图形交叉设计yy是什么么专业?谢谢

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非常抱歉,暂时没有您要查找的服装设计资讯!清华大学美术学院交叉学科常见问题解答
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1、&清华大学美术学院交叉学科的源起?
本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才。在当今的重大课题研究和创新中,具有“艺术与科学”交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助于产生原创性的成果。本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色,培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人才。教学与实践中注重设计思维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。
综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨。在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。
2、&清华美院交叉学科的研究方向?2.1
主要面向动漫创意产业,课程内容与研究方向包括:
1)动漫产品策划
2)市场研究
3)动漫编剧研究
4)绘画表现风格
5)动漫叙事语言特征研究
6)动漫设计
7)制作技术研发
8)动漫产品生产流程设计
9)管理研究。
2.2 交互设计
主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数字化生活方式为目标,研究并设计开发新的:
1)界面技术和交互方式
2)创造新的交互产品
3)环境与服务
课题方向包括:
1)人机界面创新设计
2)文化内容的交互展示
3)虚拟现实应用
4)社会性交互与服务设计
2.3 交互艺术
借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。本方向主要是面向:
1)文博和展演
2)开发大众化的公共交互艺术形式。
2.4 数字游戏设计
侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,课题包括:
1)交互娱乐技术创新
2)严肃游戏与社会性游戏设计
3)公共空间中的交互娱乐模式研究
3、清美交叉学科招生对象?
&招生对象的主要来源有以下几方面:
1)大文科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如艺术、设计、管理、新闻传播、文学等。
2)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如电子工程、计算机、工业工程、精密仪器、物理、自动化、建筑学等。
4、清美交叉学科的招生规模?
2011年招生招收了9名学生,
郝忆南、娜文(少数民族骨干计划)、王骆宾、王骁建、魏一明、叶梦琳、于阳、张爽爽
2010年招生情况介绍:招收了9名考生。在美院目前所有专业中单个序列招生人数最多的方向。
录取考生为:陈昊、崔韬、崔行健、冯思默、葛震东、赖乾(少数民族骨干计划)、乔煜(计算机本科背景,交互设计方向)、温乐(工商管理本科背景,动漫编创方向)、武小蕙(工业设计本科背景,交互设计方向,梦想清华资深讲师,)其中乔煜、温乐、武小惠为梦想清华学员,占录取的30%。另外被录取学员中有3名同学是何叶老师辅导,她于2010年5月也正式加盟华清兄弟,担任交叉学科教学总监。
08年招生情况介绍:招收了6名考生。
信息艺术交叉学科共录取6名,总成绩最低分为222分,录取考生为:何叶(09年交互设计专业第一名,华清兄弟交叉学科教学总监)、李轲、宋蓓蓓、图拉、徐海阔、张夏。其余四位老师也是华清兄弟各个专业方向专业老师。
5、清美交叉学科考试科目?
1)、思想政治理论
2)、外国语
3)、专业基础(任选其一)
信息技术基础
动画编创与游戏策划
艺术设计基础I (手绘表现)
艺术设计基础II(上机设计)
4)、 案例分析(综合能力考查,包括理解、分析、改进或扩展方案等),不同方向选择不同的案例。
6、清华美院交叉学科采取的培养方式?
本项目注重实践能力和创新能力的培养,强调前沿知识和设计理念的学习,与企业紧密合作,以项目驱动的方式进行教学和科研活动。
教学采用导师组的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研究机构的专家等。
教学管理参照目前研究生招生和培养的有关规定,由清华大学研究生院和美术学院招生办负责招生和培养的各个环节。
7、清华美院交叉学科的学籍管理?
美术学院代管学籍,具体细节按清华大学相关规定执行。
8、初试业务课参考书信息艺术交叉学科项目初试业务课参考书
1)动漫编创
a.《原动画基础教程——动画人的生存手册》,(英)威廉姆斯编著,邓晓娥译,中国青年出版社,2006年
b.《准备分镜图——动画编剧与角色设定》,(美)Nancy Beiman著,志应、王鉴译,人民邮电出版社,2008年
c.《影视动画经典剧本赏析》,马华编著,海洋出版社,2006年
2)交互设计
a.《软件观念革新——交互设计精髓》(作者Alan Cooper& 美国)詹剑锋译[同译者作品]
张知非&&& 电子工业出版社,
b.《设计虚拟世界》(作者:Richard&
A&Bartle(德)& 王波波&
张义等译)红旗出版社& 北京希望电子出版社 ,2005年
c.《交互设计——超越人机交互》 (作者: 美.普里斯&& 译者:
刘晓晖等& 出版社: 电子工业出版社)
3)交互艺术
a.《虚拟艺术》(作者& 奥利弗&格劳(美)&
陈玲主译)清华大学出版社,2007年
4)数字游戏设计
a.《C++语言程序设计》,郑莉等编,清华大学出版社,第3版
b.《计算机图形学基础教程》,孙家广、胡事民 ,清华大学出版社
c.《R.C. Gonzalez, R.E. Woods,Digital Image Processing,
(影印)》电子工业出版社& Prentice Hall,2002年
d.《数字图像处理》R.C. Gonzalez, R.E. Woods,
(阮秋琦、阮宇智等译),第二版,电子工业出版社& Prentice Hall, 2003年
注:建议各位考生能够把参考书都阅读一下,这对专业发展会起到至关重要的作用。
9、交叉学科三个方向的历年考题是什么?
2009年交叉学科研究生入学考试题目:
专业基础:4小时
1 以《舞》为主题做一段5分钟的flash动画
2 以《父与女》为题 动漫(游戏)角色设计(上机手绘)
3 以《父与女》为主题写一段5分钟的剧本 分解图台词 (文字)
4 以《父与女》为主题策划一个游戏设计 (文字表现)
案例分析 (3小时) 短片2、3分钟 放两次
1 《surface》&《微软2019关于未来医疗的展望》
2 《功夫熊猫》&《千寻千寻》
3 《魔兽世界》
选其一写3000字以上的赏析文字,或评论性文字。要求主题突出、层次清晰、卷面整洁、观点新颖
2010年交叉学科研究生入学考试题目
动漫编创方向:
专业基础:1、以拟人的动物和男青年为角色设计三个场景;
2、题目:以“擦肩而过”为题编写剧本
要求:1)、根据剧本写出台本
2)、长度两分钟内,字数一千字以内
3)、符合镜头语言叙事规律
4)、角色个性鲜明,情节生动有趣,想象力丰富(类似等)
5)、字迹整洁
评分标准:剧本:70分& 台本:60分&
字迹:10分案例分析:
案例分析:《千与千寻》
10、 导师是如何选择的?清华美院是不是只有鲁小波教授一人负责?
目前是可选双导师,比方在新闻与传播学院选一个作为论文导师,美院选择一位作为项目导师。或者只选一位导师也可以,遵循个人意愿为原则。
现有导师:鲁晓波、傅志勇、徐迎庆(微软亚洲研究中心的院士)
动画方向:张弓、吴冠英
11、 什么方向需要上机考试?需要掌握什么软件?
一般是动漫编创和交互的 flash需要比较熟悉,图形软件也应该掌握。最好会玛雅和三D。
12、 入学之后的培养计划是什么样的?
第一学期公共必修课,三个方向的都需要选择。第二学期分方向,并选择毕业出口。比如可从计算机学院、新闻传播学院、美术学院三所院系里挑一个毕业出口。选修课程与项目实践同步进行。学分须修够33学分,项目实践达到3个,方可毕业。&
13、 学制和学费?
两年制(可延期3年) ,公费!(清美性价比最高的一个专业,其他专业均需要交费学费1-2万每年。)
14、清美给的参考书目需要看吗?需要的话看哪几本?重点是什么?当然需要看,并且需要分方向看,当然其他的专业书籍也需要补充,需要加强知识储备。
15、 面试的时候老师都会提哪些问题是什么?
面试老师问了大概会问到7—8个
1 自我介绍。
2 原来的专业背景?
3 为什么选自己的专业方向?
4 解释“动画”二字的含义。
5 动画界最牛的三大奖项是哪三个?
6 如果在动画项目中,你认为你能做哪一项?
7 你认为作为编剧最需要具备的是什么?
8 创作剧本最关键的一点是什么?
9 英文的自我介绍。
16、新闻学院和计算机学院有导师辅导吗?
新闻与传播学院:崔保国
计算机系:史元春、张松海、胡事民
17、交叉学科考研的话该如何准备?手绘与案例分析相比哪个更重要些?考研需要提早着手准备,英语和政治非常重要,最好参加一些辅导班的课程。因为考交叉学科很多的都是非艺术专业的学生,所以文化课的基础比较强,致使初试成绩都很高。如果想要复试成功,需要初试考高分。专业基础和案例分析都很重要,主要看自己的专长是什么,选择能拿最高分的题目,因为初试题目和以后学习的方向无半点关系。选择手绘需要看自己是否最强最有把握。如果手绘并不是自己最强最稳的一项,可以选其他的题目。
18、读研之后看什么书对专业发展有帮助?
新媒体方向与美院的交互设计方向:
《新媒体与创新思维》
《数字化麦克卢汉》
《麦克卢汉论媒介 --人的延伸》
《交互设计之路》
《交互设计精髓 face3。0》
《用户体验的要素》
《what would google do》
《维基经济学》
《情感化设计》
19、华清兄弟梦想清华的师资力量?交互方向:
刘德林,09年由北京师范大学考入清华大学美术学院信息艺术设计系。2011年创造了美院毕业研究生起薪最高记录,目前已签约国内知名的网络游戏公司。
2010年考入清华大学信息艺术系,清华大学本科工业设计系毕业,目前在诺基亚创新中心实习。
何叶:09年以第一名的身份成功考入清华大学交叉学科,攻读交互设计和新媒体方向,是清华大学第一批交叉学科学生。在过去的一年教学当中,何老师积累的丰富的教学经验,09年培养了多名学生通过初试,最终录取3人。何老师治学严谨,教学深入浅出,深受同学的好评。
动漫编创:
魏一明: 2011年以第一名考入清华大学美术学院交叉学科动漫编创方向。
王自明 老师 北京大学软件学院计算机动画方向 硕士
王老师在水晶石学习动画导演专业,参与多个动画、多媒体项目。在北京理工大学、北京人文大学教授动画实训课程。目前在北京一家公司任多媒体技术部主管。
游戏策划:
郝忆南: 2011年,从北京电影学院游戏设计专业毕业,以第一名的专业成绩考入到清华美院交叉学科动漫编创方向。
编程方向:
王骁建,北京航空航天大学计算机系毕业,2011年以第一名成绩考入到交叉学科项目
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。我是图形图像制作与设计的学员,想把图像功底打好,该怎么办?_百度知道
我是图形图像制作与设计的学员,想把图像功底打好,该怎么办?
或是该从哪个角度去学,注意些什么,我美术基础不是很好`若有哪位高人肯教我,本人感谢不激!
提问者采纳
图形图像制作专业就业路线很宽,这是一个介于计算机和美术制图之间的交叉专业,大多数的院校在培养方案上都分为几大主线,同时又有一些共同的专业基础课,具体如下。一定要学好的软件:PS、ILLUSTRATOR。
有时间了解一些美术构成基础(如设计素描、设计色彩、平面构成等),另外没事时多练习速写,将身边的东西随手勾画出来,时间久了美术基础就提高了。非常有利于专业的学、用。上面都是基础内容,刚刚提到的几大主线是:平面、三维、影视简单说一下:1.平面方向一定要深入学习PS、ILLUSTRATOR(CORELDRAW)这几大软件,辅助学习一些网页设计软件(DREAMWEAVER、FLASH等),再了解一些版式设计、印前工艺流程的理论知识,可以从事海报、展品、包装、宣传册(品)等印刷品、网页(前台页面、非编程)设计、流媒体动画设计(FLASH)等。2.三维方向要深入学习以3DMAX为代表的三维制图软件,配合学习AUTOCAD(建筑制图方向),再了解一些室内外设计理论知识(人体工程学、装饰材料等),可以进行室内外装饰设计及空间规划设计工作。3.影视方向要深入学习PREMIERE影片剪辑软件(苹果电脑中为FINAL CUT PRO),及AFTER EFFECTS后期特效软件,配合学习AUDITION音频编辑软件及FLASH动画软件,再了解一些影视片头制作、动画转场、特效添加、音频添加等理论,可以从事影视片头设计、动画设计、多媒体制作等工作。
不知你在哪个城市,根据市场普及度来讲,前两个(平面、三维)方向的人才市场需求量较大。而影视人才需求相对较小,但如果做的精通则属于高薪。
上面提到的影楼修图是平面方向中数码照片修复和调整的领域,将PS学熟练就可以应对了,主要使用PS中的仿制图章、修复画笔(修补)、模糊、锐化等工具及蒙尘与划痕等滤镜再加上曲线、色阶、色相饱和度等调色命令就可以处理了。
一点个人浅见,供你参考,打了半天的字,呵呵~~希望对你有帮助。
提问者评价
谢谢!您的个人浅见,对我这个初学者来说挺重要的,您帮我开好了头,我必努力学习,来报效您&打了半天的字&
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其他1条回答
要看你以后想做什么职业
比如我就是影楼人像 平面设计
最基本的就是图像颜色与色调的调整 人物皮肤的细嫩调整
嗯嗯```那这个就要把握色调了,你们影楼一般帮人处理照片什么效果的,用的什么软件?我现在正在学习PS,现在软件更新快,都觉得快跟不上了```
我们都用PS 版本更新确实快 我一直在用8.0的 用顺手了 再加上工作量大 没时间研究新版本 一些快捷键也都改换了
如你所说 都觉得跟不上了...
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