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搜索引擎营销(Se丁害糙嘉孬黄茬萎长联arch Engine Marketing),简称SEM,对于这个课题的研究主要是来源于网络营销研究内容的一部分,同时也涉及到电子商务的研究领域以及营销理论知识,属于比较新的研究课题。而国外特别是西方国家的企业对于搜索引擎营销活动也非常普及和注重,而国内这几年才开始意识到,但是这方面的研究发展也非常迅速,企业也逐步意识到搜索引擎营销的重要性.针对这种情况,本文借鉴相关研究成果,综合应用所学习的营销知识和计算机网络知识,从搜索引擎的基本知识,包括搜索引擎以及搜索引擎营销的定义、原理、发展趋势等做出一定的概述,以便企业在实施搜索引擎营销之前了解清楚其相关信息;然后从企业的角度重点论述实施搜索引擎营销活动所需要考虑的因素,以及实施的步骤、应主要的问题等。
提问者采纳
Search Engine Marketing (Search Engine Marketing), or SEM, to the subject of the study, was derived from network marketing research part, It also involves the study of e-commerce and marketing areas of theoretical knowledge, a relatively new research topic. Foreign, especially Western countries, the search engine for the enterprise marketing activities are very popular, and on, This domestic and began to realize a few years, but research in this area is also developing extremely rapidly. enterprises and gradually realize that the search engine marketing importance. In light of this situation, the paper used the relevant research results Comprehensive Applicat丁害糙嘉孬黄茬萎长联ion study of marketing knowledge and the knowledge of computer networks, search engines from the basic knowledge, including the search engines and search engine marketing definition, principles, development trends to make certain summary for the enterprises in the implementation of search engine marketing prior to a better understanding
Then from the enterprise perspective focuses on the implementation of search engine marketing activities need to consider the factors and the implementation of the steps should be the main issue.
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谢谢合作!!
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1 千佛塔,原名金鸡塔,始建于元代,以后历代都曾修葺。Thousand pagoda, formerly known as golden tower, built in the yuan dynasty, later generations have repair.
2 黑尔瀑布位于龙庆纯壮族村,这里民风纯朴、风景秀丽
Hale waterfall is located in LongQingChun zhuang village, folkway simple, beautiful scenery here
3 天生桥位于西南部的马鸣乡,距县城30余公里。
TianShengQiao is located in the southwest MaMing township, more than 30 kilometers away from the county.
4 诸葛山位于旧县镇下袜度村东北,面积8平方公里,海拔2307米。
ZhuGeShan is located in the northeast of Boston JiuXianZhen village, area of 8 square kilometers, 2307 meters above sea level.5 东山寺又名松鹤寺,始建于明初
East ShanSi and name pine and crane temple, built YuMingChu
6 大坡山红军烈士陵园位于城北11公里处的大坡山上,这里曾是红二、六军团过宣威时的战地指挥部。
DaPo mountain the reds martyr cemetery in 11 km north of the DaPo mountain, this was GongEr, six legion XuanWei had the field headquarters.
7 观音山也叫倒石岩。位于花山湖尾部。
The kuanyinshan also called et pour. Located in huashan lake in the tail.
8 耍水龙潭位于县境西部大麦地村西侧山麓下,竹柳掩映,色泽青绿,静不扬波。
Play in XianJing barley water longtan west to the west village foothills, bamboo liu green, the color green, static raise his wave.
9 神秘谷坐落在五龙壮族乡,距省道以马公路2公里,有乡村公路直达洞顶。
Mysterious valley is located in wulong zhuang town, is apart from the provincial highway 2 km to the horse, a rural road DongDing direct.10 Eight risks hole, in the development of the pearl river source course, there found new scenic spot八险洞,在开发珠江源的过程中,不断有新景区发现
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这些都是属于曲靖的吗?怎么我在网上看不到,
这些是云南曲靖的,不知道是不是你所说的
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外语领域专家求一个After Effects cs3的中英文对照表(各菜单及子菜单、窗口的翻译)。Thanks、
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越完整越好、
1. New(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。包含三个子菜单:New Project(新建项目)、New Folder(新建文件夹)、New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。2. Open Project(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。3. Open Recent Projects(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。4. Browse(浏览)打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。5. Browse Template Projects(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。6. Close(关闭)关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。7. Close Project(关闭项目)关闭当前的项目。如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。8. Save(保存)保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。9. Save As(另存为)将当前项目另外保存一份。快捷键为Ctrl + Shift + S键。单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。10. Save a Copy(保存副本)将当前项目保存副本。11. Increment and Save(增量保存)在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。12. Revert(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。13. Import(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point(灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。14. Import Recent Footage(导入最近素材)导入最近访问过的素材。15. Export(输出)将项目输出为Adobe Premiere Pro Project、Macromedia Flash(SWF)、3G、Flash Video(FLV)等格式文件。(1)单击Adobe Premiere Pro Project,将出现输出对话框,输入文件名后单击“保存”按钮即可输出为Premiere Pro的项目。(2)单击Macromedia Flash(SWF),可输出为swf格式的动画。这种格式因为占用磁盘空间小、传输速率高等优点,所以在互联网上非常流行。(3)单击3G(third generation),可以输出3G终端支持的文件格式。3G是第三代移动通讯的简称,即宽频无线通讯技术。其核心技术是IP封包(因特网协议)技术,可实时高速获取因特网服务。(4)单击Flash Video(FLV),可以输出为FLV文件格式。这种格式兼顾磁盘空间小和流畅的播放效果等优点,现在互联网上很多著名的视频网站都提供了对这种新兴格式的支持,比如在Google Video等上FLV文件都相当流行。16. Find(查找)查找素材。快捷键为Ctrl + Shift + G键。单击Find(查找)命令,将出现查找对话框,输入关键词,单击OK按钮,即可搜索项目所有素材,自动找到满足条件的素材并选中。17. Find Next(查找下一个)查找下一个满足关键词的素材。快捷键为Ctrl + Alt + G键。与查找命令配合使用,单击Find Next(查找下一个)命令,将搜索项目的素材,定位到下一个符合条件的素材,如果到达末尾,将弹出对话框提示。18. Add Footage to Comp(添加素材到合成)将选中的素材加入当前的合成中。快捷键为Ctrl + /键。19. New Comp from Footage(从选择创建一个合成)将选中的素材加入到一个新建的合成中。(1)选中一个素材,单击Add Footage to Comp(添加素材到合成中)命令,将新建一个合成,然后将选中的素材加入合成中。(2)如果选中多个素材,单击Add Footage to Comp(添加素材到合成中)命令,将出现对话框,选择新建一个或者多个合成。20. Consolidate All Footage(整理素材)整理项目中导入的所有素材。对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。21. Remove Unused Footage(删除未使用素材)将项目中尚未在合成中使用的素材删除。使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。22. Reduce Project(精简项目)将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。首先选择一个合成,然后单击Reduce Project(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。23. Collect Files(文件打包)将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。24. Watch Folder(监视目录)利用网络计算来分担渲染任务,监控。安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用Watch Folder(监视目录)命令来观看渲染任务。如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用Watch Folders命令帮助你自动化这个过程。当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希望它们采用同样的压缩设置和滤镜,Watch Folders最合适。25. s(脚本)在After Effects中使用脚本语言编程。主要包含Run File(运行脚本文件)、Open Editor(打开脚本编辑器)。支持的脚本文件格式后缀为“.jsx”。26. Create Proxy(创建代理)将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。27. Set Proxy(设置代理)在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。28. Interpret Footage(解释素材)导入素材时可能包含Alpha通道,对素材的通道等进行设置。29. Replace Footage(替换素材)用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。子菜单有File(文件)、With Layered Comp(多层的合成)、Placeholder(占位符)、Solid(固态层)。30. Reload Footage(重新载入素材)重新载入项目中已经导入的素材。当素材源文件有变动时,可以在After Effects中同步更新。单击Reload Footage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。如果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。31. Reveal in Explorer(在浏览器中预览)打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。32. Reveal in Bridge(在Adobe Bridge中预览)打开Adobe Bridge窗口,定位到指定的素材源文件。33. Project Settings(项目设置)对项目进行显示风格,颜色等设置。34. Print(打印)打印选择的对象。快捷键为Ctrl + P键。35. Exit(退出)Edit(编辑)菜单1. Undo(撤消)撤消最近一次操作。快捷键为Ctrl + Z键。2. Redo(重做)重做最近一次撤消过的操作。快捷键为Ctrl + Shift + Z键。3. History(历史记录)历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。4. Cut(剪切)剪切选中的对象。快捷键为Ctrl + X键。5. Copy(复制)复制选中的对象到剪贴板。快捷键为Ctrl + C键。6. Copy Expression Only(仅粘贴表达式)复制选中的对象的表达式到剪贴板。7. Paste(粘贴)粘贴剪贴板的对象到当前位置。快捷键为Ctrl + V。8. Clear(清除)将选中的对象删除。快捷键为Delete键。9. Duplicate(创建副本)将选中的对象克隆一份,相当于复制 + 粘贴。快捷键为Ctrl + D键。10. Split Layer(分割层)将选中的层分割开。快捷键为Ctrl + Shift + D键。把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在层列表中两个分割的层中间加入其它层。分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改变其所在的位置。11. Lift Work Area(抽出工作区)将素材处于工作区范围内的部分删除掉,并且保留部分素材的时间位置无变化。12. Extract Work Area(挤压工作区域)将素材处于工作区范围内的部分删节除掉,并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。Lift Work Area(抽出工作区)和Extract Work Area(挤压工作区域)这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,可以包括多个图层同时删除,两个命令操作方法相似。13. Select All(全选)选中所有的对象。快捷键为Ctrl + A键。14. Deselect All(取消全选)取消所有选中的对象。快捷键为Ctrl + Shift + A键。15. Label(标签)将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。16. Purge(释放缓存)释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。其下级菜单包括All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓存)及Snapshot(快照)。17. Edit Original(编辑原稿)打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件修改素材后,在After Effects中素材保持同步更新。18. Edit in Adobe Audition(在Adobe Audition中编辑)可以在Adobe Audition中编辑音频文件。19. Edit in Adobe Soundbooth(在Adobe Soundbooth中编辑)可以在Adobe Soundbooth中编辑音频文件。20. Templates(模板)设置渲染模板和输出模板。其下级菜单包括Render Setting(渲染设置)和Output Module(输出模板)。21. Preferences(偏好设置/首选项)对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。其下级有如下多个子菜单。(1)General(常规),主要是一些系统方面的设置。(2)Previews(预演),主要设置预览项目时的分辨率和音频参数,如果您的机器配置不高可以减小这些数值。(3)Display(显示),主要设置运动路径,关键帧以及一些显示的参数。(4)Import(导入),对导入的素材解释方式进行设置。关于Alpha通道的相关内容请参考文件菜单下的Interpret Footage(解释素材)命令部分。(5)Output(输出),在渲染输出时,对系统性能要求较高,硬盘空间也要尽量充裕。当渲染文件超出了指定盘符(例如C盘)剩余空间上限时,渲染文件将转入跨卷设置中指定的下一个盘符(例如D盘),存放渲染文件时,利用跨卷设置,可以指定多个盘符进行渲染。(6)Grid & Guides(网格及参考线),设置网格颜色、样式、网格间隔、间隔细分为几部分。(7)Label Colors(标签颜色)和下面的Label Defaults(标签默认)关系密切。主要用来指定一些分类标签的颜色。(8)Label Defaults(标签默认颜色)。(9)Memory & Cache(内存和高速缓存),设置软件运行时分配的内存和磁盘缓存。(10)Video Preview(视频预演),设置输出设备、模式、质量等参数。(11)User Interface Colors:用户接口颜色设置。(12)Auto-Save:自动保存文件设置。设置自动保存后可以尽量减少由于突然关机或者其他意外造成的损失。Composition(合成)菜单1. New Composition(新建合成)为项目新建一个合成。快捷键为Ctrl + N键。2. Composition Settings(合成设置)设置合成参数。3. Background Color(背景颜色)设置合成的背景颜色。新建合成默认背景色为黑色,使用Background Color(背景颜色)命令,可以更改为其他颜色。4. Set Poster Time(设置海报)为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。合成在项目窗口中可以显示出其缩略图,默认状态是以最前的一帧画面为缩略图,不过有时这一帧不能合理代表这个合成的内容,这时可以重新指定这个合成中的任何一个合适的时间点画面作为缩略图。先在合成时间线中移动时间线到显示一个合适画面的时间处,选择Set Poster Time(设置海报)命令即可,这样在项目窗口中选择这个合成查看其缩略图就会相应更改。5. Trim Comp to Work Area(裁剪合成适配工作区)以工作区域的长度来裁剪合成的长度。先在合成的时间线中调整工作区长度,然后选择该命令即可对合成的长度进行裁剪,裁剪后的长度和工作区域一致。6. Crop Comp to Region of Interest(裁切合成适配自定义区域)在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区域的大小。7. Add To Render Queue(加入到渲染序列)将合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。可以将时间线中打开的合成添加到渲染序列窗口中,也可以将项目窗口中被选中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。8. Add Output Module(添加输出模块)为一个输出源设置不同的输出目标模块。在渲染序列窗口中选中一个输出序列,然后每执行一次Add Output Module(添加输出模块)命令就添加一个输出目录模块。9. Preview(预演)对合成时间线中的内容进行渲染以保证能流畅地预演。可以选择使用快捷键:按空格键为从时间指示处开始视频的渲染,按0键为在工作区域内进行视音频的渲染,按.点则为从时间指示处开始音频的渲染。预演时在合成的时间线窗口上方有绿色的线条指示表示能流畅预演的区域范围。Preview(预演)包含以下6个子菜单。(1)RAM Preview(内存预演),先进行视频的渲染,将渲染的结果只临时存储在内存中,然后进行效果预演的播放。(2)Wire Preview(线框预演),对画面以线框方式进行预演,由于运算量较小,能即时进行预演。(3)Motion with Trails(运动轨迹),对画面以线框方式进行预演的同时,显示运动的轨迹,也能即时进行预演。(4)Audio(音频),选择上时,上面的几种视频预演方式的同时对音频也进行预演,取消其选择时,则上面的几中方式只预演视频。(5)Audio Preview (Here Forward) (音频预演从当前位置起),以时间指示线为起点进行音频的预演。(6)Audio Preview (Work Area)(工作区域音频预演),以所设置的工作区域为范围进行音频的预演。10. Save As(单帧存储为)将时间线中当前时间指示处的画面存储为单帧的图像文件。包含两个子菜单File(文件)和Photoshop Layers(Photoshop图层)。选择菜单Composition\Save As \File命令时,可以将当前画面帧先添加到渲染序列窗口中,然后再渲染为单帧的图像文件。选择Composition\Save As \Photoshop Layers命令时,弹出一个文件命名对话框直接保存文件。(1)File(文件),将单帧画面保存为自定义格式的图像文件。(2)Photoshop Layers(Photoshop图层),将单帧画面保存为Photoshop图层文件。11. Make Movie(制作影片)将合成添加到渲染序列窗口中制作影片。可以将时间线中或项目窗口中的合成添加到渲染序列窗口中,等待制作成最终的影片。当项目窗口处于激活状态时将添加项目窗口中所选中的合成到渲染序列窗口,当时间线窗口处于激活状态时将添加时间线窗口中所打开的合成到渲染序列窗口。12. Pre-render(预先渲染)对嵌套在其他合成中合成进行曲预先渲染。当一个合成嵌套在其他合成中,对其进行预先渲染后,其他合成中的这个合成自动被替换为渲染后的文件而保留其设置属性不变,这样在预览或渲染操作中将提高制作效果。在进行预先渲染时,将这个合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以对其渲染设置进行更改。13. Save RAM Preview(存储内存预演)将预演时存储在内存中的临时文件存储下来。在计算量大的合成制作时,预演效果需要有一段时间染的渲染过程,渲染完成后就可以进行流畅的预演,当需要把这个经过一段时间才渲染好的结果保留下来时,就可以使用这个命令。在使用Save RAM Preview(存储内存预演)时,如果之前没有进行预演的渲染过程,会自动先进行预演的渲染,然后再进行文件存储。14. Comp Flowchart View(观察合成流程图)观察合成的结构和流程情况。使合成与图层之间的关系更清楚地在一个平面中展示出来,是分析合成制作的一个好的途径。观察合成流程图时,也可以先打开一个合成,使其显示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,单击按钮即可打开当前合成的流程图窗口。退出After Effects软件。快捷键为Ctrl + Q键。如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。Layer(层)菜单Layer(层)菜单如图4所示。1. New(新建)在合成的时间线窗口中新建多种类型的层。包含Text(文字)、Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object(空物体)、Adjustment Layer(调节层)及Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)几个子菜单。这些层在时间线中建立后,默认以不同的颜色和名称进行区别。(1)Text(文字),新建文字层。文字部分是一个功能强大的模块,可以设制丰富的文字效果和动画。(2)Solid(固态层),新建一个自定义颜色的固态层。固态层虽然只是一个单颜色的静态层,但在制作中常被用来进行添加遮罩、效果等操作,进行效果创作。(3)Light(灯光),新建一个灯光。灯光的作用是用于三维合成制作中。(4)Camera(摄像机),新建一个三维摄像机。摄像机的作用是控制三维合成时的最终视角表现。(5)Null Object(空物体),新建一个空物体层。空物体层虽然不能显示在画面中,但可以在其上进行效果和动画设置,辅助动画制作。(6)Adjustment Layer(调节层),新建一个调节层。调节层也不显示在画面中,用来添加效果对其他图层进行效果的调节作用。(7)Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件),新建一个Photoshop格式扩展名为PSD的图像文件,并同时打开Photoshop。
2. Layer Settings(层设置)对所选择的层进行设置修改。(1)对于Solid(层)、Light(灯光)、Camera()、Null Object(空物体)和Adjustment Layer(调节层)都可以先将其选中,然后选单layer/Layer Settings(层设置),对其进行尺寸等参数的修改设置。(2)Text(文字)层和Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)层没有Layer Settings(层设置)的内容。(3)Adjustment Layer(调节层)及Null Object(空物体)的层设置窗口选项都与Solid(固态层)相似。3. Open Layer Window(打开层窗口)打开所选择层的窗口。4. Open Source Window(打开素材窗口)打开所选择的源素材的窗口。5. Mask(遮罩)对建立新的遮罩或对图层的遮罩进行操作。其下有多个子菜单。(1)New Mask(新建遮罩),在图层上新建默认形状的遮罩(2)Mask Shape(遮罩形状),设置遮罩的形状(3)Mask Feather(遮罩羽化),使遮罩的边缘具有羽化的效果(4)Mask Opacity(遮罩不),遮罩图形的不透明度(5)Mask Expansion(遮罩伸缩),扩展或收缩遮罩,正值为扩展,负值为收缩(6)Reset Mask(重置遮罩),将遮罩恢复为默认状态(7)Remove Mask(删除遮罩),将所选中的遮罩删除(8)Remove All Mask(删除所有遮罩),将图层中的所有遮罩删除(9)Mode(模式),遮罩与遮罩或遮罩与图层之间的运算叠加方式,有以下几种?? None:无?? Add:相加?? Subtract:相减?? Intersect:交集?? Lighten:变亮?? Darken:变暗?? Difference:差值(10)Inverse(),将遮罩显示或遮挡的内容反转(11)Locked(锁定),将遮罩锁定(12)Motion Blur(运动模糊),运动模糊设置开关,有以下几项?? Same As Layer:与层相同?? On:打开?? Off:关闭(13)Unlock All Masks(解开所有遮罩),使遮罩全部处于未锁定状态(14)Lock Other Masks(锁定其他遮罩),将所选遮罩之外的遮罩锁定(15)Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来6.Mask and Shape Path(遮罩和图形路径)对遮罩和图形的路径进行调整设置。其下有4个菜单。(1)RotoBezier(旋转式),设置遮罩的曲线(2)Closed(封闭),将遮罩的起始点和结束点封闭起来(3)Set First Vertex(设置起始点),将某个点作为起始点(4)Free Transform Points(点),变换遮罩或图形路径上的7.Quality(质量)对图层使用不同的显示质量,其子菜单包含有Best(最佳)、Draft()和Wire(线框)三种质量的显示模式。(1)Best(最佳),即最高质量的显示模式,对于复杂的的速度较慢。(2)Draft(草图),以低质量的草图显示模式,比最佳模式的显示速度显著提高。(3)Wire(线框),以线框的方式代替图像的显示。8.Switches()对时间线中图层的各项属性进行转换开关。其下包含多个子菜单。(1)Hide Other Video:隐藏其他层的视频(2)Show All Video:显示所有层的视频(3)Unlock All Layers:解除所有图层的锁定状态(4)Shy:图层的隐蔽开关(5)Lock:(6)Audio:图层的开关(7)Video:图层的视频开关(8)Solo:图层的独奏开关(9)Effect:图层所应用的效果开关(10)Collapse:塌陷开关,对于合成的图层或表的图层切换化状态(11)Motion Blur:运动模糊开关(12)Adjustment Layer:调节层开关9.Transform(变换)层的位置、旋转、透明度、中心点等参数的设置,其包含多个下级菜单。(1)Reset:复位发生改变的变换的参数为默认数值(2)Anchor Point:图层的(3)Position:图层的位置(4)Scale:图层尺寸的缩放数值(5)Orientation:图层的方向(6)Rotation:图层的度(7)Opacity:不透明度(8)Fit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小(9)Fit to Comp Width:适配图层的为当前合成的宽度(10)Fit to Comp Height :适配图层的高度为当前合成的高度(11)Auto-Orient:自动随运动路径的方向定向10.Time(时间)对图层素材的时间进行的相关设置,其下包含下面的4个子菜单。(1)Enable Time Remapping:重映像(2)Time-Reverse Layer:反转图层的时间(3)Time Stretch:时间伸展(4)Freeze :冻结帧11. Blending(帧融合)图像的帧融合在合成软件中应用比较广泛,可以提高的质量。(1)Off:关闭(2) Mix:帧融合(3)Pixel Motion:像素运动12.3D Layer(3D层)将图层转换为三维图层的开关。在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为三维图层。反之,取消勾选则取消图层的三维属性。13.Guide Layer(向导层)将图层转换为向导层的开关。在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为向导层。反之,取消勾选则取消图层的向导层属性。14.Add Marker(添加标记)为所选图层添加时间位置标记点。先选择图层,将时间移至合适的位置,然后选择该菜单命令,这样就在图层的时间位置添加一个标记点。也可以同时选择多个图层同时添加多个标记点。Add Marker(添加标记)的快捷键为按小的*号键。15.Preserve Transparency(保持透明度)切换使图层保持透明属性的开关。在合成中上方图层遮盖住下方有的图层时,对上方的图层指定Preserve Transparency(保持透明度)后,会以下方图层不透明的区域显示上方图层的画面效果,也可以多个图层中使用保持透明度。16.Blending Mode()图层与其下方图层之间的混合显示模式。其下级菜单中包含有多种混合模式,在制作中使用不同的混合模式可以产生不同的效果。17.Next Blending Mode(下一混合模式)在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来使用下一个混合模式,快捷键为Shift+=键。18.Previous Blending Mode(前一混合模式)在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用前一个混合模式,快捷键为Shift+-键。19.Track Matte(轨道)在时间线中可以将上一图层作为当前层的Track Matte(轨道蒙板)。在合成中上下两个相邻的图层中,选中下一个图层,然后选择菜单Track Matte(轨道蒙板),可以将其上面图层的图像或影片作为其透明的蒙板。这个菜单命令的子菜单有以下几种方式。(1)No Track Matte(没使用轨道蒙板层)不产生透明度,上面的层被当作。(2)Alpha Matte(Alpha蒙板)使用蒙板层的Alpha通道。(3)Alpha Inverted Matte(Alpha蒙板)使用蒙板层的反相Alpha通道。(4)Luma Matte(亮度蒙板)使用蒙板层的亮度值,当亮度值为100%时为不透明。(5)Luma Inverted Matte(反相亮度蒙板)使用蒙板层的反相亮度值,当亮度值为100%时为透明。20.Layer Styles(图层样式)与Photoshop类似,在After Effects中为层设置诸如阴影、外发光、、等图层样式。其下级菜单如下:(1)Convert to Editable Styles(转换为可编辑样式)(2)Show All(在时间线中显示出所有的样式选项)(3)Remove All(删除所有的样式选项)(4)Drop Shadow(添加外部)(5)Inner Shadow(添加内部阴影效果)(6)Outer Glow(添加外部辉光效果)(7)Inner Glow(添加内部辉光效果)(8)Bevel and Emboss(添加效果)(9)Satin(添加光泽效果)(10)Color Overlay(添加效果)(11)Gradient Overlay(添加效果)(12)Stroke(添加描边效果)21.Group Shapes(图形成组)在同一Shape(图形)层中的形状组合在一起。22.Ungroup Shapes(取消图形成组)将合并成组的图形取消合并状态。23.Bring Layer to Front(置于顶层)将图层在时间线中的图层上下次序的位置移至最顶层。24.Bring Layer Forward(上移一层)将图层在时间线中的图层上下次序的位置向上移动一层。25.Send Layer Backward(下移一层)将图层在时间线中的图层上下次序的位置一层。26.Send Layer to Back(置于底层)将图层在时间线中的图层上下次序的位置移至最顶层。
27.Adobe Encore(进行与Adobe Encore DVD软件联用的制作)使用After Effects制作Encore DVD中的选项菜单。其下级菜单有:(1)Create Button(创建按钮)创建DVD选项菜单中的选项按钮。(2)Assign to Subpicture 1(分配到子图像1)将所选分配到DVD选项菜单中的子级图像1。(3)Assign to Subpicture 2(分配到子图像2)将所选图层分配到DVD选项菜单中的子级图像2。(4)Assign to Subpicture 3(分配到子图像3)将所选图层分配到DVD选项菜单中的子级图像3。(5)Assign to Video Thumbnails(分配到视频)将所选图层分配到DVD选项菜单中的视频缩略图。28.Convert to Editable Text(转换为可编辑文字)将Photoshop文件层中的文字转换为可以编辑的文字。对于在Photoshop分层格式的PSD存的文字层,在没有合并或转换为图层的情况下,导入After Effects中之后,还可以使用Convert to Editable Text(转换为可编辑文字)命令将其转换为可编辑的文字,对其进行修改或其他文字属性的操作。29.Create Outlines(创建)将文字层中的文字轮廓创建为遮罩轮廓。After Effects可以将文本的边框轮廓自动转换为Mask,先选中文字层,然后选择Create Outlines(创建轮廓)命令,这样会产生一个有着文字轮廓遮罩的新的层。文轮廓转化为Mask是一个很实用的功能,在转化为Mask后可以应用特效,制作更加丰富的效果。30.Auto-trace()按图层自动跟踪并创建遮罩。After Effects可以按图层画面的Alpha通道、红绿蓝三种颜色的通道、或者亮度通道建立Mask遮罩,可以建立单帧的遮罩,也可以在工作区范围内进行连续的动态跟踪建立连续的Mask动态关键帧遮罩。31.Pre-compose(预合成)由一个合成时间线中直接创建一个新的合成嵌套在其中。在所打开的一个合成的时间线中,可以选中其中的多个或一个层,然后选择Pre-compose(预合成)菜单命令创建出一个新的合成,同时新的合成作为一个层代替原来选中的层。Pre-compose(预合成)操作的快捷键为Ctrl+Shift+C键,即在第一个合成的时间线中选好图层,然后按Ctrl+Shift+C键即可进行预合成。Animation(动画)菜单1. Save Animation Preset(保存预设动画)将设置好的动画关键帧保存到预设中供下次设置同类的动画时调用。在保存预设动画是,先要在时间线中将要保存的所有动画关键帧全部选择,然后选单Save Animation Preset(保存预设动画)命令并保存到*.ffx文件中。2. Apply Animation Preset(应用预设动画)在时调用已经存在的预设动画。在应用预设动画时,先在时间线中选中目层,然后选择菜单Apply Animation Preset(应用预设动画)命令,打开选择文件窗口,选择需要的*.ffx文件。3. Recent Animation Preset(最近预设动画)在制作动画时调用最近预近动画的记录。在应用预设动画时,先在时间线中选中目标图层,然后选择菜单Recent Animation Preset命令下子菜单中的最近使用的预设动画记示,最多可以显示最近使用过的20个预设动画。4. Browse Presets(浏览预设动画)打开预设动画的文件夹浏览预设动画的效果。选择菜单Browse Presets(浏览预设动画)命令可以调用Adobe Bridge来打开预设动画的文件夹,这样可以很方便地使用Adobe Bridge强大的查看功能浏览文件夹内全部的预设动画效果,方便查找和选择。5. Add Key(添加关键帧)为图层所选择项的参数添加关键帧。在时间线中选中某一项参数或同时选中某几项参数,然后选择Add Key(添加显示选项关键帧)命令,可以为参数项在当前时间的位置添加关键帧。6. Toggle Hold Key(冻键帧)将所选择的关键帧冻结。在时间线中选中一个或多个关键帧,然后选择菜单Toggle Hold Key(冻结关键帧)命令,可以将关键帧冻结,使其在之后的时间内没遇到新的关键帧之前保持参数不变。7. Key Interpolation(关键帧)对选择的关键帧进行插值调节。在时间线中选中需要进行插值调节的关键帧,选择菜单Key Interpolation(关键帧插值)命令,打开Key Interpolation设置对话框,从中选择需要的关键帧插值方式。默认的关键帧之间的动画都是的动画方式,都很多情况下线性动画表现的过于生硬,通过适当的插值调节之后,可以使这些变得更加流畅和自然。8. Key Velocity(关键帧)对选择的关键帧进行速率调节。在时间线中选择需要进行速率调节的关键帧,选择菜单Key Velocity(关键帧速率)命令,打开Key Velocity设置对话框,从中设置需要的关键帧速率。通过关键帧速率的设置,可以调节从一个关键帧到另一个关键帧之间的快慢,改善动画运动的快慢节奏。9. Key Assistant(关键帧助手)功能概述:对选择的关键帧快速应用相关功能。其下有多个常用的关键帧处理子菜单。(1)Convert Audio to Keys(转换为关键帧)以音频层中的音频的高低取样,逐帧转换为有数值大小变化的关键帧。(2)Convert Expression to Keys(表达式转换为关键帧)以表达式中每帧中所产生的数值为依据,将这些数值逐帧转换为数值关键帧。(3)Easy Ease()在关键帧的入和出的两个方向缓和关键帧。(4)Easy Ease In(缓和淡入)在关键帧的入方向缓和关键帧曲线。(5)Easy Ease Out(缓和淡出)在关键帧的出方向缓和关键帧曲线。(6)Exponential Scale(指数缩放)按指数的方式进行缩放。(7)RPF Camera Import(RPF导入)导入所制作的文件中的RPF摄像机信息。(8)Sequence Layers(连续图层)进行多个连续图层的操作。(9)Time-Reverse Keys(关键帧时间反向)将关键帧的先后顺序。10. Animate Text(文本动画)为After Effects中文字层添加多种动画参数设置。11. Add Text Selector(添加文本)为After Effects中文字层添加文本选择器。其下有三个子菜单。(1)Range(范围)为文字层中的文字添加范围控制。(2)Wiggly(抖动)为文字层中的文字添加抖动的动画。(3)Expression(表达式)这文字层中的文字添加表达式动画。12. Remove All Text Animators(清除所有文本动画)将文字层上所有的文本类动画都清除掉。文字层上设置文本动画时,复杂的往往有很,在恢复和删除文本动画项时有时不容易彻底,这时可以选择Remove All Text Animators(清除所有文本动画)命令将文字层恢复到未添加动画设置项的状态。13. Add Expression(添加表达式)为图层的参数项添加表达式。在时间线中选中图层的某个参数设置项,然后选择菜单Add Expression(添加表达式)命令,可以为这个参数设置项添加一个表达式,在参数设置项的右边会出现一个表达式填写栏,在其中填写需要的表达式。14. Track Motion(跟踪运动)对视频画面中的某一部分进行动态跟踪。在时间线中选择需要进行画面跟踪的图层,然后选择菜单Track Motion(跟踪运动)命令,这样打开Track Controls设置面板,在其中的Track Motion部分进行设置和跟踪操作。15. Stabilize Motion(稳定运动)对不稳定的进行稳定画面的处理。在时间线中选择需要进行的图层,然后选择菜单Stabilize Motion(稳定运动)命令,这样打开Track Controls设置面板,在其中的Stabilize Motion部分进行画面稳定的设置和操作。16. Track this property(跟踪当前属性)按当前所选参数的属性进行跟踪操作。在时间线中选择一个图层中的一项参数设置项,例如是Position(位置)、Scale(缩放)或Rotation(角度),然后选择菜单Track this property(跟踪当前属性)命令,打开选择跟踪操作对象选择对话框,选择跟踪操作的图层,然后进行相应属性的跟踪操作。17. Reveal Animating Properties(显示动画属性)显示所选图层的所设置的动画属性。在时间线中选择设置了动画的图层,然后选择菜单Reveal Animating Properties(显示动画属性)命令或者按其快捷键U键,可以将其所有设置了动画属性的参数项展开显示出来。18. Reveal Modified Properties(显示被修改属性)显示所选图层的所被修改过的参数项。在时间线中选择设置了动画的图层,然后选择菜单Reveal Modified Properties(显示被修改属性)命令或者快速按两次快捷键U键,可以将其所有修改过的参数项展开显示出来。View(视图)菜单1. New Viewer(新视图)在合成视图窗口中新建一个视图窗口。2. Zoom In(放大)将合成视图窗口中显示的图像放示。3. Zoom Out(缩小)将合成视图窗口中显示的图像缩小显示。4. Resolution()在合成视图窗口中使用不同尺寸的分辨率来,其下有从高到低四个等级的显示模式,即Full(最佳)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和一个自定义的模式Custom(自定义)。几种不同模式效果如图2-94所示。5. Proof Setup(校对设置)对不同的显示进行校样设置,其下有两个子菜单,Unmanaged(不可控制)和Kodak 2383 theater(2383剧场)。6. Proof Colors(校对颜色)对不同色彩空间的显示进行校样颜色的开关。7. Show Rulers(显示)在合成窗口旁边显示标尺以供参考。选择菜单Show Rulers(显示标尺)命令或者按快捷键Ctrl+R键显示或隐藏合成窗口的标尺显示。在显示有标尺的状态下,可以从标尺上拖出,这些操作如同Photoshop中的标尺和参考线相似。8. Hide Guides(隐藏参考线)隐藏合成窗口中的参考线。9. Snap to Guides(吸附参考线)将合成窗口中的参考线设置为吸附参考线。将合成窗口中的参考线设置为吸附参考线之后,在合成窗口中进行对象的操作时会很容易吸附到参考线上,方便对齐和定位。10. Lock Guides()将合成窗口中的参考线锁定,使用不被更改。11. Clear Guides()将合成窗口中的参考线清除。12. Show Grid(显示)在窗口中显示参考。在窗口中显示参考网格与显示参考线的作用相似,这些网格的数量和颜色等设置在菜单Edit\Preferences\Grids\Guides命令打开的设置窗口中进行设置。当显示网格后,原菜单变化为Hide Grid(隐藏网格)菜单命令,再次选择时将当前合成窗口中的网格隐藏。13. Snap to Grid(吸附网格)将合成窗口中的参考网格设置为吸附网格。将合成窗口中的参考网格设置为吸附网格之后,在合成窗口中进行对象的操作时会很容易吸附到网格上,方便对齐和定位。14. View Options(视图选项)打开视图选项设置对话框,进行相应的视图选项设置。当合成窗口中进行合成制作而需要有相应的参考显示辅助制作时,可以打开视图选项对话框,在其中勾选相应的选项。相反当合成窗口中所显示的信息过多时,会影响对画面效果的观察,这时可以对其中一些显示信息的选项取消勾选。15. Hide Layer Controls(隐藏图层控制)隐藏层控制的参考显示。当隐藏层控制后,原菜单变化为Show Layer Controls(显示层控制)菜单命令,再次选择时将当前合成窗口中隐藏的层控制参考线再次显示出来。16. Reset 3D View(重置3D视图)将3D视图进行复。17. Switch 3D View(切换3D视图)对3D视图进行不位摄像机视角的切换,其二级菜单有多种视角的摄像机供选择。(1)Active Camera(当前摄像机)合成时间线中当前使用的摄像机。(2)Front(前视图)系统预设的前方观察的摄像机。(3)Left(左视图)系统预设的左侧观察的正视图摄像机。(4)Top(顶视图)系统预设的顶部观察的正视图摄像机。(5)Back()系统预设的后方观察的正视图摄像机。(6)Right(右视图)系统预设的右侧观察的正视图摄像机。(7)Bottom(底视图)系统预设的底部观察的正视图摄像机。(8)Custom View 1(自定义视图1)系统预设的从左前上方观察的摄像机视图。(9)Custom View 2(自定义视图2)系统预设的从前上方观察的摄像机视图。(10)Custom View 3(自定义视图3)系统预设的右前上方观察的摄像机视图。18. Assign Shortcut to “Active Camera”(分配快捷键到快动摄像机)分配快捷键到Active Camera,其下级菜单为三个可分配的快捷键。(1)Replace “Front” (替换前视图)以所选摄像机的方位为准,快捷为F10键。(2)Replace “Custom View 1” (替换自定义视图1)快捷为F11键。(3)Replace “Active Camera” (替换激活摄像机)快捷为F12键。19. Switch to Last 3D View(切换到最近的3D视图)将当前的视图切换到最近一次使用的3D视图方位。20. Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最的方式观察所选图层的全貌。选择要观察图像的图层,然后选择菜单Look at Selected Layers(观察选定层)命令,将会用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌,同时摄像机的位置参数会产生变化来适配画面。21. Look at All Layers(观察所有层)用当前的摄像机以最大化的方式观察全部图层的全貌。22. Go to Time(转到指定时间)将时间指示线的位置精确地移动到指定的时间。选择菜单Go to Time(前往指定时间)命令会打开一个到指定时间的对话框,在其中输入时间,确定后会将时间移动到指定的位置。
的感言:Thanks 、就是没有特效的翻译。
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