asnumerous沪港通是什么意思思

first name是什么意思_百度知道
first name是什么意思
提问者采纳
第一个名字。这个是西方的算法。另外一种说法就是given name就是给予你的名字。如果你要填写表格的话。姓氏是放在last name 或者family name那一栏。。你的名,是放在given name或者first name那一栏
其他类似问题
按默认排序
其他10条回答
first name:名字last name:姓氏比如美国总统小布什全名:George Walker Bush(乔治·沃克·布什)George就是first name,Walker是middle name,Bush是last name。再举一个中国人取的英文名字:George ZhangGeorge 就是first name名字,Zhang 就是last name姓氏“张”。
老外的名字分为第一个名字,即first name,也就是他们的名字 中间的名字 middle name,最后面的名字 即last name
第一个名字。这个是西方的算法。另外一种说法就是given name就是给予你的名字。如果你要填写表格的话。姓氏是放在last name 或者family name那一栏。。你的名,是放在given name或者first name那一栏
老外的名字分为第一个名字,即first name,也就是他们的名字 中间的名字 middle name,最后面的名字是姓 即last name
缭~找到拉,
鞭跺惹我你就死定了(好看)档厦
名字:first name=giver name
dsassgdfdghhfhg
first name:名字last name:姓氏比如美国总统小布什全名:George Walker Bush(乔治·沃克·布什)George就是first name,Walker是middle name,Bush是last name。再举一个中国人取的英文名字:George ZhangGeorge 就是first name名字,Zhang 就是last name姓氏“张”。
first name:名字last name:姓氏比如美国总统小布什全名:George Walker Bush(乔治·沃克·布什)George就是first name,Walker是middle name,Bush是last name。再举一个中国人取的英文名字:George ZhangGeorge 就是first name名字,Zhang 就是last name姓氏“张”。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁html5_百度百科
收藏 查看&html5
的核心语言下的一个应用的第五次重大修改这是一项推荐标准[1]原文W3C Recommendation见本处参考资料原文内容[1]日宣布经过几乎8年的艰辛努力该标准规范终于最终制定完成[2]支持浏览器IE9+,Chrome25+,Firefox19+完成时间日
下的一个应用标准自1999年12月发布的HTML4.01后后继的HTML5和其它标准被束之高阁为了推动标准化运动的发展一些公司联合起来成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group Web应用技术工作组 - 的组织WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序而World Wide Web Consortium联盟 专注于2.0在 2006 年双方决定进行合作来创建一个新版本的 HTML[3]
HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0于2004年被提出于2007年被接纳并成立了新的 HTML 工作团队
HTML 5 的第一份正式草案已于日公布[4]HTML5 仍处于完善之中然而大部分已经具备了某些 HTML5 支持
日W3C正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿[5]根据W3C的发言稿称HTML5是开放的Web网络平台的奠基石
日 HTML 5.1[6]正式草案公布该规范定义了第五次重大版本第一次要修订的核心语言超文本标记语言HTML在这个版本中新功能不断推出以帮助Web应用程序的作者努力提高新元素互操作性
本次草案的发布从日至今进行了多达近百项的修改包括HTML和XHTML的标签相关的APICanvas等同时的图像img标签及svg也进行了改进性能得到进一步提升
支持Html5的浏览器包括火狐浏览器及其更高版本谷歌浏览器等国内的遨游浏览器Maxthon以及基于IE或Chrome的工程版或称实验版所推出的等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力
在移动设备开发HTML5应用只有两种方法要不就是全使用HTML5的语法要不就是仅使用JavaScript引擎
JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能由于界面层很复杂已预订了一个工具包去使用
纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出但优化后的效果会好转尽管不是很多人愿意去做这样的优化但依然可以去尝试
HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接和修改原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果不断地重复编码调试和运行这是首先得解决的一个问题因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准开发人员可以轻松调试修改
日万维网联盟泪流满面地宣布经过几乎8年的艰辛努力HTML5标准规范终于最终制定完成了并已公开发布
在此之前的几年时间里已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术FirefoxGoogle ChromeOperaSafari 4+Internet Explorer 9+都已支持HTML5但直到今天我们才看到正式版
HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01XHTML 1.0标准以期能在互联网应用迅速发展的时候使网络标准达到符合当代的网络需求为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示HTML5将推动Web进入新的时代不久以前Web还只是上网看一些基础文档而如今Web是一个极大丰富的平台我们已经进入一个稳定阶段每个人都可以按照标准行事并且可用于所有浏览器如果我们不能携起手来就不会有统一的Web
HTML5还有望成为梦想中的开放Web平台(Open Web Platform)的基石如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用
接下来W3C将致力于开发用于实时通信电子支付应用开发等方面的标准规范还会创建一系列的隐私安全防护措施
W3C还曾在2012年透露说计划在2016年底前发布HTML 5.1语义特性ClassSemantic
HTML5赋予更好的意义和结构更加丰富的将随着对的微数据与等方面的支持构建对对用户都更有价值的数据的
本地存储特性Class: OFFLINE & STORAGE
基于HTML5开发的网页拥有更短的启动时间更快的联网速度这些全得益于HTML5 APP Cache以及本地存储功能Indexed DBhtml5本地存储最重要的技术之一和说明文档
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从功能的API文档公开以来HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择带来了更多体验功能的优势HTML5提供了前所未有的数据与开放接口使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联
连接特性Class: CONNECTIVITY
更有效的连接工作效率使得基于页面的实时聊天更快速的网页游戏体验更优化的在线交流得到了实现HTML5拥有更有效的服务器推送技术Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到的功能
网页特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的AudioVideo等多媒体功能 与网站自带的APPS影音功能相得益彰
三维图形及特效特性Class: 3D, Graphics & Effects
基于SVGCanvasWebGL及CSS3的3D功能用户会惊叹于在浏览器中所呈现的惊人视觉效果
性能与集成特性Class: Performance & Integration
没有用户会永远等待你的LoadingHTML5会通过2等技术解决以前的跨域等问题帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下中提供了更多的风格和更强的效果此外较之以前的Web排版Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性HTML5提供了一些新的元素和属性例如&nav&网站导航块和&footer&这种标签将有利于搜索引擎的索引整理同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用除此之外还为其他浏览要素提供了新的功能如&audio&和&video&标记
1取消了一些过时的标记
其中包括纯粹显示效果的标记如&font&和&center&它们已经被取代
HTML5 吸取了2 一些建议包括一些用来改善文档结构的功能比如新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用将使内容创作者更加语义地创建文档之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用
2将内容和展示分离
b 和 i 标签依然保留但它们的意义已经和之前有所不同这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来而不是为了为它们设置粗体或斜体式样ufontcenterstrike 这些标签则被完全去掉了
3一些全新的表单输入对象
包括日期URLEmail 地址其它的对象则增加了对非拉丁的支持HTML5 还引入了微数据这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法使语义Web 的处理更为简单总的来说这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净更容易管理的网页这样的网页对搜索引擎对读屏软件等更为友好
4全新的更合理的Tag
多媒体对象将不再全部绑定在或 embed Tag 中而是视频有视频的Tag音频有音频的 Tag
5本地数据库
这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库以加速交互式搜索缓存以及索引功能同时那些离线Web 程序也将因此获益匪浅不需要插件的丰富动画
6Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘制的能力这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight直接在浏览器中显示图形或动画
7浏览器中的真正程序
将提供 API 实现浏览器内的编辑拖放以及各种的能力内容修饰Tag 将被剔除而使用CSS
8Html5取代Flash在移动设备的地位
9其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,[4]和Canvas 2D规范的制定已经完成尽管还不能算是标准但是这些规范已经功能完整企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标
首席执行官Jeff Jaffe表示从今天起企业用户可以清楚地知道他们能够在未来依赖是开放Web标准的基石它是一个完整的编程环境适用于跨平台应用程序视频和动画图形风格排版和其它数字内容发布工具广泛的网络功能等等
为了减少浏览器碎片实现于所有HTML工具的应用W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试和之前宣布的规划一样W3C计划在2014年完成标准
HTML工作组还发布了.1HTML Canvas 2D ContextLevel 2以及主要元素的草案让开发人员能提前预览下一轮标准它可能会消灭Flash
许多业内人士表示HTML将会最终代替多媒体框架如Adobe的Flash但是短期看来还不是时候HTML5估计到2014年才能逐步成熟而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间尽管HTML5提出了许多优点但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5但是这个转变的过程也不是一蹴而就的
它新并不表示它安全
网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据欧洲网络信息安全机构European Network and Information Security AgencyENISA已经警告说HTML5可能并不够安全
它承诺带来一个无缝的网络
HTML5会带来一个统一的网络无论是笔记本台式机还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站因此在设计网站的时候开发者需要重新考虑用户体验网站浏览网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用
它会变成企业的SaaS平台
一些重量级的企业如微软SalesforceSAP Sybase正在开发HTML5的开发工具如果你正在构建企业应用很可能不久的将来你就要用到HTML5所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记
它将会变得很移动
几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用但是很可能会是独立移动应用的终结者由于将应用的功能直接加入其内核这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代允许开发者在移动浏览器内开发应用所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略你可能需要考虑这一点2013年3月标记语言的一个被发现它允许网站利用数垃圾数据对用户展开轰炸甚至会在短时间内将硬盘塞满多款主流浏览器均会受此影响
一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞他表示多数主流网络浏览器均会受到影响包括苹果谷歌微软IE和唯一能够阻止数据大量加载的是的火狐浏览器该产品的数据存储上限为5MB
该问题的根源在于存储本地数据的方式虽然每个浏览器都有不同的存储参数但很多都支持用户自定义限制且至少会在用户电脑上存储2.5数据
阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站由于多数浏览器不会计算这种偶然情况所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据通过大批生成这种网站该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据
在测试这一漏洞的过程中阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的版MacBook Pro中加载1GB数据他指出Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制阿伯克哈迪杰哈说阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害网络标准
HTML5本身是由W3C推荐出来的它的开发是通过等几百家公司一起酝酿的技术这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术换句话说每一个公开的标准都可以根据的资料库找寻根源另一方面W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现
多设备跨平台
用HTML5的优点主要在于这个技术可以进行跨平台的使用比如你开发了一款HTML5的游戏你可以很轻易地移植到UC的开放平台Opera的游戏中心应用平台甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上所以它的跨平台性非常强大这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因
自适应网页设计
很早就有人设想能不能一次设计普遍适用让同一张网页自动适应不同大小的屏幕根据屏幕宽度自动调整布局layout
2010年Ethan Marcotte提出了自适应网页设计这个名词指可以自动识别屏幕宽度并做出相应调整的网页设计
这就解决了传统的一种局面网站为不同的设备提供不同的网页比如专门提供一个mobile版本或者iPhone / iPad版本这样做固然保证了效果但是比较麻烦同时要维护好几个版本而且如果一个网站有多个portal入口会大大增加架构设计的复杂度
游戏客户端每次都要更新很麻烦可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样是马上的即时的更新
总结概括HTML5有以下优点
1提高可用性和改进用户的友好体验
2有几个新的标签这将有助于开发人员定义重要的内容
3可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)
4可以很好的替代FLASH和Silverlight
5当涉及到网站的抓取和索引的时候对于很友好
6将被大量应用于移动应用程序和游戏
7可移植性好
该标准并未能很好的被浏览器所支持因新标签的引入各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式造成用户体验不佳[7]在诞生之后就树立了一个原则那就是所有的技术必须是开放的不准有专利限制在这期间捐献了技术而则提供了视频格式
可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识但在视频格式方面世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论这可能影响HTML5标准的分流纷争的两大阵营分别是等另一大阵营则由苹果公司领衔
WebM阵营认为格式是具有专利保护的这违背了所有技术必须开放的原则阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式规范开发完成时将成为主流
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持同时HTML Web开发者数量将达到200万毫无疑问将成为未来5-10年内移动互联网领域的主宰者
据的调查报告统计截至2012年5月有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整 合HTML5技术
12月万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定这就意味着开发人员将会有一个稳定的计划和实施目标有很多的文章都在号召使用并大力宣传它的好处此前站长之家曾经做过一期调查调查显示只有36.16%的站长正在学习中另外的63.76%表示正在观望中作为站长你是否准备开始学习
从性能角度来说首先是缩减了文档使这件事情变得更简单第一从用户可读性上说原先一大堆东西对初学者来说第一次看到这些东西是看不懂的而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些1移动优先
从如今层出不穷的移动应用就知道在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代移动优先已成趋势不管是开发什么都以移动为主
2游戏开发者领衔主演
许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展而未来的应用生态系统是基于的尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难但游戏开发商却都愿意那么做通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式差不多就这么干的基于Web应用及浏览器但却将之打包整合进原生应用
2012年9月W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准第一个解决方案现有的可以移植到HTML5今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱
第二个解决方案HTML5游戏可以傍着平台比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台以及所谓云游戏的游戏平台都是新的盈利模式的平台
第三个解决方案在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏HTML5更适合轻量级的小游戏而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天在HTML 4.01中的几个已经被废弃这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义
为了更好地处理今天的互联网应用HTML5添加了很多新元素及功能比如: 图形的绘制多媒体内容更好的页面结构更好的形式 处理和几个api拖放元素定位包括网页 应用程序缓存存储网络工作者等[8]标签
标签定义图形比如图表和其他图像该标签基于 JavaScript 的绘图 API
定义音频内容
定义视频video 或者 movie
定义多媒体资源 &video& 和 &audio&
定义嵌入的内容比如插件
为诸如 &video& 和 &audio& 元素之类的媒介规定外部文本轨道
&datalist&
定义选项列表请与 input 元素配合使用该元素来定义 input 可能的值
规定用于表单的密钥对生成器字段
定义不同类型的输出比如脚本的输出
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构
定义页面的侧边栏内容
定义页面内容之外的内容
允许您设置一段文本使其脱离其父元素的文本方向设置
定义命令按钮比如单选按钮复选框或按钮
用于描述文档或文档某个部分的细节
定义对话框比如提示框
标签包含 details 元素的标题
规定独立的流内容图像图表照片代码等等
&figcaption&
定义 &figure& 元素的标题
定义 section 或 document 的页脚
定义了文档的头部区域
定义带有记号的文本
定义度量衡仅用于已知最大和最小值的度量
定义运行中的进度进程
&progress&
定义任何类型的任务的进度
定义 ruby 注释中文注音或字符
定义字符中文注音或字符的解释或发音
在 ruby 注释中使用定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容
定义文档中的节section区段
定义日期或时间
规定在文本中的何处适合添加换行符
以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
&basefont&
&frameset&
&noframes&
&video&[9]标记
定义和用法
&/video& 标签定义视频比如电影片段或其他
&audio& 标记
定义和用法
&/audio& 标签定义声音比如音乐或其他
一段简单的HTML 5 音频
&audio src=&&&
您的浏览器不支持 audio 标签
&canvas& 标记
定义和用法
&canvas& 标签定义图形比如图表和其他图像
HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像
画布是一个矩形区域您可以控制其每一像素
canvas 拥有多种绘制路径矩形圆形字符以及添加图像的方法
通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形
&canvas id=&myCanvas&&&/canvas&
&script type=&text/javascript&&
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
fillStyle='#FF0000';
fillRect(0,0,80,100);
&/script&除了原先的DOM接口HTML5增加了更多API,如
1 用于即时2D绘图的Canvas标签
2 定时媒体回放
3 离线数据库存储
5 拖拽控制
6 浏览历史管理新的解析顺序新的元素section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput
元素的新属性日期和时间email, url
新的通用属性ping, charset, async
全域属性id, tabindex, repeat
移除元素center, font, strike就是Html标注的属性里加上runat=&server&所构成的控件至于Html标注和Html控件之间的区别很明显Html控件是运行于服务器端Html标注是运行于客户端
基本Html控件有HtmlTexArea\HtmlTable\HtmlImage\HtmlButton\HtmlSelect\HtmlForm\HtmlInput
自定义的Html控件是根据自己的需求定义当自主开发效率低可以从技术社区源码网站下载需要的控件比如需要插入table, image, links 等标签不必自己开发可以使用ComponentOne Wijmo Editor等
免费HTML5图表库.Net图表控件Chart FX深受大家喜爱相信大家已经非常熟悉了不过慧都从Chart FX的开发商SoftwareFX获得一个激动人心的消息该公司已推出一套为HTML5jQuery和JavaScript开发者设计的图表库jChartFX而且jChartFX是免费的.Net图表控件Chart FX相信大家已经非常熟悉了Chart FX的开发商SoftwareFX推出的一套为HTML5jQuery和JavaScript开发者设计的免费HTML5图表库jChartFX
jChartFX亮点
jChartFX充分利用了HTML5CSS和SVG让您能够在浏览器提供美观优越的图表和更丰富的最终用户体验
jChartFX拥有很多令人振奋的功能它在无插件纯JavaScript的浏览器上运行这意味着在提高了网站安全性和速度的同时最大程度的减少了网站服务器的负荷
jChartFX还能够自动整合到jQuery UI ThemeRoller自动读取并解释jQuery的主题和CSS文件能够快速适应您的页面布局和设计无需一行代码
jChartFX支持JSONJSON能够帮助您实现任何数据源中的数据都可以展现到图表中
jChartFX还支持超过40种的2D3D图表类型免费的图表控件中支持如此之多的图表展示类型实属难得
注在下面表格中4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素 5: 指在HTML 5 中定义了该元素
按字母顺序排列的标签列表标签
 &!--...--&
定义文档类型
定义超链接
HTML 5 中不支持
 &address&
定义地址元素
定义 appletHTML 5 中不支持
定义图像映射中的区域
定义 article
定义页面内容之外的内容
定义声音内容
定义粗体文本
定义页面中所有链接的基准URL
HTML 5 中不支持请使用CSS 代替
定义文本显示的方向
定义大号文本HTML 5 中不支持
 &blockquote&
定义长的引用
定义 body 元素
插入换行符
定义表格标题
定义居中的文本HTML 5 中不支持
定义代码文本
定义表格列的属性
&colgroup&
定义表格列的分组
定义命令按钮
&datalist&
定义下拉列表
定义定义的描述
定义删除文本
定义元素的细节
定义定义项目
定义目录列表HTML 5 中不支持
定义文档中的一个部分
定义定义列表
定义定义的项目
定义强调文本
定义外部交互内容或插件
&fieldset&
定义 fieldset
&figcaption&
定义 figure 元素的标题
定义媒介内容的分组以及它们的标题
HTML 5 中不支持
 &footer&
定义 section 或 page 的页脚
定义子窗口框架HTML 5 中不支持
 &frameset&
定义框架的集HTML 5 中不支持
 &h1& to &h6&
定义标题1 到标题6
定义关于文档的信息
定义 section 或 page 的页眉
定义有关文档中的 section 的信息
定义 html 文档
定义斜体文本
定义行内的子窗口框架
定义输入域
定义插入文本
定义生成密钥
定义单行的输入域HTML 5 中不支持
定义键盘文本
定义表单控件的标注
定义 fieldset 中的标题
定义列表的项目
定义资源引用
定义图像映射
定义有记号的文本
定义菜单列表
定义元信息
定义预定义范围内的度量
定义导航链接
&noframes&
定义 noframe 部分HTML 5 中不支持
 &noscript&
定义 noscript 部分
定义嵌入对象
定义有序列表
&optgroup&
定义选项组
定义下拉列表中的选项
定义输出的一些类型
为对象定义参数
定义预格式化文本
&progress&
定义任何类型的任务的进度
定义短的引用
定义若浏览器不支持 ruby 元素显示的内容
定义 ruby 注释的解释
定义 ruby 注释
定义加删除线的文本HTML 5 中不支持
定义样本计算机代码
定义 section
定义可选列表
定义小号文本
定义媒介源
定义文档中的 section
定义加删除线的文本HTML 5 中不支持
 &strong&
定义强调文本
定义样式定义
定义下标文本
定义 details 元素的标题
定义上标文本
按字母顺序排列的标签列表标签
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
定义表格的主体
定义表格单元
&textarea&
定义 textarea
定义表格的脚注
定义日期/时间
定义文档的标题
定义表格行
定义打字机文本HTML 5 中不支持
定义下划线文本HTML 5 中不支持
定义无序列表
定义预格式文本HTML 5 中不支持
 HTML 5 元素可拥有事件属性这些属性在浏览器中触发行为比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript下面列出的事件属性可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为
HTML 5 中的新事件属性onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性onreset
事件属性属性
发生 abort 事件时运行脚本
onbeforeonload
在元素加载前运行脚本
当元素失去焦点时运行脚本
当元素改变时运行脚本
在鼠标点击时允许脚本
oncontextmenu
当菜单被触发时运行脚本
ondblclick
当鼠标双击时运行脚本
只要脚本在被拖动就运行脚本
在拖动操作结束时运行脚本
ondragenter
当元素被拖动到一个合法的放置目标时执行脚本
ondragleave
当元素离开合法的放置目标时
ondragover
只要元素正在合法的放置目标上拖动时就执行脚本
ondragstart
在拖动操作开始时执行脚本
当元素正在被拖动时执行脚本
当元素加载的过程中出现错误时执行脚本
当元素获得焦点时执行脚本
当按钮按下时执行脚本
onkeypress
当按键被按下时执行脚本
当按钮松开时执行脚本
当文档加载时执行脚本
当 message 事件触发时执行脚本
onmousedown
当鼠标按钮按下时执行脚本
onmousemove
当鼠标指针移动时执行脚本
onmouseover
当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本
onmouseout
当鼠标指针移出元素时执行脚本
当鼠标按钮松开时执行脚本
onmousewheel
当鼠标滚轮滚动时执行脚本
当表单重置时执行脚本不支持
 onresize
当元素调整大小时运行脚本
当元素滚动条被滚动时执行脚本
当元素被选中时执行脚本
当表单提交时运行脚本
当文档卸载时运行脚本
标签拥有属性在每个标签的参考页中可以找到相应的特殊属性这里列出的属性是通用于每个标签的核心属性和语言属性有个别例外
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
标签中的新属性有contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template
HTML 5 中不再支持的属性accesskey
标签属性属性
a character
设置访问一个元素的键盘快捷键不支持
class_ruleorstyle_rule
元素的类名
contenteditable
设置是否允许用户编辑元素
contentextmenu
id of a menu element
给元素设置一个上下文菜单
设置文本方向
设置是否允许用户拖动元素
元素的唯一 id
irrelevant
设置元素是否相关不显示非相关的元素
language_code
设置语言码
urlorelementID
引用另一个文档或文档上另一个位置仅在 template 属性设置时使用
registrationmark
registration mark
为元素设置拍照可规定于任何 &rule& 元素的后代元素
除了 &nest& 元素
style_definition
行内的样式定义
设置元素的 tab 顺序
urlorelementID
引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置
tooltip_text
显示在工具提示中的文本
HTML 5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活HTML 5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML 5代码与HTML 4.01相比HTML 5给出了解析的详细规则力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果HTML5可以提供:
1.提高可用性和改进用户的友好体验;
2.有几个新的标签这将有助开发人员定义重要的内容
3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)
4.可以很好的替代FLASH和Silverlight
5.当涉及到网站的抓取和索引的时候对于很友好
6.将被大量应用于移动应用程序和游戏
谷歌和HTML5
日创建了一个涂鸦来纪念Pac Man的视频游戏这个涂鸦是一个动画同时也是一个可以玩的Pac Man的游戏这个涂鸦就是谷歌通过使用HTML5标准制作的当然谷歌也提供一个FLASH版本来支持不兼容HTML5的浏览器我敢打赌这是大多数 互联网网民第一次和HTML5的接触对于个人来说这是一个兴奋的消息以我的观点这个涂鸦提供了一个机会可以窥视未来互联网网页移动应用和游戏等发展趋势对于搜索引擎优化他开辟了我更多的想象它让我思考HTML5在SEO领域的潜力网站转移到HTML5标准对于SEO有什么优势?
HTML 5开发领域的领军人物包括SenchaAdobeAppceleratorappMobi及Facebook亚马逊Google三大巨头不管你是想开发出新型视频应用的开发商如Brightcover还是想开发新型音频应用的开发商如Soundcloud不论是桌面应用还是移动应用HTML 5都是创新的主旋律
HTML5与SEO
一使搜索引擎更加容易抓取和索引
对于一些网站特别是那些严重依赖于FLASH的网站HTML5是一个大福音如果你有一个都是FLASH的站点你就一定会看到切换到HTML5的 好处首先搜索引擎的蜘蛛将能够抓取你的站点和索引你的所有嵌入到动画中的内容将全部可以被搜索引擎读取在搜索引擎优化的基本理论中这一方面将会驱动你的网站获得更多的右击流量
二提供更多的功能提高用户的友好体验
使用HTML5的另一个好处就是它可以增加更多的功能对于HTML5的功能性问题我们从全球几个主流站点对它的青睐就可以看出社交网络大亨Facebook已经推出他们期待已久的基于HTML5的iPad应用平台潘多拉也推出他们基于HTML5的音乐播放器的新版本游戏平台 Zynga也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于HTML5的游戏等等每天都有不断的基于HTML5的网站和HTML5特性的网站被推 出保持站点处于新技术的前沿也可以很好的提高用户的友好体验
三可用性的提高提高用户的友好体验
最后我们可以从可用性的上看HTML5可以更好的促进用户于网站间的互动情况多媒体网站可以获得更多的改进特别是在移动平台上的应用使用 HTML5可以提供更多高质量的视频和音频流到目前为止事实就是iPhone和iPad将不会支持FLASH同时ADOBE公司也公开声明将 停止FLASH基于移动平台的开发可以这么说移动平台日后视频音频是HTML5的天下
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 占中是什么意思 的文章

 

随机推荐