX创建Avatar.无论是蓝本模型还是目标模型都需要.1-1.如何创建Avatar?在Project中选中模型,然后在Inspector选中Rig,然后在Animation中选择Humanoid,然后Apply即可.1-2.通常情况下,Avatar此时就创建成功了,会以一个类似奥斯卡小金人的上半身图标显示在FBX文件的细节中.此时就不用再管它了.2.创建动画控制器(Animation Controller),ps:一个项目中可以创建多个,可以根据需求赋给不同的模型.3.点击菜单栏Window-&Animator.此时打开的该面板即对应你之前创建的动画控制器(如果创建有多个控制器,选择不同的控制器,此时的面板会有对应的切换)3-1.在面板中右键创建一个空的新状态.(不同的状态意味着不同的动作)3-2.创建状态动作后,点击状态,Inspector面板中Motion中选择蓝本模型中你中意的动作(或者将对应动作拖到MOTion中亦可),此时便完成了动作的赋予.3-3.注意.Animator面板中的桔黄色为默认状态,可以为其它动作状态右键Set as Default来重定默认状态.4.将场景中的目标模型选中(可在Hierarchy中选择),Inspector中的Animator-&Controller中选择之前设好动作的动画控制器即可.----------有了之前的工作基础,之后还有更多的模型需要传功就更简单了---------5.为新增模型创建Avatar,放到场景中,然后直接进行第4步工作即可.******************unity新丁推荐一下之前用oc做的ios独立游戏(免费无广告,需要亲的5星支持):主神空间
******************
教程贴给你顶了
春季物语 宠爱四月
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或3Dmax制作的动画后,导出FBX,然后再放入Unity3d里面。发现没有笑这个动作。。_百度知道
3Dmax制作的动画后,导出FBX,然后再放入Unity3d里面。发现没有笑这个动作。。
3Dmax制作脸再笑画<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aDMAX面播放没问题导FBX<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aDMAX面播放页再放入Unity3d面发现没作求高手指点事
提问者采纳
morph 变形画u3d支持,要另写脚本控制.骨骼画没问题,导FBX要选2009版本FBX,放u3d仍需设置
提问者评价
原来是这样,感谢!
其他类似问题
为您推荐:
unity3d的相关知识
其他2条回答
侠盗飞车罪恶都市联机版输入秘籍
不支持max 骨骼
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁【求助】问一个关于Animator的动作切换的问题_unity3d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:43,656贴子:
【求助】问一个关于Animator的动作切换的问题收藏
我现在在修改自带的ThirdPersonAnimatorController这个Animator,往里面加一个层并新加一个抬手的动作如下我发现每次实现动作切换的时候都得等上一个动作做完,比如ThirdPersonAnimatorController中站着不动的时候会轻微摇晃身体,每次触发抬手动作的时候都得等晃完身体才会抬手,也就是出现延时。所以求教一下到底要如何才能在触发条件后马上就可以切换动作而不同等A动作做完才开始B动作?
纠正一下,刚刚仔细看了下,并不是站立的动作做完才会做抬手,而是这个new state有一小段动作时间,动作时间结束才会换到抬手动作。但我这个new state设置的是一个空动作,怎么才能让它没有持续时间而直接能进行抬手动作呢
解决了。。。不勾Has exit time就好了= =
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 3dmax怎么赋予材质 的文章

 

随机推荐