speedtre怎么让放射式和树干式弯曲度

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喀斯特石漠化综合治理过程中的生态效应规律研究
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喀斯特石漠化综合治理过程中的生态效应规律研究
官方公共微信数字人软件插件介绍之九:Speedtree_c4d吧_百度贴吧
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数字人软件插件介绍之九:Speedtree收藏
【引言】如果用手机拍摄一个树木的照片(全景,树叶、树干等照片),你能在三维软件中逼真地制作出这棵树吗?并且这棵树还能生长、能随风摇摆,能四季变化,而且还能自如导入其他软件去用?真有这样的软件吗?-----Speedtree。 这篇文章好像与C4D没有什么关系。过去研究过Xfrog植物制作插件,Xfrog插件是用于在C4D中编辑制作植物的工具。它制作植物非常有特点:快速、简便。但是后来就不怎么研究它了,原因:一是它占用系统资源太多,可能是NURBS建模方式的原因;二是显示不好,编辑完了不出结果,或者出错,总得在父级节点刷新才正常;三是受限制,编辑完只能在C4D中应用,如果转出去,必须转化为多边形。以上是自己的感觉,可能还没有使用明白。后来,遇见Speedtree7之后,才发现制作植物,尤其是树木(木本植物),还是这个软件好啊,电影《阿凡达》电影里的植物据说是用它制作的。
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【研究】一、介绍 SpeedTreeSpeedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。它不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。随着版本7发布,SpeedTree电影版和SpeedTree Studio提供了一个强大的功能,同时提高工作流和节省建模时间来帮助您创建更好、更逼真的树/植被序列。总之,特点总结如下:1、支持其他三维建模软件中使用。支持3DMAX、MAYA、 HOUDINI、C4D、RHINO等,尤其支持C4D,是可以生成C4D格式文件的,而且可以带风效果+骨骼进入啊。你的树木将可以在3ds Max、Maya或其它软件中依旧保持原样,包括Normal与UV贴图。透过Point cache来输出动画,或手动输出带有骨架数据的mesh。2、支持游戏引擎。支持UNITY3D 5 和 UE4游戏引擎,并提供强大的树库支持。缓存将成品导出成具有动画特效(baked-in wind)的网格,然后将其导入您首选的渲染程序包。建有完整的SpeedTree模型库,包含数百种以上的品种及高质量的贴图。可输出各种常用格式,包括.FBX和.OBJ。程序建模让你节省大量的时间,或是用手绘的方式得到如你所愿的结果。3、支持随着SpeedTree版本升级,可以用它来制作自己的植物类型,并导入Lumion中扩充我们的植物库。软件可以利用大型树种库或利用自定义枝、叶模型和纹理创建您自己的植物。
二、SpeedTree7.0新特点:1、细分曲面使用这个最让人期盼的新功能,能够轻而易举的创建程序化细分曲面模型,。
2、生长动画SpeedTree Cinema 7允许你去做植物或者树木的生长动画,而且这个动画可以导出到其他三维软件中。新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画
3、支持ABC格式导出能把SpeedTree的模型缓存导出为开放的Alembic框架格式(.abc),用来跟主流的DCC平台软件,例如3DMAX、Maya、Houdini、C4D来交换动画场景数据。尤其是C4D,它是支持Alembic框架格式(.abc)的导入导出的。风的影响效果,这个效果可以导入三维软件中,尤其是C4D中。
4、用户界面的改进SPEEDTREE7界面布局比前一个版本舒服多了。在新的版本中,简化的用户界面将削减建模时间,缓解你的整体工作流程。布局清晰,流程明了,参数罗列逻辑性强,上手快。 5、季节变换新的7.0版本中,你可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,在最终渲染时就会有更多的随机效果。 6、增强的植物树库不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 7购买树木的模型,你都能够从扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木,新的模型的每个树叶跟针叶(杉树,松树)运动的都更加真实,更加细微的风场的设置。树木库也是一个独立的软件包,包含WIN/MAC的浏览应用程序,非常人性化地查找模型和贴图。可以分别查找植物、贴图、模型等。非常方便。查找纹理模式。
小建议:为了提高效率,但你想制作的一个树木时,你不必从头开始,最好是从植物库中找到相近的树木,对其修改即可。
7、“简易化”特性使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型,生成低面数的模型。你可以生成各种质量的模型文件。8、“Focus”工具新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能.,通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟。 9、各种输出很容易就能够使用一键设置,输出多个各种各样的SpeedTree模型和网格物体。三、几个问题:1、软件相关:该软件目前能够得到的,最高版本为7.07,软件包为780MB(包含WIN,MAC ,LIUNX三个版本);植物库大概3.5G左右。软件安装需要破解。这些东西,自己到网上去找吧,很容易找到。2、学习资料:网上视频资料不是很多,到网上搜一搜吧。直线网上有中文视频教程,看完之后,入门是完全可以的,可以参考一下。3、这一篇主要是让大家认识一下该软件。下一篇,我争取编写几篇Speedtree入门和如何与C4D配合的文章。 声明:以上部分内容编写参考了[vfxinfo 原创],没有商业用途,学习交流。
数字大大的帖子,一如既往的给力
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留名,前排,大爱数字人老师
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不错,数字老师必顶
1、我制作的向日葵生长和随风摇摆的GIF动画,粘贴到贴吧,失效了。2、这种介绍软件方式,只能让大家知道还有一款软件有这个功能和一些新特点。真正掌握还得下功夫去自学。到网上搜索一些教程,认真研究才行。3、SPEEDTREE软件扩展好,容易学,上手快,制作流程简单,易用。唯一缺点就是生成器的属性参数太多,而且还是英文的,所以,喜欢的,可要做好准备哟。
感谢数字老师教程,帖吧对gif文件大小有限制,大概是要小于500k。所以要优化gif再上传帖吧,或转成视频,另老师不介意也可以上传百度网盘,发地址链接,
是啊?我的文件超过了,大约5M左右,原来是这样。谢谢
大赞,从事这行用你的观点和思路和案例受益许多
视频来自:老鹰用C4D自带的毛发系统来做植物动画。可惜毛发系统的教程太少了。
老师,鼎上边那些花纹是怎么做的,我试过雕刻,但雕刻前细分使鼎都变形了,也试过用纹理贴图通过凹凸实现花纹,效果不怎么样!!
请问老师这个和laubwerk区别在哪,有必要都下吗
期待期待!!!
speedtree的教程实在太少了,期待楼主的文章
请问楼主怎么完美把模型导入C4D,我几种格式都试了,导入C4D破面
呼,老师我又来了,您的书出了木有,我要买~
speed tree可以做花草么?
你好,我想输出speedtree的生长动画到c4d,但在c4d只看到树干,是什么原因呢?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或用SpeedTree简单种一棵树(二):让树干上长出树枝
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右键点击Trunk节点开启菜单,选取Standard RT.stt。这是一个预设的两层级树枝模板,效果已经不错了,这里再详解一下树枝的参数设置
选中Level1与Level2之间的连线,按Delete键将其删除,这样就只看见Level1的树枝效果。
选中Level1,在参数面板中进行修改
First和Last的值影响树枝生长的位置距离,这里的0.2和0.95意义如图。
Frequency可以调节树枝的数量,我们把数字改成3,
可见树枝明显变少了。
Scale可以调节树枝的大小,这里保持1.0就可以了
Spine选项卡下面的值可以调节树枝的长度和伸长角度。Perturbance的勾去掉可以使树枝变得非常直,这里就保持原样了。
与树干一样,Bifurcation的值也是用于调节分叉的。把Chance拉到最左,Spot拉到最右,这样树枝就不会有分叉了。
我们发现Materials卷展栏下,树枝已经赋了材质。这是因为树枝的材质是根据上一层级的节点(树干)自动指定的。
拖拽Level2节点到Level1节点上,能看到大枝上又长出了小枝。调节方法还是跟前面一样,这里就不赘述了。
通过这种方法,我们能一层层往树上增加树枝。
下面是长有树叶的细树枝。
右键单击Level2,选择Fronds—Palm Standard。
树上增加了许多没有材质的网格模型。为了更加直观,先为其指定一个材质。
制作此材质并将其指定给Fronds节点的Material卷展栏
默认的情形比较乱,这是生长位的问题,进入Generation卷展栏,将First和Last分别调成0.2和0.7,再将Frequency调成3以减少其数量。
在Spine卷展栏下调节长度和角度
调整后的状态:
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