65急急急急!那位仁兄帮忙提供一下“新生情况...

那位仁兄可以帮忙联系一下中国社会现实谈谈对社会主义本质的理解?_百度知道
那位仁兄可以帮忙联系一下中国社会现实谈谈对社会主义本质的理解?
按照马克思主义的基本观点,生产力是社会存在和发展的最一般条件,也是推动人类历史发展和进步的决定性力量。社会主义作为一种新的社会制度,它以公有制度替代私有制度,消灭剥削制度;是劳动人民摆脱被剥削,压迫的地位,成为社会和生产的主人;社会财富能够按照有利于劳动者的原则进行合理分配,并逐步提高人民的物质和文化生活水平,最终达到共同富裕的目标。这就要求社会生产力高度发展,社会物质财富极大丰富。因此发展生产力是社会主义本质的内在要求,而社会制度的建立,归根结底是生产力提出的要求-“
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君子自重,莫谈国事!
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出门在外也不愁急急急!!!Java大作业...编写一个简单计算器...哪位仁兄帮帮忙!!!_百度知道
急急急!!!Java大作业...编写一个简单计算器...哪位仁兄帮帮忙!!!
就是做一个简单的计算器,用鼠标点上去和键盘输入都可以实现功能。做出来的界面和电脑上 程序—附件—计算器 的一样,马上就交了,请大家帮帮忙吧~~~
会追加分的。代码麻烦发我邮箱里面,最好有解释说明,我还要根据它写报告的,非常感谢~~~
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虽然没用上 还是是谢谢了~~
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//给你import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.lang.*; import javax.swing.*; public class Counter extends Frame { //声明三个面板的布局 GridLayout gl1,gl2,gl3; Panel p0,p1,p2,p3; JTextField tf1; TextField tf2; Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26; StringB//显示屏所显示的字符串 double x,y;//x和y都是运算数 //Z表示单击了那一个运算符.0表示&+&,1表示&-&,2表示&*&,3表示&/& //记忆的数字 public Counter() { gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局 gl2=new GridLayout(4,1,0,15); gl3=new GridLayout(4,5,10,15); tf1=new JTextField(27);//显示屏 tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); tf1.setEnabled(false); tf1.setText(&0&); tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值 tf2.setEditable(false); //实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器 b0=new Button(&Backspace&); b0.setForeground(Color.red); b0.addActionListener(new Bt()); b1=new Button(&CE&); b1.setForeground(Color.red); b1.addActionListener(new Bt()); b2=new Button(&C&); b2.setForeground(Color.red); b2.addActionListener(new Bt()); b3=new Button(&MC&); b3.setForeground(Color.red); b3.addActionListener(new Bt()); b4=new Button(&MR&); b4.setForeground(Color.red); b4.addActionListener(new Bt()); b5=new Button(&MS&); b5.setForeground(Color.red); b5.addActionListener(new Bt()); b6=new Button(&M+&); b6.setForeground(Color.red); b6.addActionListener(new Bt()); b7=new Button(&7&); b7.setForeground(Color.blue); b7.addActionListener(new Bt()); b8=new Button(&8&); b8.setForeground(Color.blue); b8.addActionListener(new Bt()); b9=new Button(&9&); b9.setForeground(Color.blue); b9.addActionListener(new Bt()); b10=new Button(&/&); b10.setForeground(Color.red); b10.addActionListener(new Bt()); b11=new Button(&sqrt&); b11.setForeground(Color.blue); b11.addActionListener(new Bt()); b12=new Button(&4&); b12.setForeground(Color.blue); b12.addActionListener(new Bt()); b13=new Button(&5&); b13.setForeground(Color.blue); b13.addActionListener(new Bt()); b14=new Button(&6&); b14.setForeground(Color.blue); b14.addActionListener(new Bt()); b15=new Button(&*&); b15.setForeground(Color.red); b15.addActionListener(new Bt()); b16=new Button(&%&); b16.setForeground(Color.blue); b16.addActionListener(new Bt()); b17=new Button(&1&); b17.setForeground(Color.blue); b17.addActionListener(new Bt()); b18=new Button(&2&); b18.setForeground(Color.blue); b18.addActionListener(new Bt()); b19=new Button(&3&); b19.setForeground(Color.blue); b19.addActionListener(new Bt()); b20=new Button(&-&); b20.setForeground(Color.red); b20.addActionListener(new Bt()); b21=new Button(&1/X&); b21.setForeground(Color.blue); b21.addActionListener(new Bt()); b22=new Button(&0&); b22.setForeground(Color.blue); b22.addActionListener(new Bt()); b23=new Button(&+/-&); b23.setForeground(Color.blue); b23.addActionListener(new Bt()); b24=new Button(&.&); b24.setForeground(Color.blue); b24.addActionListener(new Bt()); b25=new Button(&+&); b25.setForeground(Color.red); b25.addActionListener(new Bt()); b26=new Button(&=&); b26.setForeground(Color.red); b26.addActionListener(new Bt()); //实例化四个面板 p0=new Panel(); p1=new Panel(); p2=new Panel(); p3=new Panel(); //创建一个空字符串缓冲区 str=new StringBuffer(); //添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小 p0.add(tf1); p0.setBounds(10,25,300,40); //添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小 p1.setLayout(gl1); p1.add(tf2); p1.add(b0); p1.add(b1); p1.add(b2); p1.setBounds(10,65,300,25); //添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小 p2.setLayout(gl2); p2.add(b3); p2.add(b4); p2.add(b5); p2.add(b6); p2.setBounds(10,110,40,150); //添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小 p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局 p3.add(b7); p3.add(b8); p3.add(b9); p3.add(b10); p3.add(b11); p3.add(b12); p3.add(b13); p3.add(b14); p3.add(b15); p3.add(b16); p3.add(b17); p3.add(b18); p3.add(b19); p3.add(b20); p3.add(b21); p3.add(b22); p3.add(b23); p3.add(b24); p3.add(b25); p3.add(b26); p3.setBounds(60,110,250,150); //设置框架中的布局为空布局并添加4个面板 setLayout(null); add(p0); add(p1); add(p2); add(p3); setResizable(false);//禁止调整框架的大小 //匿名类关闭窗口 addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e1) { System.exit(0); } }); setBackground(Color.lightGray); setBounds(100,100,320,280); setVisible(true); } //构造监听器 class Bt implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e2) { try{ if(e2.getSource()==b1)//选择&CE&清零 { tf1.setText(&0&);//把显示屏清零 str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数 } else if(e2.getSource()==b2)//选择&C&清零 { tf1.setText(&0&);//把显示屏清零 str.setLength(0); } else if(e2.getSource()==b23)//单击&+/-&选择输入的运算数是正数还是负数 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf1.setText(&&+(-x)); } else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数 y=0d; z=0; } else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0); y=0d; z=1; } else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0); y=0d; z=2; } else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0); y=0d; z=3; } else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果 { str.setLength(0); switch(z) { case 0 : tf1.setText(&&+(x+y)); case 1 : tf1.setText(&&+(x-y)); case 2 : tf1.setText(&&+(x*y)); case 3 : tf1.setText(&&+(x/y)); } } else if(e2.getSource()==b24)//单击&.&按钮输入小数 { if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点 { } else//如果没数点有小 { if(tf1.getText().trim().equals(&0&))//如果初时显示为0 { str.setLength(0); tf1.setText((str.append(&0&+e2.getActionCommand())).toString()); } else if(tf1.getText().trim().equals(&&))//如果初时显示为空则不做任何操作 { } else { tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); } } y=0d; } else if(e2.getSource()==b11)//求平方根 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf1.setText(&数字格式异常&); if(x&0) tf1.setText(&负数没有平方根&); else tf1.setText(&&+Math.sqrt(x)); str.setLength(0); y=0d; } else if(e2.getSource()==b16)//单击了&%&按钮 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf1.setText(&&+(0.01*x)); str.setLength(0); y=0d; } else if(e2.getSource()==b21)//单击了&1/X&按钮 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); if(x==0) { tf1.setText(&除数不能为零&); } else { tf1.setText(&&+(1/x)); } str.setLength(0); y=0d; } else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存 { m=0d; tf2.setText(&&); str.setLength(0); } else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据 { if(tf2.getText().trim()!=&&)//有记忆数字 { tf1.setText(&&+m); } } else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据 { m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf2.setText(&M&); tf1.setText(&0&); str.setLength(0); } else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR { m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } else//选择的是其他的按钮 { if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是&0&这个数字键 { if(tf1.getText().trim().equals(&0&))//如果显示屏显示的为零不做操作 { } else { tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } } else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮 { if(!tf1.getText().trim().equals(&0&))//如果显示屏显示的不是零 { if(str.length()!=1) { tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常 } else { tf1.setText(&0&); str.setLength(0); } } y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } else//其他的数字键 { tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } } } catch(NumberFormatException e){ tf1.setText(&数字格式异常&); } catch(StringIndexOutOfBoundsException e){ tf1.setText(&字符串索引越界&); } } } public static void main(String args[]) { new Counter(); } }
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出门在外也不愁歌曲《永远的兄弟》的繁体字歌词,在线等。谢谢那位仁兄帮忙转换一下。谢谢了!_百度知道
歌曲《永远的兄弟》的繁体字歌词,在线等。谢谢那位仁兄帮忙转换一下。谢谢了!
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我起享青春美味 曾经伤苦涩 我起承受身疲惫 曾经浪漫让我极度沈醉 曾经沧桑让我再纯粹 手我知处 没说我何再相 风花谢风花 曾经沈睡 风花谢风花重逢 总期 吧兄弟 干杯 谁起 扛 起闯 亦相依 死相随 相依相随 凯旋醉归 吧 吧兄弟干杯 谁起 扛 起闯 亦相依 死相随 相依相随 凯旋醉归
不行啊,试了几次之前是繁体,发出来后就成简体了。。。。。。 永远的兄弟歌手:刀郎 专辑:我是特种兵片尾曲 [ti:永远的兄弟][ar:刀郎][al:我是特种兵片尾曲]刀郎-永远的兄弟曾经的日子闪亮又明媚你我一起分享了青春的美味曾经的日子伤感又苦涩你我一起承受了身心的疲惫曾经的浪漫让你我几度沉醉曾经的沧桑让你我不再纯粹分手时我不知你的去处也没有说我和你何时再相会风去花谢风来花开曾经的日子只是在沉睡风去花谢风来花开重逢的日子总是不期而会来吧兄弟干杯是水一起趟是火一起闯生也相依死也相随相依相随凯旋的日子不醉不归来吧来吧兄弟干杯是水一起趟是火一起闯生也相依死也相随相依相随凯旋的日子不醉不归
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出门在外也不愁我下了个文件锁,可要求我注册才能用,我的是诺基亚N73 那位仁兄能帮忙解决一下谢谢,我的手机串号是35..._百度知道
我下了个文件锁,可要求我注册才能用,我的是诺基亚N73 那位仁兄能帮忙解决一下谢谢,我的手机串号是35...
我下了个文件锁,可要求我注册才能用,我的是诺基亚N73 那位仁兄能帮忙解决一下谢谢,我的手机串号是506
邮 箱:注册码:查看: 3261|回复: 24
请问那位仁兄帮忙分析一下影响水泥余热发电量的因素及解决办法?
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请问那位仁兄帮忙分析一下影响水泥余热发电量的因素及解决办法?
该用户从未签到
期待有人回答!
该用户从未签到
1、凝汽器的真空度:
a、因凝汽器内部管道杂物较多,导致铜管堵塞,凝汽器冷却水流量下降;
b、由于冷却水水质管理不到位,导致凝汽器铜管内壁结垢,凝汽器换热效果降低;
c、由于水环式真空泵换热器堵塞、结垢,导致分离箱水温较高,影响真空泵喷射器内部介质速度,真空泵工作效率下降;
d、凝汽器冷却水进水室与回水室隔板出现渗漏,造成部分冷却水未进入凝汽器受热面进行换热,而直接回到凝汽器冷却水回水管;
e、真空泵喷射器内部结垢,造成内部通流面积下降,影响真泵的效率
2、蒸汽的品质:
a、操作中汽包水位的控制;
b、日常中锅炉水质的管理;
c、窑系统的操作,与窑操要很好的配合,利用了系统的热能;
d、如果窑尾是PH锅炉,其振打装置要工作正常,可以提高锅炉的换热效率,蒸汽流量上升。
以上是鄙人的一些见解,有不到之处,望各位仁兄多多指点。
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不好意思,参上上面的
签到天数: 71 天[LV.6]常住居民II
压力温度,是关键
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
1、凝汽器的真空度:
a、因凝汽器内部管道杂物较多,导致铜管堵塞,凝汽器冷却水流量下降;
b、由于冷却水水质管理不到位,导致凝汽器铜管内壁结垢,凝汽器换热效果降低;
c、由于水环式真空泵换热器堵塞、结垢, ...
徐正阳 发表于
一般情况下 一吨主蒸汽能发多少度电?
要看你的蒸汽参数啊,不同的蒸汽参数汽轮机厂都会给出发电的汽耗率。&
签到天数: 71 天[LV.6]常住居民II
余热发电主要的是看窑的温度,和烧窑的水平.因为烟气温度高,蒸汽的温度才高,发电的效应主要是蒸汽温度,和压力啊
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谢谢大家了!
该用户从未签到
主要看熟料的温度了,温度高发电自然就高啦
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
看烟气量和温度
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