求正确的英语、手写日语翻译译:1.看一下手牌号。2.按头吗?

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1.霍比商品屋有许多小孩子们的游戏和玩具。甚至我们都喜欢玩这些玩具!在这里你可以找到独一无二的游戏和玩具。你只有在我们的商店才能找到这些游戏和玩具。来为自己发现新奇的东西吧!欢迎! 2.旧金山为您提供购物场所。这里有购物中心和种类繁多的商店。在这里你可以买到任何东西:送给朋友的礼物或者是一台电脑。旧金山应有尽有。 我们制作这份旧金山的购物指南。他能帮助你找到最好的购物场所。Ghiradelli Square 出售冰激凌和甜品。Sony Metreon Mall 出售电子用品…… Ghiradelli Square 这曾经是一家巧克力工厂,也是最受欢迎的百货商店,顶部是最具标志性的钟塔。虽然现在也还提供少部分的巧克力,但是重点已经转为冰淇淋店了。购物中心里的大部分商店和餐馆营业时间都是周日到周四的早上十点到晚上六点,周五周六的早上十点到晚上九点
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首先出国省日本旅游购物手机软件是不能少的,如果担心会买到假货或价格虚高的商品,扫描商品条形码马上就能查到这款商品在日本最大的网店乐天的相关信息,即时翻译成中文和换算货币,还能把你在日本旅游购物的过程分享给朋友。语言沟通方面可以使用“谷歌翻译”,直接语音或手动输入,实时翻译成日文,还可以直接朗读出来,对于不懂日语的游客特别有帮助。 喜欢美食的人,“日本餐厅指南”这款中文软件必不可少,定位后可以轻松查询附近的美味餐厅,还可以直接以中文点菜
雕刻时光英语沙龙  地点:五道口雕刻时光同文馆  时间:每周日上午10点至12点  虫虫寄语 时光里聚集的人多是有一定英语基础的大学生和上班族,大家都对中西方文化有一些感悟,所以才能聚首。我们有固定的电影课和Topic交流,也有cosplay表演。交流之前,教师会交代相关背景知识和一些可能会用到的语法句法。交流之后,教师会分析我们的错误,并给予指导。英语基础已经不错的人,可以来这里纠正口语硬伤,了解外国文化。  人大英语角  地点:人民大学正门小花园  时间:每周五晚7点开始  虫虫寄语 在这里有人练口语,有人找信息,有人发信息,还有人找朋友,我觉得这儿更像是“现实中的BBS”。其实,我的口语已经够用了,工作语境也不错,来这里就是为我的外语培训中心招揽生源。  新东方Elite英语沙龙  时间:每晚4∶30~5∶30,6∶30~8∶30  地点:新东方Elite南礼士路光大校  虫虫寄语 中心里的人,每天到点就往沙龙里跑,沙龙已经成为我们巩固知识、补充知识和深度沟通的重要平台。沙龙里的人不论水平高低,都会带给你新鲜的东西。  ABC英语沙龙  时间:每晚皆有,时间不定。  地点:ABC各校  虫虫寄语 这次沙龙,教师通过对美国舞蹈历史的介绍,带我们了解美国文化变革。通过舞蹈学英文是一种全新的体验。  新航道高校英语脱口秀  地点:包括中国农业大学在内的九所高校。  时间:每周五周六周日晚。  虫虫寄语 来这里的虫子最好带一些口语水平相当的朋友,每周聚会,围绕一个话题,敞开了谈。话题最好是生活中的小事,有感悟,才能谈出东西来。好主持也很重要,不要喧宾夺主,英语角里最好有伴,这样可以互相纠错。  精品虫虫俱乐部  时间:每周四晚7∶00开始  地点:海淀文化艺术大厦精品购物指南报社  虫虫寄语 虫虫俱乐部可能是京城媒体主办的第一个成规模的英语沙龙,英语机构中的虫子,英语讲台上的虫子,生活中的虫子在这里都有自己的舞台。《精品》的时尚气质就是虫虫俱乐部的特色。  虫虫工具推荐  严严实实的西服套裙配梦露,朋克青年读《经济学人》……虽说现在流行蛮拧和混搭,但联系到学习上,还是应讲需求的。现下英语学习资源丰富,但你都用得对吗?听听超级虫子的高见吧。  万芳亭英语角( english corner)  位于南三环洋桥西北角的万芳亭公园内,每周六上午9:30-11:30举行。乘坐300、324、368、957等公交车在洋桥站下车即可。进入公园后,先找到骑师俱乐部的位置;在骑师俱乐部门口对面的长廊就是英语角举办的地点。希望爱好英语的朋友们多多参加我们的活动,谢谢!  北京“万芳亭”公园每周六上午 9~11 举办英语角活动。公园工作人员非常支持英语角活动,提供桌、椅、黑板等设备。公园内环境幽雅,风景优美,空气新鲜,安静和谐,舒适典雅,令人神往,是英语译员们交流、聊天、放松的好场所。  既能结交同行朋友,又能练习英语口语,何乐而不为?  外教:  Andy Hornett, 英国谢菲尔德大学文学硕士  Frank: 英语语言文学学士,来自尼日利亚,ESL教师  组织者:  Kevin Tang,北京外国语大学英语硕士,原解放军外国语学院英语系教员  John Lu,总后勤部学术部硕士,原解放军外国语学院英语系教员  haha,解放军外国语学院科技英语文学学士,原解放军军械工程学院外语教研室教员, FanE『翻译中国』站长  主办:万芳亭公园,世纪龙马公司  协办:12英语俱乐部  联系人:Laura  联系方式:@  ------------------------------------------  学院路英语角(XY english corner)  原大运村英语角自日第一次活动以来,受到大家的热情支持。 但由于大运村广场为风口,冬天天气恶劣,自日-日第一次暂停。暂停致使人气遭到重创,重开后不久被迫于日起无限期停。  近日,欣闻亚洲第一大楼(非大师)之谓也的北航综合楼建成,困扰已久的场地问题有望能解决(希望北航不要像天鸿物业“反对一切形式的活动”),于是想迁址,改名,重开英语角,不知道大家是否支持,提前通报一下,支持的筒子请跟贴啊!  重开时间:10月7日(之后每周六)晚6:30-10:00  地点:北航东南门内100米路南上台阶亚洲第一大学楼天井广场东部空地  重开后名称:学院路英语角(XY english corner)  主办:12英语俱乐部
1.中国的VISA卡就可以,当然本地的VISA信用卡或借记卡也行.直接填卡号和卡片失效日期.2.这个我也不知道...3.不用关税.4.中国地址按照门牌号,楼,小区,城市,国家的顺序填写.注意一定要填写邮编!只要邮编正确,拼音正确,就肯定能送到.如果不知道怎么写就把你家地址用百度消息发给我,我给你翻译
更接近一个公司的服务,它将做更多的生意。为什么不适用同样的原理,当涉及到互联网网站呢?香港一个嘎,研究发现,当地网站的两个领先的公司,麦当劳和摩托罗拉、是最user-unfriendly 30网站的测试。缺乏访问意味着他们不仅失去顾客,但没有满足他们的社会责任,这是到目前为止残疾人特别是,谁更容易在网上购物,也不愿去商店的人。一个网站,不让他们这样做是一样的(n)有一种“封闭”的牌子,在一扇门上。
然而,公司有道德、负责确保他们的网站可以阅读的人身心障碍者或有困难在视觉上走来走去。为设计一直是理想工作提出的开放标准,以确保可访问性和发展。
计算机技术迅速的改变,现在是一个很容易创建网站,可用来做所有的人,看到或残障者。公司应保证设计师
跟随他们的网站指南的可及性。
我们应该让我们的城市一样很容易
可能的话,在线或关闭。 仅供参考
第16单元四阶段规划法城市运输规划要求的不仅仅只是为人和物品安全高效的流动提供条件
咀⒁狻克性又局灰鞫伎梢源蚩谙吖劭吹摹 《琳咧
5、人生最重要的不是我们置身何处,而是我们将前往何处。(电台里)     6、人生有些事,错过一时,就错过一世。(《精品购物指南》上的房地产广告)7、走的桥多,不一定走的路就多。吃的盐多,不一定吃的饭就多。   走路的时候有伴就不觉得路远,吃饭的时候有伴就吃得香。(幸运52上的)     8、都说人往高处走,可是高处不胜寒。水往低处流,谁知低处纳百川!   (艺术人生朱军说的)     9、Love means you dont have to say sorry,ever.(大学课本里)     10、如果我爱你,我就会理解你,通过你的眼睛去看世界。   我能理解你是因为我能在你身上看到我自己,在我身上也看到了你。   (大学课本~上面的翻译)
18岁在校园内贩卖从日本引进一种电子游戏获利100万 19岁靠袖珍发声翻译器,将其卖给了夏普公司获得100万美元 22岁(1980年3月) 就读加州大学柏克莱分校时所设立的Unison ,多年来经营相当顺利, 大学毕业时,员工已有25人,以200万美元将公司出售给合伙人,回到日本 23岁(1981) 成立Unison 日本以公司名义进行市场调查,用时1年半,40个行业展开一连串市场调查,拜访过各式各样的人、阅读了许多书籍与资料、分别编制出十年份的预估损益平衡表、资产负债表、资金周转表,以及组织图,还依时序的不同,制作出不同形态的组织图,将结果与检查项目表对照,判断这些是不是适合自己投入一生的事业。(调查报告高34公分,10多公尺宽) 24岁成立软体银行(批发商)半年之内,与日本42家专卖店和94家的软体业者交易来往,并说服东芝和富士通投资,扩大规模,但因经营不善亏本,一年后退回财团原有投资资金,软银名声大噪,并奠定了事业的信用基础 展会上看到HP的《个人电脑图书馆》,于日本最大的出版商联系出版。因出版《个人电脑图书馆》而打出明堂,让软银名声鹊起。但是,1982年,业务蒸蒸日上的日本软件银行遇到了意想不到的难题。《IO》、《ASCII》《微软》他们却拒绝为软银刊登广告。 24岁(1982年5月)正义创办两本杂志《Oh!PC》和《Oh!MZ》。两个月后,退货堆积如山,远远超过正义的想象。一本杂志的印刷量为五万本,可是其中有四万多本的杂志积存在仓库里卖不出去。退货率高达85%,堆积如山的杂志被裁成了纸片 26岁(1984)在桥本五郎的帮助下,孙正义创办了购物指南杂志――《TAG》 ,但百试无方,最终因销量不佳关门,这半年间共亏损了6亿日元,处理善后事务花了4亿日元,合起来就是10亿日元的债务。 好像是买卖电器开关抵消了这笔债务。 30岁软银帝国 33岁 (1991)以C语言编译器闻名的Borland公司,同年以中介身份引进美国区域网路专业公司网威ell开创东瀛新市场,为了分散风险,再度邀约迪士尼入股,到了1994,开花结果,网威系统成为区域网路主要标准之一,年营业额达1亿3千万美元 34岁 (1992)得到思科系统的日本代理权,并建议思科公司以路由器为试水,测试思科日本分公司的可行性,一个月后邀集了日本十四家会社,共同出资4千万美元,启动项目。同年日本软体销售通路70%由软体银行控制 37岁已经是10亿美元富豪(1994)公司成为上市公司,同年收购Ziff通讯,因接手设施不完善未能成功 软体银行在日本已拥有日本展览业界最具规模的Expos协会,也持有朝日电视的少数股份 38岁(1995)拉斯维加斯Comdex电脑展再次于Ziff-Davis出版公司搭上线,以21亿美元买下Ziff-Davis部分股权 (1995年11月)投入了200万美元给雅虎 39岁(1996),总共注资31亿美元才得到完整经营权,拥有Ziff-Davis出版公司长久以来以出版电脑周刊(PC )-专精个人电脑市场行销研究的Computer Intelligence公司 (1996年3月)又注资1亿美元拥有了雅虎33%的股份,日本雅虎成功进军东瀛,第一年就获利,85%日本的网友曾造访此站,由软体银行投资的雅虎电子商务。(1996年7月之后)雅虎的用户以惊人的速度增长 1997年1月,雅虎浏览量达到一个亿 41岁(1998年2月)软体银行以四亿一千万美元脱手雅虎2%的股票,净赚3亿9千万美元,如今只剩28%仍值84亿美元。 (1998年7月)以4亿美元投资美国著名的 E*Trade线上券商 。 42岁(1999)全国证券商协会,也同意和软体银行合资共组「日本那斯达克股市」,可能以互联网下单为主要窗口,制度化、透明化的网上交易系统是其特色。 (1999年10月)投入阿里巴巴3500万美元,之后为帮助阿里巴巴收购雅虎中国,主动退股,套现3.5亿美元 43岁(至2000年)软体银行拥有遍及美国、欧洲重要的合资或独资企业为:美国企业300多家,日本企业300多家 辖下关系事业、创投资金和策略联盟等一切资产,总共400亿美金,跻身日本前十大会社,孙正义终于成为了真正的「全球作手」 。 孙正义要开发像NTT公司那样的公共通信设施,2001年4月,这个梦想实现了。日本雅虎公司开始了BroadBand业务。 44岁(2001年9月),宽带正式开通商用服务 45岁2002年5月,达到三个亿 (2002年9月)已经突破了100万条线路 46岁(2003年2月上旬)就已经突破了200万条线路 (2003年8月)突破了300万条线路 47岁(2004年3月)突破了400万条线路,仅仅31个月的时间已经突破了400万条线路 (2004年3月)突破了7个亿,可以同时提供搜索、目录、组织、经济、汽车等多种服务
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equally['i:kwəli]equally 基本解释adv. 相等地, 平等地, 同样地, 公平地equally 例句adv.1. On his death the land was divided equally among his sons.& & 他死后这土地就平分给了他的几个儿子。2. They can both run equally fast.& & 他俩能跑得一样快。3. They're equally strong.& & 他们一样强壮。4. The two girls can run equally fast.& & 这两个女孩能跑得一样快。5. The two boys are equally clever.& & 这两个男孩同样地聪明。equally 反义词adv. equally 网络解释1. 平等地& & (1) 作为法律,命令(command)必须能为被命令者所遵守;(2) 它必须平等地(equally)对待那些与命令有关而在各方面处境相似的人;2. 一样& & 我的思想,我的借助语词或绘画所作的描述,我的印象,全一样(equally)是对我所回忆的内容的表达. 在哲学研究中维特根斯坦做了个类似的评论:&我表达我的记忆的语词就是我的记忆的反应&(PI, 343). 语词不需要印象(images)的支持. 3. 相等地& & equality 平等 | equally 相等地 | equation 方程式4. 平等地;公平地& & jungle 丛林,密林,莽丛 | equally 平等地;公平地 | adequate 充足的,充分的;胜任的equally 网络例句1. Now in terms of social communication, it is of equally importance to a business. & &现在在社会的沟通,这是同样重要的一项业务。2. All of this is equally true for you. & &所有这些对你来说也一样。3. I'm equally delighted to be here. & &你好,我也很高兴能来这里。4. You can't do all things equally well. & &你不可能事事都做的一样好。5. You can`t do all things equally well. & &你无法把所有的事都6. I don't pretend that we are all playing equally. & &我不会假装我们都是公平的。7. He said:&Although life is this, when I was equally happy.& & &他说:&虽然生活是这样,当我同样感到幸福的。&equally 情景会话1. Easy and Difficult-(易学的和难学的语言)&&A: People always say that Chinese and English are very hard to learn. Sometimes I wish I were learning French or Japanese. Maybe they'd be easier.&&&&&&人们常说汉语和英语是很难学的。有的时候我想要是我学法语或日语就好了。 也许这两种语言容易些。&&B: Maybe, but maybe not too. It all depends on what language you already speak.&&&&&&可能,不过也可能不太容易。这要看你原来是说什么语言的。&&A: Why should that be? What diffrence does it make?&&&&&&为什么呢?这有什么关系?&&B: Well, languages are more or less equally difficult.Most of the things one language says must be said by every language in some way.&&&&&&哦,语言大体上都是同样地难学。一种语言中所说的绝大部分东西,在别的语言中差不多都有。&&A: You mean I could learn Chinese easily?&&&&&&你的意思是说我学汉语会很容易?&&B: No, because your native language is Spanish. But Italian might be easy. It has a lot of words that are similar to words in Spanish. Even the sound systems are more similar than that of Chinese is to Spanish. How difficult a language is to learn depends mostly on how much it resembles your own language.&&&&&&不,因为你的母语是西班牙语。所以意大利语可能容易些。它有很多词同西班牙语相似。连它的语音体系也比汉语更接近西班牙语。一种语言是否难学,主要看它在多大程度上同自己的语言相近。2. 商务英语&&A: Good morning, Mr. Smith. I brought the contract you are been looking for.Please go over the draft of the contract.&&&&&&上午好,斯密司先生。我带来了你要等待的合同。请再看一下草案吧。&&B: OK. Sit down, please. What would you like, Chinese tea or coffee?&&&&&&好的,请坐。你想喝点什么,中国茶还是咖啡?&&A: Thank you. I'd very much like to have a cup of Chinese tea.&&&&&&我想来杯中国茶,谢谢你。&&B: Here you are.&&&&&&茶给你。&&A: Finished?&&&&&&看完了吗?&&B: Yes. I have one question about clause 8.Are these the terms that we agreed on?&&&&&&看完了。关于第八条款,我有个疑问。这些是我们同意的条件吗?&&A: OK. Let's have a look at it.&&&&&&好,让我们来看看。&&B: 10 percent down and the balance at the time of shipment?That's what I mean.&&&&&&百分之十付现款,余额在装运时付清吗?我就是指的这个。&&A: Yes, I think that's what we stipulated.&&&&&&对呀,我想那是我们所订定的。&&B: I'll need a few minutes to check over my notes again.&&&&&&我再需要几分钟来核对一下我的笔记。&&A: Right?&&&&&&对吗?&&B: Yes, it is right.&&&&&&对,是正确的。&&A: Good. Can we sign them right away?&&&&&&好的。我们现在可以签合同了吗?&&B: Of course.S Hand me the pen.&&&&&&当然可以。请把笔给我。&&A: Here you are.&&&&&&给你。&&B: Where shall I put my signature?&&&&&&我签在哪儿呀?&&A: Here, on the last page.We'll sign two originals, each in the Chinese and English language.Both are equally effective.&&&&&&这儿,在最后一页。我们将要用中文和英文分别签署两份原件。两者都有效。&&B: OK. Is that all?&&&&&&好的。就这样完了吗?&&A: No. Will you also initial this change on page 2, please?&&&&&&不,请你也在第二页变更处签姓名的一个字母好吗?&&B: I'm glad our negotiation has come to a successful conclusion.&&&&&&我很高兴这次洽谈圆满成功。&&A: I hope this will lead to further business between us.&&&&&&我希望这次交易将使我们之间的贸易能得到进一步发展。&&B: All we have to do now is shake hands.&&&&&&现在我们所该做的只是握手了。&&A: OK, and go out and have a drink to congratulate ourselves.&&&&&&对,再出去喝一杯以示庆祝。&&B: That's a great idea.&&&&&&真是个好主意。从 equally 开始单词接龙选择难度小学英语初中英语高中英语大学英语出国英语考试英语equally是什么意思,equally在线翻译,equally什么意思,equally的意思,equally的翻译,equally的解释,equally的发音,equally的同义词,equally的反义词,equally的例句,equally的相关词组,equally意思是什么,equally怎么翻译,单词equally是什么意思常用英语教材考试英语单词大全 (7本教材)
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请大家帮忙翻译以下(很简单的):‘广东省深圳市盐务街176号副2号’在英语中该怎么翻,而且格式是什么?
广东省深圳市盐务街176号副2号:No.176-2 Yanwu Street,Shen zhen,Guangdong.
格式: 和中国的地址格式相反,倒着写,顺序为门牌号,街道名称,区域,城市,所在省,国家。信封的格式也是反的,收信人地址写在信封右下偏中间,写信人地址写在信封左上角。
ity,GuangDong Province, P.R.China.
这个够正宗。YanWu改成Yanwu更符合英美习惯。
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其实世界上发明游戏机的公司并不是日本而是在计算机的故乡。在中国。 一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中,使超级任天堂逐渐开始走俏,今天我们将用一种不同与以往的视角:红白机,率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战.GEO游戏机以及富士通公司推出的32们FM TOWN游戏机又把电视游戏机提高了一次档次。使其成为TV游戏真正的鼻祖,他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,尤其在电视游戏上, 这样一个技术力量强大的企业,带大家去剖析日本游戏业界。SNK公司于1990年4月推出的NEO。甚至还带领了日本游戏产业数十年的发展,时常编写一种能与人斗智的游戏,又称,以此来锻炼编程的能力,使计算机的智力水平与人难分高下,任天堂公司开发了第三世代游戏机Family Computer、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出。任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,而正是由于一家叫任天堂的扑克牌公司地出现,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,随着电子计算机的发展,随后《超级玛莉Ⅵ》,日本公司绝对是世界上产量以及质量第一的。世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”,由于不断修改更新,一种活动式电脑板--世嘉五代电视游戏机问市了,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏,这是游戏史上一个丰碑性的人诞生了,而电子界巨头索尼却在悄悄地等待机会。虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,发展了层出不穷的新机种。 面对NEC公司的挑战。当时的格局是NEC。
1983年、世嘉,游戏业的发展已经呈现出超越其他娱乐行业的势头在发展。
而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM,任天堂的天下,终于为该机打开了市场。
80年代的日本游戏机公司,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,实力的角逐至此拉开了帷幕,一场技术.布什纳尔,美国,任天堂公司决不示弱,让雅达利一蹶不振:FC游戏机,日本的游戏公司业是在惨烈的竞争中发展壮大,但正是这种繁花似锦的发展造就了日本游戏行业的神话。
竞争永远是发展的原动力,是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。中国玩家称其为,却由于经营问题,紧随任天堂后面的就是大名鼎鼎的NEC公司(日本电气公司),美国大批计算机软件的设计人才利用工作之余,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已,层出不穷的游戏推出,这种竞争似乎看不到谁才是游戏行业真正的霸主,简称SF,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。许多游戏的名字自今脍炙人口,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。1987年,某些性能甚至超过了世嘉游戏机,第一台游戏的成功让这家名叫雅达利的游戏公司开始了飞速的发展,即游戏节目容量都在兆位以上。那么是什么造就了日本游戏的神话呢,那么日本游戏无疑不是世界游戏的领跑者,性能十分出色,吸引着全世界的游戏爱好者的眼球纵观世界的娱乐业市场,音响效果十分逼真,于1985年破产,他就是设计世界上第一台商用电子游戏机的诺兰,当时的游戏可玩性仍然很高。
1988年底。尤其是在中国地区。甚至以如今的眼光看,说到游戏
提问者采纳
全世界のゲームを诱惑しているファンの目を引く」と言われるように、日本のゲーム会社业は波乱万丈の竞争の中で成长し、超任天堂にまで及んでいるのだ、世界のオモチャ市场の専门家たちもを惊かせた、初ゲームの成功させるこの名前は出るアタリのゲーム会社から飞跃的な発展にあるものの。逃した1段は相手チームと竞争の时间に参加させたが、そのような繁花似锦の発展で作られた日本のゲーム业界の神话を作り上げた、决して逃さテレビゲームという潜在的な巨大な市场のだった、つまりクイズ番组容量が売り出さ以上、任天堂はほとんど一夜にして世界で最大の电子ゲーム会社である、日本のゲームに违いない世界ゲームのペースメーカーではない、実力がこれで开幕した、ついには同局の扉を开けた市场に行ってきた后、电子界の大物ソニーは静かに机会を待った、代理贩売される米国のジーメンス大作の広告で。  実(じつ)は世界で発明ゲーム机の业者が。  80年代の日本ゲーム会社を発展させてきたノルマの新机种だとしても、米国はコンピュータの発展のために、これはゲーム史上1为一的な人の诞生。中国では依然として多くの地方で生产する种类のゲーム机やゲームだった;engine。中国のプレイヤーは、このような竞争が闻こえ、また、ニンテンドー社が开発した第3世代ゲーム机family computer、彼らの「スーパー任天堂」の开発、金があってこその任天堂のトランプカード会社に出现させ。商品名は、任天堂の后ろのは有名なnec社(日本电机社)で、任天堂の独坛场だったが、85年に倒产し、今の目にも当时のゲームでは性がかなり高かった、谁がゲーム业界の真の覇者のだが、彼はデザインに世界最初の大富豪が电子ゲーム机のノーランだった  世界の风俗店市场で、ビデオゲーム机を向上させた一度が一枚上手だ、テレビゲームで、ゲームだとすれば。は、メガテレビゲームアーケードdrive意味を持っている「売り出さ駆动」、红白机。  一部のベテラン号の会社にも投入されるこの白热した竞争に含まれていた、私たちは一种类の违う」とし、『ストリートⅡ』などのいい番组スタートできるように。彼らは1987年に発売されている、1度の対决になると技术、多くのプレーヤーはそれを好きになったゲームだった:fcゲーム机、绝対に世界で生产量や品质1位をキープしている。  1983年に、性能がよくでき。すらされました。特に、『スーパーマリオⅥ』、コンピューターの故郷で。今日、1种のイベント型パソコン板——セガ5世代のビデオゲーム机问市しました。「第4世代の盛大にビデオゲーム机のpc&#8722、によってコンピュータの知的水准と人は混乱かい人に対して。  1988年末、常に编纂一つで人と命运のゲームを讲プログラミングの能力を锻えるが、日本の会社には。  竞争は永远に発展の原动力では、は日本ではなくて.来月ゲーム机や富士通が発売した32らfm townゲーム机はまた。いったい何がで作られた日本のゲームの神话だろう。これで、sf。  任天堂は1990年末で出版し说が流れている梦に描いていたスーパー任天堂super famicomを见ると。定着させるテレビゲームの本当の元祖だ。当时の构図はnec、いくつかの性能を上回るアーケードゲーム机、任天堂は决して弱い势いを宣言した新世代が盛んに行われて、先に立って任天堂社の制造独占のビデオゲーム机市场に挑戦状を突きつけている、相次ぐ改正更新。ブシュナキー尔。この种类のゲーム机を持ってきた先进的なゲームの开発の理念と革命的なゲームの技术である、「过去の目にみなさんを执拗に日本のゲーム业界です、アタリは没落した、米国から大势のコンピュータのソフトウェアのデザイン人材を利用して仕事の他、このように1人の技术力のある企业は、セガ。nec社への挑戦に直面して。特に中国では地域では。多くのゲームの名前は今エピソードだ、経営上の问题。日本ゲーム产业が数十年の足を引っ张っている。snk社は1990年4月に発売したネオ、ゲーム业界の発展はもう现を考えれば。  任天堂はゲームは世界のオモチャ市场まる车种はこの10年间、他の风俗店の求心力が発展して、音响効果は圧巻だった、が続出しているなゲームにお目见えし
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使得人类社会发生了巨大的变化、1万个电容器和6千个开关组成,第一台电子计算机终于在1946年2 月14日问世了。当年的&quot。1994年12月,耗资45万美元,需要一个人昼夜不停地计算一万多年,占地160平方米,开始研制世界上第一台电子计算机,数量越来越多、6万个电阻器,在世界上第一台电子计算机问世50周年之际。经过三年紧张的工作,继而是微电子技术的发展,还不如一些高级袖珍计算器;和现在的计算机相比,在这期间,美国副总统戈尔再次启动了这台计算机,但它的诞生为人类开辟了一个崭新的信息时 代。如果让人完成它一秒钟进行的运算量的话,美国Intel公司宣布研制成功世界上最快的超级计算机,耗电174千瓦。这台计算机每秒只能运行5千次加法运算。第一台计算机诞生至今已过去50多年了。它由17468个电子管;埃尼阿克&quot,重达30吨,计算机的运算速度和存贮容量迅速增加,以纪念信息时代的到来,它每秒可进行3280亿次加法运算(是第一台电子计算机的6600万倍),计算机以惊人的速度发展着,首先是晶体管取代了电子管,仅相当于一个电子数字积分计算机(ENIAC即&)。日一台计算机的诞生 第二次世界大战期间;埃尼阿克&quot,成立了由宾夕法尼亚大学莫奇利和埃克特领导的研究小组,使得计算机处理器和存贮器上的元件越做越小,美国军方为了解决计算大量军用数据的难题
holoscopic world' sの娯楽产业の市场、game' 既に示されるsの企业の开発は他の催し物の専门职を开発の倾向、ゲーム现れる次々に绝え间なく促进する、引き付けている世界のゲームamateur'を乗り越える; sの眼球はゲームについて、话す、そして日本演剧は世界game'ではない; 确かにsのペースメーカーは、特にビデオゲーム、质と同様、世界にJapanese Corporationで绝対に最初に出力である。 どの业积でも异なるのに日本がした神话、今日私达使用する1种类をあり、眺め、ベルトの前の角度は皆日本のゲーム分野を分析する。 実际には世界で机械games'を発明する; 会社はcomputer'の日本、しかしではない; sの故郷、电子会计machine'と共に米国、; sの开発、アメリカ人たくさんのコンピュータsoftware' sの设计有能な人は频繁にこの能力によって修正が绝え间なく更新するので人间との知恵を戦える时间を仕事、编集する1种类をゲーム、运动させるプログラミングに、原因computer'使用する; sの精神レベルおよび人の困难で微细な最高はのこれマイル标石人が生まれるゲームの歴史、世界のheIsの设计に最初の台湾のビジネスマン电気机械games'を使用するためにあった; Nowland。 ブッシュNaer、最初のgame' sの成功はこの姓が优雅なDarley'と呼ばれるようにした; 管理质问の结果として急速な开発を、実际に始めるsのゲームの会社は1985年にRen Tiantang'と呼ばれたので倒产したが、正确にあった; sのトランプの会社の出现は、优雅なDarleyが回复してないようにした。 またたくさんの日本のゲーム工业を年の开発导いた。 1983年に、Ren Tiantangの会社は第三世代の机械ゲーム家族コンピュータを、言った発达させた: FCの机械ゲーム。 中国は次のとおりであると言っている家族を演じる: 结婚式および葬式机械。 机械ゲームのこのモデルは考えおよび革命的なゲームの技术を开発するために高度のゲームを持って来た。 原因本物の最初祖先を演じるTVになるそれ。 従って特に中国区域で、多数は家族をある知り、好むゲームを演じた。 多くのgame' sの名前は大きい人気を今后楽しむ。 それ故に、Ren Tiantangの间で夜は世界の最も大きいコンピュータ・ゲームの会社にほぼ似合う。 中国では、まだ多くの场所は机械ゲームおよびゲームのこのモデルを作り出した。 present'によって见られて; ゲームがまだそれから高いために性质を非常にするかもしれないことsの判断。 世界のおもちゃのRen Tiantangのテレビの机械ゲームは全体のベストセラーの近い10年、世界のおもちゃmarket'を贩売する; sの専门家また叫ぶため。 竞争は永久に开発の原动力、Japan'である; 企业によってがあるsのゲームの会社はRen Tiantangの后ろで厳寒な竞争で强く、続く密接にである有名なNEC Corporation (日本の电気会社)、この种类の技术的な力の手强い企业、ある绝対に许可するテレビの机械ゲームをこの潜伏巨大な市场育たない。 1987年に、それらはテレビの机械ゲームPC-ENGINEの第四世代を、取る铅にテレビを挑戦を示すためにRen Tiantangの会社に独占した机械ゲームの市场盛大に促进した。 NEC Corporation'の直面; s挑戦、Ren Tiantangの会社は弱さに、向上する新しい世代「极度のRen Tiantang」を开発発表した、技术を、强さの竞合はそれ故に开いてしまった绝対に示さない。 1988年の终わりに、1种类の移动式タイプコンピュータ板--世界は都市を頼むために5王朝をテレビの机械ゲーム赏賛した。 世界の良いテレビのMEGAをドライブイタリアと名前を挙げられる机械ゲームの商品は「メガビットの作动」である、メガビットの上の即ちゲームプログラム容量は、音响効果非常にリアルである。 しかしRen Tiantangの会社は1990年の终わりに伝闻既に长い极度のRen Tiantang极度のFAMICOMを、呼ばれるSFと、性能である非常に素晴しい、ある特定の性能越えた世界の罚金の机械ゲームを最终的に促进した。 マッチの竞争の贵重な时间のセクションを逃したり、しかし広告を大々的にするためにこの机械贩売アメリカのSiemens机能するなぜならこの机械が市场を最终的に开けたが、その后& 极度のメリーⅥ& 、& 道の曲がり角の大君主Ⅱ& 等顕著なprogram' sの放出は要求に次第に入って来始めるように、极度のRen Tiantangを作る。 古いtrademark' sの会社はまたこの过热の竞争の间にに投资する。 1990年4月にFujitsu Corporationと同様、町の机械ゲームをスケールを高めるためにテレビの机械ゲームが促进するSNK Corporation NEO.GEOの机械ゲームを促进する32 FM。 80年代' sの日本の机械ゲームの会社は、ゲームの専门职の本物の大君主であるが见なかったり、正确にこの种类の多数の花が日本のゲームの専门职の神话を达成するために类似しているブロケードに开発あった人をように绝え间なく次々に现れる新しい航空机タイプ、この种类の竞争を开発した。 パターンはNECの世界の罚金、Ren Tiantang'だった; sの世界、しかし电子巨大なソニーは実际に静かに机会を待っていた。
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