flpdiskwifi是什么么文件

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flp文件格式介绍-flp文件打开软件
flp是什么格式?flp文件介绍,flp文件用什么软件打
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FLP文件是FL Studio的工程备份文件,用来记录用户制作音频的信息。FLP文件是flash mx的工程文件。在VMware当中,FLP文件被作为软盘中镜像的一种。在反编译SWF的时候会生成flp文件。FLP文件可以用flash等软件打开。
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Adobe Flash Professional CS6软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。它可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。
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Adobe Flash CS3 是 Adobe 公司收购 Macromedia 公司后将享誉盛名 Macromedia Flash 更名为 Adobe Flash 后的一款动画软件。文件位置:
vmscsi-1.2.0.4.flp
VMware, Inc.
文件路径:C:\Windows\system32\
文件描述:VMware SCSI驱动
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vmscsi-1.2.0.4.flp 是 安全文件12601人阅读
一 安装和使用方法:&1 安装:看install.txt文件;&2 挂载:filedisk /mount 0 c:/proj/myfiledisk/a.img e:&3 卸载:filedisk /umount e:&详细看example.txt文件,在本站的下载中心有下载,包括核心层和应用层的源码。&最多可以同时挂4个设备,分别定义4个设备号,如果同一设备号使用2次,会进入OPEN_FILE两次,出现&FileDisk: IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE: Media already opened/n&的错误提示;
二 基本知识:&1 关于DefineDosDevice函数:& 在应用层开发中调用它来创建一个/??目录下的符号链接,如: BOOL okay = DefineDosDevice(DDD_RAW_TARGET_PATH, &test&, &&); 调用成功后,将会在设备命名空间的/??目录下生成一个名为&test&的符号链接,该链接指向&&//Device//FileDisk0&这个对象。 & 而在核心态的驱动程序中,需要调用以下的函数来创建相应的符号链接: IoCreateSymbolicLink(linkname, targname); Linkname是要创建的符号链接名,相当于上面函数中的&test&,targname是该链接指向的设备对象。
&2 filedisk的源映像可以是img,iso,flp等,这些都是磁盘上一个分区的平面映像,所以挂上后可以直接访问,但不能是整个硬盘的img映像或其它格式如rar等;
&3 filedisk的源映像文件名称必须是全路径,即使是在当前目录下也必须是全路径;
&4 源映像文件如果不存在且参数中没有指定只读,那么只要在参数中指定了大小则会主动创建它,使用前会提示先&格式化&,之后就可正常使用了;
三 核心层源码分析:&1 DriverEntry: 主函数入口;备份传入路径,查询注册表值,调用ZwCreateDirectoryObject创建设备目录,重复4次调用&& FileDiskCreateDevice创建设备,初始化操作函数指针。
&2 FileDiskCreateDevice:调用IoCreateDevice创建设备,KeInitializeEvent初始化事件对象,PsCreateSystemThread创建内核线程,入口函数是FileDiskThread,传入的函数参数为IoCreateDevice返回的设备对象。
&3 FileDiskThread:首先调用KeSetPriorityThread更改自身线程的优先级为LOW_REALTIME_PRIORITY,然后开始for(;;),调用KeWaitForSingleObject函数等待事件对象有信号,如果等到,判断事件类型,有如下几种:IRP_MJ_READ:调用ZwReadFile读取文件,从内核到用户缓冲区;IRP_MJ_WRITE:调用ZwWriteFile写入文件,从用户到内核缓冲区;IRP_MJ_DEVICE_CONTROL:在FileDiskDeviceControl设置事件才会触发,主要有如下两种操作码:&IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE:调用FileDiskOpenFile。&IOCTL_FILE_DISK_CLOSE_FILE:调用FileDiskCloseFile。
FileDiskOpenFile:根据用户程序传入的映像文件全路径,调用ZwCreateFile在内核中打开它,如果文件不存在则再创建它,返回文件句柄。FileDiskCloseFile:调用ZwClose关闭文件。
&4 FileDiskCreateClose: 仅返回成功;对应Create,Close操作。
&5 FileDiskReadWrite:将IO包插入队列,然后调用KeSetEvent函数,激活事件对象;对应Read,Write操作。
&6 FileDiskDeviceControl:用户程序调用DeviceIoControl的响应函数,主要有如下两种操作:&IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE:设置好参数,将IO包插入队列,设置对象为有信号。&IOCTL_FILE_DISK_CLOSE_FILE:将IO包插入队列,设置对象为有信号。&其它的操作类型因为输入输出共用一个缓冲区,所以都采用系统默认处理,设置好需要输出的参数后,就直接从这个函数返回了。如:&IOCTL_DISK_GET_DRIVE_GEOMETRY,IOCTL_CDROM_GET_DRIVE_GEOMETRY等;
&7 有4种操作是自定义的:FileDiskReadWrite函数两种,FileDiskDeviceControl函数两种,对应的操作码分别是:&IRP_MJ_READ,IRP_MJ_WRITE,IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE,IOCTL_FILE_DISK_CLOSE_FILE这4种,在FileDiskThread中等待这4种事件发生,如果等到,就调用相应的函数处理。
四 应用层源码分析:&1 mount:调用DefineDosDevice在应用层创建一个指向设备命名空间的符号链接,用CreateFile打开此链接,然后调用DeviceIoControl,控制码是IOCTL_FILE_DISK_OPEN_FILE,内核程序响应后,执行真正打开源映像文件的操作。&&2 umount: 上面大致一样,只是多一些步骤,不同的是控制码改为IOCTL_FILE_DISK_CLOSE_FILE,之后必须发送FSCTL_DISMOUNT_VOLUME;
参考知识库
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