怎样学好英语maya?

我想学maya,但是英语不好 怎么办?
可以恶补英语啦……
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你可以经常听听英文的电视,还有音乐。然后你可以看看一些关于Maya的东西,那样子就会比较了解,比较容易着手了
找一个英语好点的一起学,两个人的大脑当一个用!还是有可能的。比如我。。。。。。不过,英语好也有烦脑,大多数教学都是用中文的,要是能找到全英的就更好了。外行之见解。
现在的动画行业是十分火的,所有就业前景也很光明的。在中国CG人才的缺口是120万,动漫行业的增速保持每年50%以上如果你想进入这个行业,进行专业的培训学校学习,再考取一些证书是非常有用。中国的动画才刚刚起步,以后要走的路也很长,在这个产业启蒙发展的阶段进入的话,可以说是占尽先机的。而且提到做动画,那就不能不提MAYA了。其学习过程如果是自学的话难度是相当大的。在学校学的话出来和市场脱节是必然。从某...
只要你不用编程就没什么
扫描下载二维码到底是学MAYA好还是学3DMAX好?
到底是学maya好还是学3dmax好?有多少初学者因为不知道学哪个软件好,还在犹豫中(不要去争论什么软件好,或者学什么软件,掌握原理方面的东西,远远比执迷在软件里面要好的多!大家都是学创作的,而不是被软件禁锢!)
正方:学maya好
反方:学3dmax好
让你创造世界
Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造你所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。
maya适合做影视和动画方面的
maya界面清晰,操作简单,方便灵活,使用起来得心应手!
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等
从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
给你一个世界
max有很多优点,很多人喜欢。它容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持,还有超好用的VR渲染器和pf粒子系统。max就像一个打包好的套餐,集成众多功能,让你直接使用,方便快捷。
max更适合中小的工作室和个人创作,按国内目前的情况来说max的适用行业包括目前所有cg相关行业,前景广阔,人才竞争力也大。
3dmax中的很多功能能一个按钮就搞定的,轻松方便快捷。
3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。
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现在学maya怎么样??好就业吗??
提问者采纳
这个世界顶级的三维动画软件可不是人人都会的,所以就业并不是很困难,但是你的是技术和艺术都过硬的从业人员才行,所以,你的学校很重要,好的基础和实践经验祝你成功。推荐你成都完美动力,是一个不错的学校,老师都很有经验也很负责任,不妨搜搜看,也许会适合你呢。
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怎样学习MAYA动画制作
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1.1、关于CG & & &&1.2、三维动画的制作流程 & & &&1.3、关于三维动画软件 & &&1.4、学习三维动画软件的方法
& & &&想象力和人类的历史一样古老。
& & &&从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想象就从未停止。
& & &&在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到19世纪摄影技术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类想象力的表现方法变得越来越多样化。
& & &&计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为“Computer Graphics”,简称CG,它的普及是近些年才开始的。
& & &&随着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新兴产业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是电脑图像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满希望的新兴行业。
& & &&实际上个人电脑也就是PC的出现,很大程度上降低了电脑进入普通家庭的门槛。紧接着的Dos系统向图形界面的Windows操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并学会使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如Adobe公司的Photoshop的普及,也使得很多人越来越钟情于使用电脑来进行艺术创作。
& & &&随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐渐变成了数字艺术,它的分类很广,可以是漫画、动画,也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、建筑和室内设计、服装设计等。
& & &&但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面的表现。随着《星球大战》、《侏罗纪公园》、《魔戒》、《黑客帝国》、《纳尼亚传奇》等魔幻巨作的出现,人类的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯狂。
& & &&对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新的表现手法。
&&& &三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真的人物和场景,使画面的可信度越来越高,2005年上映的《最终幻想之圣子降临》就是其中的代表作,它是一部全部由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场景,让人惊叹
& & &&三维和二维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪里。
& && 说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的运动,即X、Y轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可以进行前后维度的运动,即Z轴。
& & &三维使动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动画制作这个行业。
1.2、三维动画的制作流程
1.2.1 &动画前期设定
& & &无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等。
& & &即整部动画的故事情节,如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。
文字分镜:
& & &使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了。
序号镜头描述对白/声音:
& & &&01中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖,镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成黑白色,字幕出:奢侈的幸福争吵声,摔门声,瞬间变寂静
& & &&02远景转中景画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路上,过路的情侣和伙伴从其身边走过嘈杂声,路人说笑声,背景音乐起
& & &&03特写手机屏幕,显示电话本为空
& & &&04远景女孩渐渐由彩色变成黑白
& & &&05中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边雨声
& & &&06特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落
& & &&07特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声
画面分镜:
& & &使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达清楚拍摄角度、摄像机的运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了,如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。
角色设计:
& & &包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面、侧面、背面的三视图,甚至还有1/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总表,将所有角色都放进去,使身高差异显示清楚。
场景设计:
& & &根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂的场景,还需要绘制出场景的不同角度。
1.2.2 &三维动画制作
& & 在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。
& & 这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。
& & &根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模型的面数在2000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来
下图中的模型的面数有2200个左右:
既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达15万多个:
& & &为制作好的模型绘制皮肤、服饰的贴图,以及设定场景、道具和各物体的质感效果,要求对色彩和质感较为敏感,有较强的美术功底,可以直接绘制贴图。
& & &为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IK、FK,以及控制器、驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IK和FK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。
& & &调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。
& & &根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。
& & &使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成序列图片,要求懂一定的计算机编程。
后期合成:
& & &使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。
1.3、关于三维动画软件
1.3.1 &Maya
& && 首先来介绍的三维软件是Autodesk公司的Maya。Maya是原来的alias公司在power animator基础上开发的新一代3d动画软件,最后起名叫Maya,这个词来自于梵语,是“迷失的世界”的意思。2005年,Autodesk公司以1.82亿美元收购了Alias公司,Maya也成为了Autodesk公司的旗下软件。
& & &&Maya开发定位是影视动画,特别是高端的电影制作。在大家熟悉的《黑客帝国三部曲》、《指环王三部曲》、《哈里波特》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想7:圣童降临》、《蜘蛛侠》中,Maya都发挥出了重要的作用。
& & & &另外,全世界的一些三维艺术家也使用Maya做出了很多让人惊叹的作品。
1.3.2 &3ds max
& && 90年代初的时候,3ds max的前身3d studio是唯一能在PC机上广泛使用的三维软件。随着Dos系统向windows系统的转变,3d studio也随之升级为3d Studio Max,随着不断的升级,在4.0版本的时候正式改名为3ds max。
& & &它为用户提供了非常友好的操作界面,使人们可以更容易的创作出专业级的三维图形和动画。在过去的几年中,3ds max得到了迅速发展和完善。它的宗旨是为角色动画、制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它的开放性,许多公司专门从事为3ds max开发插件的工作,也正是因为如此,虽然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补
& & &&这是一个在中国使用范围最广,涉及行业最多的一个三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫游动画领域内,且一直有着不俗的表现。
& & &&另外,在三维动画和电影领域,3ds max也正在飞速发展着,世界上很多3ds max使用者的作品也让人惊叹。
1.3.3 &SOFTIMAGE|XSI
& & &电脑动画兴起和发展的十多年历史中,SOFTIMAGE|XSI一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。
& && 由于SOFTIMAGE|XSI所提供的工具和环境为制作人员带来了最快的制作速度和高质量的动画图像,使它在获得了诸多荣誉的同时成为世界公认的最具革新的专业三维动画制作软件。
1.3.4 &Zbrush
& & &ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命,它是一款完全颠覆了传统建模方法的软件。
& &&&它的工作流程就像小朋友玩泥巴那样简单,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制Zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。它细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。它还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用,成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
1.4、学习三维动画软件的方法
1.4.1 &学习的过程
& & &在高校的动画专业教学中,三维动画课是一门让学生又爱又恨的课程,爱是因为它能创作出无与伦比的画面效果;恨则是因为那庞大的操作命令,和复杂的制作流程。
& & & 三维动画中的任何一个环节所需要掌握的命令都不多,甚至可以在几天之内就完全掌握,但这仅仅只是技术层面,例如动画这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运动规律上下苦功夫。
&& & & 《原始人的智慧》是03级学生宋帅完成的,由于只有一个角色和一个场景,因此制作起来相对容易一些。全片以巧妙的情节构思和流畅的动作取胜,在国内多个权威动画比赛中获奖。
& & &《The Mask》(面具)是02级学生林栋、陶乔松、邓杰、范志雄四个人的作品,以极其灰暗的色调,描述了一名职场人士,每天带着不同的面具出门,最终丢失了自己的故事。影片以深刻的内涵和巧妙的情节安排取胜
& & &&鸡?虫》是02级的俞真、林栋、陶乔松、邓杰、范志雄五个人的合作作品,该片采用的是Maya的二维卡通渲染技术,使画面既有三维的空间感,又有二维色块感,再加上妙趣横生的故事情节,使该片也在大赛中屡屡获奖。
& & &&下面的这个CS游戏的三维动画是02级李文建的作品,该片描述了反恐部队解救人质的过程,其中激烈的场面尤其使人震撼。
本章小结:
& & &这一章系统的学习了三维动画软件的历史和特点,可能这些介绍依然不足以满足大家,课后可以登录一些专业网站,看看高手们的作品,提高一下自己的眼界。
& && 希望大家能够对三维动画了解的同时,也思考一下自己未来希望从事的职业和工种,明确了学习目标后才有更多的动力。

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