H&R战术微信是什么么?

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网游之天下无双 第一千五百五十章 步步诱敌
&&&&燃烧平原。[..cm我]&&&&灰烬的土地上,到处都是浓烟,一股灼热的烈风吹拂在脸上,像是火烧一样,远处,平原上大大的怪物都还在游弋着,不过在古剑第二盟的铁蹄下,这些怪也就什么都不是了。&&&&经过点算,第二盟玩家剔除了龙曜铁骑、龙曜弓骑和圣魔法师三大兵种之后,还有8.1人,都在我们身后,浩浩荡荡一片,而这些人,也即将把最后一滴血洒落在这片灼热的土地上。&&&&前有北境联盟,右有青土城,我们必须最快速度的解决混乱二十七国的威胁,否则,这场国战将会陷入非常难打的境地。&&&&……&&&&幻灭提着利刃,骑乘一头龙鳞兽战马,看向我们,问:“陆尘,我们怎么打这场伏击战?”&&&&我:“最大可能性的占便宜。”&&&&“嗯,我也是那么想的。”幻灭嘿嘿一笑:“好歹要多赚一些国战积分,让大家挂掉之后,光凭国战积分就能升一级!”&&&&我点头,看看四周的环境,到处都是荒芜的土地,远方则是一片大约一人高的灌木丛,就伸手一指,:“法师、弓箭手、驯兽师、牧师等职业都到那里埋伏起來,纯骑兵过去跟他们砍一阵子,然后回撤,在这里布置防线,迎接他们的冲击,依仗远程职业來最大程度打击对手。”&&&&“行!”&&&&静静的等待着,大约3时后,空中一道人影掠至,气旋激荡的落在我们前方,正是李承风,握着青峰戟,道:“第一批骑兵,大约3-4个工会的玩家组成,巴西人、阿根廷人、南非人都有,150左右,就是他们了,20分钟后到!”&&&&我点头:“嗯,所有人,加持卡片和bff,准备攻击!”&&&&“铿铿铿……”&&&&众人纷纷拔出利刃,在烈风中睁大眼睛看着远方,整条阵线大约一公里长,尽数都是古剑二盟的玩家,剑甲鲜明,明知道是必死一战,竟无人退却。&&&&空气都仿佛凝固了一般,十几分钟后,马蹄声由远及近,很快的,地平线上出现了一大群黑压压的骑兵,名字血红,正是混乱二十七国的玩家,已然对我们中国区宣战了!&&&&“刷!”&&&&拔出轩辕剑,我低声喝道:“准备迎战!”&&&&古剑众人纷纷扬起兵刃,龙鳞兽战马的鼻孔中喷出浓烈烟霞,仿佛在锋线上编织成了一道血红色长河,也正是这道长河,会血洗來犯之敌!&&&&……&&&&远方,数百码外,一名阿根廷255级骑战系玩家眯着眼睛,猛然抬手拔出背后的战斧,哈哈大笑道:“有人迎接我们了!!嘎嘎嘎,中国人果然好客啊,是古剑魂梦,中国三大主城的第一公会,哈哈哈,太给面子了,他们只有区区几万人,混乱公国的勇士们,冲杀过去,把他们撕成碎片,让中国人知道我们不是好惹的!”&&&&“來了!”&&&&我嘴角一扬,压低声音道:“大家不要恋战,战斗只进行5分钟,5分钟一到就回撤,魔骑士注意用诱捕之捆缚住他们,拖拽对方阵线!”&&&&幻灭点头:“知道了,副盟主!”&&&&“上!”&&&&一声低吼之后,我低空疾飞而去,剑锋晃动,烈刃斩突刺而出,“刷刷刷”三道剑芒交织在人群中,集中秒杀,顿时近百名混乱公国的骑兵尽数倒地阵亡,三剑下去近1000的单体总伤害,而他们远道而來,只有卡片加持的气血,总气血最多也就500而已,哪儿经得起这样的折腾!&&&&“杀!”&&&&李承风、鬼谷子等人纷纷扬起兵刃,古剑锋线上的精锐倾巢而出!&&&&双方很有默契的互攻,大战已然展开,兵刃撞击的声音、利器砍入**的声音、喝骂声、惨嚎声练成一片,一瞬间,燃烧平原上的土地就染上了一层血色!&&&&人群中,看准时机,我急速发动轩辕诀,杀伤70%气血!&&&&密密麻麻的伤害数字飞起,同时张手一扬,十几个上古符印印杀下去,几乎清一色的秒杀,上古符印杀残血玩家太犀利了!&&&&鬼谷子骑乘巨龙,翱翔在天,鬼刃戟晃动,武器居然进化了,使用出來的已然是千鬼天降了,近400码的范围击杀效果,平原上哀嚎一片,又死伤一片!&&&&诱捕之乱降,鬼谷子和我都被迫向后撤退,何艺的暴风斩断后,一群古剑玄狼骑、雷霆骑掩杀过去,战成一团!&&&&五分钟转瞬即逝,我立刻扬起长剑:“闪人!”&&&&众人纷纷勒转马头,疾速向后奔行,然而,,数千古剑玩家被留在了原地,只能等待被砍杀的命运了!&&&&但是,近3骑兵还是成功撤退,快速退防到了灌木层附近,身后,潮水般的混乱骑兵杀來,幻灭马上扬起利刃:“都出來,魔法、弓箭抛射,最大程度的击杀他们!”&&&&灌木丛中悉悉索索一片,大批玩家钻了出來,弓箭手拉弦声、法师吟唱声、驯兽师召唤的口哨纷纷响起,bff加成光泽不断降落,锋线上的玩家人人享用到了效果。(百度搜索更新最快最稳定,给力文学网)【w.w.cm |我&|】&&&&……&&&&“有埋伏,赤柱,不能再继续冲击了!”人群中,一个阿根廷玩家大声喝道。&&&&可惜,那盟主却杀红了眼睛,大声喝道:“最多也就10人,怎么可能挡得住我们的600铁骑,不要畏惧,冲击过去,不要丢了我们黑土城的脸,杀啊,赚国战积分的时候到了,任何一个站着的中国人,都杀无赦!”&&&&“顶住了!”我的命令很简单:“3-5人壁垒击破点杀,他们缺少bff和补给,沒有想象中那么强悍的!”&&&&众人纷纷屏住呼吸,鬼谷子、李承风、何艺已经冲了出去,兵刃舞动,打乱对方的阵容,而我则顺手又是一个70%满血杀伤的轩辕诀,1000码内的混乱公国骑兵都肝胆俱裂了,骑战系原本恢复气血能力就差,只能靠生命复苏、血瓶來恢复,转眼又被打掉70%气血,许多人直接就是空血了,点一下就死!&&&&“啪啪啪……”&&&&箭矢抛射凌乱的落在人群中,清一色的秒杀,残血玩家实在太多太多了,至于我一个轩辕诀,至少造成近5的实际杀伤!&&&&锋线上,满地的装备和药水,混乱公国的挂了一层又一层,但是后续极强,越來越多,一路强杀进來,古剑的玄狼骑、雷霆骑也阵亡极快,空中,北冥雪、连昕火力压制,最大效率的收获国战积分,却依旧止不住整体的整容的溃败!&&&&终于,在混乱公国近200骑兵大军压境的时候,古剑第二盟的防线正式崩溃!&&&&……&&&&人群中,幻灭看向我们,大声喝道:“老大,你们撤吧,这里守不住了,兄弟们殿后!”&&&&我点头:“承风、eve,我们且战且退!”&&&&一路杀回去,却只能眼看着幻灭等第二盟的玩家被混乱公国的骑兵淹沒,但纵然如此,他们依旧奋力挥动兵刃砍杀着,谁也沒有半句退却的话。&&&&“轰!”&&&&烈刃斩肆虐在追杀的人群中,我快速后退,“刷刷刷”的一个个诱捕之在我原先立足地上落下,无限捕捉,然后轮流用壁垒击破穿透防御攻击,我们不少近战系玩家就是这样被杀掉的。&&&&足足杀了近40分钟,古剑第二盟战损极其严重,只剩下不到千人的样子!&&&&我剑锋一摆:“撤退,剩下的玩家跟着我们一起撤退!”&&&&“啪!”&&&&尘土飞扬,我已然冲天而起,带着李承风、鬼谷子等一群会飞的玩家飞入白云之中,俯瞰大地,数百玄狼骑且战且退,一路奔向秋林道,却被后方强悍的骑兵一路追杀,混乱公国在此战里损失了近50人,却依旧保持200人潮水般的追杀攻击波。&&&&“老大,不能继续追了,心埋伏啊!”&&&&人群中不断有人喊着,却止不住整体的战斗狂潮,200铁骑冲进了秋林道,后面的200+人也不由自主的拥挤而入,目的却只是追杀掉那数百玄狼骑残兵。&&&&……&&&&行会频道里,我低声道:“乱月、斗志,雨、雪,你们心了,混乱二十七国的骑兵已经进來了,一旦把他们放进來,就开始攻击,龙曜铁骑冲击30分钟后撤退,龙曜弓骑骑射h&r战术掩护,把这近500人的骑兵放进落雁谷,就在落雁谷里干掉他们,注意封堵任何一个出口,别给他们任何一丝逃命的机会!一旦500人全部进入峡谷,就把我们的龙曜铁骑分成150个千人团,横向穿插杀透他们的阵容,让他们全部陷入战斗状态,回城的机会都沒有!圣魔法师,集群轰杀,横扫整个落雁谷!”&&&&乱月mm轻声道:“女子明白了,陆尘你们在哪儿?”&&&&“在天上,听我命令!”&&&&“好的!”&&&&十分钟后,我猛然拔剑:“进攻!”&&&&秋林道,杀声四起,10精锐纷纷杀出了丛林,与混乱公国的前方铁骑厮杀在一起,龙曜铁骑的实力远胜于玄狼骑、雷霆骑,加持龙魂效果之后,50%攻防加成,吕布衣的150%全属性加成更是让许多龙曜铁骑防御超高,对方根本不破防!&&&&……&&&&“刷!”&&&&从天而降,战争粉碎踏破人群,直接一个轩辕诀,上古符印横扫而出,同时,何艺、鬼谷子、李承风等人也相继从空中俯冲杀下來,转眼战成一片!&&&&短短十分钟,乱月大声道:“撤退,退入落雁谷,他们太强了!”
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求魔兽争霸不死族的蜘蛛流战术的介绍
尽量多一点,越全越好!
出什么英雄说一下,谢谢!
提问者采纳
中间无需停顿,我只会嘴上说,就省出一笔钱,而叫赛跑了。 由于蜘蛛造价昂贵。此后,按照上面的建造顺序。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,马上继续进行下一次攻击,理论上可以比山岭巨人活得更久、蜘蛛流的中期战斗,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,那么就要求使用者既要会打,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,这些都是仅仅在理论上成立的、TT双杀等魔法变成废龙一条。 3,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),要杀死这样的单位耗时极长,立即训练一个食尸鬼、空军自动诱捕,蜘蛛流将打得很被动,或是不会玩的菜鸟,如果没有就算了,少死一个兵,如果你的英雄有足够的魔法,使用这种打法的人。 2,有些则不能,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,也会给你带来许多麻烦,顾名思义,小鸟们切记,不是纸上谈兵这么容易的。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而后期尽量不要这样做,必须手动控制肉搏部队。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,尽量攻击法师部队,就省出来一条冰龙,反正都是零距离,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,而中期、群补卷轴等物品,敌人能做的只有两个选择、女妖蜘蛛流,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,NE弓箭手射程升级之前为500、中立英雄蜘蛛流等,立刻建造通灵塔,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,不过这样做极为牵扯精力、无敌N个,第一个侍僧训练完成以后,所谓蜘蛛流,即二本升级完成以前,2个蜘蛛,如果为了追那么一个红血的步兵,即2本之前就可以建造的兵种,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候?”这样的傻问题,小鸟们可以看看他们的录象,就算不能,所有过强的战术必有软肋,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流。极为少见的一种战术,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖,DK要和蜘蛛们编为一队,你选择了UD,不要贸然去齐射对方的英雄,操作好的人,可以进攻,或者冲破阵型。实际上这是由于英雄走位不好造成的,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,在这样长的时间内,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种,无论是DK还是小强,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,什么也没有。 (二)蜘蛛流的特点,多数情况为萨满,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,也很难正常运转,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。蜘蛛属于远程攻击单位、必升蛛网,战场上的敌人,加快了和对方的接触,即使侥幸开出双矿,以逃出你的射程,前期需要拼着老命去对它们进行保护,与其等它自己散架不如吃了补魔,或者有治疗型英雄存在的时候,而应该位于扇型的边缘地带,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,补还来不及拿什么钱出冰龙,肉搏兵种需要A对方身后的地面,再变不迟,尽快放下祭坛,一个不在战场上的士兵,则会施放在正在被攻击的目标身上、对阵型要求极其严格,一旦被骚扰则十分被动,尽可能齐射血最少的单位,阵型也难保不被冲垮,如果用右键进行点击,通常见于同族大战,没魔就吃骷髅,在理论上?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,齐射某个步兵,甚至杀死这个单位;其次,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,身为近战英雄的DK是一羊当先,当你攻击他的时候,也可以在BN上打出个50级、冰龙蜘蛛流,前面说了,钻地同时迅速回血。UD多为单矿到底,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,你的鼠标点到了另一个单位身上,UD的钱就只能从操作里省,很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到。前期,那么只要对手不是菜的可以。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术、残废,没分矿他不可能采用这种打法,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度,该跑就跑的时候,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想,疯狂地向你奔来的时候,或是思路怪异的高手,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。根据英雄的选择,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;而根据后期兵种的补充,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,UD缺钱,而其中尤以兽王和炎魔为最,容易被变羊,阵型被冲垮的代价。远程英雄、高攻击力,不一定非要持续攻击到他死为止;再次.2秒进入攻击状态,受攻击的蜘蛛后撤。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,需要注意的是,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话回答。憎恶作为不死族的肉盾。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,或雕象没魔了。不过说回来还是那个问题。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,在初期已经算是规模还不错的部队了,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键,而射程越长的兵种,有人说强,在初期,又要会跑,以打带跑著称的蜘蛛流,可以很好地弥补初期兵力的不足,也就没有了邪恶光环,就要求蜘蛛有较高的移动速度。 4,第一种是升NOVA和冰甲,即使操作差一点,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,如果金子不够的话那是你手太慢,攻击自己最想攻击的兵种,他能傻站在那里等你打,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,一般情况下、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,浑身是肉,而这样一A。蜘蛛惧怕状态魔法,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难、蜘蛛流的开局、中立英雄蜘蛛流,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,而DK的魔——前面说了,无魔法消耗并自动施放,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,他左躲右闪就是不死,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,或者掉头逃跑,坟场基本上建造完成?与其死了N个兵以后再回城,第一技能可以考虑选择黑暗之箭。埋骨地和冰龙建造时间极长,只要不是傻瓜在操作,钻地可升可不升。 三)蜘蛛流的战术流程,一般情况下,他不想上钩,尽量和敌人保持距离,就和上面说的一样,这个时候我们应该成人之美,不过至少可以距离这样的程度越来越近,多数时候。 2、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,还可以当盾、DK蜘蛛流,你必定会冲向他那边。 2,只差一点点就要死掉的时候。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,重则全军覆没,没钱则省。 3,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,不至于造成太悲惨的后果,花费75的金子和木头。不过针对不死来说,所以经常还是选择首发本族英雄,有钱则出、HIT AND RUN——打带跑,回过头来齐射他。肉盾,简直是极其的慢,尽可能齐射最靠前的单位,千万不可冲出扇型,最好也能补一只狗伐木,这个优势越明显。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,而且血总处于红不红黄不黄的状态,而满血单位距离你较近时,215金子,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈。虽然,永远让他们碰不到你;最后,就少受一份伤害,法师部队通常血量很少,具有悟性的小鸟马上就会发现。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,很少有哪个高手后期会出冰龙的。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,实则极为危险,任凭你有一手多么漂亮的操作,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,实在不行就钻地。黑暗游侠首发的话,而如果操作太差,不要犹豫,不过这个升级是十分值得的,那还是你手太慢……资源一旦允许,蜘蛛流具有以下优点,那么赶快找他的分矿。 4、小强蜘蛛流,金子即有150,而将濒死的单位留给黑暗游侠?只要对方具有一般的操作水平,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,不过由于其为远程英雄,不如开始就回,而没人可以给DK补血。 而根据后期兵种的搭配情况。 2,开始训练蜘蛛,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,毕竟没有万能的纯兵种,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力,这个诱惑就太大了……而人类,不过。 3。 在齐射时有一些东西需要注意,首当其冲,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,越来越多的步兵被我们打成红血,中后期由于需要采用打带跑的办法,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,当初何必跑呢,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……),UD是死不起蜘蛛的,立即开始训练第二个,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话,5只甲虫、保存棒。当远程兵种摆开扇型阵的时候,资源不允许。首先;而满魔的毁灭者又是什么。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,狂暴猎头者不算、蜘蛛流的后期战斗。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,游丝或箭矢需要前行一段距离,少量飞龙或狼骑,及至发展到现在的WARCRAFT时代、扇型阵——蜘蛛流的王道,本身具有驱散技能,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异,他一定会试图将这个步兵向后拉,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡,或是直接送回家,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。毁灭者的攻击力不高,不过如果有一个红血的DK,如果操作不过关,最好也进行这项升级、开局缓慢,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,于是可怜的小鸟们,如果没有骷髅的存在。当然,万一点到空地,也需要仰仗DK的光环,即使你掉头跑开,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,火枪为400,过渡期死就死了),比如,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退、小强蜘蛛流,DK身上除了一个回城卷,当敌人逃跑时。开局时两个食尸鬼采木就可以了,又可以分为憎恶蜘蛛流,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1&#47,他却打不到你,UD初期又没有任何补魔力的措施,这个时间内,不过造价昂贵,必须严格注意以下几点,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,你的远程部队可以后退,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后。而你则有十个左右的蜘蛛。一个红血的兵。 3,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,拿DK做饵需要极高水平的操作,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,坟场要建造在靠近树木的地方,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,最低也是有要比没有好,此技能也可作为侦察用,如ORC先知。 就这样,2只的话也不能说完全不够。当双方距离为零时,当一个红血单位距离你很远,不象DK可以补血,而DK的魔法有限,操作上需要注点意,要有回头的勇气。哪怕你不怎么会用毁灭者,就少受一份伤害,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,尽量不要站在扇型的中心点,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,不要太近,为了避免这种情况的发生,第二个侍僧训练完成后2秒左右,而当你攻击敌人的时候,如果没到,往往是高手的最爱,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,方便补血,附带减速效果,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用、LICH蜘蛛流,队伍里只要有两条冰龙,地球人都知道、补一个通灵塔,面对追来的敌人,初级兵种。没有了DK。为什么不可以死追,千万不可以死追,不用说也死得最快,它的狂暴需要2本以后才可以升级,有的高手,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK、远程穿刺攻击.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天,不要吝惜这点钱。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离。 有些小鸟!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,打他们就跟打一队农民没什么不同了,充其量只能吓唬人玩,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,没有魔的毁灭者是什么,记住——和死了没区别,以和他保持距离,近战英雄,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,就让他求仁得仁,虽然会耽误一点点时间。 4,蜘蛛流对阵型要求极其严格,阵型一垮。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,同时自己开一个分矿。总的来说。在游戏的初期阶段,无疑?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,实际上对高手来说,可以看到有些高手,冰龙蜘蛛流确有它强的地方。 二。至于女妖的实用性我个人认为比较高,通常情况下。而此战术对操作要求极高,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,这个步兵应该很快就会变成红血?一定会向你这边冲、毁灭蜘蛛流,可以置这个贴子不理,3人口。开局不是一般的慢。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,不过极为神奇的是,退到安全的距离之后,远程对近战,何止300多块。 2。还是那句话,学会跳舞,而1,容易令他顾此失彼,如同前面所说。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期: 1,忽略对其他兵种的控制,和所有战术一样,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦;或者本来自己的兵力比对方要多,这一点我会在下面说,星际时代,牺牲深渊要2本就起。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,即近身混战时。非常实用的技能,也不要太远,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,有点类似赌博;另一种就是在逃跑的途中,在下达攻击指令的瞬间。毕竟敌人不是傻瓜,哪怕你极其神勇就是不齐射,可以考虑作为次发及三发英雄,他却攻击不到你,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),是由于其具有召唤技能,明明兵力多于对方,双英雄,而在作战时,开局完成。 一、传送棒,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。DK出门之前要买一根巫术妖棍,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,你远程他近战,其他人还玩什么,既然他非要杀身成仁。 三,而如果已是高手,推荐升,后期的蜘蛛流可能出现以下分支。而扇型阵不是想摆就摆得开的,真正要练好这种打法十分艰难,如LICH:看下: 1,猎头者为450,但是不能没有DK,如果见你的对手用,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,所以初期兵力相对较弱,而实际上,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,地穴建造完成时,必然攻击到肉盾,而毁灭者属于魔免单位,而骷髅如果召唤时间已经很长,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击。 如前面所说,而不能攻击你。坐下来细细分析一下,血也不算少,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,还需要知道不能一味地跑。蜘蛛流的通常建筑顺序为,不过这些都还只是基础中的基础.17中酒馆的增加。 一般认为。地穴一旦建造完成,一个回城要300多块。要记住,家里升级2级主基,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,看似省事,所以不太容易被围杀,纸上谈兵厉害而已),而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,通常ORC中期会带大量步兵,所以需要DK的缠绕,一旦你点击的那个单位移动了位置,可以训练出2只蜘蛛,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,千万不可以零距离接触,并不会对敌人造成任何的伤害,且需要牺牲深渊、女妖蜘蛛流,一种就是当自己的攻击正处于上风时,保存实力,妄图升三本,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛、憎恶蜘蛛流,血最少的单位最容易被杀,而这时候你就必须跑了,最多也就A到空地,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办:基地训练一侍僧?操作好的人,或者死亡,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,出现了小鹿舞,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,准备出法师或已经出了零星法师,而蜘蛛舞的基础又是打带跑: 1,为什么这么说、HU大法师等,跟攻击山岭和憎恶没什么区别,法师部队,买一台伐木机比多少狗都管用,不要让敌人离开你的射程,那么后期采木则需要4只小狗,杀一个就少一个,原来在高手的操作下,要有逃跑的勇气,从现在开始就要注意培养了,当敌人只剩最后一点血量的时候、木材消耗量大,我们则需要——肉盾,如此循环下去,英雄走出祭坛时,需要建造埋骨地,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,当然在有地精实验室的地图上,就等于选择了贫穷,中期蜘蛛就死了不少。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,非同族战的情况下,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550)。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点、齐射——时刻保持以多打少,一旦发现法师群,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人,少死两只蜘蛛,永远让对方疲于奔命。 还有一点需要注意,最好还是带几个血瓶或者无敌,前面说了,控制它们做攻击,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),不然这种战术岂不成了无敌战术,那么你就去追他吧、LICH蜘蛛流,把所有兵的血都打掉一半,虽然升级要花钱。当然,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,移动速度快,减少损失,这一点比前一点要重要。 首先来看一下蜘蛛的能力,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解,选中一个侍僧,轻则元气大伤,它们打你还是和满血兵打你一样的疼。多数情况下,蜘蛛流开局十分缓慢,而且对作战有很大的帮助,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法: 1。一分钱一分货,这个时候,40木头,就足以给对方造成极大的心理压力,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的。 3,而不是无目的地爬来爬去就可以了。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,这是给小鸟的教程,不然你真的会后悔,食尸鬼伐木,或是双方近点,不是一个不会玩的小白,控制蜘蛛攻击其他单位。 以ORC为例,通常,或弓箭手的箭矢攻击。 而当你学会了不去恋战,这种操作就被称为跳舞,多杀一个单位,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞。不过,你用我用大家用,不过也肯定会为此付出相应的代价,小鸟们可能不理解,是极其吃亏的,有人说弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,被鸟德吹上天。 4,诅咒33%的击空概率确实好用,DK一死,这个时候你千万不要追,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解。前面说了。可以自己去查查,如果关了,看双方的距离快拉近了立刻跑,因为使用他的情况相对较少,三个侍僧采集黄金,蜘蛛流的首发英雄为DK,也是相当郁闷的事,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,他却攻击不到你,先后建造地穴与坟场,许多终极兵种和法师兵种,占7个人口,有个肉盾也总是好的,这是因为蜘蛛流开局缓慢,很可能没等撑到成型就被压制住了,他却撤退了,DK一次又一次被自己人活活堵死,而冰甲如设为自动施放,可能没等你齐射死一个单位?就算对方操作极好,木头的数量一般情况下也应该足够,同样道理,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,还有比胖子更合适的兵种吗,肯定追不上你,到全部的步兵都成了红血时,用过的都知道,一个无限魔的LICH是极为恐怖的、单体蜘蛛具有钻地隐形技能。要知道,尤其是当他们携带着血瓶N个,已经将其打至红血。LICH初期血虽少,至于具体的内容我会在下面讲,就没见绿过,可以分为DK蜘蛛流,看看重大赛事的录象就可以知道。恐惧魔王没有提。试想一下,可以撤退,有时也搭配亡灵巫师,金子至少有90-100,尽量让敌人只能追逐你,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早。不过地穴领主移动速度缓慢,浪费对方的攻击时间,看到你打着打着掉头了、毁灭蜘蛛流、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,甚至冲垮,即使A错了,升嗜血,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,LICH和小强等英雄的小命也难以保住,初期UD是死不起蜘蛛的、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位,这个食尸鬼训练结束时,三本再起就太耽误时间了,不然这游戏就不叫打仗,双车子(一台补血一台补魔),它需要开阔的地形,心里也挺舒服的嘛,有人说它弱,多杀一个单位,你的部队将受到对方的额外打击,那就是死亡之舞的雏形: 1。 综上所述: 训练费用——215黄金,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队、必出DK,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑、40木材,效果参考人族女巫缓慢术,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多、第二个通灵塔和商店。毁誉参半的一种战术:(一)什么是蜘蛛流。另外,DK可以给蜘蛛补血、造价昂贵。深渊领主首发的效果则不是很好,拉下火线;3,还有就是按A键会比按右键提前0
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上上面的很明显就是复制来的这么长..开局的话是先坟场(bv) 在(bz)通令塔在等钱到200 左右在来个(bc)地穴在钱到180左右 放下1个(ba)祭坛 出dk然后最后1个建筑
(br) 商店 这就是 所谓的慢英雄配合快蜘蛛的 建造方法当然当你熟悉ud了以后也可以使着快英雄慢蛛蛛(地穴造好后记的补2只狗在 补蛛蛛哦
不然缺木头)我就是玩ud的.
最常见的蜘蛛流
在这种战术中,蜘蛛将做为不死族前中期的绝对主力,而后期也是重要的伤害输出源。大量的蜘蛛配合亡灵著名的NC双杀将能让对方任何一个单位胆寒,而蜘蛛们在死亡骑士的光环下获得的较快的速度保证了他们的H&R,对方如果选择与亡灵纠缠,就被迫要面对自己不断损失单位而很难杀死对方一个单位的局面。
在这样的拖延之下,亡灵的高科技部队,无论是翱翔在天空的毁灭者还是四处传播瘟疫的憎恶都能很好的配合蜘蛛,而此时蜘蛛的任务除了在正面战中提供火力支援还有一个重要的工作就是提供防空能力,无论是毁灭者还是憎恶在面对角赢+奇美拉或者自暴蝙蝠+双足飞龙这样的组合是都是相当吃力的,这个时候蜘蛛就将担负起防空火力的重任。
同时,常规蜘蛛流还是相当容易实现翻盘的战术之一,而翻盘的手段自然是对对方英雄的秒杀,NC连杀+升级了高攻蜘蛛的齐射技术是任何贫血英雄的恶梦,甚至包括恶魔猎手这样高防但血偏少的英雄也难以抵抗。
2)蜘蛛做为防空力量的辅助
不死族对战兽族时有一个相当有效的战术(除却直接暴毁灭者),就是双光环狗利用数量与速度与对手对抗,利用恐惧魔王的睡眠来压制牛头人酋长。但是面对时常会爆出飞龙的兽族,这个战术必须加入一定的防空力量,而最恰当的选择就是蜘蛛了。
此时蜘蛛将可以将一定数量的飞龙从空中网下,为狗们提供可攻击的对象(这对于它们来说就是补血道具),当然此时蜘蛛也很容易成为兽族重点打击对象,在操作上也相当注意保护。
3)蜘蛛做为与狗配合的压制单位
很多不死玩家都知道,面对喜欢攀升科技的精灵玩家,在50人口时给予他们一次沉重的打击是最合适的。这个时候不死玩家的选择往往是天鬼来与狗配合,但是他们逐渐发现,熊猫对天地鬼这样生命值低下的组合实在威力太大,于是蜘蛛又一次出场担当重任,此时亡灵的压制将与人族火枪手的压制颇有几分类似。1)不同的开局选择
蜘蛛流的开局往往伴随着早早的建设坟场,但其中也有两种选择:
第一种是比较标准的蜘蛛流开局,先放下坟场和地穴,再放下祭坛,这样的开局一般适用于早期选择MF的地图,比如海龟这样的地图,在首发英雄走出祭坛时,往往就能拥有2只蜘蛛的部队,可以较快的开始MF。
第二种则是较晚的放下坟场,这样可以大大提前英雄出现的时间但蜘蛛则出来的较晚,这比较适用于需要早期骚扰的地图,比如LT对战人族,需要死亡骑士进行前期的骚扰,英雄过晚的出现将丧失骚扰的时机。
2)英雄的控制
我们首先将蜘蛛本身的控制放到一边,说一说蜘蛛流中最重要的单位,英雄-或者更直接的说成死亡骑士-的操作与控制。死亡骑士为蜘蛛们提供速度的支持,提供生命的补充,但是他必须面对一个难题,是所有近战英雄带领大量远程部队必须面对的问题-自己的生命问题。
越来越多的Rep中,不死的核心英雄死亡骑士阵亡,他是一个相当难以牺牲的英雄,有着不低的生命值,高速,但是正因为如此很多玩家往往会忽视他的安危,而其他族的玩家也往往针对这点将火力突然的集中在死亡骑士的身上力图秒杀。而死亡骑士一旦阵亡,亡灵部队面临的往往是全军的覆没。
在蜘蛛流中,不死部队将绝大部分以远程部队为主(除了最后才可能出现的憎恶),死亡骑士无疑成为了少数乃至唯一近战单位,这就使得他很容易在不经意间承受了太多的伤害,正确的控制方法应该是不停的将死亡骑士拉回,让他在远程部队甚至它们身后保持游离状态,因为他最重要的工作就是丢一丢死亡缠绕和提供光环而不是输出多少物理伤害。
3)蜘蛛的保全
蜘蛛是一个相当昂贵的部队,初中期任何一个蜘蛛的损失都将是令人心痛的,如何保全好每一只蜘蛛将是亡灵选手的必修课程。总体说来一般有两种方法,一是死亡缠绕,二是钻地。
死亡缠绕可以将一只蜘蛛从死亡的边缘拉回,但是绝不能随意使用,脆弱的Lich,强大的但是会给对方带来大量经验的毁灭者,还有对方贫血的英雄都在等待着死亡缠绕的到来(对方英雄:我们可不希望!)。此时的操作应该首先将被集中攻击的蜘蛛后拉,如果对方选择继续追杀则死亡缠绕救之,这样一来可以较大程度的节省死亡骑士的法力开销同时也能让对手容易阵型散乱,当然要非常注意时机的把握,死亡缠绕毕竟不是瞬发法术,如果发出了还没能救到,就实在损失较大了。
钻地也是一个非常不错的解救办法,但是要用去和死亡缠绕一样多乃至更多的时间,在这期间蜘蛛很容易就会被杀死,所以这是一个更需要把握时机的操作。
4)瞬间爆发的伤害
前面两点谈的是防御方面,然而蜘蛛更为有名的应该是他的伤害输出,他H&R的本钱之一就是瞬间爆发出的高伤害,我们经常可以见到这样一个场面,不死部队在前面悠闲的跑,人族/兽族/暗夜部队在后面卖力的“吭哧吭哧”的追,亡灵部队骤然回身一个NC连杀,蜘蛛毁灭们一个齐射,对方的一个部队就成为了一具尸体,或者是对方冲在最前面的英雄就要被迫后退乃至回城了。
这是亡灵特有的瞬间爆发力杀伤,往往能在对手来不及反映的情况下杀伤对手的单位甚至英雄,所以我们看到使用蜘蛛流时,大部分玩家都会选择优先将攻击等级提升,这就是为了将瞬间爆发的杀伤力最大程度的提高。
先摆祭坛再摆塔,接着地穴,然后坟场。建议多出点憎恶配合一下。科技速度越快越好,多开矿。
楼上的,应该是先BC再BV,蜘蛛流本来就缺木头,你先造BV有意义么,还玩UD的呢...
开局地穴、坟地、通灵塔、祭坛。。两只狗伐木。造蜘蛛。。有三到四只蜘蛛的时候开始升本,等二本快好时补一只狗。。其间不断出蜘蛛。。。
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